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Legolas
Gennin
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Legolas

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Bomba de humo Cable de acero Fuuma shuriken Hilos Ninja Kunai Kunai doble Porta Armas - Hombres Red de acero Sello explosivo Shuriken Shuriken doble Gabardina

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MensajePublicado: 22 Nov 2008 6:14 pm     Responder citando

bueno jk, los huimo ya an desaparecido

solo queda quitar la vase que queda alli que ya no es de nadie, y colocar la de taka..

como se que no tienes ps por lo de tu problema del pc.. arlo cuando puedas.. lo unico seria el molde de la imagen de fuera(marco akatsuki)..y eso

bueno eso es todo,gracias
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-Legolas
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=1153772#1153772
Legolas
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Clan Yabu
Disparo de los Istari(Tiro Certero %100)

Tecnica que usa legolas para crear un tiro que siempre es certero, este tiro es imposible de ver y oir, pues el tiro certero pose una velocidad relampago y no se olle.. primero legolas pone 1 unica flecha en su arco, y la cuerda de este se pone verde por el chakra... luego legolas dispara haciendo un tiro directo... tambien se puede usar en sigilo para crear 1 tiro que es como si no estubiese asta que da, una vez la flecha se clabe, estara todo el combate clabada

Daño:2d50 de daño directo, al comienzo de combate y oculto, *completamente inevitable*
Efecto:este tiro es siempre directo, pero si se usa al comienzo de 1 pelea.. como ''sorpresa''.. da siempre.. tambien dara siempre si se usa en bosques..villas.. ect.. sitios con escondites posibles... y cuando legolas este escondido..sigilo.. oculto.. ect...
Chakra:80

Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
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Light Yagami
Gennin
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Light Yagami

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MensajePublicado: 22 Nov 2008 6:20 pm     Responder citando

Ya Murio Jayko ? .. andale xD
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Clan Ni-Te-Yami

*Cada miembro de este clan tiene un demonio dentro que pueden ayudarles en combate
*Nombre del demonio a eleccion del ninja
*Cada ninja creara a su demonio con un maximo de 3 tecnicas que seran revisadas por el moderador respectivo

Demonio : Ryuk

Inmortalidad Shinigami

Ryuk como cualquier Shinigami no puede ser asesinado por cualquier ser vivo .... solo puede morir enamorandose de alguna persona ... cualquier tecnica , daño , etc lanzado hacia el se vera como si le transpasara
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +300 exp de mi antiguo PJ]

Pacto de Muerte

Ryuk y Light han pactado para toda la vida en ortorgarse mutuamente cualquier habilidad que posean ... usualmente suelen intercambiar la inteligencia de Light y la Inmortalidad de Ryuk .. volviendose una arma letal .
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +100 exp de mi antiguo PJ]

Visibilidad Infinita

Ryuk siempre esta en campo y es visible solo por Light ... observando todo y sintiendo presencias de el alrededor ... no tiene necesidad de lanzamiento de dados pero no otorga ninguna bonificacion de dados.
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +200 exp de mi antiguo PJ]

Suiton


Kyou no Jutsu

El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento: 3d50+2
Chakra: 20

Yuudachi no Jutsu

El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento: 4d50+3
Chakra: 30

Suiton: Baku Suishouha

Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 +d7 para crear y que todo ataque Suiton aumente en +100, Raiton en +150
Chakra: 40

Suiton Doriru

Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para lanzarlo por el aire.
Daño: 8d35, inevitable
Chakra: 50

Benbaku Mizu

Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento: 10d70
Chakra: 120
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: tener menos de la mitad de la vitalidad

Raiton


Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Inventadas


Posesion Demoniaca

Light empieza a cambiar de actitud y se vuelve de mente mas fria e inteligente a la vez ... aumentando sus tecnicas +d y su potencia de atake.
Bonificaciones :
Dados +d en +3
Atakes +300 .
Activacion : 1d99 mas de 50.

