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Votaciones para Kazekage

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Giacomo
Gennin
Gennin
Giacomo

Registrado: 01 Oct 2008
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Uzukis 1
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MensajePublicado: 14 Oct 2008 10:19 pm     Responder citando

bueno, como jugador, me gustaria que fuera Kratos, porque fue mi sensei, pero como miembro de la aldea debo ser mas conciente y debo votar por Zhaniito.

Razon: esta muy bien preparado, ha sido alguien que se ha preocupado mucho por las necesidades de todos y ha mostrado mucho interes. Se que el sera un buen Kazekage y sabra cumplir con los requerimientos y necesidades de la villa.
_________________


Giacomo Sabaku no Nivel = Vit:200 Chakra : 300 Suna no Tate
La arena se interpone entre el atacante y defiende al usuario aunque este no lo desee.
Lanzamiento 5d30
40c

Sabaku naguru
Con esta tecnica el ninja usa golpes en forma de arena para atacar al enemigo.
Lanzamiento: *d18+4 *= nro de golpes
5c x golpe ---- max 10 golpes

Suna Shigure
Haces llover arena sobre el enemigo para que se quede rodeado de arena y puedas realizar una tecnica dond quiera que este .
Lanzamiento: 1d18 mas de 12 y los ataques de arena tienenn una bonificacion de +100
40C


Sabaku Kyu
consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella e inmovilizarlo por completo, dejándole solo la cabeza sin que le toque la arena.
Lanzamiento: 1d17 mas de 13
50c

Sabaku sousou
Despues de utilizar la tecncia Sabaku kyuu , esta tecnica hace que la arena apriete a la victima de tal manera que rebienta por dentro y muere directamente, al hacerlo el efecto de sabaku kyuu desaparece.
Lanzamiento: 1d20 mas de 16 para que el enemigo muera
60c
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra


Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c Nombre: Tao
Especie: Halcon
Bonificacion: +4 en todos los dadosn +d
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Eruku
Chunnin
Chunnin
Eruku

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MensajePublicado: 14 Oct 2008 11:09 pm     Responder citando

Voto por Kratos!!!...

Por que tiene mayor capacidad en su forma de razonar veo que hace sus acciones minuciosamente ademas le pone mucha seriedad a los asuntos, bueno eso es lo que he percibido de el en el momento de interactuar con el...Para mi es el mas capacitado...xD!!!
_________________


¡Un Genio Excepcional!
Eruku Expertos en Taijutsu Chunnin = Vit:300 Resistencia:500 Neutrales

-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar
aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica
ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

-Kawarimi
1d29+7
+d9 para reemplazar

CLAN DESIGNADO ESPECIALISTA EN TAIJUTSU

Chakra cambiado a Resistencia.

- Golpes normales: *d35+5
Max 10 golpes
Resistencia:2r por golpe

- Quitar pesas:
este movimiento consiste en quitarte las pesas que tengas en tu traje y al hacerlo te facilita el movimiento teniendo mas chance de esquivar un ataque
Lanzamiento: 1d36 mas de 15 para quitar pesas
Lanzamiento para esquivar: 1d35+5 mas de 15 para lograrlo
Resistencia por Esquive : 8r

- Konoha Repuu
El Konoha Reppu es uno de los movimientos más básicos del taijutsu. El ninja se agacha y barre al enemigo con una pierna haciendo que este pierda el equilibrio y caiga.
Lanzamiento :7d20
Resistencia:20r

- Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento : 7d25+3
Resistencia:30r

- Tokken
El ninja arremete con todas sus fuerzas contra su oponente similar a una gran embestida.
Lanzamiento : 8d25+4
Resistencia:40r

- Entrada dinamica
El ninja lanza un kunai que distrae la atencion del rival y entonces le golpea por el otro lado.
Lanzamiento : 3d75+3 --- inevitable y solo se puede usar al comienzo de una batalla
Resistencia:50r

