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Accidentes jugando con Nintendo Wii

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-Hagi-
Gennin
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-Hagi-

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MensajePublicado: 13 Oct 2008 3:14 pm    Título del mensaje: Accidentes jugando con Nintendo Wii Responder citando




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Culotta
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MensajePublicado: 29 Oct 2008 2:21 pm     Responder citando

MUY BUENO
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Uchiha
Konoha
Nombre:Culotta
Clan:Huchiha
Aldea:Konoha
Elemento de chakra:Fuuton y Raiton
Elemento extra:no
Personalidad:amigable, compañero, listo y servicial
Talla: 41
Chakra:Azul
Peso: 55 kg
Aspiracion: ser hokage el mejor ninga del mundo :D
Hisotria: Culotta era un niño que no tubo padresp or desgracia, tenia muchos problemas de aprendisaje pero aun haci sobrevivio
El problema e que en la ladea n ohay muchso huchiha pero eso a el no le importaba
sus ojos eran codisiados por todos pero el solo keria tenr amigos pero nadie nadie queria ser amgio de el eso lo tenia en una deprecion muy grande
pero de apoco iria haciendo amigos y aprendiendo todo lo que se deve aprender para ser un gran ninga es por eso que esta entrenando duro lo que es una pena es k no tenga ni casa n iapdres puesto que han muerto en la guerra, a pesar de k se ah criado solo ya esta trabajando para obrtener una casa los amigos ya bendran por si solo.
Neutrales
-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
CLAN UCHIHA


Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar cualquier cosa (Que no sea necesario algo de Clan), no es necesario tener sellos. Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas
El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 mas de 12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d31 mas de 13 para esquivar

Hi Sen Tatakau
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Gasta 10 Chakra x bola
Lanzamiento = **d20+3 **= numero de bolas
maximo 15 bolas

Shuriouni
El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos... luego se impulsa en un salto .. pocisionandose encima de el .. luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo
Lanzamiento : 1d50 mas de 25 . *Solo evitable con esquive de taijutsu*
Dado Directo de Impacto : 7d30.
FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60 d+9
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario
Lanzamiento: 20d39+10
80c
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Ryku
Gennin
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Ryku

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MensajePublicado: 06 Nov 2008 7:45 am     Responder citando

o.o mo nos mal kk no tengo ninguna xd
_________________
[


___________________________________
My Eyes Couldnt Lie
___________________________

Ryku Uzumaki Vit : 200 Chakra : 350 Neutrales

-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Raiton

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Doton

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Uzumaki

Uzumaki X Rendan (X=Nombre de tu PJ)
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.

Kage Bushin No Jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon

Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
*Los Clones no usan Oiroke .
Chakra:40

Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
*Necesario Tener 2 Clones en campo.
Chakra:30

Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c nombre de la tecnica: Shishi Rendan


descripcion:Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.


dados: Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable

Nombre de la tecnica :Some no mai Hackuren!!!

Descripcion:Tecnica definitiva creada por Ryku que consiste en la concentracion de su chakra raiton en Blue memories (espada item) . Cuando se le aplica el chakra raiton a la espada , esta se carga con mucha energia electrica k la ace mortal para el que recibe el daño , y que paraliza automaticamente al que toca.(paraliza durante 1 turnno si causa daño)Se necesita de la ayuda de dos clones para concentrarle el chakra raiton.

dados:10d70

gasto chakra:90c

**Paraliza por un turno si hace minimo daño Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "

Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse

- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60

- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60

- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60


- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "

Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kage o lider : mas 12 para bloquear


- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50

Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kage o lider : mas 14 para esquivar

**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados Habilidad esp:
- Jutsus ofensivos de clan y elementales aumentan en +30
Item esp:Blue Memories
[Descripcion del item a eleccion tuya]

[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu ofensivo]

Habilidades
- Jutsus ofensivos de clan y elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 Rasengan 20d30+10

2ºrasengan 20d34+10

Kawarimi 1d23

2ºkawarimi 1d26 [Maskota:
nombre de la maskota:Spike
bonificacion:+4 atakes +50
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Kagami-chan
Gennin
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Kon

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MensajePublicado: 07 Nov 2008 7:28 pm     Responder citando

jajajajajaj xD

ya si esta bueno ^^
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Pupi
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MensajePublicado: 07 Nov 2008 9:06 pm     Responder citando

O_O muy weno..
ya no me compro ninugna >_< xP!

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Second Team of the Cloud

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Pupi
Genin
Fuuma

[Ficha Gennin]

- Aldea: Nube.
- Color de Chakra: Amarillo.
- Personalidad: Misterioso y Oscuro.
- Peso: 65.
- Altura: 1,80.
- Aspiración: Ser Jounin.
- História: Pupi era un joven chico, hasta que un día, un miembro de Akatsuki mató a sus amigos y a su novia.
Desde ese día, Pupi, no paró hasta convertirse en el mejor Ninja y encontrar al culpable para vengarse.

Vit: 200.
Chakra: 350.

- Rango S: 0
- Rango A: 0
- Rango B: 0
- Rango C: 1
- Rango D: 2

- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante I
Bonificación: 1d30 pasa a 1d30+3.
- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante II
Bonificación: 1d30+3 pasa a 1d33+3.
- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante III
Bonificación: 1d33+3 pasa a 1d35+3.

