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dejiko
Aldean@


Registrado: 22 Sep 2008 Mensajes: 9 Promedio por Día: 0.12
Personalidad: 0

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Publicado: 23 Sep 2008 10:21 pm
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jajajajaja creo que lo habia leido xD
al menosunas me sonaba xD
esta buena xD
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MGabrielTBF
Gennin


Registrado: 30 Aug 2008 Mensajes: 255 Promedio por Día: 2.66
Personalidad: 1


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Publicado: 06 Oct 2008 7:40 pm
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Sos un Necesitado JK, pero igual esta re bueno! _________________
Maximo. no te aferres a nada al menos que sepas que es lo correcto.
- Las escrituras de color GRIS son las palabras dichas por mis personajes.
- Los demás colores a GRIS son de otros
VOTEN SI SOY AMABLE O DESPRECIABLE
FICHA
Ganadas: 2/3
Perdidas: 1/3
En Lucha: 1/3
- Maximo vs MatiasGO
- Maximo VS AlejoX
- MGabrielTBF VS Ryohou
- MGabrielTBF vs Haruhii
- Maximo Gabriel
- Clan Momochi
- Aldea de la Niebla
- Katon, Fuuton
- Medico No
- Serio, intolerante y Amigable
- 1.51 Mts.
- Gris
- 57 KL
- Ser ninja profesional
- Nunca tuvo padre, fue cuidado por su madre, era molestado en la escuela, hasta que después de aguantar mucho se desquitó y atacó a uno de sus compañeros con una shuriken que había tirada, estuvo en reabilitación durante 3 años (a los 14 años) salió a los 17 años y vivió 1 año con sus amigos, y luego volvió a su casa. luego, cuando cumplió 21 años, su madre fue asesinada por un Akatsuki. el escapó y se empezó a cuidarse solo en la aldea de la niebla. ahora quiere vengar la muerte de su madre... (Está buscando al asesino).
-
-
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
- Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
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- Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
50c
- Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un tornado de niebla que puede llegar a asfixiar al enemigo.
Lanzamiento: 5d25+5
45c
- Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un látigo hecho de niebla que puede herir gravemente al enemigo.
Lanzamiento: **d25+3
10c x latigazo --- max latigazos 10
-
- El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
- Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
- Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
- Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
- Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
-
- Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
- Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
- El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
- Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
- Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
- El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
Vida= 200/200
Chakra= 350/350
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Merfil
Gennin


Registrado: 24 Sep 2008 Mensajes: 202 Promedio por Día: 2.85
Personalidad: 2


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Publicado: 07 Oct 2008 1:26 pm
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evtfvtrvr jajaja k loco jaja muy bueno _________________ Nadie me quiere :(
Nadie me odia :)
SOY NEUTRAL :D
nombre:Merfil
edad:13
clan:Shiro
elemento de chackra:fuuton y suiton
aldea:Arena
talla:1,63
peso:54
personalidad:torpe,despistada,competitiva ,sensible y timida
aspiracion:ser la mejor ninja femenina de todos los tiempos :D
historia:en su familia todos son ninjas menos ella,sus padres le enseñaron las tecnicas de su clan pero no sabe manejarlas muy bien por eso cuando trata de utilizarlos hace muchos desastres.su familia decidio que la cademia le ayudaria de mucho
chackra:violeta
elementos extras:si
Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra controlar su chackra para hacer varias copias ilusorias de el mismo,pueden adoptar aspectos distintos,hablar ,incluso moverse de forma distinta al shinobi,pero no tendran su agilidad ni velocidad .Se trata de una tecnica ilusoria y alduien con un rango superior a ti puede desaparecerlos.
Gasto de chackra :25 x c/u
Estudiante :puede realizar hasta un bushin
Henge no jutsu
tecnica de transformacion ,sirve para traformar al usuario en cualquier cosa u objeto ,se usa comunmente en misiones de espionaje .
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
CLAN SHIRO
-Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d15+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7
-Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 20d15+3
80c
Solo 1 vez x combate
- Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 60C
-Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:15d30
Chakra:50
-Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chackra por sus manos
Lanzamiento: 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoya tus palmas en el suelo y haces circular chackra por debajo de este.El chackra rodea la zona y crea un pequeño tornado que alcanza a tu enemigo.
Lanzamiento:4d38+2
40c
Kazeshoge no jutsu
El ninja acumula viento y chackra en su mano y ambos elementos,luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga a su paso
Lanzamiento: 5d35+5
45c
Kazegafuku no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d20+5``**numero de torbellinos´´
10c x torbellino--nro max de torbellinos :10
---------------------
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Lanzamiento:3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chackra por debajo de este.El chackra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento:3d50+3
40c
Yuudachi no jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival arrastrandolo rapidamente varios metros metros mas lejos
Lanzamiento :4d40+3
50c
suiton:Baku Suishouha
Tecnica de agua que permite al usuaro crear una superficie de agua en el campo de batalla,la cual le otorga ventaja si se sabe mover
Lanzamiento:1d10+7 para crear esto obetendra una bonificacion por todo atake de agua en +100;raiton en 110
30c
Inyu Shometsu
Nivel genin:Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
lanzamiento:1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
invocacion
Hydra primaria
El mas debil de la familia de Bestias Marinas ,pero agil moviendose en el agua
invocacion:
Lanzamiento. 1d80 mas de 10 para invocar
vit:150
chackra:150
Habilidades:
-Garras sorpresa
se mueve a velocidad y ataka con sus garras por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento :2d50
25c
-Zarpa de la Hydra
propina un zarpazo al oponente por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento:3d80
50c
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Neji Hyuuga
Gennin


