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Misiones! de la estrella.

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-Miisa-
Chunnin
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 5:57 pm    Título del mensaje: Misiones! de la estrella. Responder citando

Bueno habri este tema para qe los ninjas de la estrella pidan sus misiones, tambien yo dare sin qe me las pidan. Pero cree un tema de "grupos" y nadie se metio.. u.u bueno aki una mision para nenji.

Nenji: kiero qe valla al mercado negro y me traiga una conejo vale? ...

Puede comenzar hoy.

_________________



-Missa-





Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
30C

Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
30C

Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C

Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C

Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C

Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C

Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C

Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C

Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
90c

Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
100C

Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
200C
Solo 1 vez x combate


Kage = Vit :2000 Chakra : 2500

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Nenji
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 6:02 pm     Responder citando

*nenji llega a la sala*

*nenji mira el papel*

nenji:mision de rango D eh?...^^ bien,por cierto cuanto sera la paga? bueh no puedo esperar mas haci q sea como sea me la das luego ^^

*nenji desaparece rapidamente*
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Merfil
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MensajePublicado: 12 Oct 2008 11:12 am     Responder citando

ohh! asi que la Hoshikage esta dando misiones ?,seria genial tener una ya que todo esta medio aburrido vdfvdfdvfd
*merfil llega a la sala de la Hoshikage *
ohayo Hoshikage-sama (no se si es asi XD) le venia a pedir si podia darme alguna mision ?_espera una respuesta de la Hoshikage
_________________
Nadie me quiere :(
Nadie me odia :)
SOY NEUTRAL :D

nombre:Merfil
edad:13
clan:Shiro
elemento de chackra:fuuton y suiton
aldea:Arena
talla:1,63
peso:54
personalidad:torpe,despistada,competitiva ,sensible y timida
aspiracion:ser la mejor ninja femenina de todos los tiempos :D
historia:en su familia todos son ninjas menos ella,sus padres le enseñaron las tecnicas de su clan pero no sabe manejarlas muy bien por eso cuando trata de utilizarlos hace muchos desastres.su familia decidio que la cademia le ayudaria de mucho
chackra:violeta
elementos extras:si

Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra controlar su chackra para hacer varias copias ilusorias de el mismo,pueden adoptar aspectos distintos,hablar ,incluso moverse de forma distinta al shinobi,pero no tendran su agilidad ni velocidad .Se trata de una tecnica ilusoria y alduien con un rango superior a ti puede desaparecerlos.
Gasto de chackra :25 x c/u
Estudiante :puede realizar hasta un bushin

Henge no jutsu
tecnica de transformacion ,sirve para traformar al usuario en cualquier cosa u objeto ,se usa comunmente en misiones de espionaje .
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse

CLAN SHIRO

-Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d15+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7

-Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 20d15+3
80c
Solo 1 vez x combate

- Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 60C

-Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:15d30
Chakra:50

-Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70

FUUTON

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chackra por sus manos
Lanzamiento: 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoya tus palmas en el suelo y haces circular chackra por debajo de este.El chackra rodea la zona y crea un pequeño tornado que alcanza a tu enemigo.
Lanzamiento:4d38+2
40c

Kazeshoge no jutsu
El ninja acumula viento y chackra en su mano y ambos elementos,luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga a su paso
Lanzamiento: 5d35+5
45c

Kazegafuku no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d20+5``**numero de torbellinos´´
10c x torbellino--nro max de torbellinos :10
---------------------
SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Lanzamiento:3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chackra por debajo de este.El chackra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento:3d50+3
40c

Yuudachi no jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival arrastrandolo rapidamente varios metros metros mas lejos
Lanzamiento :4d40+3
50c

suiton:Baku Suishouha
Tecnica de agua que permite al usuaro crear una superficie de agua en el campo de batalla,la cual le otorga ventaja si se sabe mover
Lanzamiento:1d10+7 para crear esto obetendra una bonificacion por todo atake de agua en +100;raiton en 110
30c

Inyu Shometsu
Nivel genin:Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
lanzamiento:1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

invocacion

Hydra primaria
El mas debil de la familia de Bestias Marinas ,pero agil moviendose en el agua
invocacion:
Lanzamiento. 1d80 mas de 10 para invocar
vit:150
chackra:150

Habilidades:

-Garras sorpresa
se mueve a velocidad y ataka con sus garras por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento :2d50
25c