-Hayabusha Otoshi
Es una combinación con alguna técnica que lance al enemigo por los aires. El ninja se agarra fuertemente al rival y le hace caer fuertemente contra el suelo, golpeandose la cabeza.
Lanzamiento : 10d45+3
Resistencia:60r

- Kage Buyou
El kage Buyou es una técnica dividida por fases en la que el enemigo recibe un golpe bastante fuerte.
Lanzamientos : 15d35+4
Resistencia:70r

- Omote Renge (Loto Frontal)
Lanzamiento:15d80+5
Lanzamiento de vit que pierdes x ejecutarlo: 1d65
Resistencia:80r

- Tarenken
El usuario golpea al ninja con su puño repetidas veces. El ojo humano no percibe esa velocidad por lo que el poder del jutsu se cuenta de una forma única. El sharingan (completo) cuenta los golpes por separado y es capaz de esquivarlos. (no funciona con gente con sharingan 3 aspas )
Lanzamientos: 9d35+4
Resistencia:60r

- Ryuage Rendan (Combo del Dragón Ascendente)
El ninja golpea con golpes, combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.
Lanzamiento : 10d45
Resistencia:70r

- Ura Renge (Loto Inverso) Necesita 4 puertas abiertas
Lanzamiento :12d60+5
Resistencia:80r

- Konoha Tsuken (Patada Lunar de Konoha)
Lanzamiento : 10d50+2
Resistencia:70r

-Konoha Gouriki Senpuu
Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:8d75... La Mitad de Daño es Directo la otra mitad es reemplazable.
Resistencia:60r

- Suiken
Para conseguir realizar este movimiento perfectamente es necesario beberse una botella de Sake.
Lanzamiento : 9d45+3
Resistencia:80r

Lanzamiento Para Abrir puertas

Se Abren Puerta por Puerta
*Sus dados de Abertura no aumentan con Bonificaciones en dados "mas de" solo aumentan con entrenamientos de esto.

Puerta de la Apertura
Lanzamiento: 1d34 + de 6 para abrirla
Aumenta en +100 los ataques de taijutsu

Puerta de la Energía
Lanzamiento: 1d30 + de 8 para abrirla
Aumenta en +200 los ataques de taijutsu

Puerta de la Vida:
Lanzamiento: 1d30 + de 10 para abrirla
Aumenta en +300 los ataques de taijutsu

Puerta de la Herida:
Lanzamiento: 1d24 + de 12 para abrirla
Aumenta en +400 los ataques de taijutsu
Aumenta en +2 a los dados +d de taijutsu

Puerta de la Clausura:
Lanzamiento: 1d20 + de 14 para abrirla
Aumenta en +500 los ataques de taijutsu
Aumenta en +4 a los dados +d de taijutsu


Futae No Kiwami!!!!
Descripcion:la poderosa técnica llamada Futae no Kiwami que destroza cualquier cosa haciendo explotar en pedazos...ademas es casi inevitable para cualquier shinobi esta va aumentando de nivel con respecto el ninja asciende de rango...

Como es Realizada:su metodo de realizacion es simple el ninja concentra en uno de sus puños una fuerza descomunal, haciento que no sea un simple golpe normal si no un golpe mortal...el ninja impacta al oponente en un lugar X del cuerpo...

Condicion: El ninja debe ser un especialista en taijutsu para poder dominarla...ademas debe haber abierto la primera puerta, Para realizar la tecnica el usuario primero debe lanzar un dado para especificar el lugar en donde va a asestar el golpe...
1d3

si el dado cae
1=un golpe en el brazo: imposibilita al ninja a realizar cualquier tipo de jutsu por 1 turno.

2=un golpe en la pierna: imposibilita al ninja a esquivar o a reemplazar cual quier tecnica tipo taijutsu durante 1 turno.

