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Gohan
Gennin


Registrado: 05 Jun 2008 Mensajes: 1649 Promedio por Día: 7.56
Personalidad: -6


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Publicado: 02 Oct 2008 2:44 am
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Nombre: Ryoma
Rango: Gennin
Bonificaciones: no
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Joshua Hyuuga
FRNiano Nivel 7


Registrado: 15 Aug 2008 Mensajes: 306 Promedio por Día: 2.08
Personalidad: 0


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Publicado: 02 Oct 2008 11:55 am
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nombre: Joshua Hyuuga
rango: Genin
bonificaciones: no
arigato!!! _________________
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Lanius
Gennin


Registrado: 09 Jun 2008 Mensajes: 842 Promedio por Día: 3.93
Personalidad: 0
Ubicación: colombiaaaaaaaaaaaaaaa


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Publicado: 02 Oct 2008 2:30 pm
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nombre: lanius
rango: Genin
bonificaciones: no _________________ Clan Kakuriou
Clan Kakuriou
Kakuriou's Kuroitu
El Miembro del clan Kakuriou puede endurecer su cuerpo y volverse inmune a tecnicas cuerpo a cuerpo y ataques lejanos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para endurecer cuerpo
Turnos: 1d5
Chakra: 50
Kakuriou's Tenso No
Hilos oscuros se encuentran dentro del cuerpo del miembro Kakuriou. Puede coser partes del cuerpo .
Lanzamiento: 1d70 +d30 para coser partes del cuerpo
Chakra: 50
Kakuriou's Modoroiko
Puede endurecer sus puños durante 1d15 turnos y hacer golpes potentes.
Lanzamiento: 5d70
Chakra: 50 por golpe
*Maximo 2 golpes por turno
Haduyairo no Atatsu
Los ninjas del clan Kakuriou poseen una velocidad incomparable haciendo que el ninja en un parpadeo aparezca justo detras del enemigo propinandole un ataque mas preciso y potente.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para colocarse detras del rival rapidamente
Efecto: el ninja podra atacar a su rival obligando a que este solo utilize reemplazo para evitar dicho ataque
Chakra: 60
Doton
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Medico
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para electrocutar por 1d5 turnos
Chakra: 70
Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
Chiyute no Jutsu
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento: 1d90 +d40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del cuerpo a eleccion
Chakra: 50
Usos: 1 vez por combate
Mesui Sejutsu
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento: 1d60 +d30 para dormir, solo evitable con reemplazo en -2
Chakra: 50
invencion!!
Fusión kei
Lanius ya que es del clan de kakuriou saca los hilos oscuros que se encuentran dentro de su cuerpo y los entrelaza uniéndolos cada uno de los hilos oscuros sobre su cuerpo (trenza su cuerpo con los hilos oscuros) asiendo como estilo de coraza que aumentan todos los jutsus de clan kakuriou
Efecto: Mas 300 de ataques Kakuriou de Lanius.
Efecto extra: Aumento de dados de clan en +d2
Dados: 1d50 +d25 para transar el cuerpo de lanius
Turnos : 1d5 .
Chacra: 30 para trenzar su cuerpo por completo
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Riddick
Chunnin


Registrado: 05 Jun 2008 Mensajes: 361 Promedio por Día: 1.66
Personalidad: -2
Ubicación: paque de verdad no te importa


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Syruz
Gennin


Registrado: 21 Jul 2008 Mensajes: 1134 Promedio por Día: 6.59
Personalidad: 5
Ubicación: En los Cielos, expandiendo mis alas...


