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Vit y Chakra

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Autor Mensaje
Ryku
Gennin
Gennin
Ryku

Registrado: 11 Oct 2008
Mensajes: 1865
Promedio por Día: 20.49

Personalidad: 11

Ubicación: in the rain



Hombre

Estadisticas
Uzukis 25378
Experiencia 20
Vit 200
Chakra 350

Items

Llave Espada Del Destino Porta Armas - Hombres Atuendo Akatsuki Vestimenta Chunin - Konoha Pocion de Chakra Pocion de Vida Sciphozoa Kuchiyose Okami no Jutsu Blue Memories

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 15 Nov 2008 4:59 pm     Responder citando

nombre:ryku

rango :gennin

bonificacion: no

pd:tengo puesto 300chakra en vez de 350
_________________


___________________________________
Mi Honor y Mi destino son tuyos...
___________________________

http://fullrolnaruto.net/t24521/ficha-gennin/ Ryku Ryu-Yasha Vit : 200 Chakra : 350 Neutrales

-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Raiton
Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido


Doton

Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Jutsus clan Ryu yasha

Kaji Hitosubo

Tecnica del nivel basico del clan, por el cual el usuario da una gran bocanada de fuego que inunda el campo, sin embargo esta no es muy potente debido a que es de las primera que se aprende.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 40

Jinshei Hi

Los usuarios del elemento Katon que sean del clan tienen una gran tolerancia al fuego por lo que los ataques de fuego no los hacen daño y en ocasiones incluso estos les recuperan vida.
Lanzamiento: 1d60 +d20 para que no le afecte ningun jutsu Katon y ese daño se le sume a su vitalidad
Chakra: 45

Tsume Mogura

Tsume Mogura al individuo le salen un par de garras que utiliza para atacar al individuo, esta tecnica es de las mas usadas por el clan ya que para atacar a una sola persona hace mucho daño ademas de que al ir haciendose mas mayor las garras se van afilando.
Lanzamiento: 6d70
Chakra: 60

nombre de la tecnica: Shishi Rendan


descripcion:Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.


dados: Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable

Nombre de la tecnica :Some no mai Hackuren!!!

Descripcion:Tecnica definitiva creada por Ryku que consiste en la concentracion de su chakra raiton en Blue memories (espada item) . Cuando se le aplica el chakra raiton a la espada , esta se carga con mucha energia electrica k la ace mortal para el que recibe el daño , y que paraliza automaticamente al que toca.(paraliza durante 1 turnno si causa daño)Se necesita de la ayuda de dos clones para concentrarle el chakra raiton.

dados:10d70

gasto chakra:90c

**Paraliza por un turno si hace minimo daño Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "

Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse

- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60

- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60

- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60


- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "

Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kage o lider : mas 12 para bloquear


- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50

Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kage o lider : mas 14 para esquivar

**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados Habilidad esp:
- Jutsus ofensivos de clan y elementales aumentan en +30
Item esp:Blue Memories
[Descripcion del item a eleccion tuya]

[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu ofensivo]

Habilidades
- Jutsus ofensivos de clan y elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 Rasengan 20d30+10

2ºrasengan 20d34+10

Kawarimi 1d23

2ºkawarimi 1d26

Some no mai hackuren 10d78 [Maskota:
nombre de la maskota:Spike
bonificacion:+4 atakes +50

-Rango S:0
-Rango:A:0
-Rango:B:0
-Rango:C:1
-Rango:D:2 Inuki
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru.
Invocacion:
Lanzamiento 1d80 +d10para invocar
vit:150
chakra:150

Habilidades:

-Don tu nu
El pequeño ataca con una onda trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 +15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se eskiva kn clon sharingan o reemplazo"
Chakra: 25

-Rai no kimo
El lobo se comienza yenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo.
Lanzamiento:5d85
Chakra:50
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Kiosuke-Hatake
Gennin
Gennin
Kiosuke-Hatake

Registrado: 10 Oct 2008
Mensajes: 87
Promedio por Día: 0.96

Personalidad: 0

Ubicación: A donde el viento me lleve o.o



Hombre

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Uzukis 12749
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

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Aguja Venenosas Sello explosivo Bomba de humo Bomba de humo venenoso Kunai Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 17 Nov 2008 7:39 pm    Título del mensaje: RE: Responder citando

Nombre: Kiosuke-Hatake
Rango: Genin
Bonificaciones?: No
_________________
Mi pasado es obscuro, pero llegate a cruzar en mi camino y te destruire sin piedad, no quedara ni tu alma


Nombre: Kiosuke-Hatake
-Clan: Hatake
-Aldea: Nube
-Elemento de Chakra: Suiton - Raiton.
-Elemento extra: Si.
-Personalidad: es muy alegre, pero en siertas ocaciones su caracter se torna frio, sanguinario y despiadado.
-Talla: 175mts.
-Chakra: Negro
-Peso: 55kg.
-Aspiración: Ninguna por los momentos
-Historia: Mi historia es como la de cualquiera, solo que yo tengo un capitulo menos, mi vida no ha estado de felicidad y bondad, eh tenido que ver morir a gente inosente a manos de asecinos despiadados, en fin soy como cualquier ninja, vivo para servir a mi aldea y para proteger a mis seres queridos.


Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.



Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80



Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .




Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra




Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
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Jayden Hatake
FRNiano Nivel 13
FRNiano Nivel 13
Jayden Hatake

Registrado: 19 Oct 2008
Mensajes: 1983
Promedio por Día: 24.18

Personalidad: -1

Ubicación: entrenando o matando



Hombre

Estadisticas
Uzukis 553707
Experiencia 40
Vit 200
Chakra 350

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Katana Porta Armas - Hombres Kunai Fuuma shuriken Ramen Sello explosivo Pocion de Chakra Pocion de Vida Gabardina Hilos Ninja Shuriken doble Kunai doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 8:19 am     Responder citando

nombre: jayden hatake
rango.genin
bonificaciones:no
_________________
Nombre: jayden hatake
Aldea: niebla
Clan: nara
Elemento de chacra: doton,raiton
Elemento medico: SI
Talla: 1,83 Mts
Peso: 72 Kg
Aspiracion: ser ninja de la niebla para alcanzar el rango shinobi katana
Color de chacra: azul
Personalidad: amable y presumido (casi siempre)
Historia: jayden crecio en la aldea oculta entre la neblina sus padres
le enseñaron el arte del asesinato entonces logra obtener el rango
de estudiante para empezar su vida de asesinato
-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Kagemane no Jutsu
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario alargar su sombra hacia el enemigo para "atraparlo", claro que mientras el usuario hace ésta técnica, no puede usar ninjutsu, lanzar armas o cualquier otra cosa
Lanzamiento: 1d40 mas de 25 para realizarlo
Lanzamiento para esquivar:1d50 mas de 20 para esquivar Safarse del Kagemane: 1d80 +d50 [Costo: 50 de vitalidad si se logra]
50C por intento
Chakra x turno:20

Kage Kubi Shibari
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario extrangular al enemigo con su sombra expandiéndola por todo el cuerpo del enemigo y apretando
Lanzamiento: 1d30 mas de 18 para extrangular --- el enemigo muere instantaneamente
*Necesario haber atrapado al enemigo con kage mane
70C

Kaodo Ninkoro
Tecnica realizada por el ninja Shikamaru Nara, consiste en colocar una trampa o trampas en puntos especificos, estas constan de una gran cantidad de kunais y uno atado a un sello explosivo especial, este puede decidir cuando activar las trampas, dependiendo en que situacion le sea mas favorable hacerlo, tambien el ninja enemigo puede caer en una inconcientemente; el ninja enemigo al caer en esta trampa recibira las armas que se hayan en esta, recibiendo un gran daño.
Dados: no requiere ya que solo es dejar trampas [Pueden dejarse en hide tambien]
Dados de daño de kunais: 20d10, daño no contraatacable, solo reemplazable con reemplazo en -2 debido a la gran velocidad a la que estas armas van
Dados de daño de kunai con sello explosivo especial: 10d10, daño directo si es que ha recibido los kunais
Chakra: no requiere, solo son trampas
Trampas: 4 por combate
Variacion: el que coloca estas trampas puede lanzar un dado especial para que el rival caiga en la trampa inconcientemente, puede ser pisandola, teniendo un contacto con ella o estando muy cerca de ella [Dados: 1d20 +d15 para que el enemigo caiga en la trampa inevitablemente, sin bonificaciones ni aumentos de rango]

Trampa de la sombra voladora
esta tecnica consiste en que shikamaru, uniendo un kunai atado con un lazo a un trapo, lanza el trapo con el kunai al aire, entonces acto seguido shikamaru calcula el tiempo y la altura de la trampa para que justo cuando shikamaru use su kage mane no jutsu, la trampa cree una pequeña sombra que permitira a la sombra imitadora estirarse el doble y perseguir al ribal
Habilidad:usando esta trampa, se le crea una sombra extra a la sombra imitadora, haciendo que cuando el ribal la esquiba, esta pase por la sombra de la trampa, haciendose el doble de larga, entonces al hacerse el doble de larga, aunque el ribal la esquibe esta le perseguira, entonces el ribal debera lanzar 2 veces el dado de esquibe de la sombra, ya que si lo esquiba una primera vez, la sombra de la trampa hara que esta persiga de nuevo, el ribal lanzara dos veces el dado para esquibar, ejm:
1d50
1d50
si falla en alguno de los dos, la sombra imitadora lo atrapa
1d17+2 ----> +10 para calcular bien el tiempo de la trampa y haga la sombra en el momento justo,combo de la sombra imitadora
Chakra:50c
Se deve preparar 3 turnos antes
2 veces por combate