3=golpe en el corazon: si la tecnica asesta el golpe es casi mortal para el shinobi que lo recibe este queda en estado de shock...durante 1d2 turnos

Daño causado por la tecnica: 6d60+5
solo esquivable con esquive de taijutsu 1d25, +d15
Fuse Esupeshiaru!!!

Descripcion: Mas que una tecnica es una especie de estado en la que el usuario adquiere una habilidad especial de percibir y captar todo lo que pasa a su alrededor posibilitandolo a ser invulnerable a cualquier ataque inevitable."este estado es dominado por muy pocos miembros del clan especialista en taijutsu".

Como es Realizada: El usuario se concentra buscando mas alla de sus puertas internas un estado especial...logrando asi evitar un ataque inevitable...

Condicon: Este estado se utiliza SOLO cuando el usuario es atacado por una tecnica inevitable...El usuario primero debe lanzar un dado 1d63 +d35 para adquirir el estado...luego el numero de turnos en los que permanecera en ese estado 1d5+2.
Despues de haber activado el estado el usuario puede evitar cualquier tecnica inevitable con esquive de taijutsu o con un reemplazo...

Repercucion: Por cada turno en que el usuario permanesca en ese estado perdera -5r

Deafu marinura
Un brazalete que Eruku siempre porta con el, este brazalete tiene un misterioso poder que aumenta sobre manera la fuerza fisica de quien lo posea

[Sus habilidades se activan luego de haber usado mi primera tecnica taijutsu]

Habilidades:
- Mis ataques de taijutsu tienen un aumento de +40
- Todo dado +d taijutsu tienen un aumento de +3(Excepto las puertas)
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Shikamaru-Nara
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MensajePublicado: 15 Oct 2008 5:15 am     Responder citando

bueno, dificil decision entre Zhaniito y takashi, ambos son muy buenos... pero me decanto por takashi:

Razones
bueno, takashi es para mi uno de los mejores candidatos para el puesto, sabe luchar muy bien por lo que vi en combates que hizo, como el que hizo contra zack, luego sabe rolear bastante, no hay mas que ver su rol en la segunda prueba de los chunin de jk, lo cual demuestra que rolea bien, luego consigio pasar los examenes de jk combirtiendose en chunin, cosa que no hera nada facil.. y bueno creo que seria bueno al cargo de kazekage.... aunque Zhaniito tambien tiene puntos a fabor creo que takashi tambien seria bueno para el puesto.... aunque estoy seguro que ambos lo harian bien
_________________
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Hatake-Kenshin
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MensajePublicado: 15 Oct 2008 6:04 am    Título del mensaje: Voto por Zhaniito Responder citando

Voto Por:Zhaniito
Razon:Pienso k era buen kage despues, de todo se k dara misiones, y ayudara mucho a esa aldea se le ve por encima, k es la aldea de su vida y es un buen sen sei y un buen roleo pienso el puesto indicado para kazekage seria para zhanniito

Mas nada k decir sin palabras Pd ^^

Atte: Madara uchiha

_________________




-Nombre : Hatake Kenshin

-Clan :Hatake

-Aldea : Nube

-Elemento de Chakra : (katon, fuuton )

-Elemento Extra : Medico .. Si

-Personalidad: Un poco timido Pero muy valiente a la hora de proponerse algo aveces algo callado divertido pero muy serio aveces su actitud es un poco rara desde que sus padres murieron

-Talla: Pelo Naranja Medio oscuro, Ojos Azules, Traje De espadachin, Katana Larga, Mide 1.84, Pesa 69 kIlos.

-Chakra: Azul. Oscuro.

-Peso: 69

-Aspiracion: Ser Rango alto en mi aldea y Ayudarla Mucho.

