|
![]()
Reune los post necesarios para participar y gana.
|
| Autor |
Mensaje |
Yakumo
Gennin


Registrado: 02 Sep 2008 Mensajes: 42 Promedio por Día: 0.45
Personalidad: 1


3380
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 04 Sep 2008 6:43 pm Título del mensaje: 23 cosas que se debe saber antes de morir
|
|
|
01- El nombre completo del Pato Donald es: Donald Fauntleroy Duck
02- En 1997, las líneas aéreas Americanas se ahorraron 40.000$ dólares con sólo eliminar una aceituna de cada ensalada.
03- Una jirafa puede limpiar sus propias orejas con la lengua.
04- Millones de árboles son plantados accidentalmente por ardillas que entierran nueces y
no se acuerdan donde las escondieron.
05- Comerse una manzana es más eficaz que tomarse un café para mantenerse despierto.
06- Las hormigas se desperezan por la mañana cuando se despiertan.
07- Los cepillos de dientes de color azul son más usados que los de color rojo.
08- El cerdo es el único animal que se quema con el sol aparte del hombre.
09- Nadie es capaz de lamerse el propio codo, es imposible tocarlo con la lengua.
10- Solo hay un alimento que no se deteriora: la miel.
11- Los delfines duermen con un ojo abierto.
12- Un tercio de todo el helado vendido en el mundo es de vainilla .
13- Las uñas de las manos crecen aproximadamente cuatro veces mas que las del pie.
14- El ojo de un avestruz es mayor que su cerebro.
15- Los diestros viven, de media, nueve años MÁS que los zurdos
16- El "quack" de un pato no produce eco, y nadie sabe porque.
17- El músculo más potente del cuerpo humano es la lengua.
18- Es imposible estornudar con los ojos abiertos.
19- La "J" es la única letra que no aparece en la tabla periódica.
20- Una sola gota de aceite de motor hace que 25 litros de agua dejen de ser apropiados para el
consumo humano.
21- Los chimpancés y los delfines son los únicos animales, junto al hombre capaces de reconocerse frente al espejo.
22- Reír durante el día hace que se duerma mejor por la noche.
23- Aproximadamente el 70% (si no el 100%...) de las personas que leen este mensaje intentan lamer su codo!!
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Tenzo
Gennin


Registrado: 26 Aug 2008 Mensajes: 291 Promedio por Día: 2.91
Personalidad: 2


5936
0
0
2
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 04 Sep 2008 7:11 pm Título del mensaje: Re: 23 cosas que se debe saber antes de morir
|
|
|
| Yakumo escribió: |
23- Aproximadamente el 70% (si no el 100%...) de las personas que leen este mensaje intentan lamer su codo!! |
¡Joder esta chica es Dios! (Yo si pude ¬¬)
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
LogaN
Miembro Akatsuki


Registrado: 01 Apr 2008 Mensajes: 6046 Promedio por Día: 24.38
Personalidad: -35
Ubicación: cueva de akatsuki


191726
0
1400
1700
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 05 Sep 2008 2:15 am
|
|
|
yo no T_T
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d20 EDITADO Número de caras: 20 Dados: 13
| _________________
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Lelouch Lamperouge
Emperador de Britannia


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 28514 Promedio por Día: 81.01
Personalidad: 6
Ubicación: Britannia

398685
1280
2000
2500
Items
Estado: Conectado
|
Publicado: 05 Sep 2008 9:13 am
|
|
|
O.o .... Lamer codo o.o _________________
El Fin de mi vida esta llegando y no se si morir con una sonrisa por las cosas que hice o morir con una mirada fría por las cosas no hice. Enlaces Importantes
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
cirdan
Aldean@


Registrado: 14 Sep 2008 Mensajes: 13 Promedio por Día: 0.16
Personalidad: 0

987
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 14 Sep 2008 4:02 pm
|
|
|
yo no lo e intentado porque en clase estamos todo el dia intentado lamernos el codo pero ya comprobamos que era imposible entonces para que intentarlo
xDDDDD
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Koh-san
Estudiante Novat@


