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Mision - Reparar rostros Hokage

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Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Aldea - Hoja] -> Rostros Hokage
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Minato
Chunnin
Chunnin
Minato

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MensajePublicado: 01 Sep 2008 4:22 pm    Título del mensaje: Mision - Reparar rostros Hokage Responder citando

HaSeO llega a la zona conocida como Rostros de los Hokages.

xXxHaSeOxXx: Wow. . . no me canso de ver estos rostros y pensar que algun dia estare ahi.

HaSeO agarra todas sus cosas y empiesa a brincar hacia el rostro del primer hokage.

xXxHaSeOxXx: Debe ser este rostro el que me encargo Lord Hokage para reparar. Empesare.

HaSeO agarra un extremo de la cuerda y lo amarra a una roca, despues agarra otra soga y la amarra a otra roca.

HaSeO amarra una tabla con las 2 cuerdas para poderse parar y reparar el rostro.

xXxHaSeOxXx: Ahora empesare. . .

HaSeO empiesa a hacer sellos con las manos.

KAGE BUSHIN NO JUTSU

Aparecen 7 bushins.

xXxHaSeOxXx y los clones: A LA CARGA!!!!

HaSeO empiesa a arreglar la nariz del rostro mientras que 6 bushins empiesan a revisar todo el rostro y empesar a trabajar con la zona que necesite ayuda.

HaSeO, mientras arregla la nariz con el elemento fuuton, observa a un clon que se queda parado sin hacer nada.

xXxHaSeOxXx: Oye tu weon!!!

El clon ve a HaSeO y le contesta.

Bushin 4: Me hablas a mi?

xXxHaSeOxXx: No man, le hablo al aire. . . CLARO QUE A TI!!!

HaSeO le lanza una piedra.

xXxHaSeOxXx: Ponte a trabajar.

El bushin esquiva la piedra pero casi se cae.

Bushin 4: Ey weon, no tenias que hacer eso. . . ya voy a trabajar.

El bushin se pone a arreglar un ojo del rostro mientras HaSeO lo observa.

xXxHaSeOxXx / En voz baja: Ojala nunca hubiera creado ese bushin. . .

El bushin voltea descaradamente y le avienta una cubeta a HaSeO y le pega en la cabeza.

glow=green]Bushin 4: [/glow]SI TE ESCUCHE BABOSO!!!!

HaSeO agarra la cubeta y se la avienta.

xXxHaSeOxXx: Ojala se muera. . .

HaSeO y sus clones siguen trabajanbdo.
_________________





Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon

Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40

Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30

Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.

Lanzamientos: 24d34 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c

Oodama Rasengan:
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.

Lanzamiento: 20d40+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c

Uzumaki Minato Rendan
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.

Rasengan sismico
Rasengan con color purpura que al chokar contra el suelo crea una onda de choke que hace temblar todo y con la misma potencia mueve la tierra y saca rocas con forma de estacas
se hace mas fuerte el jutsu mientras mas gente a quien golpear hay mas bono de daño recibe
Lanzamiento:25d25+5
Bonificacion de +20 x cada persona que este en la Zona
*Expansivo
Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate

Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c

Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes

Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C

Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)

Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola

Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C

Nombre de genjutsu: Sakkaku Yume no Jutsu 「錯覚 - 夢」
Descripcion del jutsu: Este jutsu se logra a partir de que el usuario hace contacto visual con el enemigo, haciendo que este empiese a tener una ilusion optica en la que el enemigo siente ganas de dormir, pero a la hora de intentar dormirse, siente un ligero golpe de aire en el estomago.
Habilidad:
- El enemigo queda inmovil por 1d2+1 turno
- El genjutsu desaparece cuando el enemigo es atacado.
- Por cada turno que el enemigo este en este estado, pierde 1d50 chakra.
Dados: 1d50 , mas de 25 para lograr el genjutsu.
Chakra: -80 chakra

- Nombre: Kaze Rumonuri No Jutsu
- Descripcion: El ninja acumula viento en sus palmas y lo dispersa repetitivamente en todo el campo creando una zona de corrientes de viento las cuales son capacez de capturar al enemigo dejandolo inmovil.
- Habilidad extra: Si el dado sale +d65, el siguiente ataque del usuario se aumenta +50
- Dados: 1d90 (+d55 para inmovilisar al enemigo por 1 turno)
- Chakra: -40c
- Solo esquivable con reemplazo.

