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dante vs hidan023
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Hidan023
Gennin
Gennin
Hidan023

Registrado: 19 Oct 2008
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Promedio por Día: 10.77

Personalidad: 4

Ubicación: comiendo



Hombre

Estadisticas
Uzukis 0
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 300

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Arco

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 16 Nov 2008 10:27 am     Responder citando

korochi lgro transformarse en bestia y ahora tendra una bonificacion en ataques +70.
_________________

-nombre:koroshi ni-te-yami
-aldea:konoha
-clan:ni-te-tami
-nombre de la bertia:yami macendo
-elemento de chakra:suiton y doton
-elemento extra:no
-personalidad:callado,gracioso y sarcastico
-talla:1.87mts
-chakra:amarillo
-peso:65kgs
-aspiracion:conseguir los jutsus pohibidos
-historia:era un niño con varios amigos pero con una familia muy mala entonces el veia como las mamas abrazaban a sus hijos menos a el, cuando el decidio escaparce de la casa se fue con un amigo que tenia los dos no tenian que comer ni donde vivir asi que cada uno iba a en busca de comida o de dinero pero por separado al final del dia se veian en un sierto lugar entonces una noche no muy comun koroshi espera a su amigo, entonces el amigo llega llorando y koroshi le pregunta que que tiene entonces responde perdon pero me pagaron y koroshi responde y eso que tiene de malo entonces el amigo responde para matarte entonces koroshi pelea pero era una gren diferencia de poderes y perdio pero alcanzo a huir por eso se traumo con los jutsus pohibidos para poder matarlo
Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80+3 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15 Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d73 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40


primera face.
solo se le oscurese un poco la piel de color violeta y el pelo se le empieza a enblanqueser, los ojos se le ponen de color negros y la pupila amarilla.
segunda face.
le crece mas el pelo y se le queda del mismo color al igual que la piel, le crecen unas alas medianas de 1.5 mts. de largo cada unas de color negras con caracteristicas de alas de angel caido.
tercera face.
le crece colmillos le crese mas el pelo y se le pone blanco completamente, la piel se le endureze y se pone violeta oscuro, las alas le creece lo doble de largo 3 mts. cada una.
SUITON
Kyou no jutsu

El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Suiton kanishiga.
Esta consiste en que el ninja aga unos sellos que aparesca un circulo de agua en el suelo y que el ninja que lo invoco tendra que estar en el para poderse hacer.
Despues de invocarlo hara una explocion de agua que explotara todo lo de alrededor del circulo a una distancia de 10 o menor.
Invocacion : 1d75 mas de 35
Daño : 8d45
Chakra : 75
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d70+23
40c
Aumento en 80
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d12 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d75+10
25C
Aumento en 100
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d34*= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento: +70
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate
korochi:doton genkan.
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd42 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Aumento en +70
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
- Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d21. Tiene que salir 10+ para que funcione.
Máximo 3 reemplazos por combate.

korochi:doton genkan.
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd42 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Aumento en +70
Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80+3 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d75+10
25C
Aumento en 100
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d70+23
40c
Aumento en 80
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d27+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento en +70
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d34*= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento: +70
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d12 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d73 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40

mision rango s:0
mision rango a:0
mision rango b:0
mision rango c:0
mision rango d:2
Suiton kanishiga.
Esta consiste en que el ninja aga unos sellos que aparesca un circulo de agua en el suelo y que el ninja que lo invoco tendra que estar en el para poderse hacer.
Despues de invocarlo hara una explocion de agua que explotara todo lo de alrededor del circulo a una distancia de 10 o menor.
Invocacion : 1d75 mas de 35
Daño : 8d45
Chakra : 75
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Gennin
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Vit 200
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Porta Armas - Hombres Shuriken Kunai Fuuma shuriken Bomba de humo Aguja Venenosas

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MensajePublicado: 20 Nov 2008 7:18 pm     Responder citando

despeus de evr el poder que a liberado su oponente, dante no supo que hacer, pero le llego una idea a la mente

dante: antes que nada, tengo que protegerme por si acaso: Shougi No Kui

dante activo el jutsu de su clan con el cual tiene inmortalidad

vit:200
chakra:160
_________________



-Nombre: Dante
-Clan: shougi
-Aldea: konoha
-Elemento de Chakra: suiton y raiton
-Elemento Extra: no
-Personalidad: sarcastico, pesimista, confiable
-Chakra: Azul
-Aspiracion: llegar a ser parte de ANBU y tener su propio regimen militar, tener un buen puesto en la milicia y si se presenta la oportunidad llegar a ser hokage
-Historia: dante siempre fue algo sarcastico, era respetado por algunos, odiado por otros, nunca le gusto llamar mucho la atencion apesar de que sobresalia casi en todo, no ha pasado nada interesante a excepcion de algunas peleas serias con algunas personas, inclusive una ocasion llego a matar a su vecino, pero despuess de eso a tratado de alejarse lo mas que puede de los problemas.... no se sabe cuanto pueda durar asi...sobre todo despues de lo que le paso a su padre...


Clan Shougi


Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.

Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro

Neutrales

-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.


