fullrolnaruto.netWeb | Búsqueda avanzada

Registrarse | Recordar

FullRolNaruto.NeT


El Administrador ha desactivado el envío de mensajes al foro temporalmente.


Kinderia VS ¿?
sólo gennin

Página 1 de 1

Ir abajo | Responder

Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Sala de Combates] -> Sala Agua
 Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
Kinderia_Sama
Gennin
Gennin
Kinderia_Sama

Registrado: 22 Oct 2008
Mensajes: 670
Promedio por Día: 8.38

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 73562
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Porta Armas - Hombres Sello explosivo Kunai Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida Protector Senju Gabardina Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Nov 2008 5:20 pm    Título del mensaje: Kinderia VS ¿? Responder citando

Entré en aquella sala donde había un enorme estanque de agua...

- Je.....esta sala es interesante, ojalá llegue alguien pronto.... - pensé para mi mismo.



Vit:200
Ch: 300
_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

S:0
A:0
B:0
C:1
D:2

Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Gekkou-Nero
Gennin
Gennin
Gekkou-Nero

Registrado: 02 Oct 2008
Mensajes: 755
Promedio por Día: 7.63

Personalidad: 0

Ubicación: Entrenando mis Tecnicas --- O_O!!!!



Hombre

Estadisticas
Uzukis 56317
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Katana Fuuma shuriken Arco Flechas Tensa Zangetsu Hilos Ninja Porta Armas - Hombres

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Nov 2008 9:06 pm    Título del mensaje: RE: Responder citando

Kaname ve alguien esta solo y le pregunta

Kaname: Oye tu quieres tener un combate

Le dijo kaname esperando su respuesta
_________________
This life is not very long for you




Nombre: Nero
Clan: Gekkou
Aldea: Lluvia
Elmento de Chakra: Raiton - Suiton
Elemento extar: Medico... si
Personalidad: Nero es un chico muy tranquilo y pasifista, callado y en los combates es algo desesperado por atacar
Talla: como la de Mi avatar
Chakra: Rubi
Peso: 53
Aspiracion: ser uno de los mejores ninjas de su aldea
Historia: Nero es un chico de esos que hace travesuras pero cuando madura ve que la vida empiza a no tener sentido, siempre desde que tiene memoria recuerda el dia en que sus padres fueron asecinados, por sus compañeros de equipo.



Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d50 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50


Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


Esupuroshion no Chakra
Nero girando la empuñadura de la espada (la que parece acelerador de moto) y transfiriendo chakra a su espada, esta se calienta, al estar lo suficientemente caliente Nero la Clava en el suelo provocando una gran explosión en un radio de 100 metros que esparce todo tipo de Humo (Bombas de Humo/humo venenoso, ninpou) *jutsu expansivo*
Habilidad Extra: La espada queda brillando debido al calor, esto no permite ningún tipo de sombra por un turno.
Lanzamiento: 15d20
Chakra: 80


Zakerugan
Esta técnica desarrollada por nero consisten en hacer sellos de Mano para crear un dragón eléctrico, que impacta en el área del enemigo con gran fuerza destruyendo todo a su alrededor, en un radio de 100 metros*jutsu expansivo*
Habilidad extra: si el daño es mayor a 100 el enemigo pierde 1d10 de chakra por turno
Lanzamiento: 10d30
Chakra: 120c




Dokyriu (El Espadachín)
Técnica prohibida de los Gekkou la cual consiste en Liberar su Chakra por completo para multiplicar sus habilidades del dominio de las espadas enviando constantemente chakra a sus brazos para que estos emanen a través de la espada, al liberar todo el chakra este es tan intenso que se vera con la forma de un Espadachín detrás del Gekkou, esta técnica es tan riesgosa que al acabarse los turnos de uso cobrara 75 de vit al Usuario *Técnicas de Clan aumentan x2 [Ejemplo: 2d50x2]*
Habilidad Extra: El chakra se libera por completo que se obtiene 1d60 ck al liberarlo
Lanzamiento: 1d50 mas de 27 para liberar el chakra
Chakra: 100c y al pasar los Turnos Nero pierde -75vit
Turnos: 1d6+1
Usos: 1 vez x combate
Variación: Dependiendo del Rango la cantidad de Chakra será la que mas se libera y mas duración tendrá.

