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Mensaje |
Emy
Gennin


Registrado: 27 Jul 2008 Mensajes: 731 Promedio por Día: 4.4
Personalidad: -5
Ubicación: en tus pesadillas


52363
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200
350
Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 21 Nov 2008 8:45 am
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XD velo mas tarde entonces ._. _________________ Vit:200 Chakra : 350
Nombre : emy
-Clan : Akadou
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : katon y fuuton
-Elemento Extra : Medico .. Si
-Personalidad: armoniosa ,tranquila muy pocas veces se impacienta.
-Talla: 1,69
-Chakra: azul
-Peso: 50
-Aspiracion: ser la mejor ninja medico que se haya conocido y encontrar a mi hermano.
-Historia :Nunca conocio a su padre, aunque habia escuchado que era un gran ninja que habia dejado a mi madre por otra mujer con la cual tuvo otro hijo llamado Renzo. Desde que me entere de ello busco a mi hermano para formar un duo.
tecnicas de estudiante
-Bushin No jutsu :formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
dados 1 d4
Gasto de Chakra :5c x c/u
1 clon
2 yo
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
-Nawanuke no jutsu
esquiva red cable de acero,hilos ninja(antes de ataque)
1d90
+60
-Kakuremino no jutsu
esconderse tras objetos
1d90
+60
Kai
1d30
+20
60c
-Clan Akadou
Chakra Kyuuin Jutsu
Técnica de absorción de chakra: Al tocar al rival absorve su chakra para recuperar el suyo propio.
Lanzamiento : 1d50 mas de 15
Chakra Drenado: 4d50+4
Deja al oponente en el suelo x 1 turno si sale mas de 30
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*3 Veces por Combate
Chakra : 50c
Sabaki No Genki- Drenaje de energia
Tecnica que quita una cierta cantidad de chakra al rival y lo deja inmovilizado
Lanzamiento : 1d50 mas de 25
Chakra Drenado y que se Suma al Suyo: 10d40+6
Deja al oponente paralizado por: 1d4 turnos si se logra drenar Chakra
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*2 Veces por Combate
Chakra : 80c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+22
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d53 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d75+13
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d45+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x o
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
bomba de humo
1d70 (para escape)
+40
kunai doble
gennin **d20
**: numeo de kunais max 7
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40
Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
Red de Acero : Mas de 10 para atrapar por 1d3 turnos
Estudiante-Genin : 1d20
Chunin : 1d30
Jounin/Anbu:1d40
Rango Especial:1d50
Lider/Kage:1d60
Bombas de Humo envenenadas = Lanzamiento : 1d70 mas de "segun tu rango " para el humo suficiente ..
Estudiante-Genin :mas de 40 Veneno: 1d10
Chunin : mas de 30 Veneno: 1d20
Jounin/Anbu:mas de 25 Veneno: 1d30
Rango Especial:mas de 20 Veneno: 1d40
Lider/Kage:mas de 15 Veneno: 1d50
-pocion de vida
Lanzamiento 30d20 - Solo Recupera la vit perdida , no aumenta mas de lo que puedes tener
-Antidoto
Lanzamiento 1d20 mas de 10 saca el veneno
End kiss no jutsu
Un ninja perteneciente al clan akadaou es el unico que puede realizar esta tecnica.
El ninja lanza un kunai hacia el oponente , pasando este cerca del mismo y distrayendolo.El usuario aprovecha esta oportunidad para colocarse frente al enemigo, tomarlo de la cabeza con las manos y besarlo. El oponente queda asi sorprendido sin tener posibilidad de percartar que su chacra esta siendo absorbido, causandole un daño irreparable a su cuerpo, ya que el flujo normal de chacra en su cabeza es consumido afectando la funcion de control que posee el cerebro sobre el organismo.
Efecto Extra :Si el oponente posee menos del 50% de vida y se le absorbe mas de 150 de chacra este queda inconciente por 1d3 turnos
Dado o Lanzamiento : 1d20
+10 para que funcione +d17 para que sea inevitable
Chacra absorbido que se suma al del usuario:6d30+2
Chakra o Resistencia : 100c
Fuuton, Bakufu Shouki
- Concentrando chacra en el brazo, el ninja lo agita hacia su oponente,creando una fuerte rafaga de viento que tiene la direccion con la que el brazo se agito y desvia cualquier tipo de ataque a larga distancia que este le envie.
Funcion : Desviar atakes a larga distancia (no mayores de 1000) hacia otra direccion haciendo que no le afecten al ejecutor de esta tecnica.
Dados:1d20+10 para que funcione
Chakra:40
3 veces por pelea
Katon fuiijin no jutsu(sello de fuego)
descripcion: Es una tecnica que es muy parecida al katon gokyaku no jutsu. Mediante poses de manos, el usuario concentra chacra en su boca y lanza al enemigo una pqeuña bola de fuego.Si esta llega a impactar contra el oponente , la quemadura se alimenta de la piel de enemigo y va creciendo a medida que el tiempo trancurre.
Habilidades extra: Si el oponente tiene un 75% de daño en su vit, queda paralizado.
dado: 1d50 mas de 15
daño: 4d50+4
+30 para que reciba por turno 1d10 de daño
chacra70c
Ryuuka no Jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d20 +d10 para lograrlo
Daño: 6d60+2, inevitable
Chakra: 70
Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo : 2d35
Daño en la moral :80
Chakra:40
Solo puede ser usado 1 vez x combate
Dragon
Dragon primario
1d80
+10 para invocar
vit y chacra150
jutsus:
-Katon tu mama se quema
Lanza fuego directo al enemigo
x bola 3d50
3 por turno
Chacra 25
-Katon hikuto
Tecnica final del dragon , que envuelve al enemigo en llamas.
6d80+20
chacra 50
chacra 25
para que esquive
1d30
+9
Batallas
ganadas:0
perdidas:0
empatadas:0
Misiones
d:0
c:2
b:0
a:0
s:0
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Emy
Gennin


