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CUENTA REGRESIVA PARA EL PLAZO DE ENTRENAMIENTOS : 1 DIA
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Mensaje |
Minato
Chunnin


Registrado: 13 Jul 2008 Mensajes: 875 Promedio por Día: 4.92
Personalidad: 5
Ubicación: Cualquier sitio donde sea necesitado


1133803
0
300
500
Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 01 Sep 2008 4:21 pm Título del mensaje: Mision - Reparar rostros Hokage
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HaSeO llega a la zona conocida como Rostros de los Hokages.
xXxHaSeOxXx: Wow. . . no me canso de ver estos rostros y pensar que algun dia estare ahi.
HaSeO agarra todas sus cosas y empiesa a brincar hacia el rostro del primer hokage.
xXxHaSeOxXx: Debe ser este rostro el que me encargo Lord Hokage para reparar. Empesare.
HaSeO agarra un extremo de la cuerda y lo amarra a una roca, despues agarra otra soga y la amarra a otra roca.
HaSeO amarra una tabla con las 2 cuerdas para poderse parar y reparar el rostro.
xXxHaSeOxXx: Ahora empesare. . .
HaSeO empiesa a hacer sellos con las manos.
KAGE BUSHIN NO JUTSU
Aparecen 7 bushins.
xXxHaSeOxXx y los clones: A LA CARGA!!!!
HaSeO empiesa a arreglar la nariz del rostro mientras que 6 bushins empiesan a revisar todo el rostro y empesar a trabajar con la zona que necesite ayuda.
HaSeO, mientras arregla la nariz con el elemento fuuton, observa a un clon que se queda parado sin hacer nada.
xXxHaSeOxXx: Oye tu weon!!!
El clon ve a HaSeO y le contesta.
Bushin 4: Me hablas a mi?
xXxHaSeOxXx: No man, le hablo al aire. . . CLARO QUE A TI!!!
HaSeO le lanza una piedra.
xXxHaSeOxXx: Ponte a trabajar.
El bushin esquiva la piedra pero casi se cae.
Bushin 4: Ey weon, no tenias que hacer eso. . . ya voy a trabajar.
El bushin se pone a arreglar un ojo del rostro mientras HaSeO lo observa.
xXxHaSeOxXx / En voz baja: Ojala nunca hubiera creado ese bushin. . .
El bushin voltea descaradamente y le avienta una cubeta a HaSeO y le pega en la cabeza.
glow=green]Bushin 4: [/glow]SI TE ESCUCHE BABOSO!!!!
HaSeO agarra la cubeta y se la avienta.
xXxHaSeOxXx: Ojala se muera. . .
HaSeO y sus clones siguen trabajanbdo. _________________
Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 24d34 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c
Oodama Rasengan:
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.
Lanzamiento: 20d40+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c
Uzumaki Minato Rendan
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.
Rasengan sismico
Rasengan con color purpura que al chokar contra el suelo crea una onda de choke que hace temblar todo y con la misma potencia mueve la tierra y saca rocas con forma de estacas
se hace mas fuerte el jutsu mientras mas gente a quien golpear hay mas bono de daño recibe
Lanzamiento:25d25+5
Bonificacion de +20 x cada persona que este en la Zona
*Expansivo
Chakra:80 Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C
Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)
Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C
Nombre de genjutsu: Sakkaku Yume no Jutsu 「錯覚 - 夢」
Descripcion del jutsu: Este jutsu se logra a partir de que el usuario hace contacto visual con el enemigo, haciendo que este empiese a tener una ilusion optica en la que el enemigo siente ganas de dormir, pero a la hora de intentar dormirse, siente un ligero golpe de aire en el estomago.
Habilidad:
- El enemigo queda inmovil por 1d2+1 turno
- El genjutsu desaparece cuando el enemigo es atacado.
- Por cada turno que el enemigo este en este estado, pierde 1d50 chakra.
Dados: 1d50 , mas de 25 para lograr el genjutsu.
Chakra: -80 chakra
- Nombre: Kaze Rumonuri No Jutsu
- Descripcion: El ninja acumula viento en sus palmas y lo dispersa repetitivamente en todo el campo creando una zona de corrientes de viento las cuales son capacez de capturar al enemigo dejandolo inmovil.
- Habilidad extra: Si el dado sale +d65, el siguiente ataque del usuario se aumenta +50
- Dados: 1d90 (+d55 para inmovilisar al enemigo por 1 turno)
- Chakra: -40c
- Solo esquivable con reemplazo.
Nombre de Jutsu: Shinetami No Jutsu
Descripcion: Jutsu secreto celosamente guardado del clan Uzumaki, el cual, logra sacar parte del chakra del usuario formando una capa de chakra que lo rodea, haciendo que el usuario obtenga mas poder en sus ataques. Esta tecnica se logra gracias a toda la determinacion que tienen los miembros del clan para salir adelante en cualquier situacion.
Habilidad: +50 en jutsus de clan y elemento fuuton.
Dados: 1d60 [ +d25 para lograrlo ] Por 1d4+1 turnos
Chakra: -30c
Rasengan Comprimido :
xXHaseoXx logro comprimir un rasengan dentro de un pergamino el cual le otorga mas poder a sus rasengan .
Habilidad se activa despues de hacer un rasengan .
- Bonificacion + 40 al hacer el rasengan .
Maestria del Rasengan:
Bonificacion de +40 en todos los Rasengans.
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Minato
Chunnin


Registrado: 13 Jul 2008 Mensajes: 875 Promedio por Día: 4.92
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Publicado: 01 Sep 2008 9:48 pm
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PD:
Srry, no se porque salieron 2 temas.
Pueden borrar este. _________________
Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 24d34 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c
Oodama Rasengan:
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.
Lanzamiento: 20d40+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c
Uzumaki Minato Rendan
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.
Rasengan sismico
Rasengan con color purpura que al chokar contra el suelo crea una onda de choke que hace temblar todo y con la misma potencia mueve la tierra y saca rocas con forma de estacas
se hace mas fuerte el jutsu mientras mas gente a quien golpear hay mas bono de daño recibe
Lanzamiento:25d25+5
Bonificacion de +20 x cada persona que este en la Zona
*Expansivo
Chakra:80 Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C
Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)
Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C
Nombre de genjutsu: Sakkaku Yume no Jutsu 「錯覚 - 夢」
Descripcion del jutsu: Este jutsu se logra a partir de que el usuario hace contacto visual con el enemigo, haciendo que este empiese a tener una ilusion optica en la que el enemigo siente ganas de dormir, pero a la hora de intentar dormirse, siente un ligero golpe de aire en el estomago.
Habilidad:
- El enemigo queda inmovil por 1d2+1 turno
- El genjutsu desaparece cuando el enemigo es atacado.
- Por cada turno que el enemigo este en este estado, pierde 1d50 chakra.
Dados: 1d50 , mas de 25 para lograr el genjutsu.
Chakra: -80 chakra
- Nombre: Kaze Rumonuri No Jutsu
- Descripcion: El ninja acumula viento en sus palmas y lo dispersa repetitivamente en todo el campo creando una zona de corrientes de viento las cuales son capacez de capturar al enemigo dejandolo inmovil.
- Habilidad extra: Si el dado sale +d65, el siguiente ataque del usuario se aumenta +50
- Dados: 1d90 (+d55 para inmovilisar al enemigo por 1 turno)
- Chakra: -40c
- Solo esquivable con reemplazo.
Nombre de Jutsu: Shinetami No Jutsu
Descripcion: Jutsu secreto celosamente guardado del clan Uzumaki, el cual, logra sacar parte del chakra del usuario formando una capa de chakra que lo rodea, haciendo que el usuario obtenga mas poder en sus ataques. Esta tecnica se logra gracias a toda la determinacion que tienen los miembros del clan para salir adelante en cualquier situacion.
Habilidad: +50 en jutsus de clan y elemento fuuton.
Dados: 1d60 [ +d25 para lograrlo ] Por 1d4+1 turnos
Chakra: -30c
Rasengan Comprimido :
xXHaseoXx logro comprimir un rasengan dentro de un pergamino el cual le otorga mas poder a sus rasengan .
Habilidad se activa despues de hacer un rasengan .
- Bonificacion + 40 al hacer el rasengan .
Maestria del Rasengan:
Bonificacion de +40 en todos los Rasengans.
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