Danza de la Luna Nueva
1er Entrenamiento:
2d50 a 2d60+10
2do Entrenamiento: 2d60+10 a 2d90+30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Kuchiki
FRNiano Nivel 1
FRNiano Nivel 1


Registrado: 02 Nov 2008
Mensajes: 40
Promedio por Día: 0.59

Personalidad: 0

Hombre

Estadisticas
Uzukis 13493
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Nov 2008 8:10 am     Responder citando

Vi que un ninja entró en la sala...

- Por supuesto..... - le dije con firmeza - Ponte en guardia..... -

Hice unos sellos....

- Mokuton Hijutsu Jukai Koutan!! - Comenzaron a salir árboles que fueron a atacar a mi rival....

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 12d25+30
Número de caras: 25
Dados: (5, 23, 10, 3, 14, 4, 25, 15, 13, 20, 11, 11) + 30 (Total = 184)

Tirada: *d25 *=nº de árboles máx. 20
+30 por habilidad especial

-5 ch por árbol= -60 ch



Vit: 200
Ch: 240
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Kinderia_Sama
Gennin
Gennin
Kinderia_Sama

Registrado: 22 Oct 2008
Mensajes: 670
Promedio por Día: 8.38

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 73562
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Porta Armas - Hombres Sello explosivo Kunai Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida Protector Senju Gabardina Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Nov 2008 8:14 am     Responder citando

Kuchiki escribió:
Vi que un ninja entró en la sala...

- Por supuesto..... - le dije con firmeza - Ponte en guardia..... -

Hice unos sellos....

- Mokuton Hijutsu Jukai Koutan!! - Comenzaron a salir árboles que fueron a atacar a mi rival....

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 12d25+30 EDITADO
Número de caras: 25
Dados: (5, 23, 10, 3, 14, 4, 25, 15, 13, 20, 11, 11) + 30 (Total = 184)

Tirada: *d25 *=nº de árboles máx. 20
+30 por habilidad especial

-5 ch por árbol= -60 ch



Perdona, es que tengo 2 cuentas y las confundí. Pero el post es válido para la cuenta Kinderia_sama, o sea esta.

Sigue normal el combate, perdona.


Vit: 200
Ch: 240

_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

S:0
A:0
B:0
C:1
D:2

Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Kinderia_Sama
Gennin
Gennin
Kinderia_Sama

Registrado: 22 Oct 2008
Mensajes: 670
Promedio por Día: 8.38

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 73562
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Porta Armas - Hombres Sello explosivo Kunai Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida Protector Senju Gabardina Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Nov 2008 8:15 am     Responder citando

OFF: Perdona, es que tengo dos cuentas y las confundí.....El ataque es válido para la cuenta Kinderia_Sama, sigue el combate normal por favor. Perdón por la confusión.....
_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

S:0
A:0
B:0
C:1
D:2

Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Gekkou-Nero
Gennin
Gennin
Gekkou-Nero

Registrado: 02 Oct 2008
Mensajes: 755
Promedio por Día: 7.63

Personalidad: 0

Ubicación: Entrenando mis Tecnicas --- O_O!!!!



Hombre

Estadisticas
Uzukis 56317
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Katana Fuuma shuriken Arco Flechas Tensa Zangetsu Hilos Ninja Porta Armas - Hombres

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Nov 2008 10:58 pm    Título del mensaje: RE: Responder citando

Kaname ve que empiezan a salir arboles del suelo y decide activas su byakugan:

Byakugan:

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d25
Número de caras: 25
Dados: 15

+d10

kaname saca su katana y corta a los arboles

Katana:

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 6d20
Número de caras: 20
Dados: 7, 8, 3, 12, 15, 2 (Total = 47)


Cortando los arboles kaname se hacerca hacia kinderi a lo ataka con su katana

Katana:

