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en la aldea
buscando al ladron

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Vergil
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MensajePublicado: 28 Aug 2008 3:32 pm    Título del mensaje: en la aldea Responder citando

vergil:rondaime, kakuzu, y las mascotas entran al pueblo

vergil:bueno aki estamos....

vergil espera reacciones
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Xiloh
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MensajePublicado: 28 Aug 2008 7:30 pm     Responder citando

kakuzu entra a la aldea

kakuzu: bueno ya estamos aqui.... asi que a buscar...

rex: guau!!! si!!

kakuzu: bueno vere si puedo sacarle informacion a ese anciano de alli



kakuzu se acerca al anciano

kakuzu: buena señor, por casualidad no habra visto a un bandido por esta aldea???

el anciono mira a kakuzu detenidamente

anciano: bandido????
anciano: BANDIDO!!!!!!!!!! AUXILIO BANDIDO SOCORRO!!!!!!!!!1

despues de eso el aldeano se va como corriendo con un wn


kakuzu: -.- wn ... bueno rondaime que hacemos??? la gente de aqui parece wna

kauzu se queda mirando a rondaime esperando su respuesta
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Rondaime
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MensajePublicado: 28 Aug 2008 7:40 pm     Responder citando

rondaime escucha lo de su compañero...

rondaime : mm.. les parece si entramos mas a la aldea para investigar por nuestra cuenta..?

rondaime mira como el viejo wn se fue y mira a scooby doo qe se qeda dormido..
_________________

-Jutsus

Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d60+20 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d55+20 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d45+15 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.

Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d30+12 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 15d50 daño inevitable
No gasta chackra

Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d50+20 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60


Gourakyu Moru Shiroi no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en todo momento la ubicacion de sus enemigos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para hacer que los rivales no puedan hacer nada
Turnos: 1d4
Chakra: 250
Usos: 1 vez por combate
*Solo se puede evitar con alguna tecnica de escape a largo plazo, y solo se usara cuando haya pasado un turno en el humo, pudiendo usar esto solo una vez. Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 40d55
80c

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 60d45 Chakra:80

Raikiri
El raikiri es una técnica parecida al Chidori solamente más potente
porque parte hasta un rayo en dos .
No puedes enseñarla a alguien que no sea de tu clan
Lanzamiento :60d80+5
Chakra : 80c

Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d60+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 120d60+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera

Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+15 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 15d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 20d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 25d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+15 +d15 para crear
Chakra: 60

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 20d90+5
Chakra: 90

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+15 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50

Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+10 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55

Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 20d99+10
Chakra: 90

Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 17d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate

Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d90+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo
-Habilidades 1d23+2
+d7 Bonificacion de dados +d en +2
bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra Obtienes +20 en Jutsus de clan.
Obtienes +30 en ataques elementales. -Invocacion Maestra
Vit: 400
Chakra: 700

Invocacion: 1d50+20 mas de 30
Si sale un dado entre 30 y 10 se invocara un lobo de menor Rango.
Si sale un dado entre 10 y 0 no se invocara nada.

Habilidad:
Byakko puede paralizar a todos los enemigos de la batalla , utilizando el suelo como conductor de electricidad , al usar esto el enemigo solo podra evitarlo utilizando esquive de taijutsu .
1d60+20 , +d40
Chakra: 50c
Byakko utiliza su velocidad particuliar que le sirve para El poder evadir cualquier tipo de Jutsu sin importal su caracteristica pero se sobre esfuerza y le causa lesiones musculares
Lanzamiento: 1d60+15 mas de 30
Chakra 20
Vit que pierde : 20

Raiton Suzaku
Byakko utilizando su potencial electrico puede crear una barrera circular que cubre a ambos[Invocador e Invocacion] , creada de electricidad por completo que puede defender de ataques Solo esquivables e Inevitables
1d50+10 , +d20
Ch: 80c

Seiryu Kui
Byakko comienza a reunir energia que luego la comienza a concentrar en el ambiente , haciendo que este completamente cargado , creando una cierta estatica solamente compatible con los ataques del invocador y la invocacion , esta estatica es bastante util, esta estatica produce que los jutsus Raiton sean x2.
Lanzamiento: 1d30+10 mas de 15
Chakra 30

Genbo Niu
Byakko se carga completamente de Electricdad , creando asi un estilo de campo electrico que sirve para atacar al enemigo con una tackleada completamente electrica.
Lanzamiento: 60d40
Chakra 50