Registrado: 10 Sep 2008 Mensajes: 22 Promedio por Día: 0.26
Personalidad: 0

2011
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 16 Sep 2008 10:40 pm
|
|
|
| Cita: | 22- Reír durante el día hace que se duerma mejor por la noche.
|
A la Inciclopedia!
Gracias Yakumo ^^
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Soru
Gennin


Registrado: 11 May 2008 Mensajes: 1873 Promedio por Día: 9.05
Personalidad: 0


208941
0
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 16 Sep 2008 10:46 pm Título del mensaje: Re: 23 cosas que se debe saber antes de morir
|
|
|
| Yakumo escribió: |
15- Los diestros viven, de media, nueve años MÁS que los zurdos
|
Haha...tomen eso zurdos...sin ofender...^^
| Tenzo escribió: | | Yakumo escribió: |
23- Aproximadamente el 70% (si no el 100%...) de las personas que leen este mensaje intentan lamer su codo!! |
¡Joder esta chica es Dios! (Yo si pude ¬¬) |
Ahora intenta con las orejas...^^ _________________
| Ficha Completa |
| Vit: 200 | Chakra: 350|
-Nombre: Soru
-Clan: Senju
-Aldea: Konoha
-Item Especial:
Guantez Kuleros Bien Poderosos
Un par de guantes encontrados en el basurero. Poseen una fuerza extraña que aparece de la nada...y no es su olor.
Su habilidad empieza despues de tu primer jutsu de clan.
Bonificacion de dados +d en +2.
Bonificacion en jutsus de clan en +25 "solo en ataqe".
Bonificacion de -5 en chakra en jutsus elementales.
- Habilidad Especial:
Cualqier tipo de jutsu elemental o de clan te gastan 15 menos de chakra.
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Zack
Miembro Akatsuki


Registrado: 17 Feb 2008 Mensajes: 9921 Promedio por Día: 34.09
Personalidad: 6
Ubicación: Vagando por ahi o_o


12265073
120
1400
1700
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 17 Sep 2008 5:23 pm Título del mensaje: Re: 23 cosas que se debe saber antes de morir
|
|
|
| Yakumo escribió: |
23- Aproximadamente el 70% (si no el 100%...) de las personas que leen este mensaje intentan lamer su codo!! |
Sin comentarios o.o [ Por que mela intente lamer mi codo o.o ] _________________



