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Clases de Orgasmo O.o

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Lelouch Lamperouge
Emperador de Britannia
Emperador de Britannia
Lelouch Lamperouge

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MensajePublicado: 23 Aug 2008 8:22 am    Título del mensaje: Clases de Orgasmo O.o Responder citando

CLASES DE ORGASMOS

1.Asmática:¡ahh...ahhh...ahhh!
2.Geográfica: ¡Aquí, aquí, aquí,aquí!
3.Matemática: ¡Más, más, más, más!
4.Religiosa: ¡Ay Dios mío, ay Dios mío!
5.Suicida: ¡Me muero, me muero!
6.Homicida: Si paras ahora, ¡Te mato!
7.Zootecnista: ¡Venga mi macho, venga!
8.Porrista:¡Dale...dale...dale!
9.Profesora de inglés: Oh... yes, oh...good...
10.Tipo Proyecto Uno:¡No pares! ¡Sigue, sigue!...¡No pares! ¡Sigue,sigue!
11.Negativa:Nooo, noooo!
12.Positiva: ¡Sí...sí...sí!
13.Profesora: Sí...eso...por ahí...muy bien...correcto...perfecto.
14.Desinformada: ¿Qué es esto?... ¿Por qué?... ¿Qué me haces?
15.Analista de sistemas:OK. El proceso ha finalizado con éxito.
16.Clarividente: Lo siento venir...ya casi viene... lo veo,lo veo.
17. El Orgasmo falso: "¡Ay! ¡Ay! ¡Bajate ya!"
18. El Orgasmo confuso: "Oh sí, oh No, Oh Dios.."
19.El orgasmo Beisbolista: "¡Me voy, me voooy, me fui!"
20.El orgasmo profetico: "¡Me vengo; me vengoooo!!!"

Luego de los orgasmos pasamos a... Los momentos despues del
mencionado acto:

1. El momento mexicano: "¡Te juro que es mi primera vez!!!"
2. El momento secreto: "¡Jurame que no le vas a decir a nadie!"
3. El momento optimista: "¿Me hablas mañana?"
4. El momento adolescente: "¡Vistete, ahi vienen mis papas!!!"
5. El momento hotelero: "Nunca habia venido a un lugar de estos..."
6. El momento viajero: "¿Cuando llega tu esposa?"
7. El momento de oficina: "Entonces... ¿Si me va a dar el aumento?"
8. El momento higiénico: "Pasame un Kleenex por favor"
9. El momento de duda: "¿Te veniste adentro?"
10. El momento de asombro: "Otra vez???"
11. El momento social. "¿y tu como te llamas?"
12. el momento de negocios "¿cuanto te debo?"
13. el momento de credibilidad, "ahora si te creo que eras virgen"
14. el momento"guiness" "y yo que creia que los burros la tenian grande
_________________
El Fin de mi vida esta llegando y no se si morir con una sonrisa por las cosas que hice o morir con una mirada fría por las cosas no hice.
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Himehii
Jounnin
Jounnin
Himehii

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MensajePublicado: 31 Aug 2008 9:38 am     Responder citando

o.o...!


jajjajaja o.o
_________________


[Himehii-Chan]