Registrado: 27 Jul 2008 Mensajes: 731 Promedio por Día: 4.4
Personalidad: -5
Ubicación: en tus pesadillas


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200
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Estado: Desconectado
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Publicado: 28 Nov 2008 6:38 am
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oie contestame ya que quiero entregar los premios T.T _________________ Vit:200 Chakra : 350
Nombre : emy
-Clan : Akadou
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : katon y fuuton
-Elemento Extra : Medico .. Si
-Personalidad: armoniosa ,tranquila muy pocas veces se impacienta.
-Talla: 1,69
-Chakra: azul
-Peso: 50
-Aspiracion: ser la mejor ninja medico que se haya conocido y encontrar a mi hermano.
-Historia :Nunca conocio a su padre, aunque habia escuchado que era un gran ninja que habia dejado a mi madre por otra mujer con la cual tuvo otro hijo llamado Renzo. Desde que me entere de ello busco a mi hermano para formar un duo.
tecnicas de estudiante
-Bushin No jutsu :formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
dados 1 d4
Gasto de Chakra :5c x c/u
1 clon
2 yo
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
-Nawanuke no jutsu
esquiva red cable de acero,hilos ninja(antes de ataque)
1d90
+60
-Kakuremino no jutsu
esconderse tras objetos
1d90
+60
Kai
1d30
+20
60c
-Clan Akadou
Chakra Kyuuin Jutsu
Técnica de absorción de chakra: Al tocar al rival absorve su chakra para recuperar el suyo propio.
Lanzamiento : 1d50 mas de 15
Chakra Drenado: 4d50+4
Deja al oponente en el suelo x 1 turno si sale mas de 30
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*3 Veces por Combate
Chakra : 50c
Sabaki No Genki- Drenaje de energia
Tecnica que quita una cierta cantidad de chakra al rival y lo deja inmovilizado
Lanzamiento : 1d50 mas de 25
Chakra Drenado y que se Suma al Suyo: 10d40+6
Deja al oponente paralizado por: 1d4 turnos si se logra drenar Chakra
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*2 Veces por Combate
Chakra : 80c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+22
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d53 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d75+13
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d45+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x o
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
bomba de humo
1d70 (para escape)
+40
kunai doble
gennin **d20
**: numeo de kunais max 7
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40
Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
Red de Acero : Mas de 10 para atrapar por 1d3 turnos
Estudiante-Genin : 1d20
Chunin : 1d30
Jounin/Anbu:1d40
Rango Especial:1d50
Lider/Kage:1d60
Bombas de Humo envenenadas = Lanzamiento : 1d70 mas de "segun tu rango " para el humo suficiente ..
Estudiante-Genin :mas de 40 Veneno: 1d10
Chunin : mas de 30 Veneno: 1d20
Jounin/Anbu:mas de 25 Veneno: 1d30
