|
![]()
| El Administrador ha desactivado el envío de mensajes al foro temporalmente.
|
|
| Autor |
Mensaje |
Ares Hatake
5 del Sonido


Registrado: 16 Apr 2008 Mensajes: 1876 Promedio por Día: 7
Personalidad: -16
Ubicación: por alli....


870422
20
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 13 Nov 2008 2:34 pm Título del mensaje: Caminando por la aldea
|
|
|
Ares caminaba por la aldea despues de salir del genjutsu echo por el akatsuki transformado en él
Ares/pensmaiento: joa, zack me atako, para poder transformarse en mi y entrar a la aldea.
Ares seguia caminando y en eso se muerde el dedo sale un poco de sangre y pone sus manos en el suelo
Ares: aparece lobo!!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d80 Número de caras: 80 Dados: 35
|
+d10
[hide/vit/chakra de la invocacion]v:150
c:150[/hide]
Despues de invocar al lobo, Ares eguia caminando por la aldea _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no, puede usarse de rastreo.
Lanzamiento: 1d60+10 +d20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Lanzamiento: 1d50+10 +d30 para crear humo
Chakra: 40
Lanzamiento para esquivar: 1d35 +d15
Chakra: 20
Turnos en que el enemigo no ataca ni defiende: 1d2
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento: 40d54
Chakra: 70
Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 35d35
Chakra: 80
Chidori Nagashi
Tecnica que deriva del chidori, el ninja acumular chakra por todo su cuerpo similar al del chidori, luego de haber acumulado el chakra lo expulsa bruscamente dañando a todos los de su alrededor.
Lanzamiento: 40d70, daño expansivo
Chakra: 70
Inabikari Shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad, lo que ayuda a esquivar el ataque del enemigo para luego aparecer atras de el y hacer un ataque que no puede esquivar ni defender.
Lanzamiento: 1d40+10 +d15 para esquivar y hacer un ataque inevitable.
Chakra: 0
Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia adelante, luego aparecer justo delante de el antes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Lanzamiento: 1d25+10 +d8 para que funcione
Daño: 4d90, daño inevitable
Chakra: 0
Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan Hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y ataque a los lobos, despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
Lanzamiento: 1d50+10 +d25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra: 1d4
Chakra perdido por turno: 1d30
Turnos paralizado si no logra disipar: 1d2
Chakra: 60
Raikiri
Es una version amplificada y modificada del Chidori, tambien creado por Kakashi Hatake, concentra cierta cantidad de chakra en la mano generando en ella grandes truenos de chakra por el entorno y al mismo tiempo haciendo este ataque fatal para el que lo recibe. Se dice que es capaz de partir en dos hasta un rayo.
Lanzamiento: 55d45
Chakra: 100
Goru Fuijinkyu no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en utilizar el chakra elemental que posee y enviarlo a las manos, sirviendo asi como un tipo de receptor de ataques elementales anulando por completo los del rival o rivales.
Efecto: retiene y anula ataques que posean o sean de los mismos elementos que tu
Chakra: 80
Usos: 3 veces por combate
Gourakyu Moru Shiroi no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en todo momento la ubicacion de sus enemigos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para hacer que los rivales no puedan hacer nada
Turnos: 1d4
Chakra: 250
Usos: 1 vez por combate
*Solo se puede evitar con alguna tecnica de escape a largo plazo, y solo se usara cuando haya pasado un turno en el humo, pudiendo usar esto solo una vez.
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 12d55+3
Chakra: 30
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 14d40+5
Chakra: 40
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: *d20+5 [*= numero de torbellinos]
Maximo 30 torbellinos
Chakra: 7 por torbellino
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas.
Lanzamiento: 16d45+5
Chakra: 60
Kaze Bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento: *d45+7 [*= numero de cortes]
Maximo 22 cortes
Chakra: 6 por corte
Fuuton: Ryu no Jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires.
Lanzamiento: 15d80+2
Chakra: 80
Ha-Sang-Gi
Tecnica de viento muy poderosa que consiste en colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo, expulsando y al mismo tiempo contrayendo el viento en la palma de la mano este crea una gran onda de viento el cual daña gravemente al enemigo.
Lanzamiendo: 1d70 +d35 para lograr colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo
Daño: 30d30, daño inevitable
Chakra: 100
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 23d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+10 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 24d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 23d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 25d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 30d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+5 +d15 para crear
Chakra: 60
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 28d35
Chakra: 65
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 17d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+5 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+5 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 16d99+10
Chakra: 90
Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 15d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate
Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d70+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo
Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d40+5
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
-Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit-
-Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin-
/Variacion/
Lanzamiento: 120d50+20
Chakra: 170
*Necesario haber calentado la atmosfera
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Natsume
Chunnin


