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Autor Mensaje
Uchiha Izuna
FRNiano Nivel 13
FRNiano Nivel 13
Uchiha Izuna

Registrado: 30 Jul 2008
Mensajes: 1615
Promedio por Día: 10.03

Personalidad: 1

Hombre

Estadisticas
Uzukis 36925
Experiencia 0
Vit 300
Chakra 500

Items

Bomba de humo Cable de acero Hilos Ninja Porta Armas - Hombres Kunai Red de acero Sello explosivo Shuriken Fuuma shuriken Shuriken doble Kunai doble Vestimenta Taka

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 08 Oct 2008 12:41 pm     Responder citando

tharll llega a la puerta de la hierva

tharll:bien... veamos como esta el tema

tharll subido a un arbol observa la situacion

tharll:dos en la puerta... y algunos mas

tharll oculto en los arboles usa henge no jutsu

henge no jutsu
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d50+5
Número de caras: 50
Dados: (38) + 5 (Total = 43)

+31

/si funciona/

tharll se combierte en un bagabundo y se queda subido a los arboles oculto

/si no funciona/
tharll sigue oculto en los arboles

off:sigo mi turno segun lo que salga, ya que al no atakar no pasa nada
_________________
-Uchiha Izuna http://fullrolnaruto.net/t26256/ficha-genin/ Uchiha Izuna Vit:300/Chakra:500 Uchiha Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d25 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d30 +d13

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d60+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d55 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d35, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d25 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo


Mane Tsugitsugini

Genjutsu ilusorio con un gran poder que se mete en la mente del rival para hacerle creer que esta en el mundo del sharingan y volverlo loco, sin mencionar el gran panico y miedo que el ninja siente.
Lanzamiento: 1d70 +d38 para realizar genjutsu
Efecto: el rival o rivales quedaran tan aterrados que perderan 20d10 de vitalidad por turno
Turnos: 1d3+1
Chakra: 0
Usos: 1 vez por combate
*El Uchiha no hara otra cosa mas que el genjutsu, si este ejecuta otro movimiento el genjutsu terminara

Kuchiyose - Raikou Kenka

El ninja del clan Uchiha posee un sello especial de invocacion en una de sus muñecas, haciendo un movimiento rapido y preciso el ninja Uchiha invoca rapidamente un arma a partir de ese sello, un shuriken gigante para ser extacto o varios shurikens los cuales le lanzara al rival a gran velocidad y de imprevisto ya que el ninja rival no sabe lo que hace en ninja Uchiha ya que para invocar el arma se volteara un poco y luego arrojara el arma.
Lanzamiento: 1d20 +d9 para lograrlo
Daño: 15d30, daño solo reemplazable con -2 en su resultado
Chakra: 0
Usos: 2 veces por combate

Magen • Kyouten Chiten


Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan. Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Lanzamiento: 1d90 +d55
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate
*Puede usarse solo con rangos menores y un rango mayor que tu

Magen: Nisemono Kega

Este es un genjutsu especial de los Uchiha con el que se convierten en fuego en el aire desbaneciendose, sirve como tecnica de escape y puede usarse con varias personas si asi lo desea el ninja Uchiha.
Lanzamiento: 1d30 +d10 para lograrlo
Chakra: 30
*El ninja aparecera en el lugar que desee, siempre y cuando este sepa de su ubicacion o haya estado en el lugar Katon: Housenka no Jutsu

Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Lanzamient: 4d60+4
Chakra: 30

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d60+2
Chakra: 40

Karyuu Endan

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento: 4d50+2, daño solo esquivable
Chakra: 50

Ryuuka no Jutsu

Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d20 +d10 para lograrlo
Daño: 6d60+2, inevitable
Chakra: 70

Katon Hoenka no Jutsu

Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 6d90+4
Chakra: 80 Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d12 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d70
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d55 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d25+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d23 +d10
Chakra: 25

Doton: Kuma

Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 8d50+10
Chakra: 70

Doton: Doroku Gaeshi

Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d40 +d20 para crear la pared
Chakra: 75

Doton: Okina Ryu no Jutsu

De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 8d80+2
Chakra: 90

Doton: Yomi Numa

El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60 Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d35 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90

