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Vit y Chakra

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Autor Mensaje
Hidan
Gennin
Gennin
Hidan

Registrado: 18 Oct 2008
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Hombre

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Uzukis 242832
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Vit 200
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Shuriken Kunai Bomba de humo Fuuma shuriken Bomba de humo venenoso Cable de acero Sello explosivo Porta Armas - Hombres Pocion de Chakra Pocion de Vida Pocion de Rayo

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Nov 2008 9:22 pm     Responder citando

Nombre: Hidan
Rango: genin
Bonificaciones: no
_________________


Hidan Shougi 200 300 Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.

Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra


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Dark Mousy
Jounnin
Jounnin
Dark Mousy

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Fuuma shuriken Ramen Piedra Chakra x10 Shuriken doble Sello explosivo Kunai doble Arco Red de acero Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas ID - Konoha Chokuto

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Nov 2008 8:42 pm     Responder citando

Nombre: Jaime
Rango: Jounnin
_________________

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Goku
Lider Kinirono me
Lider Kinirono me
Goku

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Gabardina Red de acero Porta Armas - Hombres Cable de acero Shuriken doble Shuriken Sello explosivo Kunai Kunai doble Fuuma shuriken Bomba de humo Bomba de humo venenoso

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Nov 2008 8:52 pm     Responder citando

Nombre: Sanosuke
Rango: Jounnin
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http://fullrolnaruto.net/t27686/ficha-lider-kinirono-me/
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-Zetsu
Gennin
Gennin
-Zetsu

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Kurosai Sciphozoa

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Nov 2008 7:39 am     Responder citando

Nombre: Pupi.
Rango: Gennin.
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Sin Rival ni Limites, Y con un mismo Destino... 1oo% Akatsuki
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Krad
Amekage
Amekage
Krad

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Kuchiyose Ryu Hi Kuchiyose Gama Kuchiyose Ninken Kuchiyose Okami no Jutsu Gabardina Bolsito de Arcilla Pocion de Vida Pocion de Chakra Pocion de Fuerza Pocion de Defensa Pocion de Fuego Pocion de Rayo

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Nov 2008 9:57 am     Responder citando

NOMBRE. KRAD
RANGO. AMEKAGE
BONIFICACIONES. NO

_________________
AplasTa 0 sEraS VilmEnte AplasTado.


LINK D FICHA
KRAD NENDO LLUVIA ES UNA CHIKA Q LE GUSTA PASAR DESAPERSIBIDA, NO ES MUY SOCIABLE Y ES MISTERIOSA. SOLO HABLA LO NECESARIO Y SIEMPRE ANDA SOLA Y SI ESTA ACOMPA~ADA ES POR ALGUN MOTIVO. NO TIENE AMIGOS. ES MORVOSA Y UN POCO SPICOPATA. LA ASPIRACION D KRAD ES SER LA MEJOR EN LO Q HAGA. SER PRODUCTIVA Y UTIL PARA SU ALDEA. KATON Y RAITON NEGRO

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Sasuke
FRNiano Nivel 14
FRNiano Nivel 14


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Vit 200
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Kuchiyose Okami no Jutsu Kuchiyose Hebi Kuchiyose Ryu Hi Misiones de Konoha Vestimenta Taka Chokuto Ramen Katana Death Note Porta Armas - Hombres Katana Anbu ManaShied

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 07 Nov 2008 1:47 pm     Responder citando

Nombre :Sasuke
Rango :Genin
Bonificaciones : nada o.o
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Jayden Hatake
FRNiano Nivel 13
FRNiano Nivel 13
Jayden Hatake

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Ubicación: entrenando o matando