Registrado: 26 Oct 2008 Mensajes: 1508 Promedio por Día: 20.11
Personalidad: 4


360706
50
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 13 Nov 2008 2:43 pm
|
|
|
Salí de mi casa para pasear un poco por la aldea, ahora mismo no tenía mucho que hacer y me aburría estar sola. Caminando sin rumbo pasé al lado de un chico que iba con un lobo a su lado. Me fijé un momento en los dos y seguí andando como si nada.
- ...o.O?
De repente me di cuenta de algo y frené en seco. El chico me sonaba bastante de algo y me di la vuelta, corriendo y situándome a su lado para mirarle la cara.
- ¡Ah, tu eres el que estaba en el ramen! _________________
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3
Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Ares Hatake
5 del Sonido


Registrado: 16 Apr 2008 Mensajes: 1876 Promedio por Día: 7
Personalidad: -16
Ubicación: por alli....


870422
20
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 13 Nov 2008 2:50 pm
|
|
|
Ares mientras caminaba, mira una chika pasar, y el seguia caminando, en ese momento, la chika le pasa la voz a Ares, Ares frena un poco y escucha lo q le ella
Ares: ah? o.o...a io noo... estaba en el ramen
Ares/pensamiento: como sabe q estaba en el ramen si en ese momento estaba escondido
Ares: y usted kien es señorita?
Ares espera la respuesta mientras se kedaba parado con su lobo _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no, puede usarse de rastreo.
Lanzamiento: 1d60+10 +d20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Lanzamiento: 1d50+10 +d30 para crear humo
Chakra: 40
Lanzamiento para esquivar: 1d35 +d15
Chakra: 20
Turnos en que el enemigo no ataca ni defiende: 1d2
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento: 40d54
Chakra: 70
Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 35d35
Chakra: 80
Chidori Nagashi
Tecnica que deriva del chidori, el ninja acumular chakra por todo su cuerpo similar al del chidori, luego de haber acumulado el chakra lo expulsa bruscamente dañando a todos los de su alrededor.
Lanzamiento: 40d70, daño expansivo
Chakra: 70
Inabikari Shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad, lo que ayuda a esquivar el ataque del enemigo para luego aparecer atras de el y hacer un ataque que no puede esquivar ni defender.
Lanzamiento: 1d40+10 +d15 para esquivar y hacer un ataque inevitable.
Chakra: 0
Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia adelante, luego aparecer justo delante de el antes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Lanzamiento: 1d25+10 +d8 para que funcione
Daño: 4d90, daño inevitable
Chakra: 0
Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan Hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y ataque a los lobos, despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
Lanzamiento: 1d50+10 +d25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra: 1d4
Chakra perdido por turno: 1d30
Turnos paralizado si no logra disipar: 1d2
Chakra: 60
Raikiri
Es una version amplificada y modificada del Chidori, tambien creado por Kakashi Hatake, concentra cierta cantidad de chakra en la mano generando en ella grandes truenos de chakra por el entorno y al mismo tiempo haciendo este ataque fatal para el que lo recibe. Se dice que es capaz de partir en dos hasta un rayo.
Lanzamiento: 55d45
Chakra: 100
Goru Fuijinkyu no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en utilizar el chakra elemental que posee y enviarlo a las manos, sirviendo asi como un tipo de receptor de ataques elementales anulando por completo los del rival o rivales.
Efecto: retiene y anula ataques que posean o sean de los mismos elementos que tu
Chakra: 80
Usos: 3 veces por combate
Gourakyu Moru Shiroi no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en todo momento la ubicacion de sus enemigos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para hacer que los rivales no puedan hacer nada
Turnos: 1d4
Chakra: 250
Usos: 1 vez por combate
*Solo se puede evitar con alguna tecnica de escape a largo plazo, y solo se usara cuando haya pasado un turno en el humo, pudiendo usar esto solo una vez.
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 12d55+3
Chakra: 30
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 14d40+5
Chakra: 40
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: *d20+5 [*= numero de torbellinos]
Maximo 30 torbellinos
Chakra: 7 por torbellino
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas.
Lanzamiento: 16d45+5
Chakra: 60
Kaze Bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento: *d45+7 [*= numero de cortes]
Maximo 22 cortes
Chakra: 6 por corte
Fuuton: Ryu no Jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires.
Lanzamiento: 15d80+2
Chakra: 80
Ha-Sang-Gi
Tecnica de viento muy poderosa que consiste en colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo, expulsando y al mismo tiempo contrayendo el viento en la palma de la mano este crea una gran onda de viento el cual daña gravemente al enemigo.
Lanzamiendo: 1d70 +d35 para lograr colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo
Daño: 30d30, daño inevitable
Chakra: 100
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 23d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+10 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 24d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 23d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 25d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 30d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+5 +d15 para crear
Chakra: 60
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 28d35
Chakra: 65
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 17d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+5 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+5 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 16d99+10
Chakra: 90
Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 15d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate
Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d70+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo
Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d40+5
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
-Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit-
-Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin-
/Variacion/
Lanzamiento: 120d50+20
Chakra: 170
*Necesario haber calentado la atmosfera
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Natsume
Chunnin


