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Silent
Gennin


Registrado: 30 Jun 2008 Mensajes: 3605 Promedio por Día: 18.58
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Publicado: 16 Nov 2008 8:24 pm Título del mensaje: Shino vs Hidari No
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Hidari aparece en el coliseo
Hidari: Bueno sera mejor que me prepare para el combate
Hidari camina hacia el centro del coliseo y se dispone a prepararse
Hidari: Dare comienzo a el ritual
Hidari saca su hoz y luego de un ligero movimiento pasa su mano derecha por el filo de la hoz y cuando comienza a sangrar riega su sangre sobre las hoz de la hoz y comienza a realizar sellos
Hidari: Akuryou
-30C
Un sello comienza a aparecer en la frente de Hidari mientras que las hojas de la hoz comienzan a oscurecerse y a despedir una aura maligna
Hidari: Creo que ya estoy listo
Hidari lame un poco de su sangre......... Luego de la sangre regada sobre el suelo comienza a formar un sello con su pie... Luego de terminar de realizar el sello se queda esperando a su rival
Vida: 300
Chakra: 470 _________________ Ficha
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Shunsui Kyouraku
Gennin


Registrado: 19 Aug 2008 Mensajes: 2277 Promedio por Día: 15.92
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Publicado: 16 Nov 2008 8:32 pm
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Shino llega a la sala y ve un signo raro en el suelo (muy raro porque esta en el agua, como nose sabe) shino despues ve que hidari esta dentro del el, asi que el primer movimeinto de shino es.
Shino: bie primero lo primero.
kage bunshin no jutsu
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d6 Número de caras: 6 Dados: 2
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V: 300
C: 500 -clones _________________
CLAN
Satetsu Kuino :
El Ninja forma rapidamente una masa de arena de hierro comprimida que es lanzada al oponente
4d50
Chakra:20
Satetsu Kuromi :
El Ninja puede formar armas "que existen en la guia de armas" pero hechas de arena de hierro haciendo que su poder se multiplique x2 .
Chakra x arma creada : 15
Satetsu Kaihou:
Usando la capacidad que tiene la arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 30d15+10 mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Lanzamieno de veneno: 1d30
Lanzamiento de turnos: 1d10
90c
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Jutsus Medicos
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
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Silent
Gennin


Registrado: 30 Jun 2008 Mensajes: 3605 Promedio por Día: 18.58
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Publicado: 16 Nov 2008 8:43 pm
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Al ver aparecer a su oponente Hidari comienza a realizar sellos rapidamente
Hidari: Suiton: Baku Suishouha...
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d18+4 Número de caras: 18 Dados: (4) + 4 (Total = 8)
|
+d7
-30c
Hidari comienza a expulsar una gran cantidad de agua de su boca y el campo comienza a inundarse cada vez mas hasta formar un enorme lago en la sala
Hidari: Creo que es hora de que mueras.....
Hidari alza su hoz y esta comienza a cagarse de una potente corriente electrica y luego de eso comienza a correr hacia los tres ninjas
Hidari: Denki no hoz.....
Al llegar donde estaban sus oponentes Hidari comienza a lanzarles cortes con su hoz electrificada
Primera clon
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 3d35+375 Número de caras: 35 Dados: (29, 19, 3) + 375 (Total = 426)
|
Segundo clon
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 3d35+375 Número de caras: 35 Dados: (4, 25, 14) + 375 (Total = 418)
|
Verdadero
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 4d35+375 Número de caras: 35 Dados: (17, 27, 4, 21) + 375 (Total = 444)
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-120c
Luego de impactar todos los cortes Hidari da un salto hacia atras y se coloca en guardia
Vida: 300
Chakra: 320 _________________ Ficha
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Shunsui Kyouraku
Gennin


Registrado: 19 Aug 2008 Mensajes: 2277 Promedio por Día: 15.92
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Publicado: 16 Nov 2008 8:57 pm
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shino ve los ataques de hidari y todos enpiezan a contraatacar.
Shino: bien todos al ataquen quizas estemos muerto pero no importa.
los tres shino hacen sellos
clon1:Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 7d95+57 Número de caras: 95 Dados: (78, 50, 16, 7, 67, 89, 85) + 57 (Total = 449)
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70c
clon2:
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 7d95+57 Número de caras: 95 Dados: (94, 30, 46, 67, 72, 87, 4) + 57 (Total = 457)
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70c
real
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 7d95+247 Número de caras: 95 Dados: (14, 81, 4, 39, 73, 87, 85) + 247 (Total = 630)
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70c +35
+40 por 2 clones, 50 por entrenamiento de chakra elemental, +50 por que la entrene +100 por aumento.
despues de contra atacar shino usa su tecnica
Insectos de Shino
Descripcion: esta tecnica hace que los insecto escondidos dentro de shino salgan a de ahi y rodean totalmente a shino, haciendo esto todas las tecnicas de el clan de shino podran hacerse mas fuertes ya que los insectos les van a dar mas fuerzas a los jutsus no solo eso sino que haran com mayor facilidad, estos insectos liberados le daran a shino una fuerza de 500 en jutsus ofensivos y de +4 en jutsus +d, esto solo aplicara en jutsus de clan y no en elementales.
Lanzamiento: no necesita ya que los insectos en si ya estan dentro de shino solo salen, pero shino pierdo 80 de vit al usar esta tecnica.
Chakra: no usa tampoco, pero todos los jutsus que usa, despues de haber usado esta tecnica gastan 10 d chakra mas
V: 300
C: 335
clones:
V; 150
C: 180 _________________
CLAN
Satetsu Kuino :
El Ninja forma rapidamente una masa de arena de hierro comprimida que es lanzada al oponente
4d50
Chakra:20
Satetsu Kuromi :
El Ninja puede formar armas "que existen en la guia de armas" pero hechas de arena de hierro haciendo que su poder se multiplique x2 .
Chakra x arma creada : 15
Satetsu Kaihou:
Usando la capacidad que tiene la arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 30d15+10 mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Lanzamieno de veneno: 1d30
Lanzamiento de turnos: 1d10
90c
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Jutsus Medicos
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
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Silent
Gennin