Nombre : Zack
Clan : Uzumaki
Aldea : Renegado de Konoha
Elemento de Chakra : Fuuton
Elemento Extra : si
Personalidad : Espontáneo e impredecible con un gran espiritu de superacion .
Talla : 168 cm
Chakra : Azul
Peso : 65
Aspiracion : Ninguna .
Historia : De muy corta edad Zack tubo que ir superando diferente situaciones un poco complicadas, el haber estado solo sin la influencia de algun padre que lo eduque lo a conllevado a tener grandes problemas , con el tiempo fue buscando su camino a seguir por lo que se incribio en la academia ninja de su aldea teniendo el pensamiento de que algun dia llegara a ser un gran ninja .
Semanas despues Zack por fin se convierte genin y comienza su vida ninja en la aldea de konoha .
Tiempo despues Zack se encuentra con Itachi Uchiha miembro de akatsuki el cual le propone unirse a akatsuki para obtener mas poder , Zack es actualmente miembro akatsuki .
Pacto de Sangre : Familia Gama
Mas info en Guias
Item Especial : Colgante
raro Colgante qe se dice qe pertenecio al 1º hokage , pose como una maldicion a todo el qe lo carge moriria , pero este joven logro llevarlo con sigo como muestra de su gran poder .
su habilidad se activa cuando aparece un clon en el lugar .
-bonificacion de dados +d en +2
-bonificacion en jutsus de contraataqe en +50
-tus jutsus elementales gastan 5 menos de chakra
Habilidad Especial : cualquier jutsu qe hagas te consume 15 menos de chakra.
Entrenamiento de chakra :
- Escala de arboles
- Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento : 1d50+15 , 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
- Kawarimi no jutsu
Lanzamientos : 1d26+3
mas de 7 para que funcione el reemplazo.
Maximo de Reemplazo : 7
Link Entrenamiento
- Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo
- Kai
Para Salir de Genjutsus
Lanzamiento : 1d60 mas de 20
chakra : 30
- Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 mas de 45 .
- Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 mas de 45
- Kabenuke no Jutsu
Habilidad que consiste en moverte a una velocidad tan grande que eres capaz de atravesar superficies solidas delgadas.
Requerimientos:Tecnica se AutoOtorga en Nivel Chunnin o +
Dado: Si el oponente de Tu Mismo Rango o Menor utiliza un jutsu que te mantenga capturado, lanza 1d2, si el resultado es 1, libérate de ese jutsu.
/Habilidad no Funciona frente de Jutsus de Mayor Rango que el tuyo.
////////Dado no Aumenta con Bonificaciones////////
*2 Usos por Batalla.
- Shunshin no Jutsu
Después de formar los sellos de manos, el ninja aparecerán y desaparece en un momento, mientras permitiéndoles retirarse o atacar de repente. Para facilitar el movimiento los ninja usarán a menudo los elementos cercanos como la llovizna, arena u hojas enmascarar su apariencia o desaparición.
Requerimientos:Tecnica se AutoOtorga en Nivel Chunnin o +
Dado : Lanza 1d2, si el resultado es 1, puedes escapar de la batalla. Si logras escapar de la batalla, esta terminara sin ningún resultado.
-Necesario no Estar Atrapado por Algo.
////////Dado no Aumenta con Bonificaciones////////
*2 Intentos por Batalla
Gasto:15 Chakra
- Kage Bushin No Jutsu
Uno de los Jutsus de clones mas poderosos. El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos con sombras, estos son clones sólidos y no ilusiones, por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones, estos clones tienen la mitad de tus stats del usuario al momento de utilizar el Jutsu
Creas 1dx. Crea un número de clones igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque deberá lanzar 1d2, si el resultado es 2, el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon , Si sale 1 el atake ira hacia ti . Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Además sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimientos: Ser al menos Chunin
Requerimientos 2: Ser al menos Uzumaki Gennin
Costo: 30C por la creacion de 1dx Kage Bushins
Puede atacar? Si (Con Armas y Jutsus Ofensivos) en dado /2
Puede defender? No
Usa su propio Chakra? Si
R.Especial : Crea 1d10 Clones
Mas info en Guias
- Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40+3 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3+1 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
*Los Clones no usan Oiroke .
Chakra:40
- Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
*Necesario Tener 2 Clones en campo.
Chakra:30
- Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 30d35 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
Chakra : 80
Link Entrenamiento
- Oodama Rasengan
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.
Lanzamiento: 27d45+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c
- RasenShuriken
esta tecnica es derivada del rasengan pero esta es mucho pas poderosa que este y que el odama rasengan, naruto la aprende mediante un duro entrenamiento, consiste en hacer lo mismo que el rasengan pero en este case moldeas mas chakra y en diferente sentido que el rasengan generando asi una especie de rasengan con forma de shuriken el cual se ve girando simultaneamente, tiene un poder devastador.
Lanzamiento: 20d70+50
250c
solo 1 vez x combate
- Uzumaki Zack Rendan
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d40 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 9d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.
- Rasengan sismico
Rasengan con color purpura que al chokar contra el suelo crea una onda de choke que hace temblar todo y con la misma potencia mueve la tierra y saca rocas con forma de estacas
se hace mas fuerte el jutsu mientras mas gente a quien golpear hay mas bono de daño recibe
