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Killer Bee
Jounnin / Jinchuriki


Registrado: 15 Apr 2008 Mensajes: 3184 Promedio por Día: 13.67
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Publicado: 17 Jul 2008 5:01 pm Título del mensaje: What I have done - Linkin Park
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Aca esta la peticion de esta cancion, la acabo de escuchar me parece muy buena ^^
Letra:
In this farewell
There is no blood
There is no alibi
‘Cause I’ve drawn regret
From the truth
Of a thousand lies
So let mercy come
And wash away
What I’ve done
I’ll face myself
To cross out
What I’ve become
Erase myself
And let go of
What I’ve done
Put to rest
What you thought of me
While I clean this slate
With the hands
Of uncertainty
So let mercy come
And wash away
What I’ve done
I’ll face myself
To cross out
What I’ve become
Erase myself
And let go of
What I’ve done
For what I’ve done
I’ll start again
And whatever thing
May come
Today this ends
I’m forgiving
What I’ve done
I’ll face myself
To cross out
What I’ve become
Erase myself
And let go of
What I’ve done
What I’ve done
Forgiving what I’ve done _________________
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KyodeM
Miembro Taka


Registrado: 05 Jun 2008 Mensajes: 1988 Promedio por Día: 10.92
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Ubicación: Colombia Tierra Querida!!!
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Yuta
Miembro Taka


Registrado: 05 Jun 2008 Mensajes: 2405 Promedio por Día: 13.21
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Ubicación: Santa Marta Colombia nojoda!!!

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Publicado: 24 Jul 2008 10:15 pm
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Es de las mejores del ultimo album pero recomendaria:
-pushing me away normal y remix
-with you normal y remix
-faint
y otras _________________
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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 7.22
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Ubicación: En la Hoja leyendo ''Icha Icha Tactics''


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Publicado: 09 Aug 2008 8:26 am
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a mi las k + me gustan son:
-faint
-a place for mi head
-crawling
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Kuran Kaname
Chunnin