Nombre de Jutsu: Shinetami No Jutsu
Descripcion: Jutsu secreto celosamente guardado del clan Uzumaki, el cual, logra sacar parte del chakra del usuario formando una capa de chakra que lo rodea, haciendo que el usuario obtenga mas poder en sus ataques. Esta tecnica se logra gracias a toda la determinacion que tienen los miembros del clan para salir adelante en cualquier situacion.
Habilidad: +50 en jutsus de clan y elemento fuuton.
Dados: 1d60 [ +d25 para lograrlo ] Por 1d4+1 turnos
Chakra: -30c

Rasengan Comprimido :
xXHaseoXx logro comprimir un rasengan dentro de un pergamino el cual le otorga mas poder a sus rasengan .
Habilidad se activa despues de hacer un rasengan .
- Bonificacion + 40 al hacer el rasengan .

Maestria del Rasengan:
Bonificacion de +40 en todos los Rasengans.


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Sasuke_Kun
Gennin
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MensajePublicado: 01 Sep 2008 8:12 pm     Responder citando

Sasuke_kun aparece sobre el rostro del primer hokage


Sasuke_kun: Huy si que este rostro esta en muy mal estado


En ese momento Sasuke ve a Haseo y aun puñado de clones


Sasuke_kun: Que onda Haseo te ayudare a restaurar este rostro kage ok


Sasuke_kun toma un cincel y un martillo y empieza a restaurar el rostro kage


Sasuke_kun toma su ipod y empieza a oir musica mientras restaura el rostro kage

Musica "Dale a tu cuerpo alegría Macarena
que tu cuerpo es pa' darle alegría y cosa buena
Dale a tu cuerpo alegría Macarena
Eh, Macarena aaaay! -.-

_________________
Sasuke_kun Genin 200 & 350 1d20+3 mas de 10 para que funciones Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...


Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
Genin:**d12 Max 8 1d50 mas de 25 Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
CLAN ERMITAÑO

Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d36
80c

Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño

Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones solo se esquiva con reemplazo y asi lo esquiven quita un tercio del daño debido a que hace mucho fuego tambien deja el lugar en llamas luego de tanto fuego que lanza a todas las direcciones .
Dado:4d80
Chakra:60
RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d80+12
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d55+2 45c
KATON


Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d70+2
45c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d14 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c
Colgante Tornami

colgante encontrado en las profundidades del mar donde se dice qe alguna vez vivio isonade en aquel lugar

las bonificaciones dan efecto luego de realizar tu primer jutsu elemental

-bonificacion de dados +d en +2
-tus jutsus de clan tienen un aumento de +50 en contraataqes
Obtienes +30 en Jutsus Elementales.
Obtienes +20 en Jutsus de Clan.



Katon rudan no Jutsu

Esta tecnica fue creada por Sasuke_kun en la cual
consiste en una rapida serie de sellos en la cual se concentra
el ckara en las manos las cuales se posicionan en el piso
haciendo que brote fuego por todo el campo de batalla.Esta tecnica solo se esquiva con remplazo .
Dado de Lanzamiento: 10d50
*Daño Expansivo
Chakra:90
*2 Veces por Combate


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Minato
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MensajePublicado: 01 Sep 2008 9:50 pm     Responder citando

HaSeO observa a Sasuke_Kun llegando a la ayuda de la mision.

xXxHaSeOxXx: Hola man, gracias por venir. . . ahora ahi que terminar nuestro trabajo.

HaSeO sigue trabajando con su martillo mientras que los bushins trabajan en los ojos.
_________________





Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon

Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40

Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30

Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.

Lanzamientos: 24d34 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c

Oodama Rasengan:
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.

Lanzamiento: 20d40+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c

Uzumaki Minato Rendan
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.

Rasengan sismico
Rasengan con color purpura que al chokar contra el suelo crea una onda de choke que hace temblar todo y con la misma potencia mueve la tierra y saca rocas con forma de estacas
se hace mas fuerte el jutsu mientras mas gente a quien golpear hay mas bono de daño recibe
Lanzamiento:25d25+5
Bonificacion de +20 x cada persona que este en la Zona
*Expansivo
Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate

Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c

Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes

Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C

Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)

Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola

Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C

Nombre de genjutsu: Sakkaku Yume no Jutsu 「錯覚 - 夢」
Descripcion del jutsu: Este jutsu se logra a partir de que el usuario hace contacto visual con el enemigo, haciendo que este empiese a tener una ilusion optica en la que el enemigo siente ganas de dormir, pero a la hora de intentar dormirse, siente un ligero golpe de aire en el estomago.
Habilidad:
- El enemigo queda inmovil por 1d2+1 turno
- El genjutsu desaparece cuando el enemigo es atacado.
- Por cada turno que el enemigo este en este estado, pierde 1d50 chakra.
Dados: 1d50 , mas de 25 para lograr el genjutsu.
Chakra: -80 chakra

- Nombre: Kaze Rumonuri No Jutsu
- Descripcion: El ninja acumula viento en sus palmas y lo dispersa repetitivamente en todo el campo creando una zona de corrientes de viento las cuales son capacez de capturar al enemigo dejandolo inmovil.
- Habilidad extra: Si el dado sale +d65, el siguiente ataque del usuario se aumenta +50
- Dados: 1d90 (+d55 para inmovilisar al enemigo por 1 turno)
- Chakra: -40c
- Solo esquivable con reemplazo.

Nombre de Jutsu: Shinetami No Jutsu
Descripcion: Jutsu secreto celosamente guardado del clan Uzumaki, el cual, logra sacar parte del chakra del usuario formando una capa de chakra que lo rodea, haciendo que el usuario obtenga mas poder en sus ataques. Esta tecnica se logra gracias a toda la determinacion que tienen los miembros del clan para salir adelante en cualquier situacion.
Habilidad: +50 en jutsus de clan y elemento fuuton.
Dados: 1d60 [ +d25 para lograrlo ] Por 1d4+1 turnos
Chakra: -30c

Rasengan Comprimido :
xXHaseoXx logro comprimir un rasengan dentro de un pergamino el cual le otorga mas poder a sus rasengan .
Habilidad se activa despues de hacer un rasengan .
- Bonificacion + 40 al hacer el rasengan .

Maestria del Rasengan:
Bonificacion de +40 en todos los Rasengans.


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Sasuke_Kun
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MensajePublicado: 01 Sep 2008 10:03 pm     Responder citando

Sasuke_kun sigue trabajando en la parte superior del rostro kage

Sasuke_kun: Hola Haseo pf si que este rostro kage esta muy maltratado bueno hay que seguir trabajando todo el timepo Haseo

Sasuke_kun/Pensmaiento: El rostro kage estara maltrado o asi era el hokage -.- bueno que importa a restaurarlo


Sasuke_kun/Pensamiento2:Dale a tu cuerpo alegría Macarena


Sasuke_kun sigue dando cinceladas al rostro kage para restaurarlo

_________________
Sasuke_kun Genin 200 & 350 1d20+3 mas de 10 para que funciones Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...


Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
Genin:**d12 Max 8 1d50 mas de 25 Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
CLAN ERMITAÑO

Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d36
80c

Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño

Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones solo se esquiva con reemplazo y asi lo esquiven quita un tercio del daño debido a que hace mucho fuego tambien deja el lugar en llamas luego de tanto fuego que lanza a todas las direcciones .
Dado:4d80
Chakra:60
RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d80+12
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d55+2 45c
KATON


Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d70+2
45c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d14 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c
Colgante Tornami

colgante encontrado en las profundidades del mar donde se dice qe alguna vez vivio isonade en aquel lugar

las bonificaciones dan efecto luego de realizar tu primer jutsu elemental

-bonificacion de dados +d en +2
-tus jutsus de clan tienen un aumento de +50 en contraataqes
Obtienes +30 en Jutsus Elementales.
Obtienes +20 en Jutsus de Clan.



Katon rudan no Jutsu

Esta tecnica fue creada por Sasuke_kun en la cual
consiste en una rapida serie de sellos en la cual se concentra
el ckara en las manos las cuales se posicionan en el piso
haciendo que brote fuego por todo el campo de batalla.Esta tecnica solo se esquiva con remplazo .
Dado de Lanzamiento: 10d50
*Daño Expansivo
Chakra:90
*2 Veces por Combate


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MensajePublicado: 05 Sep 2008 4:45 pm     Responder citando

OFF: No pude postear por que estuve muy ocupado toda la semana. Srry xp

ON:

HaSeO termina con la nariz del rostro y ve a los demas bushins terminando.

xXxHaSeOxXx: Vaya. . . esto fue muy duro y dificil.