Rango Especial:mas de 20 Veneno: 1d40
Lider/Kage:mas de 15 Veneno: 1d50
-pocion de vida
Lanzamiento 30d20 - Solo Recupera la vit perdida , no aumenta mas de lo que puedes tener
-Antidoto
Lanzamiento 1d20 mas de 10 saca el veneno
End kiss no jutsu
Un ninja perteneciente al clan akadaou es el unico que puede realizar esta tecnica.
El ninja lanza un kunai hacia el oponente , pasando este cerca del mismo y distrayendolo.El usuario aprovecha esta oportunidad para colocarse frente al enemigo, tomarlo de la cabeza con las manos y besarlo. El oponente queda asi sorprendido sin tener posibilidad de percartar que su chacra esta siendo absorbido, causandole un daño irreparable a su cuerpo, ya que el flujo normal de chacra en su cabeza es consumido afectando la funcion de control que posee el cerebro sobre el organismo.
Efecto Extra :Si el oponente posee menos del 50% de vida y se le absorbe mas de 150 de chacra este queda inconciente por 1d3 turnos
Dado o Lanzamiento : 1d20
+10 para que funcione +d17 para que sea inevitable
Chacra absorbido que se suma al del usuario:6d30+2
Chakra o Resistencia : 100c
Fuuton, Bakufu Shouki
- Concentrando chacra en el brazo, el ninja lo agita hacia su oponente,creando una fuerte rafaga de viento que tiene la direccion con la que el brazo se agito y desvia cualquier tipo de ataque a larga distancia que este le envie.
Funcion : Desviar atakes a larga distancia (no mayores de 1000) hacia otra direccion haciendo que no le afecten al ejecutor de esta tecnica.
Dados:1d20+10 para que funcione
Chakra:40
3 veces por pelea
Katon fuiijin no jutsu(sello de fuego)
descripcion: Es una tecnica que es muy parecida al katon gokyaku no jutsu. Mediante poses de manos, el usuario concentra chacra en su boca y lanza al enemigo una pqeuña bola de fuego.Si esta llega a impactar contra el oponente , la quemadura se alimenta de la piel de enemigo y va creciendo a medida que el tiempo trancurre.
Habilidades extra: Si el oponente tiene un 75% de daño en su vit, queda paralizado.
dado: 1d50 mas de 15
daño: 4d50+4
+30 para que reciba por turno 1d10 de daño
chacra70c
Ryuuka no Jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d20 +d10 para lograrlo
Daño: 6d60+2, inevitable
Chakra: 70
Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo : 2d35
Daño en la moral :80
Chakra:40
Solo puede ser usado 1 vez x combate
Dragon
Dragon primario
1d80
+10 para invocar
vit y chacra150
jutsus:
-Katon tu mama se quema
Lanza fuego directo al enemigo
x bola 3d50
3 por turno
Chacra 25
-Katon hikuto
Tecnica final del dragon , que envuelve al enemigo en llamas.
6d80+20
chacra 50
chacra 25
para que esquive
1d30
+9
Batallas
ganadas:0
perdidas:0
empatadas:0
Misiones
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Light Yagami
Gennin


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 30098 Promedio por Día: 77.57
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Emy
Gennin