-Zarpa de la Hydra
propina un zarpazo al oponente por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento:3d80
50c
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Lanius
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MensajePublicado: 12 Oct 2008 12:31 pm     Responder citando

lanius ve a una chica pidiendo misione sa misiones yo tambien quiero misiones T_T pero yaaaa

fqwqewwe
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V:200
CH:350
Tiros de Agua
Esta tecnica hace que lanius se le desprendan pedazos de agua a gran velocidad impulsado por chackra, hacia todas partes posibes .
*Expansivo
Dado : 8d40
*Solo Remplasable
Gasto : 80
Usos :2 Por Combate
Clan Houzuki
Ekitai-kata no jutsu
Esta técnica defensiva, hace que suigetsu cambie de forma humana a liquida pudiendo esquivar atakes del enemigo o distraer
Lanzamiento:1d40
mas de 20
Chakra:20

Fueru-Shinzo no jutsu
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x2
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para incrementar musculos


RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

SUITON

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
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-Miisa-
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MensajePublicado: 13 Oct 2008 12:52 pm     Responder citando

La hoshikage ve a los dos ninjas desesperados por misiones.! y les dice.

Himehii sama : Uds. dos iran juntos ok? [Lanius & merfil] .. kieor qe vallan al bosqe y me traigan una plantas. ! la mison puede empezar ya! ...

recueden acr bien los viajes. y vallan con mcuho cuidado. en caos suceda algo manda a uan paloma mensajera y yo voi a ayudarles. !

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Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
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Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
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Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C

Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C

Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C

Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C

Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C

Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C

Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
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Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
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Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
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Merfil
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MensajePublicado: 13 Oct 2008 1:11 pm     Responder citando

kawaii! al fin una mision sera genial ^^ _solo debo esperar a que mi compañero la acepte ...O.o wou tengo un compañero XD
empezamos ? _le dice a Lanius
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elemento de chackra:fuuton y suiton
aldea:Arena
talla:1,63
peso:54
personalidad:torpe,despistada,competitiva ,sensible y timida
aspiracion:ser la mejor ninja femenina de todos los tiempos :D
historia:en su familia todos son ninjas menos ella,sus padres le enseñaron las tecnicas de su clan pero no sabe manejarlas muy bien por eso cuando trata de utilizarlos hace muchos desastres.su familia decidio que la cademia le ayudaria de mucho
chackra:violeta
elementos extras:si

Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra controlar su chackra para hacer varias copias ilusorias de el mismo,pueden adoptar aspectos distintos,hablar ,incluso moverse de forma distinta al shinobi,pero no tendran su agilidad ni velocidad .Se trata de una tecnica ilusoria y alduien con un rango superior a ti puede desaparecerlos.
Gasto de chackra :25 x c/u
Estudiante :puede realizar hasta un bushin

Henge no jutsu
tecnica de transformacion ,sirve para traformar al usuario en cualquier cosa u objeto ,se usa comunmente en misiones de espionaje .
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse

CLAN SHIRO

-Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d15+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7

-Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 20d15+3
80c
Solo 1 vez x combate

- Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 60C

-Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:15d30
Chakra:50

-Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70

FUUTON

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chackra por sus manos
Lanzamiento: 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoya tus palmas en el suelo y haces circular chackra por debajo de este.El chackra rodea la zona y crea un pequeño tornado que alcanza a tu enemigo.
Lanzamiento:4d38+2
40c

Kazeshoge no jutsu
El ninja acumula viento y chackra en su mano y ambos elementos,luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga a su paso
Lanzamiento: 5d35+5
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Kazegafuku no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d20+5``**numero de torbellinos´´
10c x torbellino--nro max de torbellinos :10
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Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Lanzamiento:3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chackra por debajo de este.El chackra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento:3d50+3
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Yuudachi no jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival arrastrandolo rapidamente varios metros metros mas lejos
Lanzamiento :4d40+3
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Tecnica de agua que permite al usuaro crear una superficie de agua en el campo de batalla,la cual le otorga ventaja si se sabe mover
Lanzamiento:1d10+7 para crear esto obetendra una bonificacion por todo atake de agua en +100;raiton en 110
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Inyu Shometsu
Nivel genin:Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
lanzamiento:1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
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Hydra primaria
El mas debil de la familia de Bestias Marinas ,pero agil moviendose en el agua
invocacion:
Lanzamiento. 1d80 mas de 10 para invocar
vit:150
chackra:150