SUITON


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Suiryudan no jutsu
Crea un dragon de agua que se abalanza sobre el enemigo para devorarlo.
Dado : 7d70+40
Chakra: 80c

Aumento en 100


RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d60+2
40c
Aumento de 80

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Volver arriba
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Promedio por Día: 1.32

Personalidad: 0



Hombre

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Uzukis 12327
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 300

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Porta Armas - Hombres Shuriken Kunai Fuuma shuriken Bomba de humo Aguja Venenosas

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MensajePublicado: 20 Nov 2008 7:24 pm     Responder citando

al ver que no podia causar mucho daño, a dante solo le quedaba una opcion...

dante: esta es tal ves mi ultima oportunidad, asi que:
suiton, suiryuudan no jutsu

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 9d70+90
Número de caras: 70
Dados: (53, 4, 59, 50, 9, 68, 17, 52, 9) + 90 (Total = 411)


vit:200
chakra:80
_________________



-Nombre: Dante
-Clan: shougi
-Aldea: konoha
-Elemento de Chakra: suiton y raiton
-Elemento Extra: no
-Personalidad: sarcastico, pesimista, confiable
-Chakra: Azul
-Aspiracion: llegar a ser parte de ANBU y tener su propio regimen militar, tener un buen puesto en la milicia y si se presenta la oportunidad llegar a ser hokage
-Historia: dante siempre fue algo sarcastico, era respetado por algunos, odiado por otros, nunca le gusto llamar mucho la atencion apesar de que sobresalia casi en todo, no ha pasado nada interesante a excepcion de algunas peleas serias con algunas personas, inclusive una ocasion llego a matar a su vecino, pero despuess de eso a tratado de alejarse lo mas que puede de los problemas.... no se sabe cuanto pueda durar asi...sobre todo despues de lo que le paso a su padre...


Clan Shougi


Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.

Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro

Neutrales

-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.


SUITON


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Suiryudan no jutsu
Crea un dragon de agua que se abalanza sobre el enemigo para devorarlo.
Dado : 7d70+40
Chakra: 80c

Aumento en 100


RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d60+2
40c
Aumento de 80

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Volver arriba
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Hidan023
Gennin
Gennin
Hidan023

Registrado: 19 Oct 2008
Mensajes: 894
Promedio por Día: 10.77

Personalidad: 4

Ubicación: comiendo



Hombre

Estadisticas
Uzukis 0
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 300

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Arco

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 27 Nov 2008 11:58 pm     Responder citando

korochi al ver que su oponente hace un jutsu poderoso ara el jutsu doton genkan

korochi:doton genkan.
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd42 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Aumento en +70

off: caballero recuerda que con este jutsu lo esquivo automaticamente.

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 7d42+70
Número de caras: 42
Dados: (33, 8, 8, 23, 42, 7, 30) + 70 (Total = 221)


+70 de la bestia.

vit:200
chakra:176
_________________

-nombre:koroshi ni-te-yami
-aldea:konoha
-clan:ni-te-tami
-nombre de la bertia:yami macendo
-elemento de chakra:suiton y doton
-elemento extra:no
-personalidad:callado,gracioso y sarcastico
-talla:1.87mts
-chakra:amarillo
-peso:65kgs
-aspiracion:conseguir los jutsus pohibidos
-historia:era un niño con varios amigos pero con una familia muy mala entonces el veia como las mamas abrazaban a sus hijos menos a el, cuando el decidio escaparce de la casa se fue con un amigo que tenia los dos no tenian que comer ni donde vivir asi que cada uno iba a en busca de comida o de dinero pero por separado al final del dia se veian en un sierto lugar entonces una noche no muy comun koroshi espera a su amigo, entonces el amigo llega llorando y koroshi le pregunta que que tiene entonces responde perdon pero me pagaron y koroshi responde y eso que tiene de malo entonces el amigo responde para matarte entonces koroshi pelea pero era una gren diferencia de poderes y perdio pero alcanzo a huir por eso se traumo con los jutsus pohibidos para poder matarlo
Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80+3 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15 Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d73 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40


primera face.
solo se le oscurese un poco la piel de color violeta y el pelo se le empieza a enblanqueser, los ojos se le ponen de color negros y la pupila amarilla.
segunda face.
le crece mas el pelo y se le queda del mismo color al igual que la piel, le crecen unas alas medianas de 1.5 mts. de largo cada unas de color negras con caracteristicas de alas de angel caido.
tercera face.
le crece colmillos le crese mas el pelo y se le pone blanco completamente, la piel se le endureze y se pone violeta oscuro, las alas le creece lo doble de largo 3 mts. cada una.
SUITON
Kyou no jutsu

El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Suiton kanishiga.
Esta consiste en que el ninja aga unos sellos que aparesca un circulo de agua en el suelo y que el ninja que lo invoco tendra que estar en el para poderse hacer.
Despues de invocarlo hara una explocion de agua que explotara todo lo de alrededor del circulo a una distancia de 10 o menor.
Invocacion : 1d75 mas de 35
Daño : 8d45
Chakra : 75
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d70+23
40c
Aumento en 80
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d12 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d75+10
25C
Aumento en 100
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d34*= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento: +70
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate
korochi:doton genkan.
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd42 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Aumento en +70
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
- Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d21. Tiene que salir 10+ para que funcione.
Máximo 3 reemplazos por combate.

korochi:doton genkan.
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd42 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Aumento en +70
Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80+3 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d75+10
25C
Aumento en 100
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d70+23
40c
Aumento en 80
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d27+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento en +70
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d34*= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Aumento: +70
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d12 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d73 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40

mision rango s:0
mision rango a:0
mision rango b:0
mision rango c:0
mision rango d:2
Suiton kanishiga.
Esta consiste en que el ninja aga unos sellos que aparesca un circulo de agua en el suelo y que el ninja que lo invoco tendra que estar en el para poderse hacer.
Despues de invocarlo hara una explocion de agua que explotara todo lo de alrededor del circulo a una distancia de 10 o menor.
Invocacion : 1d75 mas de 35
Daño : 8d45
Chakra : 75
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