Registrado: 27 Jul 2008 Mensajes: 731 Promedio por Día: 4.4
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Ubicación: en tus pesadillas


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Publicado: 01 Dec 2008 7:09 am
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no, me dijiste tal vez pero nada mas, quiero saber si si o no T.T _________________ Vit:200 Chakra : 350
Nombre : emy
-Clan : Akadou
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : katon y fuuton
-Elemento Extra : Medico .. Si
-Personalidad: armoniosa ,tranquila muy pocas veces se impacienta.
-Talla: 1,69
-Chakra: azul
-Peso: 50
-Aspiracion: ser la mejor ninja medico que se haya conocido y encontrar a mi hermano.
-Historia :Nunca conocio a su padre, aunque habia escuchado que era un gran ninja que habia dejado a mi madre por otra mujer con la cual tuvo otro hijo llamado Renzo. Desde que me entere de ello busco a mi hermano para formar un duo.
tecnicas de estudiante
-Bushin No jutsu :formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
dados 1 d4
Gasto de Chakra :5c x c/u
1 clon
2 yo
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
-Nawanuke no jutsu
esquiva red cable de acero,hilos ninja(antes de ataque)
1d90
+60
-Kakuremino no jutsu
esconderse tras objetos
1d90
+60
Kai
1d30
+20
60c
-Clan Akadou
Chakra Kyuuin Jutsu
Técnica de absorción de chakra: Al tocar al rival absorve su chakra para recuperar el suyo propio.
Lanzamiento : 1d50 mas de 15
Chakra Drenado: 4d50+4
Deja al oponente en el suelo x 1 turno si sale mas de 30
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*3 Veces por Combate
Chakra : 50c
Sabaki No Genki- Drenaje de energia
Tecnica que quita una cierta cantidad de chakra al rival y lo deja inmovilizado
Lanzamiento : 1d50 mas de 25
Chakra Drenado y que se Suma al Suyo: 10d40+6
Deja al oponente paralizado por: 1d4 turnos si se logra drenar Chakra
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*2 Veces por Combate
Chakra : 80c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+22
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d53 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d75+13
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d45+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x o
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
bomba de humo
1d70 (para escape)
+40
kunai doble
gennin **d20
**: numeo de kunais max 7
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40
Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
Red de Acero : Mas de 10 para atrapar por 1d3 turnos
Estudiante-Genin : 1d20
Chunin : 1d30
Jounin/Anbu:1d40
Rango Especial:1d50
Lider/Kage:1d60
Bombas de Humo envenenadas = Lanzamiento : 1d70 mas de "segun tu rango " para el humo suficiente ..
Estudiante-Genin :mas de 40 Veneno: 1d10
Chunin : mas de 30 Veneno: 1d20
Jounin/Anbu:mas de 25 Veneno: 1d30
Rango Especial:mas de 20 Veneno: 1d40
Lider/Kage:mas de 15 Veneno: 1d50
-pocion de vida
Lanzamiento 30d20 - Solo Recupera la vit perdida , no aumenta mas de lo que puedes tener
-Antidoto
Lanzamiento 1d20 mas de 10 saca el veneno
End kiss no jutsu
Un ninja perteneciente al clan akadaou es el unico que puede realizar esta tecnica.
El ninja lanza un kunai hacia el oponente , pasando este cerca del mismo y distrayendolo.El usuario aprovecha esta oportunidad para colocarse frente al enemigo, tomarlo de la cabeza con las manos y besarlo. El oponente queda asi sorprendido sin tener posibilidad de percartar que su chacra esta siendo absorbido, causandole un daño irreparable a su cuerpo, ya que el flujo normal de chacra en su cabeza es consumido afectando la funcion de control que posee el cerebro sobre el organismo.
Efecto Extra :Si el oponente posee menos del 50% de vida y se le absorbe mas de 150 de chacra este queda inconciente por 1d3 turnos
Dado o Lanzamiento : 1d20
+10 para que funcione +d17 para que sea inevitable
Chacra absorbido que se suma al del usuario:6d30+2
Chakra o Resistencia : 100c
Fuuton, Bakufu Shouki
- Concentrando chacra en el brazo, el ninja lo agita hacia su oponente,creando una fuerte rafaga de viento que tiene la direccion con la que el brazo se agito y desvia cualquier tipo de ataque a larga distancia que este le envie.
Funcion : Desviar atakes a larga distancia (no mayores de 1000) hacia otra direccion haciendo que no le afecten al ejecutor de esta tecnica.
Dados:1d20+10 para que funcione
Chakra:40
3 veces por pelea
Katon fuiijin no jutsu(sello de fuego)
descripcion: Es una tecnica que es muy parecida al katon gokyaku no jutsu. Mediante poses de manos, el usuario concentra chacra en su boca y lanza al enemigo una pqeuña bola de fuego.Si esta llega a impactar contra el oponente , la quemadura se alimenta de la piel de enemigo y va creciendo a medida que el tiempo trancurre.
Habilidades extra: Si el oponente tiene un 75% de daño en su vit, queda paralizado.
dado: 1d50 mas de 15
daño: 4d50+4
+30 para que reciba por turno 1d10 de daño
chacra70c
Ryuuka no Jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d20 +d10 para lograrlo
Daño: 6d60+2, inevitable
Chakra: 70
Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo : 2d35
Daño en la moral :80
Chakra:40
Solo puede ser usado 1 vez x combate
Dragon
Dragon primario
1d80
+10 para invocar
vit y chacra150
jutsus:
-Katon tu mama se quema
Lanza fuego directo al enemigo
x bola 3d50
3 por turno
Chacra 25
-Katon hikuto
Tecnica final del dragon , que envuelve al enemigo en llamas.
6d80+20
chacra 50
chacra 25
para que esquive
1d30
+9
Batallas
ganadas:0
perdidas:0
empatadas:0
Misiones
d:0
c:2
b:0
a:0
s:0
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Light Yagami
Gennin


