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Mensaje |
Bakuryu
Gennin


Registrado: 06 May 2008 Mensajes: 180 Promedio por Día: 0.91
Personalidad: 0
Ubicación: webiando por ahi....


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Estado: Desconectado
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Publicado: 09 Oct 2008 7:21 pm Título del mensaje: intentar conversar con la hoshikage
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derrepente, despues de entrar a la aldea, Bakuryu espera en su sala de la hoshikage para hablar con ella
Baku: ahhhh, bueno esperare a la hoshikage
Bakuryu espera hasta q la hoshikage aparesca _________________
Fuuma:
Invocaciones
Solo se pueden Invocar 1 vez x Combate a cada uno
Lanzamiento para invocar a cualquiera : 1d30 mas de 20
Genin : 2 Invocaciones
Chunin : 3 Invocaciones
Jounin : 4 Invocaciones
Especial : 5 Invocaciones
Lider o Kage : 6 Invocaciones
Calamar Gigante
Chakra para invocarlo :50
Vida:250 Chakra:400
Burbujas:20d15 Chakra:70
Ave Gigante
Chakra para invocarlo :50
Vida:150 Chakra:400
Golpes de Pico:10d20 Chakra x golpe:70
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10 SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Hydra Primaria
El Mas Debil de la Familia de Bestias Marinas , pero es agil moviendose en el agua
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
-Garras Sorpresa
Se mueve a velocidad y ataka con sus garras x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:2d50
Chakra:25
-Zarpa de la Hydra
Propina un gran zarpazo al oponente x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
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-Miisa-
Chunnin


Registrado: 09 Sep 2008 Mensajes: 100 Promedio por Día: 1.39
Personalidad: 3
Ubicación: no Tengo lugar fijo.


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Estado: Desconectado
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Publicado: 09 Oct 2008 8:15 pm
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Himehii smaa ve un chiko en su slaa y le pregunta.
himehii: le puedo ayudar en algo?? _________________
-Missa-
Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
30C
Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
30C
Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C
Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C
Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C
Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C
Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C
Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C
Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
90c
Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
100C
Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
200C
Solo 1 vez x combate
Kage = Vit :2000 Chakra : 2500
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Bakuryu
Gennin


Registrado: 06 May 2008 Mensajes: 180 Promedio por Día: 0.91
Personalidad: 0
Ubicación: webiando por ahi....


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Estado: Desconectado
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Publicado: 12 Oct 2008 3:16 pm
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Bakuryu escucha la respuesta de la hoshikage y responde
Baku: kisiera pertenecer a su aldea, si fuera tan amable...
Bakuryu espera respuesta _________________
Fuuma:
Invocaciones
Solo se pueden Invocar 1 vez x Combate a cada uno
Lanzamiento para invocar a cualquiera : 1d30 mas de 20
Genin : 2 Invocaciones
Chunin : 3 Invocaciones
Jounin : 4 Invocaciones
Especial : 5 Invocaciones
Lider o Kage : 6 Invocaciones
Calamar Gigante
Chakra para invocarlo :50
Vida:250 Chakra:400
Burbujas:20d15 Chakra:70
Ave Gigante
Chakra para invocarlo :50
Vida:150 Chakra:400
Golpes de Pico:10d20 Chakra x golpe:70
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10 SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Hydra Primaria
El Mas Debil de la Familia de Bestias Marinas , pero es agil moviendose en el agua
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
-Garras Sorpresa
Se mueve a velocidad y ataka con sus garras x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:2d50
Chakra:25
-Zarpa de la Hydra
Propina un gran zarpazo al oponente x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:3d80
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-Miisa-
Chunnin


Registrado: 09 Sep 2008 Mensajes: 100 Promedio por Día: 1.39
Personalidad: 3
Ubicación: no Tengo lugar fijo.


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Estado: Desconectado
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Publicado: 13 Oct 2008 12:41 pm
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Himehii mira al chico detenidamente se acrk y le dice.
himehii: Claro! ^^ bienveniido! =D! solo tienes qe presentar tu ficha y yo la acepto ^^ ...
despues de dcrle eso himehii se marcha a ver otros asuntos. _________________
-Missa-
Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
30C
Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
30C
Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C
Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C
Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C
Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C
Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C
Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C
Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
90c
Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
100C
Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
200C
Solo 1 vez x combate
Kage = Vit :2000 Chakra : 2500
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