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Mensaje |
Ryu Hatake
Gennin


Registrado: 11 Jul 2008 Mensajes: 1089 Promedio por Día: 8.25
Personalidad: 0
Ubicación: konoha


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Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 04 Oct 2008 2:47 pm
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nombre:Ryu Hatake
rango: Genin
bonificaciones: no _________________

http://fullrolnaruto.net/t22524/ficha-de-ryu/
Habilidades:
- Tus tecnicas ofensivas del clan Hatake obtienen un aumento de +30
- Jutsus +d de elementos y clan obtienen un aumento de +3
Guantes Hatake
Guantes entregados a ryu,estos guantes eran de su padre y se dice que tiene un poder especial dentro de ellos
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado un jutsu del clan Hatake]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Hatake obtienen un aumento de +20
- El chakra de sus jutsus disminuye en -10
- Aumento en dados +d del clan Hatake en +2
Tomar Pocion de chakra o vitalidad
Dados: 20d30
Efecto : 1d30 +d20
Turnos para que el Efecto Funcione : 1d3-1 .
Daño por Efecto : 1d30 ... durante 1d3
-El daño se lo lleva a su vit o a su chakra depende de que sea la pocion.
-No quedas paralizado en el momento que tomas una pocion.
-Los Kage bushins solo le pueden dar pociones al verdadero pero quedan inactivo en ese turno que le da la pocion.
-Efecto: Este dado es para ver si la pocion hace un correcto efecto en ti si falla tu vit o chakra no se aumenta
-Dados 20d30 es cuanta chakra o vit recuperas por tomar la pocion
-Turnos para que el Efecto Funcione son los turnos qe tenes qe esperar para recuperar la vit o chakra
-Daño por Efecto : 1d30 ... durante 1d3 son los efectos secundarios por usar la pocion perves 1d30 de vit o de chakra depende de la pocion qe usaste y dura 1d3 turnos solamente
Reemplazos
Lanzamientos 1d20
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
Guia de lanzamientos de Armas
Agujas:Lanzamiento = **d20
"** = el numero de agujas que lanzas"
Estudiante-Genin :max 7 agujas
Chunin :max 9 agujas
Jounin/Anbu:max 12 agujas
Rango Especial:max 14 agujas
Lider/Kage:max 16 agujas
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40
Arco & flechas = Necesitas los dos Items : **d30+2 "** =el numero de flechas"
Estudiante-Genin :max 10 flechas
Chunin :max 13 flechas
Jounin/Anbu:max 15 flechas
Rango Especial:max 18 flechas
Lider/Kage:max 20 flechas
Bombas de Humo = lanzamiento : 1d70 mas de " segun tu rango "para que haga el sufieciente humo y poder escapar de situaciones peligrosas "no podras huir de personas con byakugan o tecnica q pueda verte"
Estudiante-Genin :mas de 40
Chunin : mas de 35
Jounin/Anbu:mas de 30
Rango Especial:mas de 25
Lider/Kage:mas de 20
Bombas de Humo envenenadas = Lanzamiento : 1d70 mas de "segun tu rango " para el humo suficiente ..
Estudiante-Genin :mas de 40 Veneno: 1d10
Chunin : mas de 30 Veneno: 1d20
Jounin/Anbu:mas de 25 Veneno: 1d30
Rango Especial:mas de 20 Veneno: 1d40
Lider/Kage:mas de 15 Veneno: 1d50
Cable de Acero
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable con algun jutsu mayor o esquivar taijutsu/sharingan
-Necesita amarrar a un kunai o shuriken para poder lanzarlo ...
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda
Estudiante-Genin : **d20+2
Chunin : **d25+2
Jounin/Anbu:**d30+2
Rango Especial:**d35+2
Lider/Kage:**d40+2
Explicando
Cable vs Cable:Atrapa el q salga mas
Cable vs Jutsu : Si se puede "Pero si el jutsu resulta mayor nadie sufre daño solo se defiende"
Jutsu vs Cable : No se puede
Cable vs Esquivar de Sharingan y Taijutsu : Si se puede
Max cable x turno : 200
Hilos Ninja
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable esquivar taijutsu/sharingan y reemplazo
-Solo se puede usar el Hilo Ninja 1 vez por Combate
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda .
Dado General : 1d80
Estudiante-Genin : Mas de 60 para atrapar
Chunin : Mas de 50 para atrapar
Jounin/Anbu: Mas de 40 para atrapar
Rango Especial: Mas de 30 para atrapar
Lider/Kage: Mas de 20 para atrapar
Fuuma Shuriken :
Estudiante-Genin : 4d15
Chunin : 4d30
Jounin/Anbu:4d45
Rango Especial:4d60
Lider/Kage:4d75
Katana:
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
"**= numero de cortes" Max 6
Katana Anbu :
Jounin/Anbu:**d40
Rango Especial:**d45
Lider/Kage:**d50
"**= numero de cortes" Max 6
Kunai :
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
"**= numero de kunais " Max 7
Kunai Doble :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
"**= numero de kunai" Max 7
Red de Acero : Mas de 10 para atrapar por 1d3 turnos
Estudiante-Genin : 1d20
Chunin : 1d30
Jounin/Anbu:1d40
Rango Especial:1d50
Lider/Kage:1d60
Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
Shuriken :
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
** = numero de shurikens" max 7 x turno
Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x turno
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kale o lider : mas 14 para acercarse
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kale o lider : mas 12 para bloquear
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50
Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kale o lider : mas 14 para esquivar
**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados
AUMENTO DE DADOS CON CHAKRA
El Gasto unico sera 7c x 1 aumento
Ejemplo
Quiero 3 aumentos seria 21c
Quiero 5 aumentos seria 35c
Cada Aumento varia por el rango
En Genin
1 Aumento : +10 de dado
En Chunin
1 Aumento : +20 de dado
En Jounin
1 Aumento : +30 de dado
En Rango Especial
1 Aumento : +40 de dado
En Kage o Lider
1 Aumento : +50 de dado
-Solo se pueden Subir hasta 5 Aumentos x turno
-El Gasto que se paga por el aumento es muy aparte del chakra que gasta la tecnica
-Los Clones pueden subir 3 Aumentos x turno
-Estos Aumentos no son para tecnicas "mas de"
-Estos Aumentos no son para tecnicas "xdxx y q el resultado se multiplica
http://www.fullrolnaruto.net/f2/guias/
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Merfil
Gennin