Registrado: 30 Jun 2008 Mensajes: 3605 Promedio por Día: 18.58
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Publicado: 16 Nov 2008 9:21 pm
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Hidari destruye a los clones aunque estos trataron de defenderse y luego al tratar de impactar con su hoz al verdadero este le lanza un drago de viendo y lo manda a volar
Hidari: ........
En el aire Hidari hace un giro y luego comienza a frenarse mientras el sello en su frente comenzaba a brillar con mas intensidad
Hidari: Tu final ha llegado y no podras librarte de el
Al caer sobre el agua Hidari concentra chakra y se impulsa a gran velocidad hacia Shino
Hidari: Este sera tu fin.......
Al llegar a medio camino Hidari da un salto en el aire y tomando su hoz con ambas manos comienza a girar a gran velocidad directo hacia su oponente
Hidari: Espiritu maligno: Danza de la hoja maldita...
Al acercarse a Shino, el comienza a electrificar de nuevo su hoz y luego de hacerlo la toma con fuerza y le lanza un gran corte vertical como si fuera a partirlo a la mitad
Hidari: Espiritu maligno: Danza de la hoja maldita Hoz electrica...
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 22d65+520 Número de caras: 65 Dados: (39, 19, 8, 6, 17, 45, 18, 63, 8, 64, 57, 63, 18, 21, 7, 21, 6, 55, 11, 4, 24, 32) + 520 (Total = 1126)
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-145C
De las hojas de la hoz salen espiritus que atraviesan a Shino sin que este pueda evitarlo
Hidari: Aun no termino
Luego de impactar a Shino, Hidari da un salto hacia atras y luego comienza a cargar su hoz con electricidad de nuevo
Hidari: Este sera el final.... Dencanza en paz........
Hidari corre con su hoz y luego le lanza un unico corte con su hoz directo a el cuello de Shino
Hidari: Muere...................
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d35+385 Número de caras: 35 Dados: (10) + 385 (Total = 395)
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-57c
El corte atravieza el cuello de Shino por completo y luego la cabeza de este cae al agua y despues su cuerpo cae tambien....
Vida: 114
Chakra: 118 _________________ Ficha
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Shunsui Kyouraku
Gennin


Registrado: 19 Aug 2008 Mensajes: 2277 Promedio por Día: 15.92
Personalidad: 5


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Publicado: 16 Nov 2008 9:35 pm
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Shino observa el inmenso ataque de su rival el quiere rempla zar pero no esta seguro, asi que mejor contraatacara, con lo mejor que tenga, si muere sera su fin y morira.
Shino: esta es mi oportunidad, es ahora o nunca.
Mushikame No Jutsu
Esta tecnica es una escudo impenetrable hecha por insectos que rodena todo un arena para q no dañe al portador de los insectos y/o aliados
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d25+9 Número de caras: 25 Dados: (6) + 9 (Total = 15)
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+5 por item y habilidad, +4 popr mi jutsu de boni
mas de 18 para crear escudo
Lanzamiento de turnos:
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d5 Número de caras: 5 Dados: 2
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80C +10 por jutsu de boni
despues hace unos sellos
doton bunshin
turnos en los que se crea
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d3+1 Número de caras: 3 Dados: (1) + 1 (Total = 2)
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40c
off: si no funciona la primera estoy muerto no tengo nada que lo pueda parar. pero si funciona para tus 2 ataques
V: 220
C: 205 _________________
CLAN
Satetsu Kuino :
El Ninja forma rapidamente una masa de arena de hierro comprimida que es lanzada al oponente
4d50
Chakra:20
Satetsu Kuromi :
El Ninja puede formar armas "que existen en la guia de armas" pero hechas de arena de hierro haciendo que su poder se multiplique x2 .
Chakra x arma creada : 15
Satetsu Kaihou:
Usando la capacidad que tiene la arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 30d15+10 mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Lanzamieno de veneno: 1d30
Lanzamiento de turnos: 1d10
90c
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Jutsus Medicos
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
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