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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 11 Nov 2008 4:49 pm     Responder citando

nombre:chidorinagashi
rango.genin
bonificacion:no
_________________
Nombre: jayden hatake
Aldea: niebla
Clan: nara
Elemento de chacra: doton,raiton
Elemento medico: SI
Talla: 1,83 Mts
Peso: 72 Kg
Aspiracion: ser ninja de la niebla para alcanzar el rango shinobi katana
Color de chacra: azul
Personalidad: amable y presumido (casi siempre)
Historia: jayden crecio en la aldea oculta entre la neblina sus padres
le enseñaron el arte del asesinato entonces logra obtener el rango
de estudiante para empezar su vida de asesinato
-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Kagemane no Jutsu
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario alargar su sombra hacia el enemigo para "atraparlo", claro que mientras el usuario hace ésta técnica, no puede usar ninjutsu, lanzar armas o cualquier otra cosa
Lanzamiento: 1d40 mas de 25 para realizarlo
Lanzamiento para esquivar:1d50 mas de 20 para esquivar Safarse del Kagemane: 1d80 +d50 [Costo: 50 de vitalidad si se logra]
50C por intento
Chakra x turno:20

Kage Kubi Shibari
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario extrangular al enemigo con su sombra expandiéndola por todo el cuerpo del enemigo y apretando
Lanzamiento: 1d30 mas de 18 para extrangular --- el enemigo muere instantaneamente
*Necesario haber atrapado al enemigo con kage mane
70C

Kaodo Ninkoro
Tecnica realizada por el ninja Shikamaru Nara, consiste en colocar una trampa o trampas en puntos especificos, estas constan de una gran cantidad de kunais y uno atado a un sello explosivo especial, este puede decidir cuando activar las trampas, dependiendo en que situacion le sea mas favorable hacerlo, tambien el ninja enemigo puede caer en una inconcientemente; el ninja enemigo al caer en esta trampa recibira las armas que se hayan en esta, recibiendo un gran daño.
Dados: no requiere ya que solo es dejar trampas [Pueden dejarse en hide tambien]
Dados de daño de kunais: 20d10, daño no contraatacable, solo reemplazable con reemplazo en -2 debido a la gran velocidad a la que estas armas van
Dados de daño de kunai con sello explosivo especial: 10d10, daño directo si es que ha recibido los kunais
Chakra: no requiere, solo son trampas
Trampas: 4 por combate
Variacion: el que coloca estas trampas puede lanzar un dado especial para que el rival caiga en la trampa inconcientemente, puede ser pisandola, teniendo un contacto con ella o estando muy cerca de ella [Dados: 1d20 +d15 para que el enemigo caiga en la trampa inevitablemente, sin bonificaciones ni aumentos de rango]

Trampa de la sombra voladora
esta tecnica consiste en que shikamaru, uniendo un kunai atado con un lazo a un trapo, lanza el trapo con el kunai al aire, entonces acto seguido shikamaru calcula el tiempo y la altura de la trampa para que justo cuando shikamaru use su kage mane no jutsu, la trampa cree una pequeña sombra que permitira a la sombra imitadora estirarse el doble y perseguir al ribal
Habilidad:usando esta trampa, se le crea una sombra extra a la sombra imitadora, haciendo que cuando el ribal la esquiba, esta pase por la sombra de la trampa, haciendose el doble de larga, entonces al hacerse el doble de larga, aunque el ribal la esquibe esta le perseguira, entonces el ribal debera lanzar 2 veces el dado de esquibe de la sombra, ya que si lo esquiba una primera vez, la sombra de la trampa hara que esta persiga de nuevo, el ribal lanzara dos veces el dado para esquibar, ejm:
1d50
1d50
si falla en alguno de los dos, la sombra imitadora lo atrapa
1d17+2 ----> +10 para calcular bien el tiempo de la trampa y haga la sombra en el momento justo,combo de la sombra imitadora
Chakra:50c
Se deve preparar 3 turnos antes
2 veces por combate

pensamiento de estrategia
Los miembros nara son tambien conocidos por ser los mayores estrategas del mundo, estos ninjas posen una capacidad para planear estrategias muy superior a la de los demas ninjas.
Lanzamiento: no requiere
Efecto: aumenta en 1d5+2 tus dados +d de tus tecnica en general durante 1d3+2 turnos
Requerimientos: 1 turno de concentracion para poder pensar en la estrategia

Marcas Nara (Trampa Terrestre)