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 30098 Promedio por Día: 77.57
Personalidad: 101
Ubicación: Britannia

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Emy
Gennin


Registrado: 27 Jul 2008 Mensajes: 731 Promedio por Día: 4.4
Personalidad: -5
Ubicación: en tus pesadillas


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Publicado: 03 Dec 2008 4:03 pm
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XD shet...buscare maa ._. _________________ Vit:200 Chakra : 350
Nombre : emy
-Clan : Akadou
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : katon y fuuton
-Elemento Extra : Medico .. Si
-Personalidad: armoniosa ,tranquila muy pocas veces se impacienta.
-Talla: 1,69
-Chakra: azul
-Peso: 50
-Aspiracion: ser la mejor ninja medico que se haya conocido y encontrar a mi hermano.
-Historia :Nunca conocio a su padre, aunque habia escuchado que era un gran ninja que habia dejado a mi madre por otra mujer con la cual tuvo otro hijo llamado Renzo. Desde que me entere de ello busco a mi hermano para formar un duo.
tecnicas de estudiante
-Bushin No jutsu :formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
dados 1 d4
Gasto de Chakra :5c x c/u
1 clon
2 yo
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
-Nawanuke no jutsu
esquiva red cable de acero,hilos ninja(antes de ataque)
1d90
+60
-Kakuremino no jutsu
esconderse tras objetos
1d90
+60
Kai
1d30
+20
60c
-Clan Akadou
Chakra Kyuuin Jutsu
Técnica de absorción de chakra: Al tocar al rival absorve su chakra para recuperar el suyo propio.
Lanzamiento : 1d50 mas de 15
Chakra Drenado: 4d50+4
Deja al oponente en el suelo x 1 turno si sale mas de 30
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*3 Veces por Combate
Chakra : 50c
Sabaki No Genki- Drenaje de energia
Tecnica que quita una cierta cantidad de chakra al rival y lo deja inmovilizado
Lanzamiento : 1d50 mas de 25
Chakra Drenado y que se Suma al Suyo: 10d40+6
Deja al oponente paralizado por: 1d4 turnos si se logra drenar Chakra
Daño Solo Esquivable con Reemplazo en -2
*2 Veces por Combate
Chakra : 80c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+22
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d53 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d75+13
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d45+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x o
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
bomba de humo
1d70 (para escape)
+40
kunai doble
gennin **d20
**: numeo de kunais max 7
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40
Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
Red de Acero : Mas de 10 para atrapar por 1d3 turnos
Estudiante-Genin : 1d20
Chunin : 1d30
Jounin/Anbu:1d40
Rango Especial:1d50
Lider/Kage:1d60
Bombas de Humo envenenadas = Lanzamiento : 1d70 mas de "segun tu rango " para el humo suficiente ..
Estudiante-Genin :mas de 40 Veneno: 1d10