pensamiento de estrategia
Los miembros nara son tambien conocidos por ser los mayores estrategas del mundo, estos ninjas posen una capacidad para planear estrategias muy superior a la de los demas ninjas.
Lanzamiento: no requiere
Efecto: aumenta en 1d5+2 tus dados +d de tus tecnica en general durante 1d3+2 turnos
Requerimientos: 1 turno de concentracion para poder pensar en la estrategia

Marcas Nara (Trampa Terrestre)

Shikamaru coloca unas marcas nara en el suelo iguales a las del simbolo de su clan, estas marcas puestas estrategicamente y calculadas, ya que Shikamaru tiene gran inteligencia, sirven para undir el suelo, despues desde distancia o cerca, Shikamaru lanzando un simple cuchillo o un kunai, a las marcas, rompe el suelo ya que lo golpea en puntos blandos y este se unde.
Lanzamiento: 1d20+2 +d10 para colocar bien las marcas y dar en los puntos blandos del suelo
Efecto: sirve para undir el campo de combate, al undirlo todas las tecnicas que hayan sido usadas con el suelo se inutilizan ya que el campo se destrulle, anulando las tecnicas terrestres, ejemplo: Doton Doryuu Taiga, Suiton Baku Suishouha; y trampas u objetos que haigan sido colocados en el suelo es decir: sellos explosivos, trampas ocultas, ect.
Chakra: no requiere
Usos: 2 veces por combate
Requerimientos: 1 turno de preparacion Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50


Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c

Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadie perciba su presencia "Solo pueden verlo gente con Byakugan"
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 3d30 durante 1d5 turnos "Indefendibles Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c kage mane no jutsu:1d43+1
kawarimi:1d24
kage kubi shibari:1d31
kaodo ninkoro:20d20 escala de arboles:-15c de chakra Habilidad:
- Dados +d aumentan en +2 Cuchillas de Chakra
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu]
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20


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Gekkou-Nero
Gennin
Gennin
Gekkou-Nero

Registrado: 02 Oct 2008
Mensajes: 755
Promedio por Día: 7.63

Personalidad: 0

Ubicación: Entrenando mis Tecnicas --- O_O!!!!



Hombre

Estadisticas
Uzukis 56317
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

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Katana Fuuma shuriken Arco Flechas Tensa Zangetsu Hilos Ninja Porta Armas - Hombres

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 23 Nov 2008 8:07 pm     Responder citando

Nombre: Hyuga-Auron
Rango: Genin
Bonificaciones: no...

P/D: Lo mismo de Ryku, tengo puesto 300 en ves de 350
_________________
This life is not very long for you




Nombre: Nero
Clan: Gekkou
Aldea: Lluvia
Elmento de Chakra: Raiton - Suiton
Elemento extar: Medico... si
Personalidad: Nero es un chico muy tranquilo y pasifista, callado y en los combates es algo desesperado por atacar
Talla: como la de Mi avatar
Chakra: Rubi
Peso: 53
Aspiracion: ser uno de los mejores ninjas de su aldea
Historia: Nero es un chico de esos que hace travesuras pero cuando madura ve que la vida empiza a no tener sentido, siempre desde que tiene memoria recuerda el dia en que sus padres fueron asecinados, por sus compañeros de equipo.



Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d50 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50


Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


Esupuroshion no Chakra
Nero girando la empuñadura de la espada (la que parece acelerador de moto) y transfiriendo chakra a su espada, esta se calienta, al estar lo suficientemente caliente Nero la Clava en el suelo provocando una gran explosión en un radio de 100 metros que esparce todo tipo de Humo (Bombas de Humo/humo venenoso, ninpou) *jutsu expansivo*
Habilidad Extra: La espada queda brillando debido al calor, esto no permite ningún tipo de sombra por un turno.
Lanzamiento: 15d20
Chakra: 80


Zakerugan
Esta técnica desarrollada por nero consisten en hacer sellos de Mano para crear un dragón eléctrico, que impacta en el área del enemigo con gran fuerza destruyendo todo a su alrededor, en un radio de 100 metros*jutsu expansivo*
Habilidad extra: si el daño es mayor a 100 el enemigo pierde 1d10 de chakra por turno
Lanzamiento: 10d30
Chakra: 120c




