fullrolnaruto.netWeb | Búsqueda avanzada

Registrarse | Recordar

FullRolNaruto.NeT


El Administrador ha desactivado el envío de mensajes al foro temporalmente.


Kiosuke VS ????????

Página 2 de 2 | Ir a página Anterior  1, 2

Ir abajo | Responder

Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Sala de Combates] -> Sala Agua
 Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
Vegeta
Miembro Kinirono me
Miembro Kinirono me
Vegeta

Registrado: 24 Oct 2008
Mensajes: 1715
Promedio por Día: 22.27

Personalidad: 0

Ubicación: En El tiempo Cronometral



Hombre

Estadisticas
Uzukis 45907
Experiencia 5
Vit 500
Chakra 700

Items

Kunai Porta Armas - Hombres Cable de acero Sello explosivo Bomba de humo Kuchiyose Kaibutsu Doro Shuriken de 5 Puntas Kunai doble Gabardina

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 17 Nov 2008 11:55 pm     Responder citando

Yoko observa como el chico le hace un ataque directo...

Y: ok...veremos quien tiene mas habilidad!

Doton Destruturichivo!
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 20d25+35
Número de caras: 25
Dados: (3, 24, 5, 6, 12, 10, 18, 9, 22, 6, 7, 6, 10, 24, 24, 14, 7, 20, 5, 11) + 35 (Total = 278)

Código:
-25c


Yoko contratca al chico...

Luego intenta nuevamente activar su tecnica de linea sucesora.

Y: ahora!

Niboku Taimu!
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d70+6
Número de caras: 70
Dados: (27) + 6 (Total = 33)

Código:
+d40


# veces mas una tecnica
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d3
Número de caras: 3
Dados: 2


Yoko espera resultados.

v138 c300-20 si sale la seg tecnica. ò_ó
_________________
Yasutora Taisu Nivel: Chunin V300, Ch500 Taihai
El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d80+3 +d25 para activar
Chakra: 0

Kudomu
El ninja del clan Taisu tiene la propiedad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d60+3 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado

Niboku Taimu
Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d94+4 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado

Muto Taihai

Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d88 +d48 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0

Kayuna Muko
El ninja da un salto en el tiempo-espacio para aparecer delante del enemigo o enemigos, esto hace que queden aturdidos una vez este haya terminado el salto y al mismo tiempo aumenta el poder de ataque.
Lanzamiento: 1d98 +d45 para dar salto
Efecto: deja a los rivales aturdidos por 1d3 turnos y multiplica en ese tiempo los ataques x2 durante 1d2+1
Extra: el ninja enemigo tiene la capacidad de evadir este aturdimiento con un dado de 1d80 +d55 para evitarlo
Chakra: 90
Requerimientos: Muto Taihai activado


Romushi Kutaimu
Usando esta tecnica el ninja controla el tiempo en el que se encuentra el rival haciendolo retroceder cierto periodo atras, esto sirve por lo general para poder retroceder al rival en el tiempo si este intenta atacar, pero al ser regresado lo que este halla perdido tambien volvera a como era antes.
Lanzamiento: 1d50 +d30 para lograrlo
Efecto: hace retroceder en el tiempo al rival o rivales anulando lo que ivan a hacer en ese momento
Chakra: 65
Requerimientos: Muto Taihai activado

Baturakuro Taimu Denyu
Tecnica maestra del clan Taisu, el ninja comienza a concentrarse y luego expande una esfera cargada de chakra sobre un area enorme, esta con su sentido especial de control de tiempo, esto hace que todos en esta esfera queden completamente estaticos y sin poder moverse, esto incluye a los aliados y a cualquier cosa que haga algun contacto con esta desde el exterior.
Lanzamiento: 1d90 +d60 para crear esfera
Efecto: deja todo el lugar completamente estatico durante 1d6 turnos, todos menos el que ejecuto la tecnica
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: Muto Taihai activado Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d13 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C

Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 (+d10)
30 chakra Doton Desutsurukuchibo!

Descripcion: Tecnica Utilizada por Yoko, para somerter a su rival o rivales por medio del gran dominio de su elemento Doton.

Como es realizada: Haciendo una gran cantidad de sellos, muy rapidamente Yoko es capaz de hacer que una innumerable cantidad de rocas "Estilo de dagas filosas y resistentes" salgan en todas las direcciones posibles hacia el adversario o adversarios, Yoko de igual manera puede controlar la direccion y velocidad de las rocas a su gusto pudiendolas lanzar a solo un punto especifico logrando romper hasta la defensa mas resistente que el enemigo posea "Armadura,Escudo,etc".

*Si se ataca a un enemigo especifico el daño deja de ser expansivo ya que las dagas van en direccion a un solo punto "esto se mencionara en el roleo".

Habilidad: Yoko puede realizar esta tecnica aun estando privado de la vision "Humo, Gas, Neblina, vapor, etc), debido a que el daño es expansivo, las estacas salen en todas las direcciones.

Dados: 22d75

*Daño Expansivo
*solo contratacable
*Si esta dirigido a una sola persona puede atravesar su defensa

Coste por uso:
-90c si es daño Expansivo
-100c si es dirigido a una sola persona

///////////////////////////////////////////////////

Doton Absolut Steel!