Registrado: 26 Oct 2008 Mensajes: 1508 Promedio por Día: 20.11
Personalidad: 4


360706
50
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 13 Nov 2008 2:59 pm
|
|
|
Me quedé algo parada cuando dijo que no era la persona que yo creía que era. Entrecerré los ojos pensativa, mirándole fijamente durante varios segundos. Normalmente tenía buena memoria visual, y juraría que era la misma persona.
- ¿Cómo puede ser que te hayas olvidado de mi tan pronto? ¬¬ -me crucé de brazos- Nos encontramos en el ramen hace poco... a no ser que tengas algún hermano gemelo por ahi o.o _________________
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3
Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Ares Hatake
5 del Sonido


Registrado: 16 Apr 2008 Mensajes: 1876 Promedio por Día: 7
Personalidad: -16
Ubicación: por alli....


870422
20
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 13 Nov 2008 3:15 pm
|
|
|
Ares mira fijamente a la kunoichi y escucha lo q le dice, despues de q le dice eso, ella curza los brazos....
Ares/pensmaiento: joa, io ni la conosco....pero bueno, es mejor conocer a esta chika, parece q es buena persona ^^
Ares en ese momento en q la mira, responde a su pregunta
Ares: mmm, disculpame pero, enserio nunca te habia visto, a no ser una noche de borracho....digo, no, no tengo hermano gemelo, soy hijo unico
Despues de decirle eso, Ares comienza a hacerle el habla a Natsume
Ares/pensmaiento: Ha de ahber sido Zack, transformado en mi -.-!
Ares: bueno.... comenzemos a conocernos entonces, io Soy Ares Hatake, y tu como te llamas??
Ares espera respuesta _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no, puede usarse de rastreo.
Lanzamiento: 1d60+10 +d20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Lanzamiento: 1d50+10 +d30 para crear humo
Chakra: 40
Lanzamiento para esquivar: 1d35 +d15
Chakra: 20
Turnos en que el enemigo no ataca ni defiende: 1d2
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento: 40d54
Chakra: 70
Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 35d35
Chakra: 80
Chidori Nagashi
Tecnica que deriva del chidori, el ninja acumular chakra por todo su cuerpo similar al del chidori, luego de haber acumulado el chakra lo expulsa bruscamente dañando a todos los de su alrededor.
Lanzamiento: 40d70, daño expansivo
Chakra: 70
Inabikari Shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad, lo que ayuda a esquivar el ataque del enemigo para luego aparecer atras de el y hacer un ataque que no puede esquivar ni defender.
Lanzamiento: 1d40+10 +d15 para esquivar y hacer un ataque inevitable.
Chakra: 0
Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia adelante, luego aparecer justo delante de el antes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Lanzamiento: 1d25+10 +d8 para que funcione
Daño: 4d90, daño inevitable
Chakra: 0
Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan Hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y ataque a los lobos, despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
Lanzamiento: 1d50+10 +d25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra: 1d4
Chakra perdido por turno: 1d30
Turnos paralizado si no logra disipar: 1d2
Chakra: 60
Raikiri
Es una version amplificada y modificada del Chidori, tambien creado por Kakashi Hatake, concentra cierta cantidad de chakra en la mano generando en ella grandes truenos de chakra por el entorno y al mismo tiempo haciendo este ataque fatal para el que lo recibe. Se dice que es capaz de partir en dos hasta un rayo.
Lanzamiento: 55d45
Chakra: 100
Goru Fuijinkyu no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en utilizar el chakra elemental que posee y enviarlo a las manos, sirviendo asi como un tipo de receptor de ataques elementales anulando por completo los del rival o rivales.
Efecto: retiene y anula ataques que posean o sean de los mismos elementos que tu
Chakra: 80
Usos: 3 veces por combate
Gourakyu Moru Shiroi no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en todo momento la ubicacion de sus enemigos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para hacer que los rivales no puedan hacer nada
Turnos: 1d4
Chakra: 250
Usos: 1 vez por combate
*Solo se puede evitar con alguna tecnica de escape a largo plazo, y solo se usara cuando haya pasado un turno en el humo, pudiendo usar esto solo una vez.
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 12d55+3
Chakra: 30
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 14d40+5
Chakra: 40
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: *d20+5 [*= numero de torbellinos]
Maximo 30 torbellinos
Chakra: 7 por torbellino
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas.
Lanzamiento: 16d45+5
Chakra: 60
Kaze Bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento: *d45+7 [*= numero de cortes]
Maximo 22 cortes
Chakra: 6 por corte
Fuuton: Ryu no Jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires.
Lanzamiento: 15d80+2
Chakra: 80
Ha-Sang-Gi
Tecnica de viento muy poderosa que consiste en colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo, expulsando y al mismo tiempo contrayendo el viento en la palma de la mano este crea una gran onda de viento el cual daña gravemente al enemigo.
Lanzamiendo: 1d70 +d35 para lograr colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo
Daño: 30d30, daño inevitable
Chakra: 100
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 23d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+10 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 24d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 23d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 25d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 30d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+5 +d15 para crear
Chakra: 60
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 28d35
Chakra: 65
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 17d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+5 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+5 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 16d99+10
Chakra: 90
Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 15d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate
Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d70+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo
Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d40+5
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
-Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit-
-Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin-
/Variacion/
Lanzamiento: 120d50+20
Chakra: 170
*Necesario haber calentado la atmosfera
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Natsume
Chunnin