Registrado: 24 Sep 2008 Mensajes: 202 Promedio por Día: 3.61
Personalidad: 2


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Estado: Desconectado
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Publicado: 04 Oct 2008 10:13 pm
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Nombre :Merfil
Rango :Genin
Bonificaciones:o.O nada _________________ Nadie me quiere :(
Nadie me odia :)
SOY NEUTRAL :D
nombre:Merfil
edad:13
clan:Shiro
elemento de chackra:fuuton y suiton
aldea:Arena
talla:1,63
peso:54
personalidad:torpe,despistada,competitiva ,sensible y timida
aspiracion:ser la mejor ninja femenina de todos los tiempos :D
historia:en su familia todos son ninjas menos ella,sus padres le enseñaron las tecnicas de su clan pero no sabe manejarlas muy bien por eso cuando trata de utilizarlos hace muchos desastres.su familia decidio que la cademia le ayudaria de mucho
chackra:violeta
elementos extras:si
Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra controlar su chackra para hacer varias copias ilusorias de el mismo,pueden adoptar aspectos distintos,hablar ,incluso moverse de forma distinta al shinobi,pero no tendran su agilidad ni velocidad .Se trata de una tecnica ilusoria y alduien con un rango superior a ti puede desaparecerlos.
Gasto de chackra :25 x c/u
Estudiante :puede realizar hasta un bushin
Henge no jutsu
tecnica de transformacion ,sirve para traformar al usuario en cualquier cosa u objeto ,se usa comunmente en misiones de espionaje .
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
CLAN SHIRO
-Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d15+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7
-Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 20d15+3
80c
Solo 1 vez x combate
- Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 60C
-Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:15d30
Chakra:50
-Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chackra por sus manos
Lanzamiento: 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoya tus palmas en el suelo y haces circular chackra por debajo de este.El chackra rodea la zona y crea un pequeño tornado que alcanza a tu enemigo.
Lanzamiento:4d38+2
40c
Kazeshoge no jutsu
El ninja acumula viento y chackra en su mano y ambos elementos,luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga a su paso
Lanzamiento: 5d35+5
45c
Kazegafuku no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d20+5``**numero de torbellinos´´
10c x torbellino--nro max de torbellinos :10
---------------------
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Lanzamiento:3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chackra por debajo de este.El chackra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento:3d50+3
40c
Yuudachi no jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival arrastrandolo rapidamente varios metros metros mas lejos
Lanzamiento :4d40+3
50c
suiton:Baku Suishouha
Tecnica de agua que permite al usuaro crear una superficie de agua en el campo de batalla,la cual le otorga ventaja si se sabe mover
Lanzamiento:1d10+7 para crear esto obetendra una bonificacion por todo atake de agua en +100;raiton en 110
30c
Inyu Shometsu
Nivel genin:Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
lanzamiento:1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
invocacion
Hydra primaria
El mas debil de la familia de Bestias Marinas ,pero agil moviendose en el agua
invocacion:
Lanzamiento. 1d80 mas de 10 para invocar
vit:150
chackra:150
Habilidades:
-Garras sorpresa
se mueve a velocidad y ataka con sus garras por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento :2d50
25c
-Zarpa de la Hydra
propina un zarpazo al oponente por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento:3d80
50c
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Lanze
Gennin


Registrado: 09 Aug 2008 Mensajes: 646 Promedio por Día: 6.27
Personalidad: 2


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Estado: Desconectado
