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Kakashi-kun vs. ???

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Autor Mensaje
Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11
FRNiano Nivel 11


Registrado: 12 Aug 2008
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Shuriken Katana Hakke y Sensho

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 10:51 am     Responder citando

nejii ve benir acia el una red de la nada.


nejii da un gran salto para eskivar.


Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d30
Número de caras: 30
Dados: 30


+15 eskivo

vit:200
chakra:350
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Ronkaime
Gennin
Gennin
Ronkaime

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Kunai Pocion de Vida Pocion de Chakra Shuriken Porta Armas - Hombres Antidoto Sello explosivo Cable de acero Fuuma shuriken Ramen Rebellion

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 25 Nov 2008 10:07 am     Responder citando

kakashi observa como el chico esquiva perfectamente el cable,asi que lo recoge y se lo vuelve a lanzar

Kakashi:3 turnos...

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 200d20
Número de caras: 20
Dados: 18, 1, 14, 14, 4, 5, 4, 14, 18, 6, 7, 4, 20, 15, 20, 5, 5, 6, 7, 4, 1, 16, 2, 7, 10, 10, 9, 1, 6, 13, 9, 4, 2, 11, 17, 9, 9, 9, 16, 2, 9, 8, 16, 16, 8, 14, 7, 20, 1, 1, 20, 4, 17, 14, 17, 7, 4, 2, 14, 5, 3, 1, 5, 11, 10, 1, 16, 7, 19, 15, 14, 20, 9, 6, 14, 17, 13, 8, 10, 3, 2, 20, 11, 7, 15, 8, 8, 8, 6, 9, 19, 11, 4, 15, 17, 7, 18, 9, 10, 15, 18, 14, 2, 12, 14, 9, 18, 5, 14, 7, 7, 18, 12, 18, 9, 19, 7, 14, 8, 8, 12, 10, 10, 3, 19, 19, 5, 9, 6, 15, 5, 6, 3, 15, 5, 8, 17, 18, 3, 7, 18, 6, 12, 18, 1, 7, 8, 4, 14, 9, 7, 15, 2, 1, 12, 9, 17, 8, 20, 16, 10, 19, 17, 9, 4, 7, 9, 15, 3, 7, 3, 10, 5, 14, 18, 14, 18, 6, 5, 11, 5, 4, 19, 11, 3, 17, 17, 14, 2, 1, 18, 10, 6, 7, 6, 1, 9, 16, 6, 8 (Total = 1995)


*solo esquivable con 1d30 +d15 por el humo

el cable con el shurikens vuelven otra vez a el chico


vit:200
chakra:285

3 TURNOS DEL HUMO QUEDAN
_________________





Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80


Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c


-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Rebellion
esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.

su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.

tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra

habilidad especial
+25 en jutsus elementales

suiton zanshi mizu no jutsu

esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.

*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.

condiciones:

solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.

lanzamiento: 3d100
chakra:95
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Neji Hyuuga
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MensajePublicado: 25 Nov 2008 10:28 am     Responder citando

neji lo venir de nuevo


neji:lo eskivare

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d30
Número de caras: 30
Dados: 2



+15eskivo


neji espera sin poder acer nada.

vit:200
chakra:350
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