-Historia :Su nombre verdadero es Shinta cuando kenshin tenia 6 años sus padres murieron a consecuencia del Cólera. A la edad de 7 años durante un viaje con una caravana de traficantes de esclavos y prostitutas, fueron atacados por unos bandidos. Durante el robo, los atacantes asesinaron a todo aquel que se ponía en su camino, quedando vivos al final tan sólo 3 mujeres (Akane, Kasumi, y Sakura) y Shinta (Kenshin cuando era niño). Shinta intentó defenderlas tomando una espada, pero ellas saben que sera inútil, así que para protegerlo, las tres muchachas se interponen en el camino de los asesinos haciendo lo posible para que dejen al pequeño vivo, también intentan persuadir a Shinta pidiéndole que escape y que sobreviva por ellas, repitiendoles que tiene que vivir y ser fuerte; él queda paralizado ante tal masacre y la manera despiadada con la que asesinan frente a sus ojos a las 3 jovenes, de esta manera no logra huir. En el momento en que uno de los asesinos se estaba aproximando hacia él para matarle... aparece Hiko Seijûro, quien lo salva matando a todos los bandidos.

Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
1d42+1
+d23
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d39+10 Chakra:80
:Tecnicas Neutrales:

-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


:Katon:

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra

:FuuTon:

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c

Katanfire
[Espada con Fuego.. ]

[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu Katon]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +35
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20

Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +25
- Dados +d de clan aumentan en +3

Chidori

1 vez 20d25 a 20d30

2 vez 20d30 a 20d34

3 vez 20d34 a 20d39+10

Kawarimi

1 vez- 1d20 a 1d22+1

2 Vez 1d24+1

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu

1 Vez 1d40 a 1d42+1


Katon:

Nombre: Katon Satsfubiri No jutsu.
2. Descripcion de jusu: El ejecutor Inala Aire Del ambiente, donde esta y como ese aire que inala, esta muy contaminado y pegostoso. Cuando lo ejecuta y le da al oponente, el ataque paraliza al oponente dejandolo enganchado en cualquier objeto del ambiente...
3.Habilidades Extra : Paraliza al oponente dejandolo indefenso lo cual el dado de los turnos salga el resultado.
4.Dado o Lanzamiento : 15d20
5.Dado de turnos: 1d2
6.Chakra : 80

Fuuton:

Nombre del jutsu.:Fuuton Shiburak kaiten No jutsu

Descripcion: La tecnica consiste, en que el ejecutor concentra chakra, y con ese chakra puede, moverse a una velocidad increible, y a la vez que se mueve rapidamente puedes acercarse al enemigo, y solo con un pason de aire serca del enemigo puede golpearlo o herirlo y mandarlo volarlo

Habilidad Especial: Deja al oponente sordo por la presion de aire, y lo paraliza

Dados de turnos: 1d2

Dado o lanzamiento: 20d20

Chakra:80

PETICIONES.

Taijutsu:


Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable

Nombre de la Mascota: Kashure.
Características: Ave, halcon.
Aumento: Dados +4.

Rango D: una en proceso.
Rango C: 1
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0
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KyodeM
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KyodeM

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MensajePublicado: 15 Oct 2008 10:24 am     Responder citando

Voto por Zyrous

Razones:
-Obvio porque es parcero mio... pero ademas es un excelente roleador, reacciona a situaciones adversas con una rapidez impresionante, seria de las mejores opciones para Kage de cualquier villa... es entregado al foro 100 por ciento...

Y porque es muy parcero mio... xD
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Spiderman]http://fullrolnaruto.net/t24410/integrante-taka/ http://www.fullrolnaruto.net/t7733/guiapactos-de-sangre/ Bonificación de dados +d en +2
Estas bonificaciones se activan luego de realizar el primer ataque.