Himehii *Historia : himehii-chan norahu .. es una ninia muy timida de 14 años pese a su pasado-... su historia es muy conmovedora u.u... sus padres la abandonaron cuando solo tenia 3 años ya q no staban en una posicion economik muy buena para mantenerla , fue asi q decidieron abandonarla...
Fue adoptada x una jounin X. muy cruel q solo la adopto para usarla y tenerla de compañia, se encargaba de maltratarla psicologicamente eso daño mucho su infansia ...el ninja jounin kuyo nombre era nosuke se encargaba de meterle en la cabeza que staba sola en el mundo y q no tenia a nadie mas q a el, le conto que sus padres la abandonaron xq fue un embarazo no deseado ... lo cual era totalmente falso .. lo bueno de esta ninia es q es muy positiva . ella crexio al lado de nosuke pero al cumplir los 14 años decidio marcharse ia q no awantaba mas los maltratos de ste hombre.. s asi como himehi sale adelante en una casa pekeña muy alejada en la arena... practicando dia a dia ... su meta es convertirse en la mejor ninja medico de la arena para poder brindarle ayuda a kienes lo necesitan! =) ...
Con el tiempo himehii se a ido superando... siempre permanecio en la aldea del sOnido.. siempre le fue fiel, un dia llegaron los chunnins en los cuales ella no dudo en participar! .. hizo sus viajes correctamente, llego al hotel de konoha, en el cual le fue muuy bien, se kedo hospedada ahi en le transcurso de los chunnis, es mas compartio el cuarto con una chica muy agradable llamada Luna* solo la vio en la primera prueba no sabe mas de ella desde ese entoncs, tambien conocio a un chico muy lindo llamado Near* el fue muy amable con ella es mas habia quimica ( xP ) el la acompaño a los chunnis, a la segunda prueba, la pasaron juntos y llegaron los finales.como veran himehii se hizo chunnin y ahora jounnin, ella al poco tiempo de hacerce chunnin se entero de una catastrofe qe paso en su aldea el sOnido por suerte ella estaba en los chunnins se salvo de morir,por lo qe ella supo, los akatsukis tomaron la aldea y mataron a todos, su meta ahora es sacar adelante su aldea! junto a las demas persona qe estan habitando ahi. =) Senju Jounnin sOnido Mokuton no Jutsu

Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d60+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan

El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d55 *= nro de arboles
max 30 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu

El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d30+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu

Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50

Shichuuka no Jutsu

Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera) las técnicas, El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Estos convergen y se combinan para formar una vivienda de su elección. Esta vivienda se asemejan a una casa normal, con habitaciones y puertas en el interior. En esencia la técnica permite al Senju para evocar una casa de la nada, y ni siquiera tener que citar a la misma.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 20 para crear vivienda .
Chakra:50

Toge no Goumon

Este jutsu hace que a las plantas de su alrededor les surjan espinas que al instante saldran disparadas pudiendo dañar a cualquiera que estan proximo a ellas (excepto el ninja).
Lanzamiento:20d45
Chakra:40
*Daño Expansivo
**Necesario Plantas alrededor.

Moku Shouheki no Jutsu

Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera), El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Las vigas pueden converger para formar un medio esférico barrera para desviar un atake.
Lanzamiento:1d50+4 mas de 35 para desviar cualquier impacto .
Chakra:50

Eda no Shibaru Koto

Cuando algun tipo de vegetal mantenga al enemigo agarrado puedes usar esta tecnica para hacer que la planta transfiera un veneno debil en el organismo del adversario atrapado
Lanzamiento:1d80+5 mas de 40 para dejar veneno
*Necesario tener atrapado al enemigo con alguna tecnica mokuton.
Veneno x turno:3d50

Mokuton: Mokuhimo

Descripcion: El ninja pone sus manos en el suelo y de él salen unos bloques de madera que pueden enrollar al rival o golpearle.
Lanzamiento:30d50
Chakra:80

Mokuton Mokuryudan no Jutsu

El ninja crea un enorme dragon de madera y plantas que aplasta a sus enemigos y los atrapa entre sus lianas
Lanzamiento:30d80
Chakra:120

Mokuton mokujouheki no jutsu

Se crea una coraza de madera que defiende de ataques con una defensa indestructible
Lanzamiento: 1d25+2 mas de 13 para bloquear el ataque, excepcion con cualkier ataque de katon
Chakra:70c
Housenka no jutsu

El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d55+2 “** numero de bolas”
Maximo 20 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d50+2
90c

Karyuu Endan

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 10d50+2
50C

Ryuuka no jutsu

Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 10d65+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu

Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 10d70+4
65C

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d20 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c

Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:5d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=464655#464655
[/ hide]
Jounin
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Hoshi: [Descripción: este medallón proviene del clan Senju y se paso entre los ninjas mas importantes del clan, dicen algunas leyendas que el que posea este medallón obtendrá poderes increibles y tendrá muy buena suerte en sus combates]
Habilidades:
+3 en dados +d
+30 en ataques
-10c en el gasto de tus jutsus de clan

+3 en dados +d médicos Escala de arboles: -15 c.
Kawarimi- 1d23
Mokuton: jubaku Eisou
Nombre:木材.締める真中(elemento madera, Centro de atadura)

Esta técnica crea una atadura que se conbierte en un árbol gigantesco atrapando al enemigo dentro de el que lo comprime por completo.la tecnica de mokuton empieza a apretar al rival hasta extrangularlo completamente.

dados para atrapar: 1d80 +d50
turnos en que el arbol te extrangula por completo 1d3-1
se esquiva con remplazo ya que el jounnin saca los arboles a toda velocidad
daño que se hace cuando se extrangula no hay ya que muere al instante
este jutsu una vez que te atrapa no te puedes safar lo unico que puedes hacer es esperar tu muerte mientras el oponente te habla.

120 Chakra
1 sola vez por combate

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Kanu
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MensajePublicado: 03 Sep 2008 3:14 am     Responder citando

Porrista? o_O... Positiva? o.o...

*Sin más comentarios*
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Por una vida más justa, sin lecturas de Post tan largos en STAFF T_________T
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MensajePublicado: 03 Sep 2008 10:22 am     Responder citando

14. el momento"guiness" "y yo que creia que los burros la tenian grande


hahahahahahahahahahahahhahahahaha XDDDD qe hdpp !! xD
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Nenji
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MensajePublicado: 03 Sep 2008 5:22 pm     Responder citando

XDXDXDXDXDXD q weada mas divertida o.o
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Dess
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MensajePublicado: 03 Sep 2008 5:50 pm     Responder citando

Jajajajaja XD buena informacion o.o!

asi sabre cual dicen..
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KyodeM
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KyodeM

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Ubicación: Colombia Tierra Querida!!!


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MensajePublicado: 04 Sep 2008 9:19 am     Responder citando

XD XD!!!!!

Solo en esta zona dde este foro puede apreciarse al moderador global tal y como en realidad es!!!!! hahahahahahaha jajajajaja @ece
_________________


http://fullrolnaruto.net/t24410/integrante-taka/ http://www.fullrolnaruto.net/t7733/guiapactos-de-sangre/ 1-Armas http://www.fullrolnaruto.net/t31/guiaarmas/
2-Taijutsu http://www.fullrolnaruto.net/t35/guiacuerpo-a-cuerpo/
3-Disipar http://www.fullrolnaruto.net/t4893/guiadisipar/ Bonificación de dados +d en +2
Estas bonificaciones se activan luego de realizar el primer ataque.

-Aumento de dados +d en +2
-Aumento en jutsus de +30
http://fullrolnaruto.net/t21264/trenando-oo/60/ http://fullrolnaruto.net/t25472/trenamiento-de-jutsu/
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Darkcris
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Pocion de Vida Betsu no shitsunen Pocion de Chakra Arco Carcaj Flechas Cable de acero Kunai

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MensajePublicado: 04 Sep 2008 10:50 am     Responder citando