Kyodai Sensu(Estilo Sensu)

Estilo de combate de los ninjas manejadores de abanicos de combate, este estilo aumenta algo los poderes de los ninjas que portan los abanicos, suele ser un estilo para grandes batallas, aquel que tenga el abanico tendra este estilo, se suele llebar al abanico en la espalda, colgado con una cinta, y para luchar agarrada la cinta al brazo derecho
Efecto:aumenta algo los poderes, no es una tecnica ni nada parecido, simplemente llebando tu abanico, tus poderes aumentan.. alli donde lo llebes.. viajes,villas ect...
+300 a todo daño que hagas
+7 en dados +d, en general
+5 en dados +d, de clan
Estilo Pasivo, de aquel que tenga el abanico

Dokunuki No Jutsu

Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Lanzamiento: no requiere
Chakra: 80 Dominio del Sharingan
Izuna controla los poderes del sharingan como nadie, tiene una habilidad inatada en el sharingan
Habilidad:
- Dados +d derivados del Sharingan aumentan en +3

Chokuto
Espada especial que lleva Izuna, chokuto parece una espada normal, pero es completamente indestructible... cuando Izuna lleva a chokuto sus poderes aumentan... Izuna desconoce el por que
La espada chokuto facilita las capacidades esquivatorias del sharingan y de Izuna en general.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu +d del clan Uchiha]
Habilidad:
- Jutsus de evasion en general aumentan en +2

Magox's Kyodai Sensu(るたる らいとん)

Abanico de combate nacido cuando nekomata fue sellado por Magox, este abanico tiene sellado a nekomata, lo cual lo hace un arma de terrible poder, el abanico solo responde ante magox, o alguien a quien el dejaria
bonificacion de dados +d en +7
tus jutsus de clan gastan -35 de chakra
tus jutsus de clan en ataqe ganan +150
Volver arriba
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Uchiha Izuna
FRNiano Nivel 13
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Uchiha Izuna

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Bomba de humo Cable de acero Hilos Ninja Porta Armas - Hombres Kunai Red de acero Sello explosivo Shuriken Fuuma shuriken Shuriken doble Kunai doble Vestimenta Taka

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MensajePublicado: 08 Oct 2008 12:47 pm     Responder citando

tharll se combierte en un bagabundo sucio y mugriento y se acerca a la puerta

tharll:gu.. ar.. di.. as.. alluda por fabor

tharll se hacerca a los guardias y esto se plantan frente a tharll

tharll:e encontrado.. un pajarillo herido.. alludenlo

guardia:uf.. que pintas lleba.. aver y el pajaro

tharll:lo tengo aqui en mi gabardina para que no pasara frio

los guardias se asoman a dentro de la gabardina para ver al pajaro

guardia:aver y el pajaro

tharll:no se.. preguntale a tu madre

bomba de humo
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d70+5
Número de caras: 70
Dados: (6) + 5 (Total = 11)

+40

al asomar la cabeza tharll saca de su gabardina una bomba de humo y la tira al suelo

/si funciona/
los guardias se quedan dentro del humo sin ver nada y tharll se cuala dentro de la villa

/si no funcionan/
los guardias ven caer la bomba al suelo y al ver que es una trampa se tiran por tharll
_________________
-Uchiha Izuna http://fullrolnaruto.net/t26256/ficha-genin/ Uchiha Izuna Vit:300/Chakra:500 Uchiha Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d25 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d30 +d13

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d60+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d55 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d35, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d25 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo


Mane Tsugitsugini

Genjutsu ilusorio con un gran poder que se mete en la mente del rival para hacerle creer que esta en el mundo del sharingan y volverlo loco, sin mencionar el gran panico y miedo que el ninja siente.
Lanzamiento: 1d70 +d38 para realizar genjutsu
Efecto: el rival o rivales quedaran tan aterrados que perderan 20d10 de vitalidad por turno
Turnos: 1d3+1
Chakra: 0
Usos: 1 vez por combate
*El Uchiha no hara otra cosa mas que el genjutsu, si este ejecuta otro movimiento el genjutsu terminara

