Reune los post necesarios para participar y gana.
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Kirin
Gennin


Registrado: 20 Aug 2008 Mensajes: 105 Promedio por Día: 0.99
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Naitsirc
Gennin


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Publicado: 25 Oct 2008 11:09 am
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a mi me gusta tambien bastante la de B.Y.O.B y Choop suey aunke esta banda es más tirando al estilo de metal no? jeje
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Kinderia_Sama
Gennin


Registrado: 22 Oct 2008 Mensajes: 670 Promedio por Día: 15.58
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Publicado: 26 Oct 2008 2:42 pm
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Atwa y Kill Rock 'n' Roll no las considero de las mejores ni de broma....Chop Suey, Psycho, This cocaine makes me feel like i'm on this song, Revenga, Lonely Day (de mis favoritas)...... _________________
Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3
Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15
S:0
A:0
B:0
C:1
D:2
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Cain
Gennin


Registrado: 11 Nov 2008 Mensajes: 82 Promedio por Día: 3.57
Personalidad: 0
Ubicación: en el lugar mas oscuro de mi alma

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Publicado: 29 Nov 2008 10:26 pm
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aun que esas cansiones son buenas con si dero como mis camaradas que las mejores son shop suey, B.Y.O.B , lonely day aunque tambien me gustan toxicity , arial y boom _________________ -Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Desconocida.
-Chakra: negro
-Peso: 40 kg
-Aspiración: llegar a ser el ninja mas poderoso de todos y acabar con quien interfiera
-Historia: es huerfano, vio a su familia morir en manos de un asesino,poe lo cual pretende acabar con todos los que le amensen sin dejar los vivos,vive con un anciano llamado malganis que fue quien le salvo la vida antes de que el asesino tambien acabara con el
Clan Shougi
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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