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Publicado: 05 Oct 2008 10:53 am
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Nombre: Lanze
Rango: Genin
Bonificaciones: No _________________ Mision de rango C completada
Mision de rango BCompletada -Bunshin no jutsu
Formando unos sellos el shinobi consigue hacer unas copias ilusorias de el mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, correr o incluso realizar acciones distintas a las del shinobi, pero no tendran su velocidad ni su agilidad. se trata de una tecnica ilusoria y alguien con un rango superior a ti puede desaparecerlos con un kai.
Gasto de chacra: 25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta un bushin
-Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa principalmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d50+2 31 o mas para transformarte
-Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90+2
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
-Kawarimi
Lanzamientos 1d20
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Maximo de Reemplazo para genin es de 3
-Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"
-Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno Byakugan (Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Byakugan
Activar Byakugan : 1d25+5 mas de 10 para activarlo
Esquiva Atakes de Cuerpo a Cuerpo : 1d25+2 mas de 13 para esquivar
Dosificacion : Cada que el Hyuga haga daño al oponente con atakes de cuerpo a cuerpo, este perderá 5 de chakra. Si el oponente pierde -100 de chakra de esta manera, perderá el combate.
(lanzamiento de dados mejorado por entrenamiento y bonificacion)
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c Oboro Obijinheki no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento: 1d20+2 + de 15 para crear
50c Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10+2 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+52
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+52
45c
Entranamiento de chacra elemental completado:
Bonificacion en Atakes de Elemento : +50
Bonificacion en dados "mas de" de ese Elemento : +4 (Bonificaciones ya incluidas en las tecnicas)
Ataque relampago
Lanze utiliza el elemento raiton el cual reparte por todo su cuerpo.
Esto le dota de una velocidad increible. Va tan rapido que enemigo no le puede ver. Tan solo algunos poseedores del Byakugan han conseguido alcanzarle pero no esquivarle.
Dados: 1d10+6 mas de 7
Efectos: Hace atake en "reemplazo en -2" con la Katana
100c si se realiza
(Aumento por habilidad y entrenamiento de chacra elemental) Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20+2 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
-Aumento de dados con chacra.
7c x 1 aumento
En Genin
1 Aumento : +10 de dado Katana:
Estudiante-Genin : **d84
"**= numero de cortes" Max 6
(Aumento de dados por entrenamiento)
Entrenamiento Kenjutsu aumento en 300.
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40
Shuriken :
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
** = numero de shurikens" max 7 x turno
- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50+2
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kale o lider : mas 14 para acercarse
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30+2
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kale o lider : mas 12 para bloquear
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50+2
bonificacion de dados +d en +2
Bonificacion por el Lobo (Yakai) de dados +d en +4
(Bonificaciones ya añadidas al perfil) Libro ancestral de los chakras ocultos
Este libro es una reliquia para Lanze. Gracias a el a conseguido sobrevivir mejorando sus tecnicas, pero necesita una concentracion total por eso necesita activar el byakugan
su habilidad da efecto despues de activar tu byakugan
tus jutsus + d hyuuga tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +40 en atake
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Reiden
Gennin