Kuchiyose - Raikou Kenka

El ninja del clan Uchiha posee un sello especial de invocacion en una de sus muñecas, haciendo un movimiento rapido y preciso el ninja Uchiha invoca rapidamente un arma a partir de ese sello, un shuriken gigante para ser extacto o varios shurikens los cuales le lanzara al rival a gran velocidad y de imprevisto ya que el ninja rival no sabe lo que hace en ninja Uchiha ya que para invocar el arma se volteara un poco y luego arrojara el arma.
Lanzamiento: 1d20 +d9 para lograrlo
Daño: 15d30, daño solo reemplazable con -2 en su resultado
Chakra: 0
Usos: 2 veces por combate

Magen • Kyouten Chiten


Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan. Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Lanzamiento: 1d90 +d55
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate
*Puede usarse solo con rangos menores y un rango mayor que tu

Magen: Nisemono Kega

Este es un genjutsu especial de los Uchiha con el que se convierten en fuego en el aire desbaneciendose, sirve como tecnica de escape y puede usarse con varias personas si asi lo desea el ninja Uchiha.
Lanzamiento: 1d30 +d10 para lograrlo
Chakra: 30
*El ninja aparecera en el lugar que desee, siempre y cuando este sepa de su ubicacion o haya estado en el lugar Katon: Housenka no Jutsu

Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Lanzamient: 4d60+4
Chakra: 30

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d60+2
Chakra: 40

Karyuu Endan

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento: 4d50+2, daño solo esquivable
Chakra: 50

Ryuuka no Jutsu

Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d20 +d10 para lograrlo
Daño: 6d60+2, inevitable
Chakra: 70

Katon Hoenka no Jutsu

Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 6d90+4
Chakra: 80 Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d12 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d70
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d55 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d25+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d23 +d10
Chakra: 25

Doton: Kuma

Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 8d50+10
Chakra: 70

Doton: Doroku Gaeshi

Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d40 +d20 para crear la pared
Chakra: 75

Doton: Okina Ryu no Jutsu

De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 8d80+2
Chakra: 90

Doton: Yomi Numa

El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60 Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d35 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90

Kyodai Sensu(Estilo Sensu)

Estilo de combate de los ninjas manejadores de abanicos de combate, este estilo aumenta algo los poderes de los ninjas que portan los abanicos, suele ser un estilo para grandes batallas, aquel que tenga el abanico tendra este estilo, se suele llebar al abanico en la espalda, colgado con una cinta, y para luchar agarrada la cinta al brazo derecho
Efecto:aumenta algo los poderes, no es una tecnica ni nada parecido, simplemente llebando tu abanico, tus poderes aumentan.. alli donde lo llebes.. viajes,villas ect...
+300 a todo daño que hagas
+7 en dados +d, en general
+5 en dados +d, de clan
Estilo Pasivo, de aquel que tenga el abanico

Dokunuki No Jutsu

Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Lanzamiento: no requiere
Chakra: 80 Dominio del Sharingan
Izuna controla los poderes del sharingan como nadie, tiene una habilidad inatada en el sharingan
Habilidad:
- Dados +d derivados del Sharingan aumentan en +3

Chokuto
Espada especial que lleva Izuna, chokuto parece una espada normal, pero es completamente indestructible... cuando Izuna lleva a chokuto sus poderes aumentan... Izuna desconoce el por que
La espada chokuto facilita las capacidades esquivatorias del sharingan y de Izuna en general.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu +d del clan Uchiha]
Habilidad:
- Jutsus de evasion en general aumentan en +2

Magox's Kyodai Sensu(るたる らいとん)

Abanico de combate nacido cuando nekomata fue sellado por Magox, este abanico tiene sellado a nekomata, lo cual lo hace un arma de terrible poder, el abanico solo responde ante magox, o alguien a quien el dejaria
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Uchiha Izuna
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Uchiha Izuna

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Promedio por Día: 10.03

Personalidad: 1

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Uzukis 36925
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Vit 300
Chakra 500

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Bomba de humo Cable de acero Hilos Ninja Porta Armas - Hombres Kunai Red de acero Sello explosivo Shuriken Fuuma shuriken Shuriken doble Kunai doble Vestimenta Taka

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MensajePublicado: 08 Oct 2008 12:58 pm     Responder citando

tharll:ahora¡¡¡¡¡

en el campo pasa una bola de espinas como en el hoeste

guardia: ¿?