Jikininki
Ultimo y más poderoso Ataque de Byakko , utilizando la capacidad electirca comienza a reunir energia por todo su cuerpo , luego lanza unos rayos Totalmente invisibles al Ojo comun , este ataque puede tumbar a cualquiera con solo llegarle de lleno , para los que no posean doujutsu es completamente inevitable , para los que posean es solo esquivable con reemplazo en -2
Lanzamiento :
55d25
Chakra: 120c
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Vergil
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MensajePublicado: 29 Aug 2008 11:21 am     Responder citando

vergil mira a rondaime

vergil:mmm creo k rondaime tiene rason tendriamos k entrar y averiguar mas....k dises kakuzu?

vergil se keda esperando a kakuzu para k le responsa
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Xiloh
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MensajePublicado: 29 Aug 2008 1:11 pm     Responder citando

kakuzu escucha a vergil

kakuzu: si los dos tienen razon.... tenemos que averiguar mas...... y si le van a preguntar algo a la gente que sea on cuidado, ya que la gente de aqui es wna-.-

kakuzu, rex y los chicos se adentran mas en la aldea

kakuzu: bueno chicos nos separaremos... y nos comunicaremos por radio les parece?????

kkauzu se queda esperando la respuesta de los chicos
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Rondaime
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MensajePublicado: 29 Aug 2008 6:33 pm     Responder citando

rondaime escucha lo de su compañero..


rondaime : estas pensando en qe nos separemos????.. estas loco , nos pueden atacar hay qe andar juntos , es mision en eqipo no individual.. asiqe todos juntos si?

rondaime espera alguna respuesta..
_________________

-Jutsus

Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d60+20 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d55+20 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d45+15 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.

Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d30+12 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 15d50 daño inevitable
No gasta chackra

Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d50+20 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60


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Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en todo momento la ubicacion de sus enemigos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para hacer que los rivales no puedan hacer nada
Turnos: 1d4
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*Solo se puede evitar con alguna tecnica de escape a largo plazo, y solo se usara cuando haya pasado un turno en el humo, pudiendo usar esto solo una vez. Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 40d55
80c

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 60d45 Chakra:80

Raikiri
El raikiri es una técnica parecida al Chidori solamente más potente
porque parte hasta un rayo en dos .
No puedes enseñarla a alguien que no sea de tu clan
Lanzamiento :60d80+5
Chakra : 80c

Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d60+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 120d60+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera

Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+15 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 15d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 20d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 25d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+15 +d15 para crear
Chakra: 60

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 20d90+5
Chakra: 90

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+15 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50

Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+10 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55

Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 20d99+10
Chakra: 90

Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 17d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate

Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d90+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo
-Habilidades 1d23+2
+d7 Bonificacion de dados +d en +2
bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra Obtienes +20 en Jutsus de clan.
Obtienes +30 en ataques elementales. -Invocacion Maestra
Vit: 400
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Si sale un dado entre 30 y 10 se invocara un lobo de menor Rango.
Si sale un dado entre 10 y 0 no se invocara nada.

Habilidad:
Byakko puede paralizar a todos los enemigos de la batalla , utilizando el suelo como conductor de electricidad , al usar esto el enemigo solo podra evitarlo utilizando esquive de taijutsu .
1d60+20 , +d40
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Byakko utiliza su velocidad particuliar que le sirve para El poder evadir cualquier tipo de Jutsu sin importal su caracteristica pero se sobre esfuerza y le causa lesiones musculares
Lanzamiento: 1d60+15 mas de 30
Chakra 20
Vit que pierde : 20

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Byakko utilizando su potencial electrico puede crear una barrera circular que cubre a ambos[Invocador e Invocacion] , creada de electricidad por completo que puede defender de ataques Solo esquivables e Inevitables
1d50+10 , +d20
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Byakko comienza a reunir energia que luego la comienza a concentrar en el ambiente , haciendo que este completamente cargado , creando una cierta estatica solamente compatible con los ataques del invocador y la invocacion , esta estatica es bastante util, esta estatica produce que los jutsus Raiton sean x2.
Lanzamiento: 1d30+10 mas de 15
Chakra 30

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Byakko se carga completamente de Electricdad , creando asi un estilo de campo electrico que sirve para atacar al enemigo con una tackleada completamente electrica.
Lanzamiento: 60d40
Chakra 50

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Ultimo y más poderoso Ataque de Byakko , utilizando la capacidad electirca comienza a reunir energia por todo su cuerpo , luego lanza unos rayos Totalmente invisibles al Ojo comun , este ataque puede tumbar a cualquiera con solo llegarle de lleno , para los que no posean doujutsu es completamente inevitable , para los que posean es solo esquivable con reemplazo en -2
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vergil escucha lo k dise rondaime

vergil:haora k me doy cuenta rondaime tiene rason :S deberiamos kedarnos como ekipo ademas esta es nuestra primera micion en la k hay k luchar contra alguien en ekipo asi k nos kedaremos juntos

vergil espera reaccion de kakuzu
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kakuzu oye a sis compañeros

kakuzu: si tienes razon... bueno mmm pero de todos modos era una sugerencia...