Ritual de Muerte [Equivalente a 3 invenciones]

Light se saca sangre de su dedo y empieza escribir en cualquier zona solida (con rol) el nombre de su enemigo y para que este muera en 1d5 turnos ya que al tener un pacto con Ryuk un Dios de la muerte puede quitar la vida a alguien asi de facil.
Dado : 1d99 mas de 70 + Rol de Escritura de Nombre
Chakra por muerte : 70
Bono por Muerte : +30 Vit y +40 de Chakra

Pacto de Shinigami [Equivalente a 2 invenciones]

Light pacto con Ryuk que este le transfiera sus ojos asi poder saber el nombre de su enemigo apenas lo vea ... sin tener que preguntar
Dado : 1d80 mas de 60 para saber nombre + Rol.
No se puede hacer mas en el turno que se averigua el nombre.
Chakra : 20

Inteligencia Avanzada

Light viendo cualquier situacion puede adivinar facilmente que puede suceder despues haciendo que si el quiere dar consejos a personas cercanas para que evadan dificultades que se les pueda presentar.
Dado : 1d90 +d20
Bonificacion para persona que recibe consejo : +8 en sus dados +d en ese turno .
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Legolas
Gennin
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MensajePublicado: 29 Nov 2008 8:07 pm     Responder citando

bueno... viendo que an cambiado el estilo del foro.. aqui bengo de nuevo Twisted Evil

bueno, como estan cambiando el estilo del foro, creo que seria buen momento para lo de la base

pensamiento de jk al leer esto: ya esta el pesao de dani tocando los huevos con la base..

si...xD, pero esque taka no soy yo solo, y me exigen base -.-

bueno ya esta, hera para decir eso solo, las imagenes necesarias estan puestas aqui, y el nombre descripcion y eso.. solo seria ponerle estilo del foro..

bueno, gracias.. y perdon por ser pesado.. pero si no taka me lincha -.-

pd:la base de los huimo, quitarla tambien cuando puedan, por que ya no existe, para no dejarla hay sin hacer nada..

eso es todo, gracias
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-Legolas
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Tecnica que usa legolas para crear un tiro que siempre es certero, este tiro es imposible de ver y oir, pues el tiro certero pose una velocidad relampago y no se olle.. primero legolas pone 1 unica flecha en su arco, y la cuerda de este se pone verde por el chakra... luego legolas dispara haciendo un tiro directo... tambien se puede usar en sigilo para crear 1 tiro que es como si no estubiese asta que da, una vez la flecha se clabe, estara todo el combate clabada

Daño:2d50 de daño directo, al comienzo de combate y oculto, *completamente inevitable*
Efecto:este tiro es siempre directo, pero si se usa al comienzo de 1 pelea.. como ''sorpresa''.. da siempre.. tambien dara siempre si se usa en bosques..villas.. ect.. sitios con escondites posibles... y cuando legolas este escondido..sigilo.. oculto.. ect...
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Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
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Rainboak
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MensajePublicado: 30 Nov 2008 12:09 pm     Responder citando

Taka - Base


Código:
http://i33.tinypic.com/20f3m78.png


Misiones


Código:
http://i36.tinypic.com/29geaf5.png


Aposentos


Código:
http://i34.tinypic.com/15yca2r.png


Entrenamientos


Código:
http://i35.tinypic.com/11wdmoh.png


Fichas


Código:
http://i37.tinypic.com/ok39tl.png

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MensajePublicado: 30 Nov 2008 12:17 pm     Responder citando

Shikamaru-Nara escribió:
bueno, aqui dejo para la base taka

el lugar de la base sera la villa de la lluvia, igual como esta la base akatsuki, que esta colocada dentro de la villa de la nube con subforos, pues igual

Imagen de fuera

Nombre Imagen:Base-Taka
Nombre: [Norte de la Lluvia-Base Taka]
Descripcion de la zona: Zona norte de la lluvia, donde esta la torre taka, rodeada de guaridas y tabernas de mercenarios, solo los miembros taka saben entrar y guiarse dentro

Luego los subforos que estarian dentro

Misiones Taka


Aposentos Taka


Sala de Entrenamiento


Fichas Taka
Este apartado es para las fichas, para ponerlas bien en la base y tenerlas organizadas en un post y acomodarlas bien


(acomodar tamaño imagenes[lo haria yo, pero no me se las medidas-.-])
luego donde estan estos subforos, un tema fijo de la entrada, como esta en la guarida akatsuki

Nombre: Entrada-Torre Taka

y bueno eso todo


ya esta, muchas gracias rain Wink
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-Legolas
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otra imagen que tengo de la base, por lo de no poner lo mismo y eso
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