Descripcion: Yoko debido a su gran manejo del elemento doton ha logrado la obtencion de una defensa absoluta generada a su manera, debido a su arduo entrenamiento durante muchos años.

Como es Realizada: Yoko mediante el manejo excelente de chacra logra concentrar una gran cantidad de este, exparciendolo de manera muy rapida en el suelo y subsuelo, generando así una gran cantidad de estacas de material mas duro que la tierra mejor comprimida "muy parecidas a la dureza del mismo acero" cargadas con chacra salgan hacia la superfie rodeado completamente a Yoko (360º), estas salen a una velocidad impresionante debido a la gran cantidad de chacra que Yoko aporta, mediante esto yoko logra ser inmune a cualquier ataque.

Habilidad:

* Yoko tiene la capacidad de utilizar esta defensa frente a cualquier ataque (con o sin condidon, Ej: ataques solo esquivables con reemplazo, esquive de taijutsu,contratacable, inevitable u ataques que aunque logren ser contrarestados causen daño a quien defiente "Ej: 1/3, 1/4 de daño etc. el daño se anula") debido a su habilidad de linea sucesora que le permite controlar el tiempo en pocas proporciones, para de esta manera anticiparse a los movimientos del adversario.(Bloqueo completo)

*puede usarla Aunque este absulutamente privado de la vista (humo, Neblina, gas, polvo, etc)

Debilidades:

*Al utilizar la tecnica igual Yoko sale perjudicado debido a que las estacas salen desde abajo de la tierra incluso del lugar desde donde el se encuentra. Al utilizar la Tecnica yoko perdera el 25% de su vitalidad Actual.

*No aplicable para reemplazos en negativo

*Gasta gran cantidad de chacra. (el cual aumenta con el rango en 10c, debido aque salen mayor cantidad de estacas, debido a que el usario presenta mas cantidad del mismo)

Dados: 1d48+5 +d25 para que las estacas bloqueen el atake.

NOTA: si esta activado antes del Doton Doriu Taiga, o se esta en presencia de una zona Rocosa el dado de creacion se reduce en +d20 para crear.

Coste Por Uso: 100c

Otras Descripciones:

*En mayor rango la perdida de vt se reduce.

Chunin: 20%(por medio de la experiencia en combate es capaz de reducir un poco la cantidad de daño)
Jounin: 10%
R.E: 5%
Kage: Nada (debido al control en su totalidad del Jutsu) - Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 Shuriken de 5 Puntas
Este no es una shuriken comun y corriente, tiene el poder de perfeccionar los movimientos del portador, debido a que fue creado por una organizacion dedicada a la materializacion del "Hombre-Arma" su funcion era buscar shinobis capaces de soportar los Misteriosos poderes que la shuriken otorgaba "Experimentaban" para asi tener control total de esta. Hace decadas los Shinobis del clan "Taisu" enfrentaron una gran guerra con dicha organizacion, en la cual salieron victoriosos los "Taisus" estos conservaron en su clan dicha Arma Prohibida, la cual han vigilado de generacion en generacion intentando usarla para el bien, Yoko siendo miembro del clan Taisu y de raza pura, es capaz de controlar dicho poder que brinda el arma esto le permite ser mas agil a la hora de evitar algun ataque "con kawarimi. esquivar taijutsu" debido a que aumenta su nivel de percepcion, al igual que le permite ser mas cuidadoso a la hora de utilizar su chacra ya que "La Shuriken" lo pone en un estado especial que le permite relajarse y al mismo tiempo estar atento para no hacer un malgasto innecesario de chacra a la hora de realizar cualquier tecnica que posea "clan o elementales". Yoko siempre lleva la "Shuriken" consigo para no estar en desventaja al momento de una batalla.

[Sus habilidades se activan luego de haber realizado la Primera tecnica]

Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20 S=0
A=0
B=0
C=1
D=2 -Kawarimi x3
-Doton Desukturuchivo x3
-Niboku Taimu x3
-Ent De Ninjutsu
-Ent De Supervivencia
-Ent Escala arboles
-Ent Caminar sobre el Agua
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Enviar tema a:
Meneame Meneame
Digg

Guardar tema en favoritos:

Google Bookmarks

Yahoo Yahoo Bookmarks

Delicious Delicious

Sindicar titulares de este foro

Todas las horas están en GMT - 5 Horas

No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas

Página 2 de 2 | Ir a página Anterior  1, 2
Publicar Nuevo Tema     Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Sala de Combates] -> Sala Agua


 
Saltar a:  

FRN Topsites
Afiliados Vips
Some-Thing
Estrenos Anime
Saint Keane
La Cafe
NarutoSasuke
Pagina web de anime, informatica y videojuegos
Naruto Hentai
Mas Afiliados


Directorio de Foros - Visita más foros de Anime | Juegos STAFF FRN | Estadísticas | Mapa del sitio | RSS

Servicio ofrecido por ie.st . Crea tu foro gratis ahora! | Términos del servicio | Privacidad | 09 Jan 2009 7:48 pm

Powered_by_phpBB © phpBB Group [ Conectarse ] [ Registrarse ] [ Perfil ] Eliminar cookies creadas | (1.2)