kakuzu: bueno si yo fuera un bandido..... que viaja por las aldeas a robar.... me esconderia en un hotel..... o almenos eso es lo que yo haria.... ustedes que piensan

kkauzu `se queda esperando la respuesta de sus compañeros
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rondaime escucha lo de kakuzu...

rondaime : mm.. y si le preguntamos al kage de esta estupida aldea??

rondaime se qeda esperando alguna respuesta..
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-Jutsus

Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d60+20 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d55+20 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d45+15 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.

Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d30+12 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 15d50 daño inevitable
No gasta chackra

Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d50+20 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60


Gourakyu Moru Shiroi no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en todo momento la ubicacion de sus enemigos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para hacer que los rivales no puedan hacer nada
Turnos: 1d4
Chakra: 250
Usos: 1 vez por combate
*Solo se puede evitar con alguna tecnica de escape a largo plazo, y solo se usara cuando haya pasado un turno en el humo, pudiendo usar esto solo una vez. Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 40d55
80c

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 60d45 Chakra:80

Raikiri
El raikiri es una técnica parecida al Chidori solamente más potente
porque parte hasta un rayo en dos .
No puedes enseñarla a alguien que no sea de tu clan
Lanzamiento :60d80+5
Chakra : 80c

Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d60+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 120d60+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera

Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+15 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 15d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 20d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 25d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+15 +d15 para crear
Chakra: 60

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 20d90+5
Chakra: 90

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+15 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50

Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+10 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55

Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 20d99+10
Chakra: 90

Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 17d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate

Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d90+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo
-Habilidades 1d23+2
+d7 Bonificacion de dados +d en +2
bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra Obtienes +20 en Jutsus de clan.
Obtienes +30 en ataques elementales. -Invocacion Maestra
Vit: 400
Chakra: 700

Invocacion: 1d50+20 mas de 30
Si sale un dado entre 30 y 10 se invocara un lobo de menor Rango.
Si sale un dado entre 10 y 0 no se invocara nada.

Habilidad:
Byakko puede paralizar a todos los enemigos de la batalla , utilizando el suelo como conductor de electricidad , al usar esto el enemigo solo podra evitarlo utilizando esquive de taijutsu .
1d60+20 , +d40
Chakra: 50c
Byakko utiliza su velocidad particuliar que le sirve para El poder evadir cualquier tipo de Jutsu sin importal su caracteristica pero se sobre esfuerza y le causa lesiones musculares
Lanzamiento: 1d60+15 mas de 30
Chakra 20
Vit que pierde : 20

Raiton Suzaku
Byakko utilizando su potencial electrico puede crear una barrera circular que cubre a ambos[Invocador e Invocacion] , creada de electricidad por completo que puede defender de ataques Solo esquivables e Inevitables
1d50+10 , +d20
Ch: 80c

Seiryu Kui
Byakko comienza a reunir energia que luego la comienza a concentrar en el ambiente , haciendo que este completamente cargado , creando una cierta estatica solamente compatible con los ataques del invocador y la invocacion , esta estatica es bastante util, esta estatica produce que los jutsus Raiton sean x2.
Lanzamiento: 1d30+10 mas de 15
Chakra 30

Genbo Niu
Byakko se carga completamente de Electricdad , creando asi un estilo de campo electrico que sirve para atacar al enemigo con una tackleada completamente electrica.
Lanzamiento: 60d40
Chakra 50

Jikininki
Ultimo y más poderoso Ataque de Byakko , utilizando la capacidad electirca comienza a reunir energia por todo su cuerpo , luego lanza unos rayos Totalmente invisibles al Ojo comun , este ataque puede tumbar a cualquiera con solo llegarle de lleno , para los que no posean doujutsu es completamente inevitable , para los que posean es solo esquivable con reemplazo en -2
Lanzamiento :
55d25
Chakra: 120c
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Vergil
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MensajePublicado: 30 Aug 2008 6:27 pm     Responder citando

vergil escucha lo k dise rondaime

vergil:mmm no sigamos buscando por la aldea aver si lo encontramos..k opinas cuarso?
cuarso:pagu pagu ò.ó
vergil:no se k dijo pero lo tomare como si dijera k si Smile

vergil cuarso y los demas empiesan a buscar al ladron
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