Shikamaru coloca unas marcas nara en el suelo iguales a las del simbolo de su clan, estas marcas puestas estrategicamente y calculadas, ya que Shikamaru tiene gran inteligencia, sirven para undir el suelo, despues desde distancia o cerca, Shikamaru lanzando un simple cuchillo o un kunai, a las marcas, rompe el suelo ya que lo golpea en puntos blandos y este se unde.
Lanzamiento: 1d20+2 +d10 para colocar bien las marcas y dar en los puntos blandos del suelo
Efecto: sirve para undir el campo de combate, al undirlo todas las tecnicas que hayan sido usadas con el suelo se inutilizan ya que el campo se destrulle, anulando las tecnicas terrestres, ejemplo: Doton Doryuu Taiga, Suiton Baku Suishouha; y trampas u objetos que haigan sido colocados en el suelo es decir: sellos explosivos, trampas ocultas, ect.
Chakra: no requiere
Usos: 2 veces por combate
Requerimientos: 1 turno de preparacion Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50


Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c

Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadie perciba su presencia "Solo pueden verlo gente con Byakugan"
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 3d30 durante 1d5 turnos "Indefendibles Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c kage mane no jutsu:1d43+1
kawarimi:1d24
kage kubi shibari:1d31
kaodo ninkoro:20d20 escala de arboles:-15c de chakra Habilidad:
- Dados +d aumentan en +2 Cuchillas de Chakra
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu]
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20


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Gekkou-Nero
Gennin
Gennin
Gekkou-Nero

Registrado: 02 Oct 2008
Mensajes: 755
Promedio por Día: 7.63

Personalidad: 0

Ubicación: Entrenando mis Tecnicas --- O_O!!!!



Hombre

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Uzukis 56317
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Vit 200
Chakra 350

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Katana Fuuma shuriken Arco Flechas Tensa Zangetsu Hilos Ninja Porta Armas - Hombres

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 11 Nov 2008 6:31 pm    Título del mensaje: RE: Responder citando

Nombre: Kaname
Rango: Genin
Bonificacion: T.T
_________________
This life is not very long for you




Nombre: Nero
Clan: Gekkou
Aldea: Lluvia
Elmento de Chakra: Raiton - Suiton
Elemento extar: Medico... si
Personalidad: Nero es un chico muy tranquilo y pasifista, callado y en los combates es algo desesperado por atacar
Talla: como la de Mi avatar
Chakra: Rubi
Peso: 53
Aspiracion: ser uno de los mejores ninjas de su aldea
Historia: Nero es un chico de esos que hace travesuras pero cuando madura ve que la vida empiza a no tener sentido, siempre desde que tiene memoria recuerda el dia en que sus padres fueron asecinados, por sus compañeros de equipo.



Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d50 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50


Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


Esupuroshion no Chakra
Nero girando la empuñadura de la espada (la que parece acelerador de moto) y transfiriendo chakra a su espada, esta se calienta, al estar lo suficientemente caliente Nero la Clava en el suelo provocando una gran explosión en un radio de 100 metros que esparce todo tipo de Humo (Bombas de Humo/humo venenoso, ninpou) *jutsu expansivo*
Habilidad Extra: La espada queda brillando debido al calor, esto no permite ningún tipo de sombra por un turno.
Lanzamiento: 15d20
Chakra: 80


Zakerugan
Esta técnica desarrollada por nero consisten en hacer sellos de Mano para crear un dragón eléctrico, que impacta en el área del enemigo con gran fuerza destruyendo todo a su alrededor, en un radio de 100 metros*jutsu expansivo*
Habilidad extra: si el daño es mayor a 100 el enemigo pierde 1d10 de chakra por turno
Lanzamiento: 10d30
Chakra: 120c




Dokyriu (El Espadachín)
Técnica prohibida de los Gekkou la cual consiste en Liberar su Chakra por completo para multiplicar sus habilidades del dominio de las espadas enviando constantemente chakra a sus brazos para que estos emanen a través de la espada, al liberar todo el chakra este es tan intenso que se vera con la forma de un Espadachín detrás del Gekkou, esta técnica es tan riesgosa que al acabarse los turnos de uso cobrara 75 de vit al Usuario *Técnicas de Clan aumentan x2 [Ejemplo: 2d50x2]*
Habilidad Extra: El chakra se libera por completo que se obtiene 1d60 ck al liberarlo
Lanzamiento: 1d50 mas de 27 para liberar el chakra
Chakra: 100c y al pasar los Turnos Nero pierde -75vit
Turnos: 1d6+1
Usos: 1 vez x combate
Variación: Dependiendo del Rango la cantidad de Chakra será la que mas se libera y mas duración tendrá.

