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Yuta
Miembro Taka


Registrado: 05 Jun 2008 Mensajes: 2567 Promedio por Día: 11.78
Personalidad: 0
Ubicación: Santa Marta Colombia nojoda!!!

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Publicado: 29 Sep 2008 11:49 am Título del mensaje: Yuta VS JK
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Yuta llega con su halcon al campo de agua para su pelea mas dificil hasta eol momento
Y: no perdere tiempo
Raiton Rentogen Akarui no jutsu
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d50+13 Número de caras: 50 Dados: (48) + 13 (Total = 61)
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-55c +35 para que salga
Yuta queda esperando que aparezca jk
V 200
C 295 _________________
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Light Yagami
Gennin


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 30098 Promedio por Día: 77.57
Personalidad: 101
Ubicación: Britannia

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Publicado: 29 Sep 2008 11:54 am Título del mensaje: ..
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[JK entra al coliseo lalalal]
JK : o.o ...
Clan Houzuki
Ekitai-kata no jutsu
Esta técnica defensiva, hace que suigetsu cambie de forma humana a liquida pudiendo esquivar atakes del enemigo o distraer
Lanzamiento:1d70
mas de 20
Chakra:20
Fueru-Shinzo no jutsu
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x2
Lanzamiento:1d80+5 mas de 30 para incrementar musculos
Fueru-Shinzo no jutsu x3
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x3
Lanzamiento:1d80+5 mas de 40 para incrementar musculos
Fueru-Shinzo no jutsu x4
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x4
Lanzamiento:1d80+5 mas de 50 para incrementar musculos
Auto regeneracion
No le afectan los taijutsus menores de 200 ..
Espada Colmillo de Lobo
Attake
Cortes : **d99
Max 10 cortes
Combo Attake 1 - Cutting
Poderosa habilidad que utiliza los dos filos de una espada y hace cortes al enemigo. Los enemigos atacados con esta habilidad reciben dos cortes al mismo tiempo en vez de uno como en los ataques generales
Lanzamiento:1d90 mas de 45 para realizar
Primer Corte : 2d80
Segundo Corte : 3d90
*Necesario esquivar el primero para no recibir el segundo ...
-Solo Esquivable con reemplazo en "-2"
Chakra:50
Combo Attake 2 - Hacking
La hacking realiza un poderoso salto que puede ser realizado desde distancias largas para atacar al enemigo comparado con otras tecnicas. Si atacas con esta tecnicas realizaras un daño dos veces mas poderoso que el daño de un ataque general. El Chakra consumido es bastante.
Lanzamiento:50d35
Chakra:150
Combo Attake 3 -Hell Blast
Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada chakra.
Lanzamiento:1d90 mas de 45 para realizar con exito el movimiento y dañar a los enemigos de el alrededor con 4d35 de daño.
-Puede ser esquivado con reemplazo en "-2"
Chakra:100
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 8d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 8d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 9d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d60 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d60 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d70 mas de 12 para ejecutar muro .
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 10d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 14d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d75+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Suiton: Suikoudan no Jutsu
Técnica de agua que permite al usuario crear un tiburón grande hecho de agua que persigue al enemigo hasta atacarlo
Lanzamiento: 15d45
100c y requiere que el campo este lleno de agua
Suirou: Toku
Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera.
Lanzamiento: 1d70 + de 22 para atrapar
Lanzmaiento de turnos:1d4
90c
Suiton: Mizu no Kami
Técnica de agua que permite al usuario crear un gran océano en el campo de batalla, es necesario para realizar siertas técnicas
Lanzamiento: 1d40 + de 15 para crear oceano
100c y aumenta el daño de los ataques con agua +40
/Hace sellos de Mano y crea un oceano/
Suiton: Mizu no Kami
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d40 Número de caras: 40 Dados: 21
|
+d15
[Luego de Crearlo se para encima del agua y desenvaina a su espada]
JK : o.o
Vit:1250
Chakra:1700 _________________
Clan Ni-Te-Yami
*Cada miembro de este clan tiene un demonio dentro que pueden ayudarles en combate
*Nombre del demonio a eleccion del ninja
*Cada ninja creara a su demonio con un maximo de 3 tecnicas que seran revisadas por el moderador respectivo
Demonio : Ryuk
Inmortalidad Shinigami
Ryuk como cualquier Shinigami no puede ser asesinado por cualquier ser vivo .... solo puede morir enamorandose de alguna persona ... cualquier tecnica , daño , etc lanzado hacia el se vera como si le transpasara
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +300 exp de mi antiguo PJ]
Pacto de Muerte
Ryuk y Light han pactado para toda la vida en ortorgarse mutuamente cualquier habilidad que posean ... usualmente suelen intercambiar la inteligencia de Light y la Inmortalidad de Ryuk .. volviendose una arma letal .
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +100 exp de mi antiguo PJ]
Visibilidad Infinita
Ryuk siempre esta en campo y es visible solo por Light ... observando todo y sintiendo presencias de el alrededor ... no tiene necesidad de lanzamiento de dados pero no otorga ninguna bonificacion de dados.
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +200 exp de mi antiguo PJ]
Suiton
Kyou no Jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento: 3d50+2
Chakra: 20
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento: 4d50+3
Chakra: 30
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 +d7 para crear y que todo ataque Suiton aumente en +100, Raiton en +150
Chakra: 40
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para lanzarlo por el aire.
Daño: 8d35, inevitable
Chakra: 50
Benbaku Mizu
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento: 10d70
Chakra: 120
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: tener menos de la mitad de la vitalidad
Raiton
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Inventadas
Posesion Demoniaca
Light empieza a cambiar de actitud y se vuelve de mente mas fria e inteligente a la vez ... aumentando sus tecnicas +d y su potencia de atake.
Bonificaciones :
Dados +d en +3
Atakes +300 .
Activacion : 1d99 mas de 50.
Ritual de Muerte [Equivalente a 3 invenciones]
Light se saca sangre de su dedo y empieza escribir en cualquier zona solida (con rol) el nombre de su enemigo y para que este muera en 1d5 turnos ya que al tener un pacto con Ryuk un Dios de la muerte puede quitar la vida a alguien asi de facil.
Dado : 1d99 mas de 70 + Rol de Escritura de Nombre
Chakra por muerte : 70
Bono por Muerte : +30 Vit y +40 de Chakra
Pacto de Shinigami [Equivalente a 2 invenciones]
Light pacto con Ryuk que este le transfiera sus ojos asi poder saber el nombre de su enemigo apenas lo vea ... sin tener que preguntar
Dado : 1d80 mas de 60 para saber nombre + Rol.
No se puede hacer mas en el turno que se averigua el nombre.
Chakra : 20
Inteligencia Avanzada
Light viendo cualquier situacion puede adivinar facilmente que puede suceder despues haciendo que si el quiere dar consejos a personas cercanas para que evadan dificultades que se les pueda presentar.
Dado : 1d90 +d20
Bonificacion para persona que recibe consejo : +8 en sus dados +d en ese turno .
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Yuta
Miembro Taka


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Ubicación: Santa Marta Colombia nojoda!!!

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Publicado: 29 Sep 2008 12:04 pm
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OFF: jk no puedes utilizar jutsus elementales que no sean raiton mientras esta vaina este arriba
ON:
Yuta ve que jkS trataba de hacer algo pero no le salio
Y: bueno entonces comenzamos Yuta sale directamente hacia su enemigo y de pronto se desaparece y aparece con tremenda pata en el mascadero
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d17+5 Número de caras: 17 Dados: (7) + 5 (Total = 12)
| +d12
Si te comes la pata
Shishi Rendan--inevitable
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 5d30+107 Número de caras: 30 Dados: (9, 3, 21, 21, 19) + 107 (Total = 180)
| -35c por aumentos
Vit 200
Chkr 260(si sale la pata)
V H 200 _________________
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Light Yagami
Gennin


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Publicado: 29 Sep 2008 12:10 pm Título del mensaje: ........
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[Jk coge su espada y al hacer esto sus musculos aumentan]
Fueru-Shinzo no jutsu x4
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x4
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d80+5 Número de caras: 80 Dados: (63) + 5 (Total = 68)
|
mas de 50 para incrementar musculos
Si Sale/
[Suigetsu corre con su espada en mano y da un salto]
JK : Combo Attake 2 - Hacking
La hacking realiza un poderoso salto que puede ser realizado desde distancias largas para atacar al enemigo comparado con otras tecnicas. Si atacas con esta tecnicas realizaras un daño dos veces mas poderoso que el daño de un ataque general. El Chakra consumido es bastante.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 50d35x4 Número de caras: 35 Dados: (35, 23, 15, 4, 24, 19, 31, 21, 11, 21, 30, 5, 18, 26, 9, 35, 3, 31, 1, 16, 6, 3, 10, 8, 34, 15, 35, 31, 16, 9, 1, 31, 29, 30, 25, 23, 18, 19, 28, 17, 6, 15, 30, 13, 16, 2, 15, 34, 9, 5) * 4 (Total = 3644)
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-150c
[Empieza a bajar a velocidad a golpear a Yuta]
Vit:1250
Chakra:1550
Si no Sale los Musculos/
[JK queda viendo a Yuta]
JK : Cuando empieza ?
Vit:1250
Chakra:1700
OFF: Mierda yo lei la parte que decia que no se podia hacer atakes ... pero ya lei lo de abajo ... No valgas el agua . _________________
Clan Ni-Te-Yami
*Cada miembro de este clan tiene un demonio dentro que pueden ayudarles en combate
*Nombre del demonio a eleccion del ninja
*Cada ninja creara a su demonio con un maximo de 3 tecnicas que seran revisadas por el moderador respectivo
Demonio : Ryuk
Inmortalidad Shinigami
Ryuk como cualquier Shinigami no puede ser asesinado por cualquier ser vivo .... solo puede morir enamorandose de alguna persona ... cualquier tecnica , daño , etc lanzado hacia el se vera como si le transpasara
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +300 exp de mi antiguo PJ]
Pacto de Muerte
Ryuk y Light han pactado para toda la vida en ortorgarse mutuamente cualquier habilidad que posean ... usualmente suelen intercambiar la inteligencia de Light y la Inmortalidad de Ryuk .. volviendose una arma letal .
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +100 exp de mi antiguo PJ]
Visibilidad Infinita
Ryuk siempre esta en campo y es visible solo por Light ... observando todo y sintiendo presencias de el alrededor ... no tiene necesidad de lanzamiento de dados pero no otorga ninguna bonificacion de dados.
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +200 exp de mi antiguo PJ]
Suiton
Kyou no Jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento: 3d50+2
Chakra: 20
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento: 4d50+3
Chakra: 30
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 +d7 para crear y que todo ataque Suiton aumente en +100, Raiton en +150
Chakra: 40
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para lanzarlo por el aire.
Daño: 8d35, inevitable
Chakra: 50
Benbaku Mizu
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento: 10d70
Chakra: 120
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: tener menos de la mitad de la vitalidad
Raiton
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Inventadas
Posesion Demoniaca
Light empieza a cambiar de actitud y se vuelve de mente mas fria e inteligente a la vez ... aumentando sus tecnicas +d y su potencia de atake.
Bonificaciones :
Dados +d en +3
Atakes +300 .
Activacion : 1d99 mas de 50.
Ritual de Muerte [Equivalente a 3 invenciones]
Light se saca sangre de su dedo y empieza escribir en cualquier zona solida (con rol) el nombre de su enemigo y para que este muera en 1d5 turnos ya que al tener un pacto con Ryuk un Dios de la muerte puede quitar la vida a alguien asi de facil.
Dado : 1d99 mas de 70 + Rol de Escritura de Nombre
Chakra por muerte : 70
Bono por Muerte : +30 Vit y +40 de Chakra
Pacto de Shinigami [Equivalente a 2 invenciones]
Light pacto con Ryuk que este le transfiera sus ojos asi poder saber el nombre de su enemigo apenas lo vea ... sin tener que preguntar
Dado : 1d80 mas de 60 para saber nombre + Rol.
No se puede hacer mas en el turno que se averigua el nombre.
Chakra : 20
Inteligencia Avanzada
Light viendo cualquier situacion puede adivinar facilmente que puede suceder despues haciendo que si el quiere dar consejos a personas cercanas para que evadan dificultades que se les pueda presentar.
Dado : 1d90 +d20
Bonificacion para persona que recibe consejo : +8 en sus dados +d en ese turno .
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Yuta
Miembro Taka


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Ubicación: Santa Marta Colombia nojoda!!!

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Publicado: 29 Sep 2008 12:18 pm
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Yuta ve como ese man viene con ancias de partir a la mitad a yuta
Y: mrd nojoda! este man no bromea entonces tendre que utilizar esto
Sharingan!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d31+8 Número de caras: 31 Dados: (27) + 8 (Total = 35)
| +d 13 para esquivar
Yuta hace un flick flack y esquiva a JK S despuyes saca 3 shurikens de su porta armas atadas a un hilo
Y: toma esto!
Sharingan Soufuusha Sannotachi
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d20+5 Número de caras: 20 Dados: (14) + 5 (Total = 19)
| +d10
V 200
C 295
VH 200 _________________
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