-Aumento de dados +d en +2
-Aumento en jutsus de +30
http://fullrolnaruto.net/t21264/trenando-oo/60/
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Jiraiya
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MensajePublicado: 15 Oct 2008 10:31 am     Responder citando

voto a zhaanito

razon:creo que va a ser un buen kazakage,ademas le he visto luchar y me gusta su roleo por no decir que tiene un gran potencial y quue cuidara su villa
_________________




Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d30
80c

Entrenaimientos Rasengan

http://fullrolnaruto.net/t23774/entrenamiento-rasengan/30/

Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño

Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones.
Formas de Evitarlo :
- Reemplazo
- Contratakando , si es que se gana en contratake el daño no va hacia quien lanzo el Dai Endan .. ya que viene de muchas direcciones
Dado:3d50
Chakra:60

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

(TECNICA APRENDIDA)
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25

Chakra:80

Bushin No jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Llave Espada del Destino

Su habilidad da efecto después de tu primer contraataque.

Técnicas Ermitaño tienen +20 en ataques.
Técnicas gastan 5 menos de chakra
Técnica con dados +d aumentan a +2

+20 en jutsus elementales

katon hachikai no jutsu

El ninja hace unos sellos y concentra chakra en la garganta,acto seguido lo expulsa combinado con chakra katon en forma de lobos de fuego que lo abrasan todo adelante.
Dados : 15d25

Chakra:75

Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable


nombre:Atsunaki
Vit de Cada Mascota : 200
Las Bonificaciones segun rango son
Gennin : +4
Chunnin : +6
Jounnin /Anbu : +8
Especial : +10
Kage : +12

Estas Bonificaciones solo se Aplican en dados +d50

-Para que las Bonificaciones Funcionen es Necesario tener a la Mascota en el combate .
-Solo se puede tener 1 Mascota en Combate a la vez.


A:0
B:0
C:0
D:0
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JK
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MensajePublicado: 15 Oct 2008 1:44 pm     Responder citando

Voto por : Zyrous

Veo el mas capaz y con un razonamiento avanzando entre el grupo de participantes , ese razonamiento que considero avanzado le ayudara a llevar la aldea correctamente y estrategicamente para no tener que en corto tiempo elegir otro Kazekage , ya que e visto peleas de los demas participantes y no me convencen del todo.
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Jayko Hatake
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MensajePublicado: 15 Oct 2008 2:12 pm     Responder citando

Voto a Zyrous.

Razon: User activo, con amplios conocimientos de roleo, lleva mucho tiempo en el foro, ha participado en varios examenes... conclusión: es el que veo más responsable para el puesto de Kazekage.

Jayko.

PD: El que posteo arriba es emo.
_________________

Artísticos:
-[Taller] JaYkO DeSinGs
-[Galeria Personal] Jayko
-[FanClub] Roxas Ficha:
-Nombre : Jayko
-Clan : Hatake
-Aldea : Konoha
-Elementos de Chakra : Raiton & Doton
-Elemento Extra : No
-Personalidad: Jayko es un chico bastante normal pero a medida que pasa el tiempo se ve influenciado por la busqueda de poder.
-Talla: 1.75
-Chakra: Blanco / Amarillo en Estado Bijuu
-Peso: 60
-Aspiracion: Demomento Ninguna
-Historia : Jayko nació un año después de la muerte de su padre Kakashi Hatake, el que fue asesinado por un ninja el cual manejaba los 5 elementos, mas conocido como Pein. Tras su nacimiento su madre tubo que abandonar Konoha debido a que según su parecer nadie debía saber de la amante que tubo Kakashi, por ese motivo tubo que dejarle al cuidado de sus abuelos, dejando también el único recuerdo de Kakashi con el, el libro Icha Icha Tactics.

Tras la aparente destrucción de Akatsuki, los bijuus fueron nuevamente liberados con el fin de destruir las 5 grandes naciones ninja. Raijuu, Nekomata, Kaku y Yamata, atacaron Konoha de una forma muy estratégica, provocando la muerte de Tsunade Hokage y de miles de aldeanos y altos mandos de Konoha. Durante el ataque, el que era Jinchuriki del Kyuubi, Naruto Uzumaki, logro evadir y detener los ataques de los Bijuu, liberando el poder del suyo propio. La pelea provocó que Naruto desatase completamente todo el poder del Kyuubi, provocando heridas grabes en los demás Bijuu junto con la retirada de estos.