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Publicado: 02 Oct 2008 6:27 pm
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FORMULARIO
Nombre : Syruz
Rango : Genin _________________ Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Soul Sword
Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...
Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan
Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataque son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3
Katon, Kaji no Shagekion
2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...
3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo
4.- Dado o Lanzamiento : 10d25
5.- Chakra : 100C
*Solo 1 vez por combate*
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Kamino Dageki Shikashi
2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.
3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos
4.- Dados: 20d35
5.- Chakra: 135C
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Soul Shards
- Al desenvainar la espada, esta suprime una parte de el Chakra de el usuario permitiendo activar su poder especial, el cual consiste en lanzarla al aire y dividirse en 2 partes llamadas "Shards" el cual beneficia tanto en ofensa como defensa al usuario, con el defecto de que solo puede usarse uno.
Habilidad: Si sale el Shard de Ofensa, beneficia todos los ataques del usuario en +100 y si sale el Shard de Defensa protege a el usuario de cualquier Ninjutsu por 1d2 turnos.
Dados: 1d50 Para Activar +d25, 1d2 para saber que Shard va a tocar
Gasto: 70C por el Shard de ofensa, 90 por el Shard de defensa
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Soul Wrath
- El usuario deshace sus emociones y deja un paso a la ira, donde la espada del portador obtiene una energia invariable dando haci la capacidad de dar una infinidad de cortes al oponente, causando daños masivos y heridas sumamente profundas.
Habilidad: *Esquivable solo con reemplazo*
Usos : 2 Usos solo esquivables con Reemplazo , los demas como tecnica normal .
Dados: 20d35
Gasto: 125C
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Adryus
Gennin


Registrado: 07 Aug 2008 Mensajes: 818 Promedio por Día: 5.24
Personalidad: 3
Ubicación: un lugar escondido,en la arena...


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Publicado: 03 Oct 2008 6:54 am
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nombre:adryus
rango:gennin _________________ adryus shougi actualmente arena Nivel = Vit:200 Chakra :350 Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
kawarimi
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
shougi no kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
rec hipno: este tecnica fue creada para alargar la vida del usuario más de lo comun y llegar a la inmortalidad completa...
el jutsu se realiza en un cuerpo en el que ha muerto por manos del ninja y consiste en hacer el ritual de las almas.El cuerpo del mueto pierde el alma y el ninja la absorve el alma del muerto la cual le da más vida y chakra...
dados:1d99 +70 para realizar exitosamente el ritual
habilidad:el ritual absorve el alma del muerto y le da al ninja más vitalidad y chakra (5 de vitalidad y chakra)
chakra:esta tecnica consume mucho chakra 100
* 1 Intento por Cuerpo .
*Necesario Aplicar a Cuerpos que Hallas matado ese mismo Dia*
hitto kyoaku kuray hakai
despues de muchos siglos consiguio golpear en puntos cercanos a los puntos vitales.Rafaga de golpes violentos a mucha velocidad intentando dañar lo maximo tocando con la guadaña y clavandosela a ritmo rapido...solo esquivable en reemplazo en -2 dados:20d25+35
chakra:80
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d45+12
45c
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
30chakra
ray kas nare
tecnica que consiste en aparecer rayos que van a una velocidad rapida y van en todas direcciones capaces de cortar acero puro de un golpe...
dados20d25+5
chakra:80
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...
30chakra
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c entrenado raikumo hu
S=0
A=0
B=1
C=3
D=0 bonificacion de +30 en jutsus elementales en atake su habilidad da efecto despues de haber hecho tu primer jutsu
tus tecnicas +d Shougi tienen +30
tus tecnicas elementales tienen +40 en atake
ray kas nare,
rec hipno,hitto kyoaku kuray hakai http://s10.bitefight.es/c.php?uid=127012
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Minato Uzumaki
Gennin


Registrado: 25 Feb 2008 Mensajes: 3427 Promedio por Día: 10.74
Personalidad: 26
Ubicación: Por ahi o.-


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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 5.62
Personalidad: 10
Ubicación: En la Hoja leyendo ''Icha Icha Tactics''


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Publicado: 04 Oct 2008 9:52 am
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nombre:pain
rango:gennin
bonificaciones:no _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Rebellion
esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.
su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.
tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra
habilidad especial
+25 en jutsus elementales
suiton zanshi mizu no jutsu
esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.
*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.
condiciones:
solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.
lanzamiento: 3d100
chakra:95
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Emy
Gennin