Chunin : mas de 30 Veneno: 1d20
Jounin/Anbu:mas de 25 Veneno: 1d30
Rango Especial:mas de 20 Veneno: 1d40
Lider/Kage:mas de 15 Veneno: 1d50
-pocion de vida
Lanzamiento 30d20 - Solo Recupera la vit perdida , no aumenta mas de lo que puedes tener
-Antidoto
Lanzamiento 1d20 mas de 10 saca el veneno
End kiss no jutsu
Un ninja perteneciente al clan akadaou es el unico que puede realizar esta tecnica.
El ninja lanza un kunai hacia el oponente , pasando este cerca del mismo y distrayendolo.El usuario aprovecha esta oportunidad para colocarse frente al enemigo, tomarlo de la cabeza con las manos y besarlo. El oponente queda asi sorprendido sin tener posibilidad de percartar que su chacra esta siendo absorbido, causandole un daño irreparable a su cuerpo, ya que el flujo normal de chacra en su cabeza es consumido afectando la funcion de control que posee el cerebro sobre el organismo.
Efecto Extra :Si el oponente posee menos del 50% de vida y se le absorbe mas de 150 de chacra este queda inconciente por 1d3 turnos
Dado o Lanzamiento : 1d20
+10 para que funcione +d17 para que sea inevitable
Chacra absorbido que se suma al del usuario:6d30+2
Chakra o Resistencia : 100c
Fuuton, Bakufu Shouki
- Concentrando chacra en el brazo, el ninja lo agita hacia su oponente,creando una fuerte rafaga de viento que tiene la direccion con la que el brazo se agito y desvia cualquier tipo de ataque a larga distancia que este le envie.
Funcion : Desviar atakes a larga distancia (no mayores de 1000) hacia otra direccion haciendo que no le afecten al ejecutor de esta tecnica.
Dados:1d20+10 para que funcione
Chakra:40
3 veces por pelea
Katon fuiijin no jutsu(sello de fuego)
descripcion: Es una tecnica que es muy parecida al katon gokyaku no jutsu. Mediante poses de manos, el usuario concentra chacra en su boca y lanza al enemigo una pqeuña bola de fuego.Si esta llega a impactar contra el oponente , la quemadura se alimenta de la piel de enemigo y va creciendo a medida que el tiempo trancurre.
Habilidades extra: Si el oponente tiene un 75% de daño en su vit, queda paralizado.
dado: 1d50 mas de 15
daño: 4d50+4
+30 para que reciba por turno 1d10 de daño
chacra70c
Ryuuka no Jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar: 1d20 +d10 para lograrlo
Daño: 6d60+2, inevitable
Chakra: 70
Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo : 2d35
Daño en la moral :80
Chakra:40
Solo puede ser usado 1 vez x combate
Dragon
Dragon primario
1d80
+10 para invocar
vit y chacra150
jutsus:
-Katon tu mama se quema
Lanza fuego directo al enemigo
x bola 3d50
3 por turno
Chacra 25
-Katon hikuto
Tecnica final del dragon , que envuelve al enemigo en llamas.
6d80+20
chacra 50
chacra 25
para que esquive
1d30
+9
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perdidas:0
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Publicado: 03 Dec 2008 4:17 pm
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