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 6d20
Número de caras: 20
Dados: 12, 1, 15, 12, 20, 20 (Total = 80)



Status:

Vit: 200/200
Ck: 300/300
_________________
This life is not very long for you




Nombre: Nero
Clan: Gekkou
Aldea: Lluvia
Elmento de Chakra: Raiton - Suiton
Elemento extar: Medico... si
Personalidad: Nero es un chico muy tranquilo y pasifista, callado y en los combates es algo desesperado por atacar
Talla: como la de Mi avatar
Chakra: Rubi
Peso: 53
Aspiracion: ser uno de los mejores ninjas de su aldea
Historia: Nero es un chico de esos que hace travesuras pero cuando madura ve que la vida empiza a no tener sentido, siempre desde que tiene memoria recuerda el dia en que sus padres fueron asecinados, por sus compañeros de equipo.



Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d50 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50


Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


Esupuroshion no Chakra
Nero girando la empuñadura de la espada (la que parece acelerador de moto) y transfiriendo chakra a su espada, esta se calienta, al estar lo suficientemente caliente Nero la Clava en el suelo provocando una gran explosión en un radio de 100 metros que esparce todo tipo de Humo (Bombas de Humo/humo venenoso, ninpou) *jutsu expansivo*
Habilidad Extra: La espada queda brillando debido al calor, esto no permite ningún tipo de sombra por un turno.
Lanzamiento: 15d20
Chakra: 80


Zakerugan
Esta técnica desarrollada por nero consisten en hacer sellos de Mano para crear un dragón eléctrico, que impacta en el área del enemigo con gran fuerza destruyendo todo a su alrededor, en un radio de 100 metros*jutsu expansivo*
Habilidad extra: si el daño es mayor a 100 el enemigo pierde 1d10 de chakra por turno
Lanzamiento: 10d30
Chakra: 120c




Dokyriu (El Espadachín)
Técnica prohibida de los Gekkou la cual consiste en Liberar su Chakra por completo para multiplicar sus habilidades del dominio de las espadas enviando constantemente chakra a sus brazos para que estos emanen a través de la espada, al liberar todo el chakra este es tan intenso que se vera con la forma de un Espadachín detrás del Gekkou, esta técnica es tan riesgosa que al acabarse los turnos de uso cobrara 75 de vit al Usuario *Técnicas de Clan aumentan x2 [Ejemplo: 2d50x2]*
Habilidad Extra: El chakra se libera por completo que se obtiene 1d60 ck al liberarlo
Lanzamiento: 1d50 mas de 27 para liberar el chakra
Chakra: 100c y al pasar los Turnos Nero pierde -75vit
Turnos: 1d6+1
Usos: 1 vez x combate
Variación: Dependiendo del Rango la cantidad de Chakra será la que mas se libera y mas duración tendrá.

Danza de la Luna Nueva
1er Entrenamiento:
2d50 a 2d60+10
2do Entrenamiento: 2d60+10 a 2d90+30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Kinderia_Sama
Gennin
Gennin
Kinderia_Sama

Registrado: 22 Oct 2008
Mensajes: 670
Promedio por Día: 8.38

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 73562
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Porta Armas - Hombres Sello explosivo Kunai Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida Protector Senju Gabardina Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Nov 2008 10:16 am     Responder citando

OFF: Vamos a ver, no puedes cortar los árboles así como así :S

Los árboles te provocan 187 de daño, tu "contraataque" con la katana le resta a esos 187 los 47 de tu katana, o sea, que te comes 147 de daño :S...

No puedes cortarlos por la cara xDD Es un ataque xDD!
_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

S:0
A:0
B:0
C:1
D:2

Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Enviar tema a:
Meneame Meneame
Digg

Guardar tema en favoritos:

Google Bookmarks

Yahoo Yahoo Bookmarks

Delicious Delicious

Sindicar titulares de este foro

Todas las horas están en GMT - 5 Horas

No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas

Página 1 de 1
Publicar Nuevo Tema     Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Sala de Combates] -> Sala Agua


 
Saltar a: