Publicado: 26 Sep 2008 9:24 amTítulo del mensaje: Leave Out All The Rest - Linkin Park
-Bueno ahi les dejo un video de Linkin Park para todos los Fans , esa cancion me agrada mucho , la letra es genial o.o. , Saludos. _________________
Gin Ichimaru Yamikuru Nube 200 350 Yamida Kara
Tecnica principal del clan Yamikuru que permite al ninja usar la oscuridad mediante el chakra para que este rodee su cuerpo.
Lanzamiento: 1d80 +d30
Chakra: 35
Kuwayasu
Tecnica que permite al ninja generar cualquier tipo de armas arrojadizas a partir de la oscuridad las cuales causan un gran daño al rival.
Lanzamiento: *d28 [*= numero de armas]
Maximo de armas: 18
Chakra: 40
Requerimientos: Yamida Kara activado
Yami no Shiya
Tecnica en la que el ninja utiliza la oscuridad para poder rodear todo el campo de la misma, una vez en esta oscuridad el rival no puede ver nada mas que a el mismo lo cual le da una inmensa ventaja al ninja Yamikuru.
Lanzamiento: 1d60 +d40 para crear oscuridad
Efecto: se crea una oscuridad por todo el campo ocasionando que el rival no pueda ver nada, si el enemigo ataca el rival solo podra evitar la tecnica utilizando reemplazo
Turnos: 1d3
Chakra: 80
Requerimientos: Yamida Kara activado Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +25
- El chakra de tus jutsus disminuye en 15
- Dados +d aumentan en +2
Shinsou
La Zanpakutô de Gin se llama Shinsō (神鎗, Lanza Divina), el comando para su Shikai es Mata (o Dispara hasta matar) (射殺せ, Ikorose).
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +35
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20 -Jerobiblia