Danza de la Luna Nueva
1er Entrenamiento:
2d50 a 2d60+10
2do Entrenamiento: 2d60+10 a 2d90+30
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AnkodeB
Gennin
Gennin
AnkodeB

Registrado: 03 Sep 2008
Mensajes: 690
Promedio por Día: 5.39

Personalidad: 8

Ubicación: Frente al pc xD



Mujer

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Uzukis 496383
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

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Kuchiyose Hebi

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 13 Nov 2008 7:58 pm     Responder citando

Nombre : Anko de Berti
Rango : Gennin! u_u

_________________
[*El destino barajea las cartas, nosotros las jugamos* ]




*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*


Rain stan re-lindas, Gracias n_n


-Mi Ficha o.O

AnkodeB
Kusanagi
Nivel = Vit:200 Chakra :350
CLAN KUSANAGI

Kusanagui no tsurugi
Das cortes con la espada los cuales dañan al enemigo gravemente
Lanzamiento: *d20+8 *= nro maximo de cortes
10c x corte -- nro maximo de cortes: 10

Tsukamaeru hebi
El shinobi lanza unas serpientes que capturan al enemigo
Lanzamiento: 1d15 mas de 6 para capturarlo por 1 turno
20c

Hikkosu kawa
El shinobi puede mudar la piel para evadir el ataque no tan fuertes.
*Deja la piel gastada con un daño no mayor a 150
Lanzamiento: 1d20 mas de 8
No gasta chak
Solo 3 veces x combate


-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge


-Nawanuke no Jutsu
Es una técnica de Ninjutsu muy básica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata con una objeto.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja antes que te ataken*
Lanzamiento: 1d90
+60

-kawarimi
Lanzamiento: 1d20
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...

-Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Yuto/
Lanzamiento: 1d90
+de 60



RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c

Elemento Extra

GENIN

Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c

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Aioros
Anbu
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Aioros

Registrado: 10 May 2008
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Personalidad: 2

Ubicación: la nube



Hombre

Estadisticas
Uzukis 5003714
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Chakra 350

Items

Ajiri Mutaiy Muñeca System Kuchiyose Hebi Porta Armas - Hombres Bomba de humo venenoso Arco Flechas Bomba de humo Kunai Red de acero Cable de acero Bolsito de Arcilla

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 15 Nov 2008 2:19 am     Responder citando

nombre: zhaniito
rango:kazekage
bon:na...!

_________________
-Nombre : Aioros
-Clan : Nendo
-Aldea : Nube
-Elemento de Chakra :fuuton & Raiton
-Personalidad: serio , amigable , le gusta cumplir sus metas
-Talla: 1.79m
-Chakra: Rojo y negro
-Aspiracion: matar a ciertas personas.. -

Historia :desde muy niño el empieza a entrenar para hacerce mas fuerte cada dia por que quiere vengar a su familia..


Kibaku Nendo - C1

Se utiliza normalmente, para crear bombas sencillas, y no debe gastar mucho chakra. Adopta diversas formas: arañas, aves, ciempiés, serpientes, etc.
Lanzamiento de daño del objeto: 15d99
Chakra: 30

Kibaku Nendo - Exploding Clay

Utilizando la arcilla se crea una gran ave hecha del mismo material, esta de un tamaño especifico dado al del ninja, sirve para poder evitar cualquier ataque enemigo debido a su gran velocidad.
Lanzamiento: 1d50 +d15 para esquivar un ataque, menos ataques expansivos
Chakra: 50

Kibaku Nendo - C2

Moldeando la arcilla se crea la forma de un dragón. Parece una especie de "bomba madre", ya que el dragón generaba multitud de bombas más pequeñas.
Daño de dragon: 34d65 cuando haces explotar al dragon
Daño de bomba: 5d60, maximas bombas que puede tirar al dragon por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
Maximo de Dragones en Campo 2 .
Chakra por dragon: 50
Chakra por bombas: 0 [Se sacan de su propio cuerpo]

