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Vit y Chakra

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Saix
FRNiano Nivel 12
FRNiano Nivel 12
Saix

Registrado: 25 Jul 2008
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Katana Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Vida Shuriken Fuuma shuriken Ramen Sello explosivo

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MensajePublicado: 27 Sep 2008 8:43 am     Responder citando

Nombre: -sasuke-

Rango: gennin

Bonificaciones: ninguna

_________________

''Nunca llueve eternamente''

http://fullrolnaruto.net/t27770/ficha-gennin/


D:0
C:0
B:0
A:0
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Kage Bunshin no Jutsu

Uno de los jutsus de clones mas poderosos.El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos con sombras,estos son clones solidos y no ilusiones,por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones.Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon.Cuando el oponente te ataque debera lanzar 1d2,si el resultado es 2,el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon,Si sale 1 el ataque ira hacia ti.Cuando recibas daño destruye todos los clones.Ademas sirven para aumentar la fuerza del usuario

gennin[uzumaki]:como maximo 6 clones

vit clon:1/6 del Creador
chakra clon:Distribuido por igual

Solo Los Mencionas
15c x clon

Oiroke no Jutsu

Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento: 1d30 +d20 para transformarse, si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos -si lo atakas el efecto acaba-
Chakra: 40

Harem no Jutsu

Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para hacer el harem, si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos -si lo atacas el efecto acaba-
Chakra: 30

Rasengan

Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
Chakra: 80

Uzumaki Saix Rendan

Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para que reciba el golpe clave
Daño: 6d45, inevitable
Requerimientos: tener 3 Kage Bunshins en el campo

Katon: Housenka no Jutsu

Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Lanzamient: 4d50+4
Chakra: 30

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d50+2
Chakra: 40
Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90

Nombre de la tecnica:
Getsuga Tenshou(Luna cortante)
Descripcion:
Saix concentra su chakra en su espada Zangetsu para liberarla en forma de luna que arrasa todo lo que se encuentra a su paso.
Dados:10d55
Chakra:80

ITEM
Zangetsu
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu ofensivo de clan]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +30

HABILIDAD
- Dados +d de evasion aumentan en +3
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Hanzo Hattori
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Hanzo Hattori

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Pocion de Chakra Pocion de Vida Cable de acero Gabardina Porta Armas - Hombres Red de acero Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Flechas Bomba de humo Antidoto Almuerzo

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MensajePublicado: 27 Sep 2008 11:18 am     Responder citando

Nombre: Zyrous

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Masanari Hattori
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=1159349#1159349
Habilidad:
- Dados +d aumentan en +5
- El chakra de tus jutsus se reducen en 10

Shadow Fang
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado un daño minimo al rival con algun ataque de clan]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +30
- Dados +d de clan aumentan en +3







"You Never had a Chance"
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-Hagi-
Gennin
Gennin
-Hagi-

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Kuchiyose Hebi Kuchiyose Kaibutsu Kaihei Pocion de Chakra Pocion de Vida Agua Espiritual Pocion de Agua

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MensajePublicado: 27 Sep 2008 11:28 am     Responder citando

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Yuta
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Yuta

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Ubicación: Santa Marta Colombia nojoda!!!

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MensajePublicado: 27 Sep 2008 11:33 am     Responder citando


  • Nombre: Yuta
  • Rango: Genin
  • Bonificaciones: si me las vas dar yo con mucho gusto te las recibo o.o XD

_________________




Yuta Uchiha Rojo Katon y Raiton Bonificacion en ataques en +25 Daga del destino
Es una estraña daga que le dejo su madre antes de esconderlo.esto es el unico recuerdo que le dejo su madre
Las hablidades se activan despues de realizar tu primer jutsu "mas de".
Habilidades:
- Obtienes +1 en tus dados "mas de"
- Obtienes +30 en tus ataques.
- Tus jutsus te gastan 5 menos de chakra.
-1 Entrenamiento del housenka y goukakyou http://fullrolnaruto.net/post.php?p=259163#259163
-1 entrenamiento del sharingan http://fullrolnaruto.net/post.php?p=264897#264897
-2 entrenamiento del sharingan http://fullrolnaruto.net/post.php?p=269591#269591
-3 entrenamiento del sharingan http://fullrolnaruto.net/t15935/entrenando-mis-ojos/80/
1 entrenamiento rentogen akarui http://fullrolnaruto.net/post.php?p=311407#311407
1 Entrenamiento del Sho Ryu Ha! http://fullrolnaruto.net/t18943/entrenamiento/40/
2 Entrenamiento del sho ryu ha http://fullrolnaruto.net/post.php?p=453606#453606
1 Entrenamiento Kawa http://fullrolnaruto.net/t25479/entrenando/20/
2 Entrenamiento Kawa http://fullrolnaruto.net/post.php?p=925428#925428
-Entrenamiento de chakra elemental http://fullrolnaruto.net/post.php?p=303688#303688
1 Entrenamiento de chakra http://fullrolnaruto.net/post.php?p=337406#337406
2 Entrenamiento de chakra http://fullrolnaruto.net/post.php?p=440087#440087
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Zetsu
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Zetsu

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Kunai Porta Armas - Hombres Pocion de Vida Kuchiyose Okami no Jutsu Antidoto Sello explosivo Fuuma shuriken Shuriken doble Shuriken Katana Radio Kuchiyose Gama

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MensajePublicado: 27 Sep 2008 11:50 am     Responder citando

Nombre: Saito Hyuga

Rango: Gennin

Bonificaciones: Ojala
_________________
[size=9] Saito Hyuga Hierbaton o.o Vit :2000 Chakra : 2500
Kusa no Tate
Técnica de hierba defensiva que permite al usuario crear una barrera de hierbas muy poderosa.
Lanzamiento:1d85 mas de 14 para crear --- defiende de todos los jutsus menos los de katon y genjutsus
50c

Eda no Shibaru Koto
Técnica de hierba que permite al usuario atar al contrincante con ramas poderosas, inmovilisa al enemigo por un turno.
Lanzamiento : 1d80 mas de 13 inmoviliza x 1 turno ---- solo se puede esquivar con kawamiri o esquivas de algun tipo
50c

Eda no Shimitsuke
Técnica de hierba que permite al usuario extrangular al enemigo [se necesita el Eda no shibaru koto]
Lanzamiento:1d80 mas de 28 para extrangular
100c

Muchi no Kusa no Jutsu
Técnica de hierba que permite al usuario crear un látigo de hierbas que hiere al enemigo.
Lanzamiento: *d95+7 *= nro de golpes con latigo
10c x golpe ---- mas 20 golpes

Bôgyo no Toge no Jutsu
Técnica de hierba defensiva que permite al usuario crear una barrera de espinas muy poderosa que a la vez hiere al enemigo si se acerca.
Lanzamiento:1d90 mas de 20 para crear ---- defiende de todos jutsus elementarles taijutsu y armas menos de katon y genjutsus
si el enemigo se acerca recibe 200 de vit
70c

Jigoku no Toge
Técnica de hierba que permite al usuario convertir el campo de batalla en un campo de espinas, el cual sólo afecta al enemigo.
Lanzamiento:1d90 mas de 35 para volver en espinas el campo y el enemigo perdera 4d50 de vit por 1d6 turnos
60c

Shinai no Jutsu [Técnica de la espada de bamboo]:
permite al usuario usar la espada para cortar al enemigo
Lanzamiento: *d95+10 *= nro de cortes
12c x corte ---- max 30 cortes

Kusa Sensory Range Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite a Kusakage para espiar a un enemigo de lejos. Es confuso si Zetsu usa su cuerpo corpóreo o alguna planta la extensión creada para espiar a sus objetivos. Los uno o el otro camino, el Kusakage puede surgirse de la flora y ampliar alguna forma de percepción sensorial sobre grandes distancias para ganar la vista aumentada y poderes auditivos.
Lanzamiento :1d99+15 mas de 50 para usar su rango sensorial sacando un cuerpo casi invisible que puede observar y escuchar de alrededor a otro alrededor (no puede infiltrarse en escondites ni aldeas)

Kusa Materialization Technique
Zetsu puede moverse a gran velocidad x todo lo que sea naturaleza sin ser visto ....
Lanzamiento : 1d90 mas de 30 para materializarse y moverse de alrededor en alrededor en 8 min por alrededor

Laberinto De hierbas Estranguladoras
El usuario debe dominar las hierbas Y crear un laberinto hecho por estas en el cual encerrara a el enemigo, y servira para confundirle y atacarle sorpresivamente, Luego de creado el laberinto el enemigo Tiene posibilidades de safarze solo la primera mitad de turnos, durante la segunda mitad el usuario usara un dado para cerrar el laberinto y estrangular a el enemigo dentro de el, o simplemente para atraparlo.
Dado : 1d80 mas de 15 para que salga
Duracion : 1d8 turnos
Luego de la mitad de turnos
25d45+10 dado de daño que recibira el enemigo por el cierre de el laberinto en forma rapida con el dentro...

Hierba Subterranea
El ninja da una palma al suelo y de este salen hierbas las cuales dañan al enemigo directamente
Lanzamiento: 3d80 --- daño inevitable
Solo 1 vez x combate
80c

Eda Noruino
Tecnica de sellos que hace que su cuerpo se descomponga en muchas ramas haciendo que que salga disparado/a a una velocidad de infarto hacia el rival a atraparlo (solo esquivable con reemplazo en -4) ... luego de atraparlo lo presiona demasiado hasta hacer que su cuerpo no resista y explote ...
Dado:1d70 mas de 35
-Si el enemigo falla el reemplazo morira automaticamente.
*Realizable 3 veces por combate
Chakra: 80

Eda Godoruki
Tecnica en la que el kusakage empieza a mover los brazos y a expulsar un polen que deja dormido al rival .
Dado : 1d80 mas de 30
-Solo es defendible con algo que a Rol disperse el polen
Chakra: 50

Eda Kirouku
El Kusakage empieza a aumentar debido a unas cosas extrañas dentro de su cuerpo se fusionan con su cuerpo real ...haciendo que sus atakes sean mas devastadores pero algo brutos y lentos.
Dado : 1d50 mas de 15
Funcion : Multiplica tus atakes en x3
Debilidad: Tus dados +d pierden -4 de efectividad.
Duracion : 1d20 turnos
*Solo ejecutable 1 vez por combate

Kusa Ryu no Reu
El Kusakage coloca sus manos en el suelo y abajo de este se empieza a formar un dragon de hierba ... este tiene muchas capacidades .
Atakes por Separado del Dragon : 20d50 . *Solo puede atakar 3 veces en el combate , luego del tercer atake se descompone y pierde su energia (deja de funcionar)*
Volar en Dragon : Volando en el dragon los atakes que le lanzen al kusakage seran divididos en la mitad y los dados +d que use el enemigo en tecnicas que atrapen o paralizen al kusakage seran restadas en -5.
Dado : 1d80 mas de 30 para volar durante 1d10 turnos
*Solo se puede volver 1 vez por combate .



Pipa del deseo

Zetsu despues de haberse colocado la pipa en su boca esta hace que se concentre todo su poder esta pipa la cual contiene sabia de la mejor hoja del mundo hace que suba toda las propiedades del usuario ya que su cuerpo es hierba lo cual el humo de savia entra en su cuerpo haciendole que sea mas fuerte y tenga mas rapidez a la hora de defender y atakar. Este objeto ha sido pasado por todos los usarios que son medio plantas y humanos ahora extinguidos quedando solo Zetsu

Dados: Ninguno ya que la pipa se empieza a fumar después de el primer turno

Duracion : 1d10 turnos

Usos : 1 por Combate

Chakra: 20c por turno .