@ece juro haberme quedado sin palabras
_________________
-Darkcris -Gekkou -Vit: 100 -Chakra: 250 -Henge no jutsu: 1d50 (31+)
-Bushin no jutsu: 25c x c/u (1 bushin)
-Remplazo (1d20+3) -Danza de la Luna nueva
[code:1]4d72+2 x corte. se pueden hacer 3 (se suman) 50c[/code:1]
-Danza de la Luna Decreciente
[code:1]4d90 (solo esquivable con reemplazo) si se hace 50p de daño, desangre de 1d30 vit x turno 50c[/code:1] Raiton:
-Chidori Kimu: 4d40+2 (40c)
-Raikumo hu: 5d35+2 (45c)
-Raiton dairaykyuu: [code:1]5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos) 60 chakra[/code:1]
-Raiton, Kuchi kosen no jutsu: [code:1]10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido) 2 veces por combate. 65 chakra [/code:1]
Suiton:
-Kyou no jutsu: 3d45+2 (25c)
-Taisan Sakuru: 3d50+3 (40c)
-Yuudachi no jutsu: 4d40+3 (50c)
-Suiton Doriru: [code:1]1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire. 8d35 (inevitable) 45 chakra (funcione o no)[/code:1]
-Benbaku Mizu: [code:1]10d70 150 chakra (solo si se tiene menos de la mitad de vida) 1 vez por combate.[/code:1]
-Suiton: Baku Suishouha: [code:1]1d10 +7 para crear. Suiton aumenta en +100 y Raiton en +110 [/code:1]
-Suiryudan no jutsu: 7d60+10 (80c)
Betsu no shitsunen.
katana obtenida de generaciones pasadas por el clan Gekkou, esta katana tan antigua tiene un poder misterioso que al activarse proporciona:
-Atakes de +30
-tecnicas del clan gasta -5 de chakra
-aumento en dados +d tienen +2 Bonificación de Jutsus de tu clan en +40 S: 0
A: 0
B: 0 (puede que 1)
C: 0
D: 1

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Kazekage Sama
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Kazekage Sama

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Ajiri Mutaiy Muñeca System Pacto con las Serpientes Porta Armas - Hombres Bomba de humo venenoso Arco Flechas Bomba de humo Kunai Red de acero Cable de acero

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MensajePublicado: 10 Sep 2008 4:17 am     Responder citando

que wenaaa Jk!!!!
_________________
-Nombre : Zhaniito
-Clan : marionetista
-Aldea : arena
-Elemento de Chakra : medico
-Personalidad: serio , amigable , le gusta cumplir sus metas
-Talla: 1.79m
-Chakra: Rojo y negro
-Aspiracion: Llegar a ser el mejor ninja de todos ^^
-Historia : Desde muy niño se crio en las afueras de konoha hasta que un forastero de la aldea de konoha lo veo entrenando y decide que deberia estar en una academia para formar parte de una aldea fuerte como konoha...este ninja poco a poco se va haciendo mucho mas fuerte poco a poco con el sudor de sus entrenamientos...

http://fullrolnaruto.net/t25039/mi-ficha-de-kazekage/


INVOCACION PARA LIDER/KAGE

Manda

Posee todas las habilidades de las serpientes anteriores solo que obtiene una bonifiacacion en atakes de +50 y en dados de +d recibe +5

Invocacion :
Lanzamiento:1d60+5 mas de 30 para invocar
Vit:800
chakra:1000

Habilidades Extra

Reemplazo : 1d60+5 mas de 20 para mudar la piel y evadir el atake

Puede Enrollar al Rival y detenerlo x 1d2+1 turnos sin que se pueda mover .... Lanzamiento:1d80+5 mas de 20 para enrollar .... Chakra:50

Atake Supremo de la Serpiente Reina: Manda da una serie de movimientos metiendose y saliendo de la tierra para ganar fuerza y da un gran golpe al enemigo : 40d80
solo 2 veces x combate
Chakra:70

Puede servir de Escudo para un atake mayor de 1000 .. pero luego de esto muere
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Killua Zoldyck
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Killua Zoldyck

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Yo-Yo Agujas Shuriken Cable de acero Sello explosivo Fuuma shuriken Red de acero Carcaj Arco Flechas Pocion de Chakra Vestimenta Jounin - Konoha

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MensajePublicado: 10 Sep 2008 2:55 pm     Responder citando

jajajajajjajaja

de verdad me rei mucho con este tema U.u

Muy bueno
erffff
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