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-Miisa-
Chunnin


Registrado: 09 Sep 2008 Mensajes: 101 Promedio por Día: 1.17
Personalidad: 3
Ubicación: no Tengo lugar fijo.


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Publicado: 10 Sep 2008 3:17 pm Título del mensaje: Sala de la nueva Hoshikage ^^,
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Mei llega a su enorme oficina o.o
mei: =O qe grande es esto!!, bueno tendre qe acostumbrarme! ... aunqe me gusta muchooo! =D....
mei comienza a observar todo muuuy atentamente...
mei: ehhmm pero no me acostumbro de estar aqui sola ..=(.. porlomenos un conejo me conseguiré >.<... xD...
mei comienza a sacar sus libros y los pone en los estantes y repisas...
mei: sii estan toodas mi cosas aqui, asi me sentire como en casa.... ya quiero hacer grandes cosas en mi aldea! ... no tengo muchos ninjas aqui pero ya vendran mas! ... y bueno... iré a pasear x la aldea! ...
Meii deja sus cosas en le escritorio y se va a pasear por la aldea... _________________
-Missa-
Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
30C
Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
30C
Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C
Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C
Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C
Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C
Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C
Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C
Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
90c
Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
100C
Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
200C
Solo 1 vez x combate
Kage = Vit :2000 Chakra : 2500
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-Miisa-
Chunnin


Registrado: 09 Sep 2008 Mensajes: 101 Promedio por Día: 1.17
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Publicado: 12 Sep 2008 5:14 pm
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La hoshikage llega despues de aver peleado con el hokage algo cansada....
himehii-Sama: ahhhmm (bosteza) tengo trabajo qe hacer... qiero ver
cunatos ninjas tengo x el momento..
himehii-Sama se keda mirando la lista y dice :buenoo!! he progresado!
[llora de emocion T_T devfdvdfvgdf ] y comienza a nombrar a los ninjas es voz alta
orgullosa
1)Nagi
2)kyon
3)jaime (haji)
4)saito
5)nemesis
6)Light yagami
7)Sasuke_uchiha
8)Merfil
himehii-sama: uhmm creo qe creare ekipos..! de ahi les dire a los ninjas
para formarlos ^^ ....
himehii sigue viendo el historial de los ninjas muy contenta y dichosa T_T _________________
-Missa-
Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
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Bao Nioshi
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Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
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Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
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Hoshi Shiuryuudan
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Lanzamiento: 20d60+2
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Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
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Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
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Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
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Kanyuumi no Jutsu
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Homi Gruyuu Tsnuri
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Lanzamiento: *d50+3
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Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
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Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
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Ultima edición por -Miisa- el 01 Oct 2008 8:11 pm; editado 1 vez
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-Miisa-
Chunnin


Registrado: 09 Sep 2008 Mensajes: 101 Promedio por Día: 1.17
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Publicado: 17 Sep 2008 7:55 pm
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Himehii-sama se siente mas sola qe nunk ya qe sus ninjas se han ido a realizar los examenes chunnins.
Himehii: ahhh ... qe aburrimiento.. creo qe apenas lleguen los ninjas de su examen chunnin formare los grupos .. ... a criterio de ellos, si sera mejro a ser eso..!
himehii sama sigue acomodando papeles mientras lee un libro..! _________________
-Missa-
Ookyuumi Rendan
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Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
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Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
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Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
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Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
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Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
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Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
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Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
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Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
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Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
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Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
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Danter
Gennin


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1501 Promedio por Día: 13.17
Personalidad: 0


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Estado: Conectado
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Publicado: 05 Oct 2008 6:33 am
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danter despues de pasar la puerta de la estrella llega a la sala de la hoshikage
danter llama a la puerta
danter: se puede? perdone hoshikage sama puede decirme quien podria enseñarme el chidori?
danter espera respuesta de la hoshikage _________________
D: 2
C: 1
B: 0
A: 0
S: 0
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Zetsu
Kazekage


Registrado: 18 Apr 2008 Mensajes: 1242 Promedio por Día: 5.4
Personalidad: 1


3206251
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Estado: Desconectado
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Publicado: 05 Oct 2008 8:16 am
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De repente llega Saito a la sala de la hoshikage
Saito: La hoshikage esta ocupada yo te enseñare el chidori
Saito mira al ninja
Saito: Vete para la aldea ahi te lo enseñare
Saito desaparece _________________ [size=9] Saito Hyuga Hierbaton o.o Vit :2000 Chakra : 2500
Kusa no Tate
Técnica de hierba defensiva que permite al usuario crear una barrera de hierbas muy poderosa.
Lanzamiento:1d85 mas de 14 para crear --- defiende de todos los jutsus menos los de katon y genjutsus
50c
Eda no Shibaru Koto
Técnica de hierba que permite al usuario atar al contrincante con ramas poderosas, inmovilisa al enemigo por un turno.
Lanzamiento : 1d80 mas de 13 inmoviliza x 1 turno ---- solo se puede esquivar con kawamiri o esquivas de algun tipo
50c
Eda no Shimitsuke
Técnica de hierba que permite al usuario extrangular al enemigo [se necesita el Eda no shibaru koto]
Lanzamiento:1d80 mas de 28 para extrangular
100c
Muchi no Kusa no Jutsu
Técnica de hierba que permite al usuario crear un látigo de hierbas que hiere al enemigo.
Lanzamiento: *d95+7 *= nro de golpes con latigo
10c x golpe ---- mas 20 golpes
Bôgyo no Toge no Jutsu
Técnica de hierba defensiva que permite al usuario crear una barrera de espinas muy poderosa que a la vez hiere al enemigo si se acerca.
Lanzamiento:1d90 mas de 20 para crear ---- defiende de todos jutsus elementarles taijutsu y armas menos de katon y genjutsus
si el enemigo se acerca recibe 200 de vit
70c
Jigoku no Toge
Técnica de hierba que permite al usuario convertir el campo de batalla en un campo de espinas, el cual sólo afecta al enemigo.
Lanzamiento:1d90 mas de 35 para volver en espinas el campo y el enemigo perdera 4d50 de vit por 1d6 turnos
60c
Shinai no Jutsu [Técnica de la espada de bamboo]:
permite al usuario usar la espada para cortar al enemigo
Lanzamiento: *d95+10 *= nro de cortes
12c x corte ---- max 30 cortes
Kusa Sensory Range Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite a Kusakage para espiar a un enemigo de lejos. Es confuso si Zetsu usa su cuerpo corpóreo o alguna planta la extensión creada para espiar a sus objetivos. Los uno o el otro camino, el Kusakage puede surgirse de la flora y ampliar alguna forma de percepción sensorial sobre grandes distancias para ganar la vista aumentada y poderes auditivos.
Lanzamiento :1d99+15 mas de 50 para usar su rango sensorial sacando un cuerpo casi invisible que puede observar y escuchar de alrededor a otro alrededor (no puede infiltrarse en escondites ni aldeas)
Kusa Materialization Technique
Zetsu puede moverse a gran velocidad x todo lo que sea naturaleza sin ser visto ....
Lanzamiento : 1d90 mas de 30 para materializarse y moverse de alrededor en alrededor en 8 min por alrededor
Laberinto De hierbas Estranguladoras
El usuario debe dominar las hierbas Y crear un laberinto hecho por estas en el cual encerrara a el enemigo, y servira para confundirle y atacarle sorpresivamente, Luego de creado el laberinto el enemigo Tiene posibilidades de safarze solo la primera mitad de turnos, durante la segunda mitad el usuario usara un dado para cerrar el laberinto y estrangular a el enemigo dentro de el, o simplemente para atraparlo.
Dado : 1d80 mas de 15 para que salga
Duracion : 1d8 turnos
Luego de la mitad de turnos
25d45+10 dado de daño que recibira el enemigo por el cierre de el laberinto en forma rapida con el dentro...
Hierba Subterranea
El ninja da una palma al suelo y de este salen hierbas las cuales dañan al enemigo directamente
Lanzamiento: 3d80 --- daño inevitable
Solo 1 vez x combate
80c
Eda Noruino
Tecnica de sellos que hace que su cuerpo se descomponga en muchas ramas haciendo que que salga disparado/a a una velocidad de infarto hacia el rival a atraparlo (solo esquivable con reemplazo en -4) ... luego de atraparlo lo presiona demasiado hasta hacer que su cuerpo no resista y explote ...
Dado:1d70 mas de 35
-Si el enemigo falla el reemplazo morira automaticamente.
*Realizable 3 veces por combate
Chakra: 80
Eda Godoruki