HaSeO ve a los bushins que estan parados sin hacer nada.

xXxHaSeOxXx: Ya pueden retirarse.

Derepente, aparece una cortina de humo y todos los bushins desaparecen.

HaSeO voltea a ver a Sasuke_Kun.

xXxHaSeOxXx: Ya terminaste?
_________________





Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon

Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40

Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30

Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.

Lanzamientos: 24d34 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c

Oodama Rasengan:
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.

Lanzamiento: 20d40+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c

Uzumaki Minato Rendan
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.

Rasengan sismico
Rasengan con color purpura que al chokar contra el suelo crea una onda de choke que hace temblar todo y con la misma potencia mueve la tierra y saca rocas con forma de estacas
se hace mas fuerte el jutsu mientras mas gente a quien golpear hay mas bono de daño recibe
Lanzamiento:25d25+5
Bonificacion de +20 x cada persona que este en la Zona
*Expansivo
Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate

Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c

Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes

Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C

Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)

Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola

Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C

Nombre de genjutsu: Sakkaku Yume no Jutsu 「錯覚 - 夢」
Descripcion del jutsu: Este jutsu se logra a partir de que el usuario hace contacto visual con el enemigo, haciendo que este empiese a tener una ilusion optica en la que el enemigo siente ganas de dormir, pero a la hora de intentar dormirse, siente un ligero golpe de aire en el estomago.
Habilidad:
- El enemigo queda inmovil por 1d2+1 turno
- El genjutsu desaparece cuando el enemigo es atacado.
- Por cada turno que el enemigo este en este estado, pierde 1d50 chakra.
Dados: 1d50 , mas de 25 para lograr el genjutsu.
Chakra: -80 chakra

- Nombre: Kaze Rumonuri No Jutsu
- Descripcion: El ninja acumula viento en sus palmas y lo dispersa repetitivamente en todo el campo creando una zona de corrientes de viento las cuales son capacez de capturar al enemigo dejandolo inmovil.
- Habilidad extra: Si el dado sale +d65, el siguiente ataque del usuario se aumenta +50
- Dados: 1d90 (+d55 para inmovilisar al enemigo por 1 turno)
- Chakra: -40c
- Solo esquivable con reemplazo.

Nombre de Jutsu: Shinetami No Jutsu
Descripcion: Jutsu secreto celosamente guardado del clan Uzumaki, el cual, logra sacar parte del chakra del usuario formando una capa de chakra que lo rodea, haciendo que el usuario obtenga mas poder en sus ataques. Esta tecnica se logra gracias a toda la determinacion que tienen los miembros del clan para salir adelante en cualquier situacion.
Habilidad: +50 en jutsus de clan y elemento fuuton.
Dados: 1d60 [ +d25 para lograrlo ] Por 1d4+1 turnos
Chakra: -30c

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Habilidad se activa despues de hacer un rasengan .
- Bonificacion + 40 al hacer el rasengan .

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MensajePublicado: 06 Sep 2008 1:05 pm     Responder citando

Sasuke_kun sigue retocando la parte superior del rostro kage

Sasuke_kun: Bien unos retoques mas y estara como nuevo este
rostro y ojala que nadie lo vuelva a dañar

En ese mometno sasuke_kun escucha a Haseo

Sasuke_kun/Pensamiento: Que el ya termino de retocar
la parte del rostro kage que le toco

Sasuke_kun responde

Sasuke_kun: Ya solo me falta poco esperame un momento

Sasuke_kun siguedando pinceladas y martillasos al rostro kage

Despues de unos momentos Sasuke_kun deja de retocar el rostro kage y ve lo que a hecho con muhco esfuerzo

Sasuke_kun mas perfecto no se podra hacer

Sasuke_kun ve como el rostro kage a sido restaurado

Sasuke_kun: Bien haseo ya e terminado de restaurar mi parte

Sasuke_kun espera una respuesta de Haseo

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Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
Genin:**d12 Max 8 1d50 mas de 25 Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
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Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
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