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ficha genin

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Autor Mensaje
Merfil
Gennin
Gennin
Merfil

Registrado: 24 Sep 2008
Mensajes: 202
Promedio por Día: 3.54

Personalidad: 2



Mujer

Estadisticas
Uzukis 13558
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Aguja Venenosas Kunai Shuriken Antidoto Shuriken doble Sello explosivo Red de acero Cable de acero Agujas

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 30 Sep 2008 1:01 am    Título del mensaje: ficha genin Responder citando

nombre:Merfil

edad:13

clan:Kankuriou

elemento de chackra:fuuton y suiton

aldea:Estrella

talla:1,63

peso:54

personalidad:torpe,despistada,competitiva ,sensible y timida
aspiracion:ser la mejor ninja femenina de todos los tiempos Very Happy

historia:en su familia todos son ninjas menos ella,sus padres le enseñaron las tecnicas de su clan pero no sabe manejarlas muy bien por eso cuando trata de utilizarlos hace muchos desastres.su familia decidio que la cademia le ayudaria de mucho

chackra:violeta

elementos extras:si
-----------------------------------
Neutrales
Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra controlar su chackra para hacer varias copias ilusorias de el mismo,pueden adoptar aspectos distintos,hablar ,incluso moverse de forma distinta al shinobi,pero no tendran su agilidad ni velocidad .Se trata de una tecnica ilusoria y alduien con un rango superior a ti puede desaparecerlos.
Gasto de chackra :25 x c/u
Estudiante :puede realizar hasta un bushin

Henge no jutsu
tecnica de transformacion ,sirve para traformar al usuario en cualquier cosa u objeto ,se usa comunmente en misiones de espionaje .
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
---------------------------------
Clan

Kakuriou's Kuroitu
El miembro del clan Kakuriou puede endurecer su cuerpo y volverse inmune a taijutsus y atakes lejanos.
Lanzamiento: 1d80 mas de 50 para endurecer cuerpo
chackra:50
Dura 1 turno

Kakuriou's Tenso No
Hilos oscuros se encuentran dentro del cuerpo Kakuriou.Puede coser partes del cuerpo
Lanzamiento :1d70 mas de 30 para coser partes del cuerpo
chackra : 50

Kakuriou¡'s Modoroiko
Puede endurezer sus puños durante 1d15 turnos y hacer golpes pontentes
Golpe:5d70
chackra:50 por golpe
*maximo 2 golpes po turno
------------------------
FUUTON

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chackra por sus manos
Lanzamiento: 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoya tus palmas en el suelo y haces circular chackra por debajo de este.El chackra rodea la zona y crea un pequeño tornado que alcanza a tu enemigo.
Lanzamiento:4d38+2
40c

Kazeshoge no jutsu
El ninja acumula viento y chackra en su mano y ambos elementos,luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga a su paso
Lanzamiento: 5d35+5
45c

Kazegafuku no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d20+5``**numero de torbellinos´´
10c x torbellino--nro max de torbellinos :10
---------------------
SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Lanzamiento:3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chackra por debajo de este.El chackra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento:3d50+3
40c

Yuudachi no jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival arrastrandolo rapidamente varios metros metros mas lejos
Lanzamiento :4d40+3
50c

suiton:Baku Suishouha
Tecnica de agua que permite al usuaro crear una superficie de agua en el campo de batalla,la cual le otorga ventaja si se sabe mover
Lanzamiento:1d10+7 para crear esto obetendra una bonificacion por todo atake de agua en +100;raiton en 110
30c
---------------------
EXTRA

Inyu Shometsu
Nivel genin:Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
lanzamiento:1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
--------------------------------
Pacto con bestias marinas

invocacion

Hydra primaria
El mas debil de la familia de Bestias Marinas ,pero agil moviendose en el agua
invocacion:
Lanzamiento. 1d80 mas de 10 para invocar
vit:150
chackra:150

Habilidades:

-Garras sorpresa
se mueve a velocidad y ataka con sus garras por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento :2d50
25c

-Zarpa de la Hydra
propina un zarpazo al oponente por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento:3d80
50c
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-Miisa-
Chunnin
Chunnin
-Miisa-

Registrado: 09 Sep 2008
Mensajes: 100
Promedio por Día: 1.39

Personalidad: 3

Ubicación: no Tengo lugar fijo.



Mujer

Estadisticas
Uzukis 9252
Experiencia 0
Vit 2000
Chakra 2500

Items

Sake Pocion de Vida Porta Armas - Mujeres

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 01 Oct 2008 8:04 pm     Responder citando

FICHA ACEPTADA! BIENVENIDO A LA "ESTRELLA"

_________________



-Missa-





Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
30C

Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
30C

Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C

Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C

Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C

Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C

Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C

Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C

Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
90c

Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
100C

Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
200C
Solo 1 vez x combate


Kage = Vit :2000 Chakra : 2500

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