guardia2: ¿?

tharll:o_0

los guadias rapidamente se dan cuenta que es un ataque

guardias: a por el ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

tharll:mierda... lo que falbata

Chidori no Kirigasi(forma maestra de tora)
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d29+5
Número de caras: 29
Dados: (12) + 5 (Total = 17)

+10
los ataques de tora solo son esquivables, usando el kawarimi por rango
si los ataques de tora causan 50 de daño, el ribal queda paralizado por 1 turnos

luego tharll se toca las muñecas y saca a tora rapidamente

Dento no jutsu
me permite hacer 2 ataques con armas ninja extras en 1 turno

tharll golpea a ambos ribales con su espada tora

guardia 1
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 6d60
Número de caras: 60
Dados: 24, 15, 59, 16, 35, 57 (Total = 206)

guardia 2
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 6d60
Número de caras: 60
Dados: 51, 37, 40, 32, 7, 46 (Total = 213)


vit:200
ch:180
_________________
-Uchiha Izuna http://fullrolnaruto.net/t26256/ficha-genin/ Uchiha Izuna Vit:300/Chakra:500 Uchiha Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d25 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d30 +d13

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d60+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d55 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d35, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d25 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo


Mane Tsugitsugini

Genjutsu ilusorio con un gran poder que se mete en la mente del rival para hacerle creer que esta en el mundo del sharingan y volverlo loco, sin mencionar el gran panico y miedo que el ninja siente.
Lanzamiento: 1d70 +d38 para realizar genjutsu
Efecto: el rival o rivales quedaran tan aterrados que perderan 20d10 de vitalidad por turno
Turnos: 1d3+1
Chakra: 0
Usos: 1 vez por combate
*El Uchiha no hara otra cosa mas que el genjutsu, si este ejecuta otro movimiento el genjutsu terminara

Kuchiyose - Raikou Kenka

El ninja del clan Uchiha posee un sello especial de invocacion en una de sus muñecas, haciendo un movimiento rapido y preciso el ninja Uchiha invoca rapidamente un arma a partir de ese sello, un shuriken gigante para ser extacto o varios shurikens los cuales le lanzara al rival a gran velocidad y de imprevisto ya que el ninja rival no sabe lo que hace en ninja Uchiha ya que para invocar el arma se volteara un poco y luego arrojara el arma.
Lanzamiento: 1d20 +d9 para lograrlo
Daño: 15d30, daño solo reemplazable con -2 en su resultado
Chakra: 0
Usos: 2 veces por combate

Magen • Kyouten Chiten


Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan. Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Lanzamiento: 1d90 +d55
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate
*Puede usarse solo con rangos menores y un rango mayor que tu

Magen: Nisemono Kega

Este es un genjutsu especial de los Uchiha con el que se convierten en fuego en el aire desbaneciendose, sirve como tecnica de escape y puede usarse con varias personas si asi lo desea el ninja Uchiha.
Lanzamiento: 1d30 +d10 para lograrlo
Chakra: 30
*El ninja aparecera en el lugar que desee, siempre y cuando este sepa de su ubicacion o haya estado en el lugar Katon: Housenka no Jutsu

Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Lanzamient: 4d60+4
Chakra: 30

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d60+2
Chakra: 40

Karyuu Endan

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento: 4d50+2, daño solo esquivable
Chakra: 50

Ryuuka no Jutsu

Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d20 +d10 para lograrlo
Daño: 6d60+2, inevitable
Chakra: 70

Katon Hoenka no Jutsu

Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 6d90+4
Chakra: 80 Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d12 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d70
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d55 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d25+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d23 +d10
Chakra: 25

Doton: Kuma

Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 8d50+10
Chakra: 70

Doton: Doroku Gaeshi

Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d40 +d20 para crear la pared
Chakra: 75

Doton: Okina Ryu no Jutsu

De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 8d80+2
Chakra: 90

Doton: Yomi Numa

El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60 Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d35 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90

Kyodai Sensu(Estilo Sensu)