Lanzamiento:35d25+5
Bonificacion de +20 x cada persona que este en la Zona
*Expansivo
Chakra:80
- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 7d55+3
30c
- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 8d58+2
40c
- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 9d60+5
45c
- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d55+5 , ** = numero de torbellinos
nro max de torbellinos: 13
10c x torbellino
- Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 9d65+35
60c
- Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d75+7
10c x golpe de katana de aire Max 14 cortes
- Fuuton: ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 9d90+25
70c
- Daitoppa no jutsu :
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd75+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 9)
chakra por golpe 20
- Reppuken :
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
9d75+40
60c
- Fujaku Hishou Shouken :
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
7d65
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3+1 (turnos) 2d70 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate
- Tobidasu :
Con esta tecnica se hace un tifon en el campo de batalla con el cual las tecnicas fuuton ganan poder.
Tecnicas fuuton:
Aumentan en 150
Dados +d aumentan en 3 (incluido el kawarimi fuuton)
chakra 50
- Tsukodome no jutsu :
El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire. 1d20+3 (+d9)
Para sacarle al ataque menores de 350.
chakra 60
- Ha-Sang-Gi
Tecnica de viento muy poderosa que consiste en colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo, expulsando y al mismo tiempo contrayendo el viento en la palma de la mano este crea una gran onda de viento el cual daña gravemente al enemigo.
Lanzamiento: 12d80+2
70c
- Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea)
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d30 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
- Dokunuki No Jutsu
Permite extraer el veneno dentro del ninja envenenado
*Solo se menciona pero dura 1 turno
40c
- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50 mas 16 para acercarse .
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d50
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d50
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d50
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30 mas 14 para bloquear .
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50 mas 16 para esquivar .
- Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....
Anillo Akatsuki : Nanju ( Sagitario , la Estrella Austral )
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
- KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50
- Kage bushin no jutsu - Nageru Arashi
AL momento de hacer los kage bushin [ Pueden ser uno o mas clones ], estos ayudan al ninja real a esquivar con mayor facilidad cualquier tipo de ataque haciendo que el clon tome de alguna de las estremidades [ ya sea brazos o pierna ] para luego lanzarlo fuera del alcanze del ataque .
" Puede ser usado para esquivar ataques inevitables (menos los negativos) sacrificando un kage bushin "
Lanzamiento : 2d20 mas de 15 para esquivar con lo ayuda de un clon.
Chakra : 15c x clon .
- Naru Sen Kage bushin
EL usuario sin hacer uso de sellos o movimientos crea un genjutsu que hace creer al oponente o a los oponentes estar rodeados por miles de clones del ninja real , los clones al distraer al oponente hacen que este pierda de vista al ninja real.
" Si se atakar al siguiente turno el daño es x2 "
Lanzamiento : 1d50 mas de 22 para crear el genjutsu y que el oponente no sepa cual es el verdadero por 1d5 turnos .
Chakra : 60
- Eru Banryoku Naka
Esta tecnica consiste en acelerar el flujo del chakra , sin hacer uso de sellos complicados , sobrepasando el limite en el cual llega a ser peligroso para el ninja que lo hace , una vez que el flujo del chakra se a aumentado el ninja puede hacer que el sentido rotatorio de su chakra giro con mayor velocidad lo cual hace que sus ataques con el rasengan o variaciones del rasengan produscan un mayor daño.
- El daño producido por el Rasengan o variaciones del rasengan son multiplicado por 4.
Habilidad extra : Jutsus en general ganan una bonificacion de +200.
Lanzamiento : 1d30 mas de 15 para que surta efecto la tecnica.
Duracion:1d10 turnos
Gasto : 20 Chakra / 15 Vit por Turno.
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Yagami Raito
Gennin


Registrado: 26 Mar 2008 Mensajes: 3091 Promedio por Día: 12.22
Personalidad: 4
Ubicación: En El Nuevo Mundo


745324
0
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 17 Sep 2008 7:33 pm
|
|
|
jajajaja xD o.o....
| o.o escribió: | | 23- Aproximadamente el 70% (si no el 100%...) de las personas que leen este mensaje intentan lamer su codo!! |
o.o.....
No se xq Lo intente o.o pero no pude ._. _________________ http://fullrolnaruto.net/t23042/ficha/
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
LogaN
Miembro Akatsuki


Registrado: 01 Apr 2008 Mensajes: 6046 Promedio por Día: 24.38
Personalidad: -35
Ubicación: cueva de akatsuki


191726
0
1400
1700
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 18 Sep 2008 2:49 am
|
|
|
soy zurdo
devfdvdfvgdf _________________
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
|
|
|
Sindicar titulares de este foro
Todas las horas están en GMT - 5 Horas
No puede crear mensajes No puede responder temas No puede editar sus mensajes No puede borrar sus mensajes No puede votar en encuestas
|
|
|
Página 1 de 2 | Ir a página 1, 2 Siguiente
|
|
|
|