Habilidades:

-Garras sorpresa
se mueve a velocidad y ataka con sus garras por sorpresa ``solo se esquiva con reemplazo´´
Lanzamiento :2d50
25c

-Zarpa de la Hydra
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Hatake-Kenshin
Gennin
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Hatake-Kenshin

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MensajePublicado: 13 Oct 2008 2:51 pm    Título del mensaje: hiendo a misiones Responder citando

!Madara ve el anuncio de Misiones, todo el mundo corre hacia la sala de la hoshikage viendo, k esta repartiendo misiones.¡ Bien hire por 1 mision

Madara corre a acercarse a la sala, de la hoshikage para preguntarle aver si le puede dar una mision a madara...^^ (Conciencia:Sera divertido ^^...)

Madara: Hola hoshikage sama-o sen sei Podrias darme alguna mision, soy nuevo en la aldea y no e tenido nada k hacer,desde k llegue esperando k la hoshi o sen sei ^^, le pueda dar alguna mision no tan dificil e interesante para madara...

_________________




-Nombre : Hatake Kenshin

-Clan :Hatake

-Aldea : Nube

-Elemento de Chakra : (katon, fuuton )

-Elemento Extra : Medico .. Si

-Personalidad: Un poco timido Pero muy valiente a la hora de proponerse algo aveces algo callado divertido pero muy serio aveces su actitud es un poco rara desde que sus padres murieron

-Talla: Pelo Naranja Medio oscuro, Ojos Azules, Traje De espadachin, Katana Larga, Mide 1.84, Pesa 69 kIlos.

-Chakra: Azul. Oscuro.

-Peso: 69

-Aspiracion: Ser Rango alto en mi aldea y Ayudarla Mucho.

-Historia :Su nombre verdadero es Shinta cuando kenshin tenia 6 años sus padres murieron a consecuencia del Cólera. A la edad de 7 años durante un viaje con una caravana de traficantes de esclavos y prostitutas, fueron atacados por unos bandidos. Durante el robo, los atacantes asesinaron a todo aquel que se ponía en su camino, quedando vivos al final tan sólo 3 mujeres (Akane, Kasumi, y Sakura) y Shinta (Kenshin cuando era niño). Shinta intentó defenderlas tomando una espada, pero ellas saben que sera inútil, así que para protegerlo, las tres muchachas se interponen en el camino de los asesinos haciendo lo posible para que dejen al pequeño vivo, también intentan persuadir a Shinta pidiéndole que escape y que sobreviva por ellas, repitiendoles que tiene que vivir y ser fuerte; él queda paralizado ante tal masacre y la manera despiadada con la que asesinan frente a sus ojos a las 3 jovenes, de esta manera no logra huir. En el momento en que uno de los asesinos se estaba aproximando hacia él para matarle... aparece Hiko Seijûro, quien lo salva matando a todos los bandidos.

Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
1d42+1
+d23
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d39+10 Chakra:80
:Tecnicas Neutrales:

-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


:Katon:

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra

:FuuTon:

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c

Katanfire
[Espada con Fuego.. ]

[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu Katon]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +35
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20

Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +25
- Dados +d de clan aumentan en +3

Chidori

1 vez 20d25 a 20d30

2 vez 20d30 a 20d34

3 vez 20d34 a 20d39+10

Kawarimi

1 vez- 1d20 a 1d22+1

2 Vez 1d24+1

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu

1 Vez 1d40 a 1d42+1


Katon:

Nombre: Katon Satsfubiri No jutsu.
2. Descripcion de jusu: El ejecutor Inala Aire Del ambiente, donde esta y como ese aire que inala, esta muy contaminado y pegostoso. Cuando lo ejecuta y le da al oponente, el ataque paraliza al oponente dejandolo enganchado en cualquier objeto del ambiente...
3.Habilidades Extra : Paraliza al oponente dejandolo indefenso lo cual el dado de los turnos salga el resultado.
4.Dado o Lanzamiento : 15d20
5.Dado de turnos: 1d2
6.Chakra : 80

Fuuton:

Nombre del jutsu.:Fuuton Shiburak kaiten No jutsu

Descripcion: La tecnica consiste, en que el ejecutor concentra chakra, y con ese chakra puede, moverse a una velocidad increible, y a la vez que se mueve rapidamente puedes acercarse al enemigo, y solo con un pason de aire serca del enemigo puede golpearlo o herirlo y mandarlo volarlo

Habilidad Especial: Deja al oponente sordo por la presion de aire, y lo paraliza

Dados de turnos: 1d2

Dado o lanzamiento: 20d20

Chakra:80

PETICIONES.

