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relajandose.
korochi.

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Hidan023
Gennin
Gennin
Hidan023

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MensajePublicado: 09 Nov 2008 1:16 am    Título del mensaje: relajandose. Responder citando

llega korochi despues de que termino el entrnamiento para respirar aire limpio, desidio irse a relajar.

korochi:a que hermosa vista hace haños que no veia a konoha desde este lugar tanto que la ultima vez solo tenia 6 años.

korochi se pone a pensar sobre su pasado y se pone a pensar que si sus padres aun vivian o ya habian fallesido.

korochi:bine a relajarme no es tiempo de pensr en eso.

despues de unas horas korochi se retira al haberse relajado ya que nomas habia ido a eso.
_________________

-nombre:koroshi ni-te-yami
-aldea:konoha
-clan:ni-te-tami
-nombre de la bertia:yami macendo
-elemento de chakra:suiton y doton
-elemento extra:no
-personalidad:callado,gracioso y sarcastico
-talla:1.87mts
-chakra:amarillo
-peso:65kgs
-aspiracion:conseguir los jutsus pohibidos
-historia:era un niño con varios amigos pero con una familia muy mala entonces el veia como las mamas abrazaban a sus hijos menos a el, cuando el decidio escaparce de la casa se fue con un amigo que tenia los dos no tenian que comer ni donde vivir asi que cada uno iba a en busca de comida o de dinero pero por separado al final del dia se veian en un sierto lugar entonces una noche no muy comun koroshi espera a su amigo, entonces el amigo llega llorando y koroshi le pregunta que que tiene entonces responde perdon pero me pagaron y koroshi responde y eso que tiene de malo entonces el amigo responde para matarte entonces koroshi pelea pero era una gren diferencia de poderes y perdio pero alcanzo a huir por eso se traumo con los jutsus pohibidos para poder matarlo
Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80+3 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15 Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d73 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40


primera face.
solo se le oscurese un poco la piel de color violeta y el pelo se le empieza a enblanqueser, los ojos se le ponen de color negros y la pupila amarilla.
segunda face.
le crece mas el pelo y se le queda del mismo color al igual que la piel, le crecen unas alas medianas de 1.5 mts. de largo cada unas de color negras con caracteristicas de alas de angel caido.
tercera face.
le crece colmillos le crese mas el pelo y se le pone blanco completamente, la piel se le endureze y se pone violeta oscuro, las alas le creece lo doble de largo 3 mts. cada una.
SUITON
Kyou no jutsu

El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Suiton kanishiga.
Esta consiste en que el ninja aga unos sellos que aparesca un circulo de agua en el suelo y que el ninja que lo invoco tendra que estar en el para poderse hacer.
Despues de invocarlo hara una explocion de agua que explotara todo lo de alrededor del circulo a una distancia de 10 o menor.
Invocacion : 1d75 mas de 35
Daño : 8d45
Chakra : 75
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d70+23
40c
Aumento en 80
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d12 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d75+10
25C
Aumento en 100
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d34*= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento: +70
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate
korochi:doton genkan.
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd42 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Aumento en +70
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
- Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d21. Tiene que salir 10+ para que funcione.
Máximo 3 reemplazos por combate.

korochi:doton genkan.
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd42 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Aumento en +70
Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80+3 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d75+10
25C
Aumento en 100
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d70+23
40c
Aumento en 80
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d27+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento en +70
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d34*= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento: +70
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d12 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d73 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40

mision rango s:0
mision rango a:0
mision rango b:0
mision rango c:0
mision rango d:2
Suiton kanishiga.
Esta consiste en que el ninja aga unos sellos que aparesca un circulo de agua en el suelo y que el ninja que lo invoco tendra que estar en el para poderse hacer.
Despues de invocarlo hara una explocion de agua que explotara todo lo de alrededor del circulo a una distancia de 10 o menor.
Invocacion : 1d75 mas de 35
Daño : 8d45
Chakra : 75
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