Segunda y Tercera Boca

Los ninjas del clan Nendo gracias a su gran dominio de la arcilla pueden conseguir una segunda y tercera boca, una en cada palma de la mano, dandole la capacidad de poder realizar no uno sino dos objetos de arcilla a la vez facilitandoles su desenvolvimiento en el combate.
Vitalidad: 10
Chakra: 40
*Esto se aplica al usar una segunda cosa de arcilla a la vez

Nendo Explosion

El ninja del clan Nendo comienza a llenar un cuerpo suplementario de arcilla volviendose enorme y de una contextura muy gruesa, finalmente en este estado el ninja hace explosion el cuerpo suplementario de arcilla dañando todo lo que se encuentre en una gran zona de alcanze, quedando el ninja Nendo escondido bajo tierra por defecto.
Lanzamiento: 1d70 +d35 para lograrlo
Daño: 22d30, expansivo
Chakra: 80

Preparacion de Arcilla

Puede preparar arcilla C1 y guardarla, luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo. Cada turno de preparacion es un C1 guardado.

Kibaku Nendo - C3

Presenta una forma vagamente esférica dotada de alas y de tamaño gigantesco, la explosion que causa y los daños son sumamente debastadores.
Lanzamiento: 55d30, daño expansivo
Chakra: 150
Turnos de preparacion: 2
Usos: 3 veces por combate

Kibaku Kawamiri

El ninja del clan Nendo utilizara la arcilla para evitar un ataque rival de la misma forma que el Kawamiri, solo que envez de que salga un tronco saldra arcilla moldeada como el cuerpo del ninja que la ejecuto y luego haciendo explosion.
Lanzamiento: 1d40 +d10 para lograrlo
Efecto extra: al realizar el Kawamiri la arcilla que se encuentra como reemplazo del ninja explotara generando una explocion de expansion [Lanzamiento: 3d50, daño directo]
Chakra: 40

Kibaku Nendo - Hebi C2


El ninja moldeara arcilla a partir de su segunda y tercera boca para de ellas sacar una serpiente de cada mano hecha de arcilla la cual atrapara a los enemigos a una gran velocidad.
Lanzamiento: 1d70 +d35 para atrapar
Turnos: 1d3
Chakra: 40 por serpiente

Kibaku Nendo - C4

Con ella crea bombas diminutas que son, a la vez, las más terribles. Se engulle con la boca, no con la de las manos, y primero se adopta una forma gigante. Cuando explota extiende en un radio de kilómetros bombas microscópicas que se introducen en los organismos de los seres vivos y, al explotar, desintregan los cuerpos desde dentro.
Lanzamiento: 50d40, daño expansivo
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate

Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 9d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d37 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 8d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 6d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 8d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 13d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Raiton Suiro No Jutsu

Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para crear
Chakra: 60

Kumo no Chidori

Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 20d35
Chakra: 65

Rairyudan no Jutsu

Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 9d90+5
Chakra: 90

Raigeki no Yoroi

El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d30 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50

Zenzen Dekiru no Jutsu

Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d30 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55

Atsukau no Jutsu

Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 6d99+10
Chakra: 90

Relampago Subterraneo

El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 5d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate

Ikadzuchi no Kiba

Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d70+6 [*= numero de rayos]
Maximo 10 rayos
Chakra: 9 por rayo

Zankuuha

Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 5d55+3
Chakra: 30

Kazeshoge no Jutsu

El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 7d40+5
Chakra: 40

Kazegakufu no Jutsu

Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: *d40+5 [*= numero de torbellinos]
Maximo 10 torbellinos
Chakra: 7 por torbellino

Fujaku Hishou Shouken

Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas.
Lanzamiento: 9d45+5
Chakra: 60

Kaze Bokuto

El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento: *d55+7 [*= numero de cortes]
Maximo 12 cortes
Chakra: 6 por corte

Fuuton: Ryu no Jutsu

Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo