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esperando a la hoshikage

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Kratos
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MensajePublicado: 08 Oct 2008 3:57 pm    Título del mensaje: esperando a la hoshikage Responder citando

Ishida se sienta a esperar a la hoshikage ya que iba hablar con ella respecto a los akausukis
_________________

Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d65 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50

Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50

Jutsus Medicos
Genin

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
serendipity

descripcion: el usuario de esta tecnica se mueva ta rapido que es imposible que el enemigo lo vea, serendipity estan ligera que el usuari si es capaz de hacer este movimiento, el usuario le da varias cortadas finas al oponente, no son profundas devido a la velocidad en que va el usuario solo son cortadas un poco leves pero lo suficientemente fuertes para que sangre y dejarlo herido.

Habilidad extra: por la velocidad que tiene, y las cortadasque le deja al oponente, si la tecnica hace año el oponente perdera 1d30 de vit.
dado: 20d20
chakra: 80
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MensajePublicado: 09 Oct 2008 2:44 pm     Responder citando

Himehii sama llega a su despacho y ve qe un ninja la esperaba..

himehi: buen día, puedo ayudarle? ^^

_________________



-Missa-





Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
30C

Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
30C

Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C

Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C

Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C

Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C

Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C

Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C

Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
90c

Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
100C

Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
200C
Solo 1 vez x combate


Kage = Vit :2000 Chakra : 2500

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MensajePublicado: 09 Oct 2008 3:02 pm     Responder citando

Ishida: nose si me recuerde, soy el que le dijo en la puerta que benia a preguntarle sobre los hombres con capa negra y roja? que perencen llamarce akatsukis?
_________________

Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d65 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
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Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
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Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
serendipity

descripcion: el usuario de esta tecnica se mueva ta rapido que es imposible que el enemigo lo vea, serendipity estan ligera que el usuari si es capaz de hacer este movimiento, el usuario le da varias cortadas finas al oponente, no son profundas devido a la velocidad en que va el usuario solo son cortadas un poco leves pero lo suficientemente fuertes para que sangre y dejarlo herido.

Habilidad extra: por la velocidad que tiene, y las cortadasque le deja al oponente, si la tecnica hace año el oponente perdera 1d30 de vit.
dado: 20d20
chakra: 80
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MensajePublicado: 14 Oct 2008 10:39 am     Responder citando

Ishida se va de ahi
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el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d65 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
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Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
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