Registrado: 26 Oct 2008 Mensajes: 1508 Promedio por Día: 20.11
Personalidad: 4


360706
50
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 13 Nov 2008 3:29 pm
|
|
|
Le escuché algo extrañada, en realidad sí daba la impresión que no me conocía... Aunque bueno, tampoco era que hubiesemos hablado mucho.
"Ni modo... tampoco se acuerda de mi nombre o__oU..." -pensé-
Suspiré algo resignada, supuse que tendría que presentarme otra vez.
- ...Natsume Shiro, un placer ^^ -sonreí-
Quise preguntarle sobre qué había pasado exactamente en el ramen, pero sospeché que volvería a decirme que no se acordaba. Bueno, al menos me lo había vuelto a tropezar, así podría hablar mejor con él.
- ¿Quieres acompañarme a pasear un poco, o tienes algo que hacer? -me adelanté unos pocos pasos y me giré hacia él esperando- _________________
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3
Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Ares Hatake
5 del Sonido


Registrado: 16 Apr 2008 Mensajes: 1876 Promedio por Día: 7
Personalidad: -16
Ubicación: por alli....


870422
20
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 13 Nov 2008 3:50 pm
|
|
|
Ares en ese momento, mira fijamente a Natsume y escucha lo q ella le dice, en ese momento en el q Natsume le dice para ir a pasear, Ares se sonroja
Ares/pensmaiento: joa esto si me puso recontra rojo
Ares baja su mirada y chekea a su lobo, despues regresa su mirada hacia natsume y le responde
Ares: si claro, por q no, vallamos al ramen, ahi podremos conversar trankilo...
Ares espera respuesta de Natsume _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no, puede usarse de rastreo.
Lanzamiento: 1d60+10 +d20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Lanzamiento: 1d50+10 +d30 para crear humo
Chakra: 40
Lanzamiento para esquivar: 1d35 +d15
Chakra: 20
Turnos en que el enemigo no ataca ni defiende: 1d2
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento: 40d54
Chakra: 70
Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 35d35
Chakra: 80
Chidori Nagashi
Tecnica que deriva del chidori, el ninja acumular chakra por todo su cuerpo similar al del chidori, luego de haber acumulado el chakra lo expulsa bruscamente dañando a todos los de su alrededor.
Lanzamiento: 40d70, daño expansivo
Chakra: 70
Inabikari Shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad, lo que ayuda a esquivar el ataque del enemigo para luego aparecer atras de el y hacer un ataque que no puede esquivar ni defender.
Lanzamiento: 1d40+10 +d15 para esquivar y hacer un ataque inevitable.
Chakra: 0
Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia adelante, luego aparecer justo delante de el antes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Lanzamiento: 1d25+10 +d8 para que funcione
Daño: 4d90, daño inevitable
Chakra: 0
Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan Hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y ataque a los lobos, despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
Lanzamiento: 1d50+10 +d25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra: 1d4
Chakra perdido por turno: 1d30
Turnos paralizado si no logra disipar: 1d2
Chakra: 60
Raikiri
Es una version amplificada y modificada del Chidori, tambien creado por Kakashi Hatake, concentra cierta cantidad de chakra en la mano generando en ella grandes truenos de chakra por el entorno y al mismo tiempo haciendo este ataque fatal para el que lo recibe. Se dice que es capaz de partir en dos hasta un rayo.
Lanzamiento: 55d45
Chakra: 100
Goru Fuijinkyu no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en utilizar el chakra elemental que posee y enviarlo a las manos, sirviendo asi como un tipo de receptor de ataques elementales anulando por completo los del rival o rivales.
Efecto: retiene y anula ataques que posean o sean de los mismos elementos que tu
Chakra: 80
Usos: 3 veces por combate
Gourakyu Moru Shiroi no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en | | | | |