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Votaciones para Kazekage

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JK
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JK

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MensajePublicado: 14 Oct 2008 7:23 pm    Título del mensaje: Votaciones para Kazekage Responder citando

Votaciones para Kazekage



Voto de Users con -d500 post = 1
Voto de Users con +d500 post = 2
Voto de Users con +d1000 post = 3
Voto de Users con +d2000 post = 4
Voto de Moderadores = 4
Voto de Miembro Staff = 5
Voto de Administrador = 6

-Los Votos deben ir acompañados con su comentario "no repetitivo ni parecido" a los anteriores y minimo 2 reglones .
-Solo se Puede Votar 1 vez por IP *Si tienes 2 Cuentas solo vota con 1".
-No Vale Autovotarse.
-Al Primero en Verse Pidiendo Votos en Xat queda descalificado sadica y sanguinariamente de las votaciones *Yo estoy 24 horas en Xat (+d20 mirando por ratos , 4 Horas Duemo).

Participantes

-Kratos
-Zharman-Kun
-Ryu Hatake
-Zhaniito
-Tharll
-Zyrous
-Takashi
-Sasori


Madara-Uchiha , No tienes los 500 post .

Suerte a los que participan ...
_________________
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Ultima edición por JK el 16 Oct 2008 4:57 am; editado 1 vez
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Nagi
Chunnin
Chunnin
Nagi

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Hilos Ninja Shuriken Kunai Kirara Pacto con Dragones Bomba de humo

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MensajePublicado: 14 Oct 2008 7:33 pm     Responder citando

Voto Por Zhaniito.
-Razon: Zhanito creo que es el mas preparado para ser kazekage ya que se desenvolvio muy bien en los examenes chunin con su rol y es propio de la aldea, hara un buen trabajo si se le da el rango .

_________________
-Datos:
Nagi Chunin 300 500 15 Nagi es un chico k vivia en la aldea de konoah un dia como cualquier otro avandono su aldea solo para conseguir sus metas cogio una ruta k lo llevava a las fronteras de la arena en donde permanecio un gran tiempo luego de aburrirse de estar en la frontera fue en busca de nuevos paises en donde conocio el pais de la estrella donde actualmente vive . Estrella Habilidad especial:

+2 en dados +d Kirara.

-Un Gato Forro.

Se activa luego de tu primer jutsu.

+20 en tus ataques
+2 en dados +d
-10c en tus jutsus de clan -Sharingan
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, -éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

-Sharingan de 3 aspas
El sharingan de 3 aspas lo pueden desarrolla sólo algunos del clan Uchiha , éste tiene la capacidad de copiar sólo hasta 100 jutsus
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 mas de 10 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d30 mas de 12 para esquivar

-Kyouten Chiten
Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan . Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Solo una 3 vecespor batalla. Revierte el efecto de un Genjutsu de Jounnin o menos hacia el oponente.
Lanzamiento:1d90 mas de 55 .
Chakra:90

-Hi Sen Tatakau
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Gasta 10 Chakra x bola
Lanzamiento = **d30+3 **= numero de bolas
maximo 15 bolas

-Shuriouni
El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos... luego se impulsa en un salto .. pocisionandose encima de el .. luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo
Lanzamiento : 1d60 mas de 25 . *Solo evitable con esquive de taijutsu*
Dado Directo de Impacto : 8d30.

-Kirufuro
El Uchiha poseedor del sharingan 3 aspas puede crear una ilusion en la que no es necesario mirar a los ojos ... Si el enemigo usa alguna tecnica de contacto .. el Uchiha recibe el impacto pero es solo una ilusion ... donde el verdadero esta en otra pocision observando todo.
Esta tecnica es muy parecida a un kawarimi ... la diferencia es que no queda un tronco .. queda el cuerpo y luego se vuelven cuervos
Lanzamiento : 1d60 mas de 40 ... *Solo contra tecnicas de contacto*
Puede Recibir Tecnicas Inevitables que sean solo con reemplazo siempre y cuando sean de contacto.
Chakra:50 .