Registrado: 30 Jun 2008 Mensajes: 3197 Promedio por Día: 20.36
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Publicado: 09 Aug 2008 10:59 am
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Que viva el rock Que viva linkin park _________________ SHOUGI
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital
Guardaña no Jutsu
Usa una guadaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado: *d35+45
Max 10 desgarros x 7C/d
Nohara no Joubu Akuryou no Kouto
Tecnica unica solo aquellos que han llegado hasta el nivel de iluminados pueden invocar esta increible fuerza protectora
La historia de la orden Jashin a sido siempre oscura llena de rituales estraños y autodestructivos
Este jutsu surgio segun la historia Jashin como un regalo del dios de la inmortalidad para aquellos que le han sido fiel a sus mandatos otorgandole la capacidad de utilizar espiritus
Para realizar este jutsu el miembro de la orden Jashin debera de hacer una prueba de valor cortandose la palma de la mano haciendo que la sangre salga y luego realizando una serie de sellos terminando con su mano desangrada tocando el suelo mientras se encuentra semi arrodillado. Luego de haber realizado este acto en la frente le aparece lentamente un sello como el del colgante un triangulo equilatero adentro de un circulo que empieza a brilla mientras comienza a salir una aura oscura desde el cuerpo del usuario que se va extendiendo rapidamente hasta formar una esfera cilindrica que lo rodea completamente protegiendolo de cualquier ataque, se dice que esta esfera esta formada por las almas de aquellos que han sido asesinados por el usuario del jutsu
Dado: 8d50+90
45c
Nota: Cada vez que alguien muere por mis manos el campo de fuerza incrementa su poder
defensivo en +30
Dansu no Ha Norowareta akuryou
Para utilizar esta danza es requeri llegar al nivel de iluminado, se debera de realizar un acto de valor, herir la mano con la cual se toma la hoz y luego vertir la sangre en esta seguido de ello se realizara una serie de sellos, tomando la hoz con la mano herida de pronto la hoja de la hoz comenzara a tornarse negra y a despedir una aura oscura, en la frente del usuario se comenzara a formar el sello de la orden Jashin(Un triangulo equilatero adentro de un circulo), luego el usuario toma la hoz poniendo su mano derecha sobre la izquierda y comienza a correr contra el oponente, dan un salto en el aire y este comienza a girar hacia el oponente y cuando llega donde esta este le lanza un gran corte con la hoz que libera multiples entes que salen disparados a gran velocidad contra el oponente atacandolo, luego de dar el corte los espiritus regresan a la hoz y el jutsu continua activo hasta el final del combate
Activacion: 30c
Dado: 22d65+80
45c
Condicion el oponente recibe 1/4 del daño total directamente los otros 3/4 pueden ser remplazable
Nota: No contraatacable, solo remplazo normal
Cada vez que alguien muere a consecuencia de esta tecnica un espiritu mas es añadido, por cada espiritu extra obtengo un bono de +30 en el dado de ataque
Denki no Hoz
Tecnica que consiste el transmitir una constante descarga electrica a las hojas de la hoz electrificandolas. solo se activa en el momento de realizar los ataques con la hoz mas alla de esto la hoz se encuentra en estado normal
Efecto bonificacion de +200 en los ataques con la hoz
pagando 35c por utilizar el aumento
Efecto extra: si se causa daño con la hoz electrificada paraliza x 1 turno
Bloqueo de taijutsu
Simplemente es utilizar el mango de la hoz para bloquear los ataques de cualquier tipo de taijutsu o ataques con armas de cuerpo a cuerpo como espadas, kunais, etc.
Solo para tecnicas menores a 500
Kami no Sabaki
Esta singular Jutsu del clan Shougi permite infligir daños sea cual sea su cuerpo tiene en su oponente. Miembro del Clan Shougi primero formar un símbolo Jashin sobre el terreno. Este símbolo religioso de un dios malvado culto está ligado a su sistema de creencias. Miembro del Clan Shougi próximo en llamar la sangre de su oponente, el uso de su guadaña iban ayudará en este paso. Luego consumir la sangre de su oponente para comenzar la ceremonia.
En la cual el Miembro del clan Shougi se puede hacer daño con su arma y causerla tambien al oponente.
Dado: 1d99+3 +d75 para lanzar arma y obtener sangre del enemigo y empezar la ceremonia
Causandole daños durante 1d3 turnos .....
*Minimo 1 Turno de preparacion de simbolo Jashin
Hiraku sono Dekiru no Jashin
Luego de leer el libro Kuran aprendio la forma de invocar los poderes de Jashin y usarlos para su proposito de la vida, Luego de una serie de sellos, Kuran pronuncia las palabras Hiraku sono Dekiru no Jashin y su cuerpo comienza a cubrirse por una aura oscura y en su frente aparece el sello de la orden Jashin resplandeciendo, Kuran es cubierto por el aura de Jashin y su poder crece
Dado: 1d70 +d 50
dura: 1d5-1 turnos
chakra: 70c
*2 veces por combate
Habilidad: Duplica todos los ataques de clan pero a cambio de eso debera de pagar lo mismo que gasta de chakra con su vida y sus tecnicas +d se rebaja el dado de la derecha a la mitad.
*lo de los dados +d se refiere a este ejemplo. kawarimi es 1d20 , ahora es 1d10 Raiton
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Dado: 5d40+2
25c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Dado: 6d35+2
30c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Dado:6d60 Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos
45c
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Dado: 15d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
50c
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Dado: 1d20 + de 15 para crear
45c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Dado: 10d35
65c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Dado: 7d80+5
75C
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
dado: 1d20+3 +d12
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
20 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Dado: 1d20 +d10
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos
35 chakra
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Dado: 4d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Dado: 5d50+3
25c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos
Dado: 5d40+3
35c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Dado: 1d18+4 +d7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
15c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Dado: 1d45 +d30 para lanzarlo por el aire.
Dado: 9d35 (inevitable)
30c (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Dado :15d70
150c
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate
Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Dado: 1d50+3 +d30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 +d30).
25c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Dado: 1d20 +d10 para ejecutar prision.
Turnos: 1d3
25c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Dado 1d20 mas de 12 para ejecutar muro
25c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Dado: 7d60+10
65c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Dado: 8d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Dado: *d35+5 * = espadazos que da
max golpes: 10 x 10C/espadazo
Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento: Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(reemplazo -2)
Kawarami
Dado: 1d38+3 +d9
-Kirihara
-Zero Hatake
-Silent
-???? Kuran Kaname Ficha -Kawarimi x3
-Escalada de arbol
-Ninjutsu
-Supervivencia
-Sigilo
-Estudio de Jutsus
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Raiden
Gennin