Taijutsu:


Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable

Nombre de la Mascota: Kashure.
Características: Ave, halcon.
Aumento: Dados +4.

Rango D: una en proceso.
Rango C: 1
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0
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MensajePublicado: 13 Oct 2008 3:19 pm     Responder citando

Himehii sama ve qe madara va a pedir mision y le dice.

Himehii: perfecto llegas en un muy buen nomento. qieor qe me acompañes a hacer una alianza con el kasekage. Preparate qe viajaras conmgio si? ..

himehii sale hacia la puerta para marcharse.

_________________



-Missa-





Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 10d85+4
30C

Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d70 mas de 10
cega x un turno
30C

Horu Orokagure
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un calor en el campo de batalla que es insoportable, y cada que el enemigo realize un movimiento, este perdera vitalidad
Lanzamiento: 1d70 mas de 10 para crear el calor
Lanzamiento de turnos: 1d8
El enemigo pierde 50 de vit x turno
50C

Hoshi Shiuryuudan
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
Lanzamiento: 20d60+2
70C

Shibari Ku
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del sol desde el mismo sol que daña al enemigo
Lanzamiento: 7d60 --- inevitable
80C

Horu Niushiruuya
Técnica que permite al usuario crear una erupción estelar que daña con gravedad al enemigo
Lanzamiento: 20d50+5
60C

Oboro Hoshi
Técnica que permite al usuario crear luz tan intensificada que inmovilisa al enemigo y le resta vida.
Lanzamiento: 1d75 mas de 18 para crear la luz
Lanamiento de turnos que queda inmovilizado y le resta vida: 1d3
Lanzamiento que resta vida al oponente: 1d90
70C

Kanyuumi no Jutsu
Técnica que permite al usuario crear un Haz de luces que dañan al enemigo con gravedad muy alta.
Lanzamiento: 22d65+6
70C

Homi Gruyuu Tsnuri
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario dar una serie de golpes al enemigo los cuales causan un daño fatal.
Lanzamiento: *d50+3
Nro maximo de golpes: 25
90c

Horu grairi no Uiroru
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer un eclipse solar, el cual hace que el chakra del enemigo se debilite.
Lanzamiento: 1d80 mas de 20 para crear el eclipse solar
Lanzamiento de turnos: 1d8
chakra que quita x turno: 1d50
100C

Ookyuumi Oboro Tsuri Rendan
Técnica desesperada de la aldea de la estrella que permite al usuario golpear al enemigo con una gran cantidad de fuerza, ésta tecnica es la mas mortal de todas ya que puede llegar a matar al enemigo
Lanzamiento de golpes: 1d80 ---- si sale mas de 16 el enemigo muere instantaneamente
Lanzamiento del ataque de los golpes: 12d55+5 --- esto es en caso que te haya salido menos de 16
200C
Solo 1 vez x combate


Kage = Vit :2000 Chakra : 2500

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Lanius
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MensajePublicado: 14 Oct 2008 4:12 pm     Responder citando

off: lanius se encuentra en la isla ki
bueno lo que importa
Merfil swe entera que lanius se encuentra en la isla
lanius le manda un mensaje a la lider lo cual dice
Merfil si nos pucieron una mision ben a la isla que te espero pero cuando recivass este mnesaje te tienen que venir lo mas rapido posible
off: la isla es kikia
_________________

V:200
CH:350
Tiros de Agua
Esta tecnica hace que lanius se le desprendan pedazos de agua a gran velocidad impulsado por chackra, hacia todas partes posibes .
*Expansivo
Dado : 8d40
*Solo Remplasable
Gasto : 80
Usos :2 Por Combate
Clan Houzuki
Ekitai-kata no jutsu
Esta técnica defensiva, hace que suigetsu cambie de forma humana a liquida pudiendo esquivar atakes del enemigo o distraer
Lanzamiento:1d40
mas de 20
Chakra:20

Fueru-Shinzo no jutsu
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x2
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para incrementar musculos


RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

SUITON

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
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