Publicado: 26 Sep 2008 11:00 pmTítulo del mensaje: Vit y Chakra
Bueno ya abran notado que en cada uno de sus perfiles sale la barrita de Vit y Chakra .. pos ahora necesitamos que los usuarios que rolean posteen aqui para irles editando esa parte , ya que es manualmente y a cada uno.
Formulario
Nombre :
Rango :
Bonificaciones : Este campo es opcional por si tienes alguna bonificaciones en VIT o CHAKRA ganada en algun evento .. hasnoslo saber aqui .
Este tema lo creo para no estar modificando a todo el foro .. sino a la gente que rolea en FRN .
Cuando se les modique ustedes se daran cuenta de ello .. si su post pasa 2 dias desapersivido .. citarlo para poder verlo .
Tema Experiencia : Aun tamos pensandolo en Zona Mod ... es complicado asi que paciencia porfavor .
Saludos .
Ultima edición por JK el 20 Oct 2008 9:44 pm; editado 1 vez
- Aspiracion: ser el mejor ninja, de los de mi clan
historia: es la historia de un joven del clan Ryu yasha, los cuales se tyransforman en semi-dragon, este chiko aprendia a transformarse y a dominar los elementos de raiton y katon, hasta q llega a ser un estudiante, para ese tiempo ya domina completamente sus tecnicas del clan, y aspira ser el mejor ninja de su clan Neutrales
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Ryu yasha
Gennin:
Kaji hitosubo
Tecnica del nivel basico del clan, por el cual el usuario da una gran bocanada de fuego que inunda el campo sinerbargo esta no es muy potente debido a que es de las primera que se aprende.
Dado : 4d30.
Chakra:40
Jinshei hi
Los usuarios del elemento katon que sean del clan tienen una gran tolerancia al fuego por lo que los ataques de fuego no los hacen daño en ocasiones incluso estos les recuperan vida.
Lanzamiento:1d60 mas de 20 para que no le afecte jutsu Katon .. y ese daño se le sume a su vit.
Chakra:45
Tsume mogura
tsume mogura al individuo le salen un par de garras que utiliza para atacar al individo, esta tecnica es de las mas usadas por el clan ya que para atacar a una sola persona hace mucho daño ademas de que al ir haciendose mas mayor las garras se van afilando
Dado : 6d40
Chakra:50 RAITON
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c KATON
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Nombre: Kratos
Rango: Gennin, qui zas Chunnin si paso
Bonificaion: creo que ninguna nose donde me dicen. _________________ Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´ *Clones no usan henge.
Kage Bunshin no jutsu:
Uno de los Jutsus de clones mas poderose. El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos de sombras, estos son clones solidos y no ilusiones, por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones, estos clones tienen la mitad de tus stat delusuario al momenti de utilizar el Jutsu.
Creas 1dx. Crea un numero de clanes igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque debera lanzar 1d2, si el resultado es 2 falla y el daño es o y sacrifica un clon, Si sale 1 el atake ira hacia ti. Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Ademas sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimeintos: ser chunnin
Chakra: 30 por 1dx kage bunshin
Puede atacar: si (con armas y jutsus ofensivos) en dado /2, no defiende
usa su propio chakra: si
Chunin: crea 1d6.
Mushi Bunshib no Jutsu:
Es una tecnica utilizada por el clan aburame. Usan los insectos destructores que viven dentro suyo para fabricar estos clones, Sirven para engañar al enemigo y hacerlo que falle tecnicas. Si este Bunshin recibe daño desaparece dejando miles de insectos volando en la zona mientras el verdadero puede estar escondico en el mismo alrededor como maximo. El Aburame puede crearlo cuando va a recibir un ataque inevitable y aparece escondido. Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Costo: 50c por clon
Requerimientos: ser del clan aburame y chunnin
Puede defender? si (puede recibir un atake inevitable), no defiende
usa propio chakra: no
Numero maximo por combate: 2 http://fullrolnaruto.net/t22109/ficha-de-shino/ Insectos de Shino
Descripcion: esta tecnica hace que los insecto escondidos dentro de shino salgan a de ahi y rodean totalmente a shino, haciendo esto todas las tecnicas de el clan de shino podran hacerse mas fuertes ya que los insectos les van a dar mas fuerzas a los jutsus no solo eso sino que haran com mayor facilidad, estos insectos liberados le daran a shino una fuerza de 500 en jutsus ofensivos y de +4 en jutsus +d, esto solo aplicara en jutsus de clan y no en elementales.
Lanzamiento: no necesita ya que los insectos en si ya estan dentro de shino solo salen, pero shino pierdo 80 de vit al usar esta tecnica.
Chakra: no usa tampoco, pero todos los jutsus que usa, despues de haber usado esta tecnica gastan 10 d chakra mas Habilidades:
- Jutsus aburame +d aumentan en +3
- El chakra que requieran los jutsus aburame disminuye en 15
Insectos de Shino
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu Aburame]
Habilidades:
- Dados +d Aburame aumentan en +2
- Jutsus ofensivos Aburame aumentan en +30
rango S= 0
rango A= 0
rango B= 1
rango C= 2
rango D= 1
Nombre : Naruto
Rango : Kage
Bonificaciones : Nose , parece que ninguna o.o _________________
Gin Ichimaru Yamikuru Nube 200 350 Yamida Kara
Tecnica principal del clan Yamikuru que permite al ninja usar la oscuridad mediante el chakra para que este rodee su cuerpo.
Lanzamiento: 1d80 +d30
Chakra: 35
Kuwayasu
Tecnica que permite al ninja generar cualquier tipo de armas arrojadizas a partir de la oscuridad las cuales causan un gran daño al rival.
Lanzamiento: *d28 [*= numero de armas]
Maximo de armas: 18
Chakra: 40
Requerimientos: Yamida Kara activado
Yami no Shiya
Tecnica en la que el ninja utiliza la oscuridad para poder rodear todo el campo de la misma, una vez en esta oscuridad el rival no puede ver nada mas que a el mismo lo cual le da una inmensa ventaja al ninja Yamikuru.
Lanzamiento: 1d60 +d40 para crear oscuridad
Efecto: se crea una oscuridad por todo el campo ocasionando que el rival no pueda ver nada, si el enemigo ataca el rival solo podra evitar la tecnica utilizando reemplazo
Turnos: 1d3
Chakra: 80
Requerimientos: Yamida Kara activado Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +25
- El chakra de tus jutsus disminuye en 15
- Dados +d aumentan en +2
Shinsou
La Zanpakutô de Gin se llama Shinsō (神鎗, Lanza Divina), el comando para su Shikai es Mata (o Dispara hasta matar) (射殺せ, Ikorose).
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +35
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20 -Jerobiblia