Registrado: 05 Apr 2008 Mensajes: 1856 Promedio por Día: 7.64
Personalidad: 3
Ubicación: detras tuyo...


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Publicado: 09 Aug 2008 11:30 am
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a mi las k mas me gustan son:numb,crawling,faint i what i've done _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Xx-OsseL-xX
Estudiante Novat@


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 25 Promedio por Día: 0.22
Personalidad: 0

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Publicado: 13 Aug 2008 8:51 am
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gran cancion tambien.. me encanta XD soy un gran fan de la musica rock
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Kaori Hyuuga
Gennin


Registrado: 15 Jun 2008 Mensajes: 784 Promedio por Día: 4.56
Personalidad: -13

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Publicado: 13 Aug 2008 6:42 pm
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wiiiiii, amo a linkin park
y todas sus kanciones
en especial In the End
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Darkness_of_Cloud
Estudiante Novat@


Registrado: 05 Sep 2008 Mensajes: 23 Promedio por Día: 0.26
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Publicado: 05 Sep 2008 5:35 am
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Esta es la canción que más me gusta de su nuevo disco *-* arriba el nu-metal! *-* _________________
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DengeKi
Gennin


Registrado: 25 May 2008 Mensajes: 122 Promedio por Día: 0.63
Personalidad: 1
Ubicación: En la Pieza de Tu hermana


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Publicado: 06 Sep 2008 10:05 pm
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Vale KK, igual que todo Minutes to Midnight o.o Meteora 4 EVER!! _________________
-Nombre : Dengeki
-Clan : Sabaku No
-Aldea : Arena
-Elemento de Chakra: Manipulador de Arena y Raiton
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Chico frio, calculador y callado.
-Talla: 1.70
-Chakra: Rojo
-Peso: 45 kg
-Aspiración: Llegar a ser el mejor ninja de mi aldea.
-Historia : Viene de la mas respetable de las familias, ha sido el heredero mas prometedor en 30 años, aunque es muy callado tiene un buen corazón, pero.... algo en el es ddiferente a todos los chicos, no tiene los ideales y los pensamientos de un chico normal, siempre va mas adelante de todos y su destino es insierto. CLAN ARENISTA
- Suna no Tate
la arena se interpone entre el atacante y defiende al usuario aunque este no lo desee.
Lanzamiento 5d30
40c
- Sabaku naguru
con esta tecnica el ninja usa golpes en forma de arena para atacar al enemigo.
Lanzamiento: *d18+4 *= nro de golpes
5c x golpe ---- max 10 golpes
- Suna Shigure
haces llover arena sobre el enemigo para que se quede rodeado de arena y puedas realizar una tecnica dond quiera que este
Lanzamiento: 1d18 mas de 12 y los ataques de arena tienenn una bonificacion de +10
40C
- Sabaku Kyu
consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella e inmovilizarlo por completo, dejándole solo la cabeza sin que le toque la arena.
Lanzamiento: 1d17 mas de 13
50c
- Sabaku sousou
Despues de utilizar la tecncia Sabaku kyuu , esta tecnica hace que la arena apriete a la victima de tal manera que rebienta por dentro y muere directamente, al hacerlo el efecto de sabaku kyuu desaparece.
Lanzamiento: 1d20 mas de 16 para que el enemigo muera
60c
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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