Habilidad: Todos sus dados +d aumentan +5 y sus atakes se vuelven todos contratacables gracias a la rapidez del atake que hace que no le tiempo solo contraatacarla o pararla

Debilidad: El usuario pierde 20 vida por turno por fumar tambien se puede quitar la pipa cuando kiera pero perderia la habilidad del item

Lazos de la muerte
El usuario hace unos sellos los cuales hace que se muevan las ramas de por debajo que hay en el suelo y sin que se de cuenta atrapa al rival haciendo que estla rama suba silenciosamente por su cuerpo sin que el rival se de cuenta y de repente coga las manos del rival, el rival se puede evitar si hay alguien que le ayude que vea que le estan subiendo las ramas por el cuerpo o tenga doujutsu si no no se da cuenta, ejemplo cuando una serpiente de repente sube por tu cuerpo y no te das cuenta, osea sea inevitable osea no esquivable ya que el usuario no se espera que unas ramas le allan cogido por el suelo sin que el rival note nada hasta que se de cuenta que le han cogido las ramas osea no puede moverse ni atacar ni nada, es una tecnica muy eficaz sacada de la villa de la aldea de la hierba como una de las mejores tecnicas que tiene y de sencilla utilidad y no difícil de hacer
Dados: 1d80 +d50 para atrapar
*No es esquivable ni remplazable ya que el rival no se da cuenta de que lo hace, con sharingan o doujutsus de ver si que se dan cuenta pero es en -2 remplazable o al menos que tenga un compañero cerca que le avise de que las ramas estan subiendo por su cuerpo. Necesario este atake que este en hide el rival no se dea cuenta de nada
Turnos: 1d3 paralizado por las ramas
Chakra: 100 por necesitar mover las ramas de debajo del suelo sin que el rival se de cuenta
Usos : 1 vez por Dia

Fotosintesis

El usuario gracias al proceso de la fotosintesis puede hacer ataques muchos mas fuertes gracias al poder del sol que hace que la planta que tiene en su cabezca coga la energia del sol. Este necesita prepararse dentro de un arbo o plantal gracias a esto coge el doble de energia del sol por el metodo de la fotosintesis. No puede atacar durante el proceso y tarda un turno con buen rol de como lo recibe cuanda acaba recibe las habilidades

Habilidad: Sus atakes se multiplican x3 gracias a la energia de las dos plantas y sus tecnicas +d suben 10

Debilidad: Solo se puede hacer si es de dia se puede parar la tecnica parando el sol osea impidiendole que no pasen los rayos
Activacion : 1d90 mas de 65
Duracion : 1d5 turnos
Chakra: 20
*2 Veces por Combate
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Nagi
Jounnin
Jounnin
Nagi

Registrado: 22 May 2008
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Promedio por Día: 46.21

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Vit 300
Chakra 500

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Hilos Ninja Shuriken Kunai Kirara Kuchiyose Ryu Hi Bomba de humo Gabardina Kuchiyose Okami no Jutsu

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 27 Sep 2008 12:04 pm    Título del mensaje: Re: Vit y Chakra Responder citando

Formulario

Nombre : Nagi
Rango : Genin
Bonificaciones : ninguna o.o.. .

_________________
Nagi Jônin 500 700 15 Nagi es un chico k vivia en la aldea de konoah un dia como cualquier otro avandono su aldea solo para conseguir sus metas cogio una ruta k lo llevava a las fronteras de la arena en donde permanecio un gran tiempo luego de aburrirse de estar en la frontera fue en busca de nuevos paises en donde conocio el pais de la estrella donde actualmente vive . Konoah Habilidad especial:

+2 en dados +d
+25 en tus ataques Kirara.

-Un Gato Forro.

Se activa luego de tu primer jutsu.