-Toru Tsukuyomi
Poseedor de un sharingan de 3 aspas puede deshacer el Tsukuyomi luego de expulsar una gran cantidad de chakra ....
Lanzamiento : 1d80 mas de 50
Chakra:700 . -Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

-Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra

-Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c

-Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C

-Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)

-Katon • Hibashiri
Esto le concederá Fuego chakra, que va a utilizar para generar chorros de fuego que la carrera hacia su objetivo y los rodean. Este fuego puede ser más potente con la introducción de viento de viento un elemento de ataque.
Lanzamiento: 7d40+4
*Luego de usar este Jutsu las tecnicas Katon que use este ninja aumentan en +80.
65C

-Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola

-Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

-Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

-Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 13d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

-Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c

-Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c

-Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra

-Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra

-Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c

-Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c

-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+15
Gasta 90C -Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d27+6 mas de 10 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 6d30+302 --- inevitable

-Sharingan Soufuusha Sannotachi

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.

Esta tecnica fue hecha por sasuke en la segunda prueba gennin por ende la puede hacer un genin
Dados 1d30 +d10 para lograrlo

Despues de esto el siguiente ataque es inevitable

Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

-Katon Akuma Kaji
Tras concentrar una enorme cantidad de chakra en los pulmones, la expulsa a una temperatura mayor de los 300ºC que mata facilmente a una persona.
Lanzamiento: 13d50
100c

-Kaserinshou
El ninja puede despojar de su traje varios nidos de cuervos los cuales rodean al enemigo atacandolo en manada, mientras el adversario se encuentre rodeado por los cuervos solo podra contraatacar hasta librarse de ellos .
-Vit de Cuervos: 8d10*4
-Daño de Cuervos: 20d40
* Solo se puede contraatacar
* Maximo 3 Nidos
* 120c x nido

-Chōdan
Tecnica que consiste en acumular la adrenalina del cuerpo en las principales redes de chakra mediante unos sellos los cuales duplicaran sus ataques, la adrenalina solo durara 1d4+2 turnos luego de esto el jutsu ya no tendre efecto alguno y el chakra restante que tengas se reducira a la 1/2 debido a que estas se dañan .
Lanzamiento : 1d60 mas de 35 para acumular adrenalina
* Multiplica tus ataques x2
* 1 intento x batalla Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea)
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
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Anko de Berti
Gennin
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Anko de Berti

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Pacto con las Serpientes

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MensajePublicado: 14 Oct 2008 7:48 pm     Responder citando

o.o Waa zhanitoo! *-*


Mi voto es para mi onii-san! ^^

es el q mas ah stado pendiente d la arena! o.o

y se la pasa practikndo mucho para mejorar y todo

me parece q sera un buen kasekage!

y mantendra la aldea a salvo! ^^...

y ham!

Spero q ganes zhanito! *.*


O.O si ganas t tendre q decir manito-sama! xDDD!!

bueeh!

^^

_________________
*¡Los Acontecimientos son mas tristes si nuestra mirada no tiene esperanza!*


-Mi Ficha o.O

Anko Hatake
Kusanagi
Nivel = Vit:200 Chakra :350
CLAN KUSANAGI

Kusanagui no tsurugi
Das cortes con la espada los cuales dañan al enemigo gravemente
Lanzamiento: *d20+8 *= nro maximo de cortes
10c x corte -- nro maximo de cortes: 10

Tsukamaeru hebi
El shinobi lanza unas serpientes que capturan al enemigo
Lanzamiento: 1d15 mas de 6 para capturarlo por 1 turno
20c

Hikkosu kawa
El shinobi puede mudar la piel para evadir el ataque no tan fuertes.
*Deja la piel gastada con un daño no mayor a 150
Lanzamiento: 1d20 mas de 8
No gasta chak
Solo 3 veces x combate


-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge


-Nawanuke no Jutsu
Es una técnica de Ninjutsu muy básica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata con una objeto.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja antes que te ataken*
Lanzamiento: 1d90
+60

-kawarimi
Lanzamiento: 1d20
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...

-Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Yuto/
Lanzamiento: 1d90
+de 60



RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c

Elemento Extra

GENIN

Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c

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Aizen Sousuke
Gennin
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Aizen Sousuke

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Piedra de Chakra Media ManaShield Pacto con Lobos Pocion de Chakra Porta Armas - Hombres Dinamita Pocion de Vida Sello explosivo Cable de acero Flechas Aguja Venenosas Red de acero

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MensajePublicado: 14 Oct 2008 8:11 pm     Responder citando

Mi voto es para Zhaniito
Razon: simple, Zhaniito es un buen ninja tanto en roleo como en tecnicas, se desataca mucho en esos 2 ambitos y veo que el se ha dispuesto a defender su aldea en varias ocasiones, pues yo le veo pinta para que sea Kazekage, estoy seguro de que hara un buen trabajo como tal y llevara hacia adelante a su aldea.

_________________
-Nombre: Aizen
-Clan: Hatake
-Aldea: Niebla
-Elemento de Chakra: Doton/Raiton
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Serio, amable, cauteloso, calculador
-Chakra: Negro
-Aspiracion: Ninguna
-Historia: Aizen es una persona que ha pasado por muchas atrosidades en su vida, la muerte de sus padres y de sus compañeros lo hizo hacerse mas fuerte y endurecer su caracter, posee un buen dominio de si mismo y esta dispuesto a eliminar a cualquier persona que resulte un estorbo para su plan de vida. Por lo general busca la manera de hacerse aun mas fuerte para poder acabar con sus enemigos y en un futuro ser un "Dios" segun su juramento realizado al Dios de su tribu. Habilidades:
- Jutsus de caracter ofensivo aumentan en +35
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20
- Dados +d aumentan en +2 [Evento]

Kyouka Suigetsu
Espada que Aizen encontro en los brazos del Dios de su tribu, ha podido dominar bien el uso de esta arma que tiene grandes poderes aun ocultos. Kyouka Suigetsu puede significar "Flor reflejada en un espejo" o "Luna reflejada en el agua"; es una expresión que suele utilizarse para referirse a algo que se puede ver pero no tocar, es decir, una ilusión.

[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu]

Habilidades:
- Jutsos ofensivos aumentan en +35
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no, puede usarse de rastreo.
Lanzamiento: 1d40 +d20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enemigo el humo desaparece.
Lanzamiento: 1d40 +d23 para crear humo
Chakra: 40
Lanzamiento para esquivar: 1d30 +d15
Chakra: 20
Turnos en que el enemigo no ataca ni defiende: 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento: 20d25
Chakra: 80 Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo, menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 40

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente.
Lanzamiento: 5d35+2
Chakra: 45

Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano, y las junta, creando una esfera de luz enorme capas hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60, si se produce daño el rival queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados: 1d10 +d6 para crear bonifica +100 todo ataque de tierra o barro
Chakra: 40

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
Chakra: 25

Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numeroro de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 10 por roca

Doton Hayai
Con este jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
Lanzamiento: 5d55+3, daño solo reemplazable con -2 en su resultado [Excepto el clan Uchiha y Hyuuga que lo pueden evitar con reemplazo normal]
Chakra: 60
Usos: 1 vez por combate

Doton Genkan
Con este jutsu te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño.
Lanzamiento: *d35 [*=numero de golpes]
Maximo 10 golpes
Chakra: 7 por golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
Lanzamiento: 5d80
Chakra: 100
Usos: 1 vez por combate
Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para sanar
Efecto: regenera 1d100 de vitalidad
Chakra: 90
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Sabuzo
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Shuriken Kunai Porta Armas - Hombres Agujas Arco Flechas Sello explosivo Red de acero

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MensajePublicado: 14 Oct 2008 8:12 pm     Responder citando

Voto por Zhaniito

la razon

estuve viendo peleas de los que estan postulados para kazakage

y Zhaniito me parecio el mas preparado

su forma de luchar seguro le permitira ser un buen kazekage, sobre todo cuando ataquen la aldea, estoy seguro que la defendera bien

también hay otro que son buenos

pero creo que Zhaniito es el mas preparado para esto
_________________

Mi Ficha


El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d95+3
60c

Aumento en 120

Bonificación en Ataques de ese Elemento: +50
Bonificación en dados "mas de" de ese Elemento: +4