Como consecuencia, el Kyuubi logro apoderarse de Naruto, pero gracias a una lucha interna logro liberar de su cuerpo al Kyuubi, provocando que este se convirtiese en chakra y se dispersase por el aire. Tras esto, Naruto murió en el acto por la gran cantidad de cakra que llego a controlar por unos instantes.
Tras su huida, el Raijuu comenzó a desvanecerse en chakra, pero antes de hacerlo completamente entro en una de las casas de Konoha, con la intención de apoderarse de un cuerpo humano para no morir. Casualmente en la que se encontraba al recién nacido Jayko y sus abuelos y al instante el chakra del Raijuu se apodero de los tres cuerpos. Los abuelos de Jayko no fueron capaces de resistir el chakra, pero al parecer este si fue capaz de ello a pesar de su corta edad.

Una anciana encontró a Jayko, y lo llego a criar hasta los 10 años, pero luego desafortunadamente la muerte de la anciana llego a causa de la edad. Al paso del tiempo llegó a Genin, y luego comenzó con sus primeras misiones, aunque aun la historia de Jayko esta sin finalizar... Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d60 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d55 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d45 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.

Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d30 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 3d50 daño inevitable
No gasta chackra

Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d50 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 6d50+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 7d45+2
45c

Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :7d70 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 15d70
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d30 + de 15 para crear
60c

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d30 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra

Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d30 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 8d80+5
Gasta 90C

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 15d35
80c

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 35d25 Chakra:80

Chidori Sword
El usuario canaliza su chakra elemental através de una o ambas manos para crear una espeda electrica cuyo filo es más duro, penetrante y poderoso que el de una normal. Además puede no herir al enemigo y solo dejarlo paralizado, a elección del usuario.
Lanzamiento: 45d35
Si el Oponente recibe daño queda paralizado x 1d2 turnos
Chakra:80c

Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 28d35
Chakra:80c

Chidori Nagashi
El Chidori Nagashi es una variante del Chidori normal, éste requiere de un arma que canalice el chakra [ejemplo: una katana], el chidori se acumula en la mano del usuario y se transporta por el arma haciendo que ésta tenga aspecto electrificado y tenga un poder mayor.
Lanzamiento:40d35+20
Chakra:120
Necesitas alguna arma como katana
Paraliza x 1d2 turnos si produce daño

Raiton okujo
De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas, y que si te toca te resta al estar hecho de electricidad pura.
1 vez por batalla
Lanzamiento: 7d60*2
100 chakra

Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 10d50+10
100c

Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 5d60+2
70c

Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d45+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo

Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 70d30+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 70d40+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera

Gian
Raiton • Gian Ninjutsu es una técnica utilizando el elemento Rayo.Esta fuerte ataque puede ser defendido contra por un fuerte ataque por igual del mismo elemento, como Raikiri.
Lanzamiento:15d50+10
Chakra:100

Raikiri
El raikiri es una técnica parecida al Chidori solamente más potente
porque parte hasta un rayo en dos .
No puedes enseñarla a alguien que no sea de tu clan
Lanzamiento :30d40+5
Chakra : 80c
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d30 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 5d55
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d40+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
6d65+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd45 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 9d40+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d30 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d30 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 8d90+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d30 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C

Dorogaeshi no jutsu
Creas una pequeña pared de roca que te protege de ataques rivales.
(protege de atakes menores a 400)
Lanzamiento: 1d30 (+d13)
40 chakra

Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d30 (+d10)
30 chakra

Doton: Doryuusou
Tecnica que consiste en crear clavos rocosos de gran altura que cubren toda la zona dañando a todos los enemigos que se encuentren en el