- Entrenamiento: Katon Napugen no Jutsu I
Bonificación: 20d25 pasa a 20d29.
- Entrenamiento: Katon Napugen no Jutsu II
Bonificación: 20d29 pasa a 20d33.

- Entrenamiento: Katon Kisure no Jutsu I
Bonificación: 1d30 pasa a 1d30+2.

- Entrenamiento: Escala de árboles I
Bonificación: A los Jutsus de 30c a 80c se les descuenta 15 de Chakra.

- Jutsus Katon aumentan en +30.

[Kurosai]

Llevo a mi perro al combate y me ayuda.

- Habilidades:

- Dados +d aumentan en +3.
- Jutsus ofensivos aumentan en +25.

Nombre de la Mascota: Kiot.
Características: Ave, halcon.
Aumento: Dados +4.


[Jutsus Clan Fuuma]

- Invocaciones:

Solo se pueden invocar una vez por combate a cada uno.
Lanzamiento para invocar a cualquiera: 1d35+3 [mas de 20 para invocar.]

- Calamar Gigante:

Chakra para invocarlo: 35.
Vida: 250.
Chakra: 400.
Burbujas: 20d15
55 Chakra.

- Ave Gigante:

Chakra para invocarlo: 35.
Vida: 150.
Chakra: 400.
Golpes de Pico: 10d20
55 Chakra por golpe.

[Jutsus Elementales]

[Fuuton]


- Zankuuha:

Con esta técnica el ninja lanza aire a presión mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3.
15 Chakra.

- Suku Yagai:

Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2.
25 Chakra.

- Kazeshoge no Jutsu:

El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5.
30 Chakra.

- Kazegakufu no Jutsu:

Con esta técnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d20+5 "** numero de torbellinos" (número máximo de torbellinos 10).
10 Chakra por torbellino.

- Daitoppa no Jutsu:

Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
Lanzamiento: xd55+2 "x=cantidad de golpes (máximo de golpes 6)".
20 Chakra por golpe.

- Reppuken:

El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
Lanzamiento: 4d65+3
45 Chakra.

[Katon]

- Housenka no Jutsu:

El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento por bola = **d25+2 "** numero de bolas".
Maximo 10 bolas.
10 Chakra por bola.

- Goukakyou no Jutsu:

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 7d30+2.
90 Chakra.

- Karyuu Endan:

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento: 4d20+2.

35 Chakra.

- Katon Atatakai:

Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2).
Lanzamiento: 1d50 (+d40).
Turnos 1d3+1.
Chakra para cerar: 45.
Chakra por turno: 5.

- Katon fuisituri:

Técnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50.
60 Chakra.

[Jutsus Médicos]

- Inyu Shometsu:

Nivel Genin: Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d20 mas de 15 para sanar.
Regenera 1d100 de vitalidad.
90 Chakra.

[Jutsus Básicos]


- Bunshin no Jutsu:

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
(También pueden desaparecer con Disipar).
Chakra: 5c por la creación de 1dx Bushins.
Puede atacar? No.
Puede defender? No.
Estudiante: Crea 1d2 Clones.
Gennin: Crea 1d4 Clones.

- Henge no Jutsu:

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d50 31 o mas para transformarse.
(Clones no usan Henge).

- Kawarimi:

Esquivar mediante un reenplazo con un tronco que dejas en tu lugar.
Lanzamiento: 1d20 [Sacar +10 para esquivar.]

[Jutsus Creados]


- Katon Napugen no Jutsu:

Descripción del Jutsu: Gran masa de fuego que expulsa el ninja por la boca y envuelve al rival quemandolo vivo. Puede capturar al rival rodeandolo de fuego.
Dados: 20d33 [Turnos de Captura 1d2, sólo si causa daño.]
Chakra: 65 Chakra.

- Katon Kisure no Jutsu:

Descripción del Jutsu: Crea una gran columna de fuego que protege al ninja de ataques ofensivos.
Dados: 1d30+2 [+15 para proteger al ninja.]
Chakra: 45 Chakra.

[Taijutsu]

- Acercamiento:

Técnica básica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente.
Lanzamiento: 1d50.
"Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu."

Estudiante: mas 24 para acercarse.
Genin: mas 22 para acercarse
Chunin: mas 20 para acercarse.
Jounin: mas 18 para acercarse.
Rango Especial: mas 16 para acercarse.
Kage o lider: mas 14 para acercarse.

- Puñetazo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente.
Lanzamiento: 5d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.

- Patada:

Técnica básica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente.
Lanzamiento: 10d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.

- Cabesazo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente.
Lanzamiento: 15d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.


- Bloqueo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente.
Lanzamiento: 1d30.
"Se recibe la mitad del daño."
"Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o recibe daño directo."

Estudiante: mas 22 para bloquear.
Genin: mas 20 para bloquear.
Chunin: mas 18 para bloquear.
Jounin: mas 16 para bloquear.
Rango Especial: mas 14 para bloquear.
Kage o lider: mas 12 para bloquear.


- Esquivar:

Técnica básica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50.

Estudiante: mas 24 para esquivar.
Genin: mas 22 para esquivar.
Chunin: mas 20 para esquivar.
Jounin: mas 18 para esquivar.
Rango Especial: mas 16 para esquivar.
Kage o lider: mas 14 para esquivar.

*Estos pueden ser aumentados con chakra, según la guía de aumento de dados.*
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