Registrado: 05 May 2008 Mensajes: 1000 Promedio por Día: 5.05
Personalidad: 4
Ubicación: rondando en la oscuridad >=D


56070
0
200
350
Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 05 Oct 2008 12:01 pm
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nombre -orochimaru-
rango chunnin
bonificaciones no _________________
nombre: reiden
clan: raijuru
elementos de chakra: doton y raiton
talla: ????
peso:30 k
aspiracion: ser parte de alguna organizacion
historia: nacio en konoha, sus padres le enseñaron todo; su mama se dedicaba a fabricar armas ninja y le enseño el elemento doton, mientras que su padre le enseño a controlar el elemento raiton y a ser veloz.... al mes siguiente se convirtio en un genin dispuesto a alcanzar sus metas
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
nawanuke no jutsu:
es una tecnica de ninjutsu muy basica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata a un objeto. Solo se puede hacer "3" veces por combate.
*Solo sirve para escapar de redes de acero, cable de acero, hilos ninjas antes que te ataquen*
lanzamiento: 1d90
estudiante/genin: +d 60
chunnin: +d 55
jounin: +d50
rango especial: +d 45
lider/kage: +d40
Clan Raijuru
-Linea Sucesora de Denryoku Chacra
Denryoku Chacra
Este nivel es el primero que se logra dominar utiliza una poca cantidad de chacra y consiste en transformar el chacra normal en energía eléctrica, si se activa este nivel aparecerán rayos amarillos pequeños recorriendo todo el cuerpo y se necesita para activar todas las técnicas
Lanzamiento : 1d80 mas de 30 para activar
Chakra:20
Tookuni inazuma
Este jutsu consiste en lanzar relámpagos pequeños al enemigo apuntando con la mano (con el denryoku chacra activado) esta técnica sirve para paralizar al enemigo momentáneamente.
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para paralizar a enemigo x 1 turno
Chakra:40
*Solo se puede esquivar con reemplazo en -2
Fuyasu shuriken Inazuma
Consiste en lanzar una shuriken cargada con electricidad al enemigo y luego multiplicarlas (con el denryoku chacra activado)
Lanzamiento:20d30
Chakra:45
*Necesario tener un shuriken
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
shock denryoku chacra:
despues de tanto entrenar el denryoku chacra reiden desarrollo un nivel distinto. Consiste en que la electricidad del ninja se torne color azul oscuro y recubre todo su cuerpo mas de lo normal prporcionandole mas fuerza en sus jutsus.
lanzamiento: 1d80+2 +d60 para activar
bonifica en mis atqaques raiton y raijuru en 200
dura 1d10 turnos
-60c
ITEM:
Medallon del Dragon
[es un medallon que lleva reiden en el cuello que le regalo su papa cuando termino su entrenamiento ninja.... desde entonces no se lo quita]
[Sus habilidades se activan luego de tu primer jutsu de clan]
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20
HABILIDAD:
Habilidades:
- Dados +d de clan aumentan en +2
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +20
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Raiden
Gennin


Registrado: 05 Apr 2008 Mensajes: 1856 Promedio por Día: 8.1
Personalidad: 3
Ubicación: detras tuyo...


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Estado: Desconectado
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Publicado: 05 Oct 2008 12:21 pm
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nombre raiden
rango chunnin
bonificaciones no _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Soru
Gennin


Registrado: 11 May 2008 Mensajes: 1873 Promedio por Día: 9.76
Personalidad: 0


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Estado: Desconectado
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Publicado: 05 Oct 2008 3:46 pm
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Nombre: Soru
Rango: Genin _________________
| Ficha Completa |
| Vit: 200 | Chakra: 350|
-Nombre: Soru
-Clan: Senju
-Aldea: Konoha
-Item Especial:
Guantez Kuleros Bien Poderosos
Un par de guantes encontrados en el basurero. Poseen una fuerza extraña que aparece de la nada...y no es su olor.
Su habilidad empieza despues de tu primer jutsu de clan.
Bonificacion de dados +d en +2.
Bonificacion en jutsus de clan en +25 "solo en ataqe".
Bonificacion de -5 en chakra en jutsus elementales.
- Habilidad Especial:
Cualqier tipo de jutsu elemental o de clan te gastan 15 menos de chakra.
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Rurouni
Miembro Taka


Registrado: 27 Jun 2008 Mensajes: 3266 Promedio por Día: 22.52
Personalidad: 7
Ubicación: Espadachin vagabundo


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Estado: Desconectado
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Publicado: 06 Oct 2008 8:13 pm
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Formulario
Nombre : Rurouni
Rango : Chunin
Bonificaciones : o.o _________________ I`am a Warrior
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Zero Hatake
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 21 Jul 2008 Mensajes: 4378 Promedio por Día: 36.18
Personalidad: 0


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Estado: Desconectado
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Publicado: 06 Oct 2008 11:49 pm
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Nombre : Zero Hatake
Rango : Genin
Bonificaciones : no _________________ Zero Hatake Konoha Raiton,Doton si En pocas palabras un vago al estar en presencia de otros ninjas 168 cm Blanco 67,5 kg Llegar a ser miembro del escuadron anbu Kakashi miembro del clan Hatake , era un niño tranquilo sin muchas preocupaciones , tubo una niñes tranquila acompañado de su padre [ no se sabe nada de la madre ] el padre de kakashi era un exelente ninja por lo cual kakashi desde muy pequeño quizo ser como el , Justo al momento de que Kakashi entor a la academia ninja le informan que su padre a fallecido en una mision lo cual le hizo abrir lo ojos a lo peligroso que podria ser el mundo ninja , penso en que quizas combertirse en ninja no era el camino que deberia tomar pero era tanta la admiracion por su padre que no se resigno al sueño de combertirse en un exelente ninja como su padre Ninken - Tus jutsus Hatake ofensivos aumentan en +30
- Dados +d del clan Hatake aumentan en +2 [b]Icha Icha Tactics
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer ataque]
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +2
- Reduce el chakra de los jutsus en -10
- Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
- Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
- Kawarimi no jutsu
Lanzamientos : 1d20
mas de 10 para que funcione el reemplazo.
Maximo de Reemplazo : 4
- Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
- Doryuu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... dos manos del kawarimi salen golpeandolo y lanzandolo lejos .. 2d20 "directo"
- Kai
Para Salir de Genjutsus
Lanzamiento : 1d30 mas de 20
chakra : 60
- Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
- Ninpou kerumi shiroi no jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
- Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
- Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
- Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
- Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
- Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
- Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del r | | | | |