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 9.54
Personalidad: 7
Ubicación: ¿¿¿???


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Publicado: 10 Oct 2008 6:58 am
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alaaaaaaaaa buffff kien pensaria k ubiera tanta variedad...xdxd _________________
_____________________________________________
I see you were not escaping
____________________________________
Mi Ficha
_____________
Nejy Hyuuga Vit:200 Chakra:350 CLAN HYUGA
Byakugan (Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Activar Byakugan : 1d25 mas de 10 para activarlo
Esquiva Atakes de Cuerpo a Cuerpo : 1d25 mas de 13 para esquivar
Dosificacion : Cada que el Hyuga haga daño al oponente con atakes de cuerpo a cuerpo, este perderá 5 de chakra. Si el oponente pierde -100 de chakra de esta manera, perderá el combate.
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
katon y suiton
katon
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d33+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
suiton
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate . [color=cyan]Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c Katon Baten Hocken
Potente bola de fuego k sale desde la boca del ninja asta su oponente carbonizandolo.
(Cuando se usa este jutsu , el cielo se cubre de nubes rojas)
Dados : 15d25
Gasto de chakra :75c
Katon Hoinmaru no jutsu!!!
Dados:20d25
Gasto de chakra: 85c
Descripcion: Tecnica en la que el ninja acumula en la boca su chakra katon y lanza una poderosa bocanada de fuego en la que se produce una explosion cojiendo forma de dragon de fuego que vuela directo hacia el enemigo camicaceandose y produciendose una lluvia de cenizas.
Esta tecnica solo se puede usar 2 veces x combate.
Nombre de la tecnica:Katon Zacaruga No jutsu!!!
descripcion: tecnica en la que el ninja acumula chakra katon en su boca y lo lanza sobre la tierra quedando todo echo un total mar de llamas. para acer esta tecnica le a llavado a nejy 1 año de entrenamiento para poder lanzar tal cantidad de chakra. Cuando se emplea esta tecnica se produce una bonificacion en jutsus katon de +100 y suiton +110.
dados:1d10 +6 para crear bonificacion.
gasto de chakra:60c
Habilidad especial
Bonificacion de +40 en mis dados de atake
Item especial
bonificacion +3 en mis dados +d , bonificacion + 30 en mis dados de atake, -15 en el gasto de chakra de mis jutsus de clan Hosenka **d33+2
Kawarimi 1d23 Animal de Compañía
Es un pequeño animal, que te acompañará a todos los lados que vayas y te dará un bono – según tu rango – en los dados +d
MensajePublicado: 22 Sep 2008 3:55 am Título del mensaje: [Tienda de Animales] Responder citando Reportar mensaje
Tienda de Animales
Vendedor : Shure Nuimo
Animal de Compañía
Es un pequeño animal, que te acompañará a todos los lados que vayas y te dará un bono – según tu rango – en los dados +d
Precio de Cada Animal : 30 Mil Uzukis .
Los Animales pueden ser los Siguientes
Halcon
Lobo
Chanchitos
Conejos
Osos
Leones
Gatos
Vit de Cada Mascota : 200
Las Bonificaciones segun rango son
Gennin : +4
Chunnin : +6
Jounnin /Anbu : +8
Especial : +10
Kage : +12
Estas Bonificaciones solo se Aplican en dados desde +d50 a mas
-Para que las Bonificaciones Funcionen es Necesario tener a la Mascota en el combate .
-Solo se puede tener 1 Mascota en Combate a la vez.
Noir
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