+50 en tus ataques
+3 en dados +d
-10c en tus jutsus de clan Rango D: 0
Rango C: 0
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0 Clan Uchiha

Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 3 aspas

Con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos con mucha facilidad.
Lanzamieto para copiar tecnica: 1d25 +d10
Lanzamiento para esquivar: 1d30 +d10

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 8d50+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d70 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d30, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d40 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

Mane Tsugitsugini

Genjutsu ilusorio con un gran poder que se mete en la mente del rival para hacerle creer que esta en el mundo del sharingan y volverlo loco, sin mencionar el gran panico y miedo que el ninja siente.
Lanzamiento: 1d80 +d38 para realizar genjutsu
Efecto: el rival o rivales quedaran tan aterrados que perderan 20d10 de vitalidad por turno
Turnos: 1d3+1
Chakra: 0
Usos: 1 vez por combate
*El Uchiha no hara otra cosa mas que el genjutsu, si este ejecuta otro movimiento el genjutsu terminara

Kuchiyose - Raikou Kenka

El ninja del clan Uchiha posee un sello especial de invocacion en una de sus muñecas, haciendo un movimiento rapido y preciso el ninja Uchiha invoca rapidamente un arma a partir de ese sello, un shuriken gigante para ser extacto o varios shurikens los cuales le lanzara al rival a gran velocidad y de imprevisto ya que el ninja rival no sabe lo que hace en ninja Uchiha ya que para invocar el arma se volteara un poco y luego arrojara el arma.
Lanzamiento: 1d30 +d9 para lograrlo
Daño: 15d30, daño solo reemplazable con -2 en su resultado
Chakra: 0
Usos: 2 veces por combate

Magen • Kyouten Chiten

Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan. Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Lanzamiento: 1d99+3 +d55
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate
*Puede usarse solo con rangos menores y un rango mayor que tu

Magen: Nisemono Kega

Este es un genjutsu especial de los Uchiha con el que se convierten en fuego en el aire desbaneciendose, sirve como tecnica de escape y puede usarse con varias personas si asi lo desea el ninja Uchiha.
Lanzamiento: 1d40 +d10 para lograrlo
Chakra: 30
*El ninja aparecera en el lugar que desee, siempre y cuando este sepa de su ubicacion o haya estado en el lugar

Toru Tsukiyomi

Poseedor de un sharingan de 3 aspas puede deshacer el Tsukuyomi luego de expulsar una gran cantidad de chakra.
Lanzamiento: 1d80 +d50
Chakra: 200
Vitalidad: 100

Kirufuro

El Uchiha poseedor del sharingan 3 aspas puede crear una ilusion en la que no es necesario mirar a los ojos, Si el enemigo usa alguna tecnica de contacto el Uchiha recibe el impacto pero es solo una ilusion donde el verdadero esta en otra pocision observando todo. Esta tecnica es muy parecida a un kawarimi, la diferencia es que no queda un tronco, queda el cuerpo y luego se vuelven cuervos.
Lanzamiento: 1d60 +d30 [Solo contra tecnicas de contacto]
*Puede recibir tecnicas inevitables que sean solo con reemplazo siempre y cuando sean de contacto
Chakra: 50

Tsukamu Tekubi

El Uchiha poseedor del Sharingan de 3 aspas puede ver a travéz del ataque de su oponente pudiendo anticipar el ataque y detenerlo antes de que reciba el golpe siempre y cuando este sea un ataque de contacto. Luego de detener al oponente sosteniendolo del antebrazo, el Uchiha es capaz de partir el antebrazo de su oponente impidiendo que pueda realizar jutsus que requieran sellos para su ejecución.
Lanzamiento: 1d80 +d40 para anticipar ataque y detenerlo, si funciona deja herido el/los las muñecas del enemigo dependiendo de como las uso, inutilizandolas por 1d4 turnos
Chakra: 60