Registrado: 27 Jul 2008 Mensajes: 731 Promedio por Día: 4.4
Personalidad: -5
Ubicación: en tus pesadillas


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Estado: Desconectado
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Publicado: 04 Oct 2008 12:38 pm
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Aqui dejo mi formulario o.o
Nombre: emy
rango genin (todavia XD) _________________ Vit:200 Chakra : 350
Nombre : emy
-Clan : Akadou
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : katon y fuuton
-Elemento Extra : Medico .. Si
-Personalidad: armoniosa ,tranquila muy pocas veces se impacienta.
-Talla: 1,69
-Chakra: azul
-Peso: 50
-Aspiracion: ser la mejor ninja medico que se haya conocido y encontrar a mi hermano.
-Historia :Nunca conocio a su padre, aunque habia escuchado que era un gran ninja que habia dejado a mi madre por otra mujer con la cual tuvo otro hijo llamado Renzo. Desde que me entere de ello busco a mi hermano para formar un duo.
tecnicas de estudiante
-Bushin No jutsu :formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
dados 1 d4
Gasto de Chakra :5c x c/u
1 clon
2 yo
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
-Nawanuke no jutsu
esquiva red cable de acero,hilos ninja(antes de ataque)
1d90
+60
-Kakuremino no jutsu
esconderse tras objetos
1d90
+60
Kai
1d30
+20
60c
-Clan Akadou
Chakra Kyuuin Jutsu
Técnica de absorción de chakra: Al tocar al rival absorve su chakra para recuperar el suyo propio.
Lanzamiento : 1d50 mas de 15
Chakra Drenado: 4d50+4
Deja al oponente en el suelo x 1 turno si sale mas de 30
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*3 Veces por Combate
Chakra : 50c
Sabaki No Genki- Drenaje de energia
Tecnica que quita una cierta cantidad de chakra al rival y lo deja inmovilizado
Lanzamiento : 1d50 mas de 25
Chakra Drenado y que se Suma al Suyo: 10d40+6
Deja al oponente paralizado por: 1d4 turnos si se logra drenar Chakra
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*2 Veces por Combate
Chakra : 80c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+22
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d53 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d75+13
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d45+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x o
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
bomba de humo
1d70 (para escape)
+40
kunai doble
gennin **d20
**: numeo de kunais max 7
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40
Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
Red de Acero : Mas de 10 para atrapar por 1d3 turnos
Estudiante-Genin : 1d20
Chunin : 1d30
Jounin/Anbu:1d40
Rango Especial:1d50
Lider/Kage:1d60
Bombas de Humo envenenadas = Lanzamiento : 1d70 mas de "segun tu rango " para el humo suficiente ..
Estudiante-Genin :mas de 40 Veneno: 1d10
Chunin : mas de 30 Veneno: 1d20
Jounin/Anbu:mas de 25 Veneno: 1d30
Rango Especial:mas de 20 Veneno: 1d40
Lider/Kage:mas de 15 Veneno: 1d50
-pocion de vida
Lanzamiento 30d20 - Solo Recupera la vit perdida , no aumenta mas de lo que puedes tener
-Antidoto
Lanzamiento 1d20 mas de 10 saca el veneno
End kiss no jutsu
Un ninja perteneciente al clan akadaou es el unico que puede realizar esta tecnica.
El ninja lanza un kunai hacia el oponente , pasando este cerca del mismo y distrayendolo.El usuario aprovecha esta oportunidad para colocarse frente al enemigo, tomarlo de la cabeza con las manos y besarlo. El oponente queda asi sorprendido sin tener posibilidad de percartar que su chacra esta siendo absorbido, causandole un daño irreparable a su cuerpo, ya que el flujo normal de chacra en su cabeza es consumido afectando la funcion de control que posee el cerebro sobre el organismo.
Efecto Extra :Si el oponente posee menos del 50% de vida y se le absorbe mas de 150 de chacra este queda inconciente por 1d3 turnos
Dado o Lanzamiento : 1d20
+10 para que funcione +d17 para que sea inevitable
Chacra absorbido que se suma al del usuario:6d30+2
Chakra o Resistencia : 100c
Fuuton, Bakufu Shouki
- Concentrando chacra en el brazo, el ninja lo agita hacia su oponente,creando una fuerte rafaga de viento que tiene la direccion con la que el brazo se agito y desvia cualquier tipo de ataque a larga distancia que este le envie.
Funcion : Desviar atakes a larga distancia (no mayores de 1000) hacia otra direccion haciendo que no le afecten al ejecutor de esta tecnica.
Dados:1d20+10 para que funcione
Chakra:40
3 veces por pelea
Katon fuiijin no jutsu(sello de fuego)
descripcion: Es una tecnica que es muy parecida al katon gokyaku no jutsu. Mediante poses de manos, el usuario concentra chacra en su boca y lanza al enemigo una pqeuña bola de fuego.Si esta llega a impactar contra el oponente , la quemadura se alimenta de la piel de enemigo y va creciendo a medida que el tiempo trancurre.
Habilidades extra: Si el oponente tiene un 75% de daño en su vit, queda paralizado.
dado: 1d50 mas de 15
daño: 4d50+4
+30 para que reciba por turno 1d10 de daño
chacra70c
Ryuuka no Jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d20 +d10 para lograrlo
Daño: 6d60+2, inevitable
Chakra: 70
Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo : 2d35
Daño en la moral :80
Chakra:40
Solo puede ser usado 1 vez x combate
Dragon
Dragon primario
1d80
+10 para invocar
vit y chacra150
jutsus:
-Katon tu mama se quema
Lanza fuego directo al enemigo
x bola 3d50
3 por turno
Chacra 25
-Katon hikuto
Tecnica final del dragon , que envuelve al enemigo en llamas.
6d80+20
chacra 50
chacra 25
para que esquive
1d30
+9
Batallas
ganadas:0
perdidas:0
empatadas:0
Misiones
d:0
c:2
b:0
a:0
s:0
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Renzo
FRNiano Nivel 5


