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paseando..

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Autor Mensaje
Shaka
Chunnin
Chunnin
Shaka

Registrado: 18 Jul 2008
Mensajes: 2645
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Personalidad: 6

Ubicación: por ahi.!! ._.



Hombre

Estadisticas
Uzukis 887890
Experiencia 40
Vit 400
Chakra 500

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Pocion de Chakra Porta Armas - Hombres Alquimista Estatal Bomba de humo venenoso Bolsito de Arcilla Arco Carcaj Flechas Misiones de Konoha Aguja Venenosas Pildora de Soldado ID - Konoha

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 15 Nov 2008 1:59 am    Título del mensaje: paseando.. Responder citando

chelo pasa por la aldea rumbo a la arena*

chelo: es hora de salir un rato

chelo sale rumbo a la entrada de kohona*

chelo:.......
_________________


Clan Nendo

Kibaku Nendo - C1

Se utiliza normalmente, para crear bombas sencillas, y no debe gastar mucho chakra. Adopta diversas formas: arañas, aves, ciempiés, serpientes, etc.
Lanzamiento de daño del objeto: 5d40
Chakra: 30

Kibaku Nendo - Exploding Clay

Utilizando la arcilla se crea una gran ave hecha del mismo material, esta de un tamaño especifico dado al del ninja, sirve para poder evitar cualquier ataque enemigo debido a su gran velocidad.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para esquivar un ataque, menos ataques expansivos
Chakra: 50

Kibaku Nendo - C2

Moldeando la arcilla se crea la forma de un dragón. Parece una especie de "bomba madre", ya que el dragón generaba multitud de bombas más pequeñas.
Daño de dragon: 7d40 cuando haces explotar al dragon
Daño de bomba: 4d65, maximas bombas que puede tirar al dragon por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
Chakra por dragon: 50
Chakra por bombas: 0 [Se sacan de su propio cuerpo]

Chunnin

Segunda y Tercera Boca

Los ninjas del clan Nendo gracias a su gran dominio de la arcilla pueden conseguir una segunda y tercera boca, una en cada palma de la mano, dandole la capacidad de poder realizar no uno sino dos objetos de arcilla a la vez facilitandoles su desenvolvimiento en el combate.
Vitalidad: 10
Chakra: 40
*Esto se aplica al usar una segunda cosa de arcilla a la vez

Nendo Explosion

El ninja del clan Nendo comienza a llenar un cuerpo suplementario de arcilla volviendose enorme y de una contextura muy gruesa, finalmente en este estado el ninja hace explosion el cuerpo suplementario de arcilla dañando todo lo que se encuentre en una gran zona de alcanze, quedando el ninja Nendo escondido bajo tierra por defecto.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para lograrlo
Daño: 20d30, expansivo
Chakra: 80

Preparacion de Arcilla

Puede preparar arcilla C1 y guardarla, luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo. Cada turno de preparacion es un C1 guardado.

Kibaku Nendo - C3

Presenta una forma vagamente esférica dotada de alas y de tamaño gigantesco, la explosion que causa y los daños son sumamente debastadores.
Lanzamiento: 50d30, daño expansivo
Chakra: 150
Turnos de preparacion: 2
Usos: 3 veces por combate

Kibaku Kawamiri

El ninja del clan Nendo utilizara la arcilla para evitar un ataque rival de la misma forma que el Kawamiri, solo que envez de que salga un tronco saldra arcilla moldeada como el cuerpo del ninja que la ejecuto y luego haciendo explosion.
Lanzamiento: 1d30 +d10 para lograrlo
Efecto extra: al realizar el Kawamiri la arcilla que se encuentra como reemplazo del ninja explotara generando una explocion de expansion [Lanzamiento: 3d50, daño directo]
Chakra: 40

Kibaku Nendo - Hebi C2

El ninja moldeara arcilla a partir de su segunda y tercera boca para de ellas sacar una serpiente de cada mano hecha de arcilla la cual atrapara a los enemigos a una gran velocidad.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para atrapar
Turnos: 1d3
Chakra: 40 por serpiente

RAITON
Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2

Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Chunnin

Raiton Suiro No Jutsu

Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para crear
Chakra: 60

Kumo no Chidori

Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 18d35
Chakra: 65

Rairyudan no Jutsu

Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 7d90+5
Chakra: 90

Raigeki no Yoroi

El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50

Zenzen Dekiru no Jutsu

Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55


DOTON

Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Chunnin

Doton: Kuma

Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 8d50+10
Chakra: 70

Doton: Doroku Gaeshi

Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d40 +d20 para crear la pared
Chakra: 75

Doton: Okina Ryu no Jutsu

De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 8d80+2
Chakra: 90

Doton: Yomi Numa

El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60

Doton palict dofun

Esta tecnica costa en la que chelo por medio de la tierra control puede formar una armadura de tierra por todo su cuerpo una armadura muy resistente a todo tipo de atake.
Dados : 1d45 +d 12 para formar armadura de tierra
Chakra que gasto para formar armadura: 50c
Tiempo que dura armadura : 1d4+1
Cuando tiempo esta la armadura chelo se hace inmune a cualquier atake menos las de reemplazo

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Clay earth (粘土地球 )

esta tecnica es cuando shaka con un leve posicion de manos unde su mano derecha al suelo y comienza a moldear arcilla lanzando por debajo de la tierra ,dos latigos de arcilla y van hacia el rival com mucho velocidad . los latigos salen muy sorpresiva mente debajo del suelo que obliga al oponente sola mente eskivar con taijutsu pero el ninja no se percata del segundo latigo que le hace daño inebitable

Dados:3d70+5"solo se pueden lanzar dos latigos por el suelo"
Habilidad: Solo eskivable con remplazo y el segundo latigo es la mitad inevitable.
Chakra: 150c
"Solo si controlas doton"
Usos : 1 vez por combate.

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Gloves of power (手袋の力)

Este es una habilidad donde shaka por medio de su entrenamiento con sus guantes de alikimista logra concentrar energia en ella y expulzandola convinandose con el aire hacia un ambiente electromacnetico donde el ninja se vuelve muy pesado haci imposible eskivar tecnicas con kawarimi.
Efecto:habilidad: el ninja no podra utilizar kawarimi por 1d2 turnos solo Esquivar taijutsu
Dado:1d90 mas de 65
Debilidad:cuando acaben los turnos de su tecnica shaka no podra utilizar sus tecnicas de clan por un turno .
Chakra:50c
Usos : 1 por combate

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Balls of clay (粘土の球 )

Esta tecnica donde shaka crear en sus manos crea en cada mano dos esferas de arcilla que a mucha velocidad corren hacia el ninja y lo atakan con mucha fuerza haciendole mucho daño depende del golpe

Dados: 15d35

Chakra: 60c

Misiones Rango D:0
Misiones Rango C: 0
Misiones Rango B: 1
Misiones Rango A: 0
Misiones Rango S: 0 [cerdito entregado por la Raikage-sama para que lo tenga a su cuidado]
Nombre: Ton-Ton -entrenaminto de kawarimi x2
-entrenamiento de ninjutsu
-entrenamiento de C2 x1
-Entrenamiento de Clay earth (粘土地球 ) x2
-Emtrenamiento de Balls of clay (粘土の球 )x1
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