Rando S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 1
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Alaruto-Sama
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MensajePublicado: 14 Oct 2008 8:42 pm     Responder citando

Voto: Zhanito
Causa: Sera un buen kazekage cuando yo lo fui el estubo siempre presente confio que defendera su villa con su vida.
_________________

THE EYE OF THE GOD
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Shino
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MensajePublicado: 14 Oct 2008 8:54 pm     Responder citando

pues voto por zhanito

Porque: porque si alguien debe ser kazakage debe ser alguien de la arena, desafortunadamente sus propociciones no me fueron muy convincentes pero mis principios son primero y ellos dicen que debe ser alguien de la arena, ya que solo ellos conocen sus habilidades y sus debilidades, ademas me postule para que hubiera alguien de la arena, realmente nose si este capacitado, ahora que veo que hay otro de la arena en el concurso creo que sera mejor votar por el.

no me retiro porque quizas halla gente que piense que si esta capacitado, aunque no creo.


off: edite este post porque no completaba los 2 renglones espero que no haya problema.
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Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´ *Clones no usan henge.

Kage Bunshin no jutsu:
Uno de los Jutsus de clones mas poderose. El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos de sombras, estos son clones solidos y no ilusiones, por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones, estos clones tienen la mitad de tus stat delusuario al momenti de utilizar el Jutsu.
Creas 1dx. Crea un numero de clanes igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque debera lanzar 1d2, si el resultado es 2 falla y el daño es o y sacrifica un clon, Si sale 1 el atake ira hacia ti. Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Ademas sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimeintos: ser chunnin
Chakra: 30 por 1dx kage bunshin
Puede atacar: si (con armas y jutsus ofensivos) en dado /2, no defiende
usa su propio chakra: si
Chunin: crea 1d6.

Mushi Bunshib no Jutsu:
Es una tecnica utilizada por el clan aburame. Usan los insectos destructores que viven dentro suyo para fabricar estos clones, Sirven para engañar al enemigo y hacerlo que falle tecnicas. Si este Bunshin recibe daño desaparece dejando miles de insectos volando en la zona mientras el verdadero puede estar escondico en el mismo alrededor como maximo. El Aburame puede crearlo cuando va a recibir un ataque inevitable y aparece escondido. Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Costo: 50c por clon
Requerimientos: ser del clan aburame y chunnin
Puede defender? si (puede recibir un atake inevitable), no defiende
usa propio chakra: no
Numero maximo por combate: 2

http://fullrolnaruto.net/t22109/ficha-de-shino/ Insectos de Shino
Descripcion: esta tecnica hace que los insecto escondidos dentro de shino salgan a de ahi y rodean totalmente a shino, haciendo esto todas las tecnicas de el clan de shino podran hacerse mas fuertes ya que los insectos les van a dar mas fuerzas a los jutsus no solo eso sino que haran com mayor facilidad, estos insectos liberados le daran a shino una fuerza de 500 en jutsus ofensivos y de +4 en jutsus +d, esto solo aplicara en jutsus de clan y no en elementales.
Lanzamiento: no necesita ya que los insectos en si ya estan dentro de shino solo salen, pero shino pierdo 80 de vit al usar esta tecnica.
Chakra: no usa tampoco, pero todos los jutsus que usa, despues de haber usado esta tecnica gastan 10 d chakra mas Habilidades:
- Jutsus aburame +d aumentan en +3
- El chakra que requieran los jutsus aburame disminuye en 15
Insectos de Shino
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu Aburame]
Habilidades:
- Dados +d Aburame aumentan en +2
- Jutsus ofensivos Aburame aumentan en +30
rango S= 0
rango A= 0
rango B= 1
rango C= 2
rango D= 1


Ultima edición por Shino el 14 Oct 2008 9:51 pm; editado 1 vez
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Rondaime
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MensajePublicado: 14 Oct 2008 8:59 pm     Responder citando

Voto por : Takashi

Razones:

