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Ficha - Haji

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Gennin
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MensajePublicado: 12 Sep 2008 11:05 am    Título del mensaje: Ficha - Haji Responder citando

-Clan: Senju
-Aldea : Estrella
-Elemento de Chakra : Fuuton y Raiton
-Elemento Extra : no
-Personalidad: Pacifico, no busca problemas, solo tiene sus objetivos claros.
-Talla: 1.60
-Chakra: Verde
-Peso: 58 kg
-Aspiracion: Ser uno de los mas reconosidos en su aldea
-Historia : Haji fue avandonado por sus padres porque su nacimiento fue un completo erro hicieron un negocion con un ninja y cambiaron a Haji por un chocolate desde entonces fue criado por el ninja pasaron los timepos y hoy su padre adoctivo a muerto Haji esta solo en este mundo busca ser el mejor ninja de su aldea



CLAN SENJU




Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
_________________
Link Senju CLAN SENJU




Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
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Gennin
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MensajePublicado: 12 Sep 2008 11:06 am     Responder citando

FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
_________________
Link Senju CLAN SENJU




Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
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Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
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MensajePublicado: 12 Sep 2008 11:08 am     Responder citando

RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
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Link Senju CLAN SENJU




Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
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El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
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Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
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-Miisa-
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Ubicación: no Tengo lugar fijo.



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MensajePublicado: 12 Sep 2008 11:18 am     Responder citando

Ficha aceptada!, Bienvenido a tu nueva aldea!, (*)


=D*
_________________



-Missa-





Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
30C

Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
30C

Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C

Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C

Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C

Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C

Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C

Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C

Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
90c

Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
100C

Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
200C
Solo 1 vez x combate


Kage = Vit :2000 Chakra : 2500

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