Tecnica en la que el kusakage empieza a mover los brazos y a expulsar un polen que deja dormido al rival .
Dado : 1d80 mas de 30
-Solo es defendible con algo que a Rol disperse el polen
Chakra: 50
Eda Kirouku
El Kusakage empieza a aumentar debido a unas cosas extrañas dentro de su cuerpo se fusionan con su cuerpo real ...haciendo que sus atakes sean mas devastadores pero algo brutos y lentos.
Dado : 1d50 mas de 15
Funcion : Multiplica tus atakes en x3
Debilidad: Tus dados +d pierden -4 de efectividad.
Duracion : 1d20 turnos
*Solo ejecutable 1 vez por combate
Kusa Ryu no Reu
El Kusakage coloca sus manos en el suelo y abajo de este se empieza a formar un dragon de hierba ... este tiene muchas capacidades .
Atakes por Separado del Dragon : 20d50 . *Solo puede atakar 3 veces en el combate , luego del tercer atake se descompone y pierde su energia (deja de funcionar)*
Volar en Dragon : Volando en el dragon los atakes que le lanzen al kusakage seran divididos en la mitad y los dados +d que use el enemigo en tecnicas que atrapen o paralizen al kusakage seran restadas en -5.
Dado : 1d80 mas de 30 para volar durante 1d10 turnos
*Solo se puede volver 1 vez por combate .
Pipa del deseo
Zetsu despues de haberse colocado la pipa en su boca esta hace que se concentre todo su poder esta pipa la cual contiene sabia de la mejor hoja del mundo hace que suba toda las propiedades del usuario ya que su cuerpo es hierba lo cual el humo de savia entra en su cuerpo haciendole que sea mas fuerte y tenga mas rapidez a la hora de defender y atakar. Este objeto ha sido pasado por todos los usarios que son medio plantas y humanos ahora extinguidos quedando solo Zetsu
Dados: Ninguno ya que la pipa se empieza a fumar después de el primer turno
Duracion : 1d10 turnos
Usos : 1 por Combate
Chakra: 20c por turno .
Habilidad: Todos sus dados +d aumentan +5 y sus atakes se vuelven todos contratacables gracias a la rapidez del atake que hace que no le tiempo solo contraatacarla o pararla
Debilidad: El usuario pierde 20 vida por turno por fumar tambien se puede quitar la pipa cuando kiera pero perderia la habilidad del item
Lazos de la muerte
El usuario hace unos sellos los cuales hace que se muevan las ramas de por debajo que hay en el suelo y sin que se de cuenta atrapa al rival haciendo que estla rama suba silenciosamente por su cuerpo sin que el rival se de cuenta y de repente coga las manos del rival, el rival se puede evitar si hay alguien que le ayude que vea que le estan subiendo las ramas por el cuerpo o tenga doujutsu si no no se da cuenta, ejemplo cuando una serpiente de repente sube por tu cuerpo y no te das cuenta, osea sea inevitable osea no esquivable ya que el usuario no se espera que unas ramas le allan cogido por el suelo sin que el rival note nada hasta que se de cuenta que le han cogido las ramas osea no puede moverse ni atacar ni nada, es una tecnica muy eficaz sacada de la villa de la aldea de la hierba como una de las mejores tecnicas que tiene y de sencilla utilidad y no difícil de hacer
Dados: 1d80 +d50 para atrapar
*No es esquivable ni remplazable ya que el rival no se da cuenta de que lo hace, con sharingan o doujutsus de ver si que se dan cuenta pero es en -2 remplazable o al menos que tenga un compañero cerca que le avise de que las ramas estan subiendo por su cuerpo. Necesario este atake que este en hide el rival no se dea cuenta de nada
Turnos: 1d3 paralizado por las ramas
Chakra: 100 por necesitar mover las ramas de debajo del suelo sin que el rival se de cuenta
Usos : 1 vez por Dia
Fotosintesis
El usuario gracias al proceso de la fotosintesis puede hacer ataques muchos mas fuertes gracias al poder del sol que hace que la planta que tiene en su cabezca coga la energia del sol. Este necesita prepararse dentro de un arbo o plantal gracias a esto coge el doble de energia del sol por el metodo de la fotosintesis. No puede atacar durante el proceso y tarda un turno con buen rol de como lo recibe cuanda acaba recibe las habilidades
Habilidad: Sus atakes se multiplican x3 gracias a la energia de las dos plantas y sus tecnicas +d suben 10
Debilidad: Solo se puede hacer si es de dia se puede parar la tecnica parando el sol osea impidiendole que no pasen los rayos
Activacion : 1d90 mas de 65
Duracion : 1d5 turnos
Chakra: 20
*2 Veces por Combate
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