-Mi Voto es por Takashi por las siguientes razones : Tiene capacidades para liderar , que son necesarias para ser Kage , sabe como peliar , protegera la aldea con su vida si es necesario , se merece la oportunidad ya que al intentar ser Mizukage solo perdio en una pelea , tiene bastante experiencia , lo que es bastante necesario para liderar una aldea tan grande como la arena , por eso mi voto es para Takashi.
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"La gente vive su vida atados por lo creen correcto y verdadero. Eso es lo que definen como "Realidad".
¿Pero qué es correcto y verdadero? Son conceptos vagos...nadie se detiene a pensar que su "realidad" puede ser sólo una ilusión"

Rondaime Konoha Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d50 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d50+2 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d50 Chakra:80
Kiva shiroi rendan
combianacion de golpes creada por el clan hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
dados : 1d20+1 mas de 14 para que funcione
dados daño : 4d50 daño inevitable
no gasta chackra
Magen garo shiroi no jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d40 mas de 25 para crear ilusion
turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
chakra perdido por turno : 1d30
turnos paralizado : 1d3
Chakra:60 Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 13d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.


Lanzamiento: 10d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+15
Gasta 90C
Kitsune Iranu no jutsu:
Concentra una cantidad de chakra en sus dedos medio y indice , cargandolos con electricidad , esta carga es lanzada al rival tiene forma de un zorro.
Habilidades extras: Paraliza al rival si el daño efectuado es superior a 100
24d24
80c
Turnos de paralisis: 1 Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Fujaku Hishou Shouken
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Fuuton Amenoukihashi no jutsu
Tecnica creada por Rondaime a partir de su elemento fuuton , consiste en que formando sellos se reune chakra en sus manos y luego se lanza un viento cortante bastante poderoso que tiene un amplio radio ataque , abarca aproximadamente 30 metros cuadrados.
Esta tecnica solo se esquiva con remplazo
Dado de Lanzamiento: 20d20
*Daño Expansivo
Chakra:90
*2 Veces por Combate Descripcion: Esta tecnica usa la velocidad de infarto del konoha gouriki senpu ,se dirige en zig zag hacia el rival ,sin desenvainar a mitarachi lo golpea fuertemente en el estomago , luego hace una combinacion de golpes y patadas , con la ultima patada o golpeel rival queda en por los cielos indefenso y este lo golpea en el estomago con una concentracion de chakra comprimido en su mano.
Dado:20d26
Chakra:90c Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:6d40+3 La Mitad de Daño es Directo la otra mitad es reemplazable. utsus]
Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C
Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C Obtienes +20 en Jutsus de clan.Obtienes +30 en ataques elementales. Bonificacion de dados +d en +2 bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra Uno de los Jutsus de clones mas poderosos. El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos con sombras, estos son clones sólidos y no ilusiones, por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones.
Creas 1dx. Crea un número de clones igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque deberá lanzar 1d2, si el resultado es 2, el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon , Si sale 1 el atake ira hacia ti . Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Además sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimientos: Ser al menos Chunin
Requerimientos 2: Ser al menos Uzumaki Gennin
Costo: 30C por la creacion de 1dx Kage Bushins
Puede atacar? Si (Con Armas y Jutsus Ofensivos) en dado /2
Puede defender? No
Usa su propio Chakra? Si
Gennin[Uzumakis] : Crea 1d4+2 Clones
Chunnin : Crea 1d6 Clones
Jounnin : Crea 1d8 Clones
R.Especial : Crea 1d10 Clones
Kage/Lider : Crea 1d12 Clones

Rango S : 0
Rango A : 0
Rango B : 0
Rango C : 1
Rango D : 6 -Jerobiblia
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MensajePublicado: 14 Oct 2008 9:06 pm     Responder citando

Voto Por Zyrous .

Motivo ? Zyrous fue el unico que veo que se merece ese rango ya que es un gran ussers desde la v.2 y para ser sincero fue siempre mejor nendo que yo , supongo que se merece el rango de kage, ademas de que es una gran ayuda al foro por sus sugerencias entre otras cosas se merece ser kage por lo menos una vez, su