Dokyriu (El Espadachín)
Técnica prohibida de los Gekkou la cual consiste en Liberar su Chakra por completo para multiplicar sus habilidades del dominio de las espadas enviando constantemente chakra a sus brazos para que estos emanen a través de la espada, al liberar todo el chakra este es tan intenso que se vera con la forma de un Espadachín detrás del Gekkou, esta técnica es tan riesgosa que al acabarse los turnos de uso cobrara 75 de vit al Usuario *Técnicas de Clan aumentan x2 [Ejemplo: 2d50x2]*
Habilidad Extra: El chakra se libera por completo que se obtiene 1d60 ck al liberarlo
Lanzamiento: 1d50 mas de 27 para liberar el chakra
Chakra: 100c y al pasar los Turnos Nero pierde -75vit
Turnos: 1d6+1
Usos: 1 vez x combate
Variación: Dependiendo del Rango la cantidad de Chakra será la que mas se libera y mas duración tendrá.

Danza de la Luna Nueva
1er Entrenamiento:
2d50 a 2d60+10
2do Entrenamiento: 2d60+10 a 2d90+30
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Gennin
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MensajePublicado: 26 Nov 2008 10:06 am     Responder citando

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Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
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MensajePublicado: 27 Nov 2008 10:01 am     Responder citando

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-Ficha Ness-
- http://fullrolnaruto.net/t28956/fichaa-genin/
-Tecnicas maestras-
Kumon Yo Ryo (ヨーヨー・力)

Tecnica por la cual Ness usando su yo-yo logra envolver en una capa de chakra haciendo girar muy rapidamente atrayendo una velocidad muy rapido que cuando lo lanza salen rayos disparados hacia el enemigo a mucha velocidad que el enemigo que engaña quedando levitando la tecnica el yoyo en el medio rapidamente expulca un rayo muy potente hacia el enemigo, que el enemigo solo le keda eskivar con cualkier tipo de eskive . pero si el yo-yo hace el mas minimo daño paralizara al enemigo por la electricida atrayendete del Yo-Yo
Efecto normal: el ninja enemigo solo podra eskivarlo con cualkier tipo de eskive
Dados: 20d30
Chakra: 50c

Variacion/: si Ness aumenta de rango[jounin o mas] su tecnica solo podra ser eskivada con remplazo en -2 Dai no Yoyo/Shimisu Bat (ヨーヨー・/の戦いとなっ)

Esta tecnica puede ser realizada por Ness mediante el uso de su Yoyo y su Bate de beisbol, realizando una serie de ataques combinados Ness lograra hacerle daño a sus enemigos con estos dos objetos a una velocidad impresionante debido al gran dominio que posee el sobre estos.
Lanzamiento/Yoyo: 15d15
Lanzamiento/Bate: 15d20
Chakra/Yoyo: 30
Chakra/Bate: 40
*Ambos ataques pueden usarse al mismo tiempo, como 1 solo, si los hace separados contaran como 2, esto se especifica con rol
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Sasuke_Kun
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MensajePublicado: 28 Nov 2008 4:23 pm     Responder citando

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Sasuke_kun Genin 200 & 350 1d20+3 mas de 10 para que funciones Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...


Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
Genin:**d12 Max 8 1d50 mas de 25 Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
CLAN ERMITAÑO

Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d36
80c

Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño

Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones solo se esquiva con reemplazo y asi lo esquiven quita un tercio del daño debido a que hace mucho fuego tambien deja el lugar en llamas luego de tanto fuego que lanza a todas las direcciones .
Dado:4d80
Chakra:60
RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d80+12
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d55+2 45c
KATON


Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d70+2
45c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d14 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c
Colgante Tornami

colgante encontrado en las profundidades del mar donde se dice qe alguna vez vivio isonade en aquel lugar

las bonificaciones dan efecto luego de realizar tu primer jutsu elemental

-bonificacion de dados +d en +2
-tus jutsus de clan tienen un aumento de +50 en contraataqes
Obtienes +30 en Jutsus Elementales.
Obtienes +20 en Jutsus de Clan.



Katon rudan no Jutsu

Esta tecnica fue creada por Sasuke_kun en la cual
consiste en una rapida serie de sellos en la cual se concentra
el ckara en las manos las cuales se posicionan en el piso
haciendo que brote fuego por todo el campo de batalla.Esta tecnica solo se esquiva con remplazo .
Dado de Lanzamiento: 10d50
*Daño Expansivo
Chakra:90
*2 Veces por Combate


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MensajePublicado: 30 Nov 2008 8:05 am