Estilo de combate de los ninjas manejadores de abanicos de combate, este estilo aumenta algo los poderes de los ninjas que portan los abanicos, suele ser un estilo para grandes batallas, aquel que tenga el abanico tendra este estilo, se suele llebar al abanico en la espalda, colgado con una cinta, y para luchar agarrada la cinta al brazo derecho
Efecto:aumenta algo los poderes, no es una tecnica ni nada parecido, simplemente llebando tu abanico, tus poderes aumentan.. alli donde lo llebes.. viajes,villas ect...
+300 a todo daño que hagas
+7 en dados +d, en general
+5 en dados +d, de clan
Estilo Pasivo, de aquel que tenga el abanico

Dokunuki No Jutsu

Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Lanzamiento: no requiere
Chakra: 80 Dominio del Sharingan
Izuna controla los poderes del sharingan como nadie, tiene una habilidad inatada en el sharingan
Habilidad:
- Dados +d derivados del Sharingan aumentan en +3

Chokuto
Espada especial que lleva Izuna, chokuto parece una espada normal, pero es completamente indestructible... cuando Izuna lleva a chokuto sus poderes aumentan... Izuna desconoce el por que
La espada chokuto facilita las capacidades esquivatorias del sharingan y de Izuna en general.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu +d del clan Uchiha]
Habilidad:
- Jutsus de evasion en general aumentan en +2

Magox's Kyodai Sensu(るたる らいとん)

Abanico de combate nacido cuando nekomata fue sellado por Magox, este abanico tiene sellado a nekomata, lo cual lo hace un arma de terrible poder, el abanico solo responde ante magox, o alguien a quien el dejaria
bonificacion de dados +d en +7
tus jutsus de clan gastan -35 de chakra
tus jutsus de clan en ataqe ganan +150
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-Sabaku No Gaara
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MensajePublicado: 08 Oct 2008 1:10 pm     Responder citando

porfin llego ala puerta de la hieba mmmm se ve bien esta aldea.....bueno ya estoy aqui es hora de un nuevo comienzo para Amikaru Kurama...es hora de dejar atras mi oscuro pasado.................y mirar hacia delante ^^ primero......la Oficina del Kusakage.....dije mientras siguia corriendo con velocidad.........

OFF:zorry si escribi mal el nombre del kage ^^
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Tecnicas de Clan
Gouruihiku Neru

El ninja utilizara su poder divino para crear un campo de fuerza invisible con el cual protegerse ante ciertos jutsus.
Lanzamiento: 1d140 +d30 para lograrlo y volverse inmune a tecnicas cercanas
*Si el ninja ataca y usas el campo de fuerza entonces su ataque se ve anulado y aparte de eso recibe 5d50 de daño directo
Turnos: 1d3
Chakra: 60

Kaiyi Tatsumine

El ninja del clan Kaiyi saca de su cuerpo dos espadas hechas por la divinidad de los dioses con los cuales atacara al enemigo a una gran velocidad y precision.
Lanzamiento: 40d45x2
Chakra: 90

Kamiyaidure no Jutsu

El ninja utilizara el ambiente controlado por su poder divino para atraer al enemigo hacia el inevitablemente, quedando levitando en el aire.
Lanzamiento: 1d120 +d70 para lograrlo
Efecto: el ninja no podra evadir ni defender de ataques, solo contraatacarlos
Turnos: 1d3
Chakra: 100

Hayime Itsukata

El ninja utilizara su control sobre la gravedad gracias al poder divino que este adquiere, asi pudiendo atraer a su mano cualquier objeto que haga daño al enemigo.
Lanzamiento: 20d50, daño directo
Chakra: 40
*La tecnica solo se puede usar si el rival esta inmovil

Kamiyoudure no Jutsu

El ninja utilizara el ambiente controlado por su poder divino para expulsar al enemigo haciendolo levitar mientras esto sucede.
Lanzamiento: 1d150 +d70 para lograrlo
Efecto: el ninja no podra evadir ni defender de ataquesm solo contraatcarlos con el resultado de este contraataque a la mitad
Turnos: 1d3
Chakra: 120

Shinra Tensei

El ninja utilizara el control sobre la gravedad y el ambiente para redirigir cualquier tecnica que le hangan en cierto momento.
Lanzamiento: no requiere
Efecto: redirige tecnicas para que estas no lo dañen en el turno en que lo hacen
Chakra: 90
Usos: 2 veces por combate


