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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 5.62
Personalidad: 10
Ubicación: En la Hoja leyendo ''Icha Icha Tactics''


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Publicado: 18 Nov 2008 11:32 am Título del mensaje: Kakashi-kun vs. ???
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kakashi llega a la sala de agua,mira a los lados y como siempre no hay nadie,asi que se sienta a esperar a que llegue alguien para decirle si pelea contra el mientras saca un libro llamado ''icha icha tactics'' y se pone a leerlo mientras empieza a decir cosas insustanciales.
Kakashi:nee-chan...eres la mejor.
kakashi sigue absorto en su libro esperando que venga alguien.
vit:200
chakra:350 _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Rebellion
esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.
su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.
tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra
habilidad especial
+25 en jutsus elementales
suiton zanshi mizu no jutsu
esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.
*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.
condiciones:
solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.
lanzamiento: 3d100
chakra:95
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Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 7.25
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Publicado: 18 Nov 2008 3:04 pm
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nejii entra en la sala y ve a su adversario
nejii:te inporta k kmbata kntigo???
nejii cierra lo ojos los abre y susurra:
nejii:byakugan!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d25+3 Número de caras: 25 Dados: (4) + 3 (Total = 7)
|
nejii es pera en posicion de defensa.
vit:200
chakra:350
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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 5.62
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Publicado: 19 Nov 2008 10:46 am
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Kakashi observa que el chico no activa su tecnica,eso lo beneficia un poco,primero hace un sello y grita:
Kakashi:Ninpou kerumi shiroi no jutsu!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d40 Número de caras: 40 Dados: 22
|
+d23
quedas atrapado durante estos turnos
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4 Número de caras: 4 Dados: 3
|
kakashi espera a que el humo se concentre en la sala
kakashi espera la accion de nejii
vit:200
charka:350(310 si sale) _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
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Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
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Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
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Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
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El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
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Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
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Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
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Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
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(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
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Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
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Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
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-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
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Puede atacar? No
Puede defender? No
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Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
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Inyu Shometsu
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esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.
su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.
tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra
habilidad especial
+25 en jutsus elementales
suiton zanshi mizu no jutsu
esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.
*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.
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solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.
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Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11


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Publicado: 20 Nov 2008 8:09 am
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nejii ve komo el atake de su rival falla:
nejii: ummmm creo k tengo k acer algo
nejii junta las manos y dice:
nejii:byakugan!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d25+3 Número de caras: 25 Dados: (19) + 3 (Total = 22)
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+10
neji espera en posicion de defensa.
vit:200
chakra:350
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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 5.62
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Publicado: 20 Nov 2008 10:44 am
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kakashi observa como el chico consigue activar su byakugan,asi que hace un sello y dice
Kakashi:bunshin no jutsu!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4 Número de caras: 4 Dados: 1
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-5 chakra por cada bunshin
los kakashis sacan sus espadas y esperan el ataque de nejii
vit:200
chakra:350(los bunshin me los restare cuando vea la tirada de dados) _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
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su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
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El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
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Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
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Lanzamiento : 3d50+3
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Lanzamiento : 4d38+2
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Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
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Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
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Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
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Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
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Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
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Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
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-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
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-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
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esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.
su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.
tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra
habilidad especial
+25 en jutsus elementales
suiton zanshi mizu no jutsu
esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.
*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.
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solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.
lanzamiento: 3d100
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Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 7.25
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Publicado: 20 Nov 2008 10:54 am
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nejii ve komo su rival ace una replica suya !
nejii *piensa* esas replicas me vendran a mi tambn bn
nejii ace un sello
nejii:bushin no jutsu!!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4+3 Número de caras: 4 Dados: (4) + 3 (Total = 7)
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nejii ace unas replicas suyas .
vit:200
chakra:350
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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 5.62
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Ubicación: En la Hoja leyendo ''Icha Icha Tactics''


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Publicado: 22 Nov 2008 10:31 am
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kakashi observa como el chico crea mas bunshins que el ,asi que le señala y le dice con cara macabra
Kakashi:eso no vale!!!
kakashi aprovechando el desconcentre del chico hace u sello y susurra
Kakashi:ninpou,kerumi shiroi no jutsu!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d40+3 Número de caras: 40 Dados: (37) + 3 (Total = 40)
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+d23(+3 por item)
vit:200
charka:345(305 si sale el jutsu) _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
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Dados : 1d40 mas de 20
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Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
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Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
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-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
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Puede atacar? No
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Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
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Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
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esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.
su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.
tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra
habilidad especial
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suiton zanshi mizu no jutsu
esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.
*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.
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turnos sin atacar ni defender
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4 Número de caras: 4 Dados: 4
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Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Rebellion
esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.
su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.
tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra
habilidad especial
+25 en jutsus elementales
suiton zanshi mizu no jutsu
esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.
*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.
condiciones:
solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.
lanzamiento: 3d100
chakra:95
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Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 7.25
Personalidad: 7
Ubicación: ¿¿¿???


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Estado: Desconectado
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Publicado: 22 Nov 2008 10:38 am
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nejii espera sin poder acer nada...
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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 5.62
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Ubicación: En la Hoja leyendo ''Icha Icha Tactics''


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Publicado: 22 Nov 2008 10:44 am
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kakashi saca varios metros de cable y los amarra a un kunai,mira que esta bien atado y le dice a nejii
Kakashi:para asegurarme de que no escapes,voy a lanzarte esto, y asi mi humo no se ira aunque te atrape
kakashi le lanza los cables
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 200d20 Número de caras: 20 Dados: 9, 3, 14, 15, 4, 9, 16, 20, 12, 19, 5, 4, 11, 4, 20, 12, 6, 13, 11, 6, 19, 16, 5, 3, 2, 2, 10, 18, 8, 2, 2, 17, 8, 2, 17, 14, 14, 7, 9, 1, 9, 16, 6, 11, 16, 5, 18, 14, 5, 8, 6, 12, 11, 20, 5, 10, 4, 5, 18, 9, 11, 8, 17, 8, 10, 10, 16, 14, 2, 17, 5, 12, 3, 17, 3, 2, 14, 9, 9, 19, 18, 3, 10, 2, 1, 1, 3, 5, 3, 14, 7, 13, 18, 15, 11, 10, 18, 2, 10, 1, 17, 18, 15, 8, 7, 17, 6, 1, 6, 19, 8, 9, 18, 2, 17, 14, 13, 4, 4, 13, 15, 5, 7, 16, 2, 13, 20, 8, 18, 4, 12, 18, 7, 6, 2, 13, 7, 19, 5, 17, 10, 7, 13, 14, 3, 19, 11, 11, 5, 19, 9, 20, 7, 12, 17, 20, 14, 18, 17, 12, 14, 1, 15, 1, 7, 17, 4, 3, 12, 12, 8, 14, 6, 17, 6, 4, 18, 17, 16, 2, 20, 4, 1, 8, 4, 2, 17, 16, 5, 8, 2, 7, 11, 18, 15, 8, 12, 17, 15, 15 (Total = 2055)
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*solo lo puedes esquivar con dado 1d30 y sacar +d15,no hay bonificaciones de ningun tipo.
vit:200
charka:305 _________________
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
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