Jutsus Neutrales
-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
- Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d21+2. Tiene que salir 10+ para que funcione.
Máximo 3 reemplazos por combate.
CLAN GENTU
GENIN
Narakumi no Jutsu
Lanzamiento =1d23+2 mas de 15 para realizarlo.
Es posible liberarse del genjutsu auto golpeándose con un kunai pero no inmediatamente después de caer.
Queda en el genjutsu por 1 turno en el cual no podra defenderse .
Gasta 20C
Aumento en +100
Aumento +100
Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre.
No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia.
No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C
Kasumi Juusha no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 12 para realizarlo
Se crean multiples copias que acechan al rival.
Estas copias no pueden atacar y se desacen al primer golpe para renacer de nuevo.
Duracion de turnos 1d3
*Solo es para distraer o molestar
Gasta 40C
Kanashibari no Jutsu
El ninja mira fijamente a los rivales y estos quedan paralizados inmediatamente. Lanzamiento = 1d20 mas de 12 para realizarlo .
Cualquier golpe lo despertará.
Puede utilizarse 2 únicas veces por combate.
*Necesario ambos mirarse fijamente.
Gasta 40C
Nehan Shouja no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para dormirlo.
El rival se duerme al instante durante 1d3 turnos.
La única forma de escapar del sueño es que el rival o un aliado te golpee.
*Necesario ambos mirarse fijamente.
Gasta 45C
Seppuku no jutsu
Hace que el enemigo entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse.
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para loquearlo
Solo puede ser usado una vez por combate.
Cuando sea ejecutado el Genjutsu el oponente no sabra que hacer ..
"No podra ejecutar Reemplazos , ni tecnicas evasivas"
Gasta 50C
KATON
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Aumento en +100
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d40+32
90c
Aumento en 100
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
SUITON
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c