Registrado: 26 Jul 2008 Mensajes: 223 Promedio por Día: 1.34
Personalidad: 0

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Publicado: 04 Oct 2008 12:45 pm
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Nombre:Renzo
Rango:Gennin _________________
Nombre :Renzo
-Clan :Kurama
-Aldea :Konoha
-Elemento de Chakra :raiton,doton
-Elemento Extra : no
-Personalidad:Bastant haragan
-Talla:180
-Chakra: Plateado
-Peso:65
-Aspiracion:Ser Hokage
-Historia : Perdio a su padre por traicionar lñas reglas.De alli toma una acticud arrogante hasta la muerte d esu mejor maigo heredando asi un kekke genkai.Desde alli lleva la personalidad de el.....y cambiando su vida
-Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
CLAN KARUMA
Pintura Maligna
Esto Crearas Tu pintura para poder usas tus genjutsus antes de usar todo genjutsu de este clan tienes
q aser esta tecnica
Chakra:25
Escudo De Genjutsu
Con Esto Creas una especie de cuarto protegido por todos los elementos esto se crea en la mente del contrinkario
pero el genjutsu es tan fuerte q su cuerpo al tokarlo la mente ase q su cuerpo se aga daño esta tecnica ase q el usuario
quede dentro del cuarto
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para crear dura 1d5 turnos
Chakra:50
Si el oponente intenta atakarte recibe daño de 1d50
No puedes atakar ni pueden atakarte
Kurama Kituro
Usa la naturaleza para realizar atakes como rayos,agua,etc.
Necesitas haber creado Pintura Maligna
Gasto x dibujar algo : 50
El Daño de lo que dibujes : 5d50
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
DOTON
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
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