Roshanhirako no Kaiyi

El ninja del clan Kaiyi utilizara una tecnica ilusoria en la que llevara a todos en el campo a una ilusion 95% real en la cual todos estaran en el espacio flotando, y posteriormente sometidos a una oleada de rocas interestelares las cuales golpearan todo lo que el ninja desee sin cesar.
Lanzamiento: 1d80 +d45 para lograr genjutsu
Efecto: al estar en el genjutsu las rocas interestelares comenzaran a someter a sus rivales golpeandolos fuertemente con un daño de 20d45, el cual solo puede ser esquivado con un dado de 1d80 +d50 y sin bonificacion alguna
Turnos: 1d5
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
Raiton
Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 15d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d107 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 17d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 13d90
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 20d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Raiton Suiro No Jutsu

Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d100 +d15 para crear
Chakra: 60

Kumo no Chidori

Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 30d35
Chakra: 65

Rairyudan no Jutsu

Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 12d90+5
Chakra: 90

Raigeki no Yoroi

El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d60 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50

Zenzen Dekiru no Jutsu

Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d60 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55

Atsukau no Jutsu

Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 13d99+10
Chakra: 90

Relampago Subterraneo

El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 15d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate

Ikadzuchi no Kiba

Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d100+6 [*= numero de rayos]
Maximo 10 rayos
Chakra: 9 por rayo
Doton[
Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d90 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 14d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d120 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d90+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d70 +d10
Chakra: 25

Doton: Kuma

Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 15d50+10
Chakra: 70

Doton: Doroku Gaeshi

Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d80 +d20 para crear la pared
Chakra: 75

Doton: Okina Ryu no Jutsu

De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 16d80+2
Chakra: 90

Doton: Yomi Numa

El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d80 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60


Doton: Yomi no Shoutaku

Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa a los que esten en el campo.
Lanzamiento: 1d100 +d35 inmoviliza todo
Turnos: 1d8
Chakra: 150
Extra
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d25+1 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Dokunuki No Jutsu
Permite extraer el veneno dentro del ninja envenenado
*Solo se menciona pero dura 1 turno
40c

Mascota
Cachirulo (Cerdo)
Item-Receptores
Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20
- Jutsus ofensivos aumentan en +20
Habilidad
Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20

Gouruihiku Neru-Final

Efecto:Protege de todo tipo de ataques..Lejanos o cercanos.
Lanzamientos1d100 +d30
Turnos 1d5 Turnos
Neru Tsukami

Efecto:Solo reemplazable en -2
Efecto Extra:si recibe daño que paralizado por 1 turno.
Dado:35d70
Descuento:80C
Receptor de Chakra de poder

Efecto:Aumento el dado de daño de todas las tecnicas de Reino Humano en +400
Efecto ExtraTambien aumenta los dados +d en +4
Lanzamientosno requiere lanzamiento.
DescuentosGasta 90 C al momento que se vaya ah usar
Kami Hakay

Efecto:Tecnica Expanciva..solo reemplazable en -2.recibiendo 1/3 Directo
Efecto Extra:Si en el campo hay mas de 2 Invocaciones estas no podran esquivar la tecnica..por la gigante Onda.Sin Excepcion..
Daño:25d50
Chakra: -80 C
Nombre:Gokyo Kami

Efecto Normal:los dados +d aumentan en +4 y por cada turno aumentan en +1 perdiendo 20 de vit por cada aumento eso solo si el usuario desea.
Lanzamiento
Turnos- 1d3
Activacion:1d110 +d30
Chakra y Vit
-100 de Vit
-80 de C
Nombre:Tsume-Kami

Efecto:usa sus garras Filosas para realizar 2 cortes ah gran velocidad dañando al oponente x2.y debido ala gran velocidad..este ataque solo puede ser Solo esquivable con Taijutsu
Efecto Extra:Paraliza por 1d2 turnos si hace daño
Dados:25d55x2
Chakra:60 de C
[2 veces por Combate]
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Zetsu
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MensajePublicado: 08 Oct 2008 1:39 pm     Responder citando

Los guardias kaen al suelo de los golpes pero aparece u