Utakata

Con solo el uso de un dedo, el oponente caerá en la ilusión de este Genjutsu. Una vez dentro de la ilusión, él puede controlar las visiones que el ninja ve. Esta ilusión también puede usarse para jugar en los miedos del blanco, mientras causándolos ver y oír aquéllos de que ellos se preocupan los degradan.
Efectos:
- Controlas la pesadilla del oponente
- Si tu chakra es mayor al de tu oponente, el oponente perdera 5d40 de chakra por turno
Debilidad: Si el chakra de tu oponente es mayor que el tuyo, este efecto no hace nada.
Duracion: 2+1d3 turnos Katon

Katon: Housenka no Jutsu

Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Lanzamient: 8d50+4
Chakra: 30

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 8d50+2
Chakra: 40

Karyuu Endan

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento: 6d50+2, daño solo esquivable
Chakra: 50

Ryuuka no Jutsu

Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d30 +d10 para lograrlo
Daño: 7d60+2, inevitable
Chakra: 70

Katon Hoenka no Jutsu

Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 8d90+4
Chakra: 80

Katon: Kajinheki No Jutsu

Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d40 +d20 para crear barrera q defiende de todo jutsu menos de jutus de agua
Chakra: 65

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu

Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para hacer niebla y le da a los ataques de fuego un aumento de +200
Chakra: 100 Raiton

Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 8d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d47 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 9d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 7d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 8d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 15d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Raiton Suiro No Jutsu

Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d40 +d15 para crear
Chakra: 60

Kumo no Chidori

Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 22d45
Chakra: 65

Rairyudan no Jutsu

Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 9d90+5
Chakra: 90

Raigeki no Yoroi

El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d30 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50

Zenzen Dekiru no Jutsu

Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d30 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55

Atsukau no Jutsu

Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 6d99+10
Chakra: 90

Relampago Subterraneo

El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 5d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate

Ikadzuchi no Kiba

Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d70+6 [*= numero de rayos]
Maximo 10 rayos
Chakra: 9 por rayo

Raiton Bushin no Jutsu

El ninja formará los sellos de manos para después una serie corriente electricaaparece. Esta corriente electrica se transforma en un clon de rayo idéntico al original, capaz de utilizar todas las mismas técnicas como el original.
Costo: 80C por Clon
Crea un clon tuyo durante 1d3+2 turnos, podrá utilizar Jutsus raiton que gastan su propio Chakra. Solo se puede crear un clon de raiton a la vez. Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Si el clon pierde su Vit o Chakra es destruido; y vuelve a su estado natural sin mayor dificultad
Si el clon es destruido a corta distancia del rival, este recive 130 de daño inebitablemente y queda paralizado por 1d3 turnos.
Requerimientos : Manejar Raiton y Ser al menos Jounnin
Puede atacar? Si ( Solo raiton )
Puede defender? Si
Número máximo permitido de estos clones en campo: 1
Vit del Clon ? Vit : 1/6 del Creador
Chakra del Clon ? Igual del Creador Basicos

Bunshin no Jutsu

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.

Henge no Jutsu

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50+10 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.

Kawarimi no Jutsu

Técnica de sustitución, el usuario toma cualquier objeto y lo coloca enfrente del enemigo tan rápido que sólo hasta que el enemigo ataca se sabe que fué una sustitución.
Lanzamiento: 1d20+3 +d8 para que funcione el Reemplazo
Lanzamiento para encontrar: 1d20 +d 12 para encontrar a alguien que haya usado reemplazo
*Maximo 6 Reemplazos

Kagebunshin no jutsu

El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra).

Narakumi no Jutsu

Lanzamiento: 1d20 +d15 para realizarlo
*Es posible liberarse del genjutsu auto golpeándose con un kunai pero no inmediatamente después de caer
*Queda en el genjutsu por 1 turno en el cual no podra defenderse
Chakra: 20 Shishi Rendan

Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d37 +d10 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos: 10d48+2, daño inevitable

Katon Akuma Kaji

Tras concentrar una enorme cantidad de chakra en los pulmones, la expulsa a una temperatura mayor de los 300ºC que mata facilmente a una persona.
Lanzamiento: 15d50
100c

Kaserinshou

El ninja puede despojar de su traje varios nidos de cuervos los cuales rodean al enemigo atacandolo en manada, mientras el adversario se encuentre rodeado por los cuervos solo podra contraatacar hasta librarse de ellos .
-Vit de Cuervos: 9d10*4
-Daño de Cuervos: 20d59
* Solo se puede contraatacar
* Maximo 3 Nidos
* 120c x nido

Mane Suiro No Jutsu

Se crea un campo de fuerza que retiene ataques lejanos de rangos iguales o menores mediante una gran expulsacion de chakra.
Lanzamiento: Vasta con mencionarse
Vitalidad: 200
Chakra: 500 -Okami

Es un Perro con todo los pelos erizados llenos de energia

Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:350
Chakra:450

Habilidades:

Al golpear al lobo con cualquier taijutsu el oponente pierde 2d30 de daño

Don Tu Nu

El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d50 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

Rai No Kimo

El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:7d85
Chakra:50

Oku No Kimo

Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:9d75
Chakra:60

Raikono

Llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquivable con reemplazo"
Lanzamiento:1d40 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 10d30
Usos: 2 Por Dia .. *No por Combate ni por viaje ... por dia !!!! *
Chakra:60

Propiedad Rayo

El Lobo Puede desaparecer y consumirse en energia para darle mas poder al invocador
Lanzamiento:1d50 mas de 25 para convertirse en energia
Chakra x convertirse :70
Golpe de Invocador con la Energia del Perro : 25d20

Mega Rayo

El Lobo Electrico lanza un rayo inmenso contra el enemigo .
Lanzamiento:30d35
Chakra:100 -Evo

Este es el Dragon mas poderoso de la Familia Dragon , posee dos grandes cabezas y un aliento a sangre ..

Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:350
Chakra:450

Habilidades:

Katon Tu mama se Quema

El Dragon expulsa de su boca unas bolas de fuego que va directa al enemigo
Por Bola:5d50
Max 3 Bolas por Turno
Chakra:25

Katon Kihuto

Tecnica Final del Dragon Primario , avansa a velocidad contra el enemigo y se envuelve de fuego y al chocarlo le causa un daño considerable
Lanzamiento:8d80+20
Chakra:50

Odama Katon Fufurio

Forma evolucionada del Katon fufurio del Dragon Primario , por consiguiente causa mas daño
Lanzamiento:13d60
Chakra:40

Katon Evo Ban

El Dragon Evo vuela rapidamente y coge al oponente y lo hace volar y caer en picada ... pero en todo el transcurso del vuelo lo va quemando .
Lanzamiento:1d80 mas de 40 para atrapar y alzar al cielo
Lanzamiento de daño :6d55 x quemaduras + 9d30 x daño de caida

Puedes Montarte en El Dragon Evo

Lanzamiento:1d50 mas de 30 para montarte en el
"en el turno en que subes puedes esquivar un atake que valla x tierra"
Gasta 20c del dragon

Bola Absoluta de Fuego

El Dragon Final Crea una bola de Fuego que puede atravesar hasta a 2 personas "supone que si pones un clon al frente lo traspasa"
Lanzamiento:20d50
Chakra:50

Propiedad Fuego

El Dragon Final se convierte en una espada con un filo hecho de escamas de Dragon
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para convertirse en espada
Chakra x convertirse :70
Cortes : 10d60
Max 2 Cortes por turno
No Requiere Chakra

Final Dragon Asendiente

El Dragon Invoca muchos Dragones de un tamaño no excesivo los cuales lanzan miles de bolas de fuegos al enemigo.
Lanzamiento:25d50
Chakra:100
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Bakuryu
Gennin
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MensajePublicado: 27 Sep 2008 12:09 pm     Responder citando

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