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Kanto vs. ¿?

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DB
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MensajePublicado: 19 Nov 2008 3:20 pm    Título del mensaje: Kanto vs. ¿? Responder citando

Kanto llega al coliseo dispuesto a pelear con el primero que se le ponga delante, esta lleno de rabia por una noticia que acaba de recibir y necesita bajar su mal humor

Kanto:JURO QUE EL PRIMERO QUE PASE SE ENFRENTE VA A TENER LA BATALLA MAS DURA DE SU VIDA!!!

Y dixo esto se queda pescando en medio de la sala

Aqui va el dado para ver quien empieza el combate
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d99
Número de caras: 99
Dados: 8
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Mu de Aries
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MensajePublicado: 19 Nov 2008 5:30 pm     Responder citando

llega joki ve a su rival
joki: dados.para que lanza tu de todas formas perderas.

se acomoda en forma de pelea y ..
joki:vamos empiezas pero primero hago c2
c2 en forma de dragon ,pero no ataco
-65c
_________________



[size=9] mu de aries
nendo
vit:200 , chakra:350

c1
la uliliza normalmente para crear bombas sencillas,
y no debe gastar mucho chakra
adopta diversas formas:arañas,aves,ciempies,serpientes
muchas veces la utiliza para crear aves gigantescas sobre blas
que se desplaza velozmente
chakra x objetos sencillos:30
chakra por ave:50
lanzamiento de daño del objeto:5d40+30

c2
la ultilizò contra sasuke y tomò forma de dragòn.
parece una especie de "bomba madre"
ya que el dragòn generaba multitud de bombas mas pequeñas.
cuando lo derribò sasuke su explosiòn fue gigantesca
aunque quizà se deba tambien al hecho de que cayò sobre un
campo de minas
dados por dragon:8d50+40 cuando ases explotas al dragon
dados por bomba: 4d60+40 maximas bombas que puede tirar al dragòn por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
chakra por dragon:40
chakra por bombas: 0

Habilidad de Preparacion de Arcilla :
Puede preparar arcilla C1 y guardarla , luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo . Cada Turno de Preparacion es 1 C1 Guardado.
*Minimo Nivel Chunin
**Sin esto los genins no pueden hacerlo.

C3
La utilizó en el combate contra Gaara. Presenta una forma
vagamente esférica dotada de alas y la utilizó para extorsionar
a Gaara: si no se rendía, la lanzaría contra la aldea. La onda
expansiva es circular y devastadora.
Dados : 15d30 solo se usa 3 vez x combate
chakra : 70

Kibaku Nendo • C3 Bushin
El Bushin se comienza a llenar de arcilla y hacerse mas y mas grande hasta llegar a ser una forma de pelota ..... y hacer explosion
Dados : 15d30 "Solo usable para escapatorias o de señuelo mas no para combate ; ya que necesita 1 turno de elaboracion donde no se podra hacer nada
Chakra : 70

Kibaku Kawarimi
Es muy similar al Reemplazo pero en lugar de una madera deja una imagen de el en arcill . Con las Mismas Funciones
Lanzamiento: 1d30 mas de 13
Chakra:12

http://fullrolnaruto.net/t25582/por-la-aldea/
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=929783
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=808450#808450

katate no jutsu

este jutsu crea agujas de arcilla con descargar electrica,la arcilla joki
la moldea en su mano,luego introduce raiton en la arcilla, que en conclusion
la lanza al aire en forma de agujas con trueno,callendo al cuerpo del adversario
la cual puede causar paralisis al cuerpo del enemigo,y al tener arcilla
hace explotar en el cuerpo del enemigo causando daño

turno de paralisis:1d4
lanzamiento:25d25

katato no jutsu

joki arma una defensa a su alrrededor llena de raiton, la cual le permitirá
protegerse de ataques como los de los elementos, sufre una devilidad
de -50 por suiton ya q es una barrera de trueno, su vit es de 300 ya q protege, en ese tiempo joki no se puede mover, solo realizar ataques nendo desde dentro del lugar.

dados para activar:1d55
+d25

vit de barrera:350

brazo metalico katite
Joki usa este ataque con su brazo metalico,alrededor de su brazo sale
electricidad producida por el raiton,cuando golpea a un enemigo,
lo paraliza y le manda un golpe debastador para el cuerpo,
este ataque puede tambien ser usado con agujas de arcilla
joki golpea con el brazo y los nudillos son agujas de arcilla, q luego
procederan a explotar.
Dados:25d25+20
Chakra : 80
*En caso de usar raiton // turnos de paralizis:1d3
*En caso de arcilla // 3d60 por nudillo de aguja de arcilla



raiton
chidori kimu
concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo...menos potencia que un
chidori normal
lanzamiento:6d40+27
40c

raikumo hu
crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
lanzamiento:5d45+27
45c

raiton sairaykyuu
crea 2 esferas de luz(una en cada mano) y las junta creand una ezfera de luz enorme capaz hasta de provocar la
paralisis del enemigo
lanzamiento:7d70+5(si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

raiton,kuchi kosen no jutsu
se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
lanzamiento:15d66+50
(EL proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra

Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra



Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla,

la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d20 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en

+100 ; raiton en 110
30c

taisan sakuru
apoya tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de este. el chakra se

introduce en el agua en una zona
y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo
Lanzamiento 5d50+3
40c

suiton
kyou no jutsu
el ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
lanzamiento:5d45+10
25c

yuudachi no jutsu
expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival,arrastràndolo ràpidamente varios
metro lejos
lanzamiento:6d40+3


suiton doriru
este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste
lanzamiento:1d50 (+d30) para ser lanzado por el aire
lanzamiento:8d40(inevitable)
45 c funcine o no

benbaku mizu
se dice qu es el mejor jutsu suiton definitivo.se crea una gran pared de agua
la cual sale delante del enemigo.esta revienta.dejando al enemigo seriamente dañado
lanzamiento:15d70
150c
(slo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate

Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Lanzamiento 1d50 mas de 30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 mas de 30).
40c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo

Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento : Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(Solo esquivable con reemplazo en -2)

Mizunggan
Es una técnica parecida al rasengan, solo que en lugar de concentrar aire, se concentra agua mezclado con chakra.
Lanzamiento : 15d55
200 chakra
Solo cuando se tiene menos de la mitad de vida y chakra



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MensajePublicado: 20 Nov 2008 9:57 am     Responder citando

Kanto, un poco molesto por el comentario de su enemigo, se dispone a hacer la tecnica con la que empieza todos los combates, y analizando las tecnicas de su oponente supo de inmediato que este seria un combate a larga distancia

Kanto:Encantado de conocerte Wink , espero que este sea un buen combate.

Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x2
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para incrementar musculos
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d50
Número de caras: 50
Dados: 49


Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d10
Número de caras: 10
Dados: 9


Y realizos los siguientes movimientos se queda mirando a su contrincante esperando una respuesta

Vit:200
Chakra:310
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MensajePublicado: 23 Nov 2008 2:46 pm     Responder citando

joki se sube a su dragon c2 y decide crear otro el

c2(-50c)

tengo 2 dragones c2

dragon 1,bomba 1
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d60+10
Número de caras: 60
Dados: (14, 48, 47) + 10 (Total = 119)

dragon 1,bomba 2
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d60+10
Número de caras: 60
Dados: (3, 42, 8) + 10 (Total = 63)

dragon 1 bomba 3
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d60+10
Número de caras: 60
Dados: (51, 22, 45) + 10 (Total = 128)

dragon 1 bomba 4
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d60+10
Número de caras: 60
Dados: (29, 25, 26) + 10 (Total = 90)


y explota dragon 1
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 7d40+10
Número de caras: 40
Dados: (3, 23, 27, 1, 10, 8, 1) + 10 (Total = 83)




dragon 2,bomba 1
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d60+10
Número de caras: 60
Dados: (6, 30, 40) + 10 (Total = 86)


dragon 2 bomba 2
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d60+10
Número de caras: 60
Dados: (34, 29, 39) + 10 (Total = 112)


dragon 2 bomba 3
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d60+10
Número de caras: 60
Dados: (8, 35, 7) + 10 (Total = 60)


dragon 2 bomba 4
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d60+10
Número de caras: 60
Dados: (10, 51, 11) + 10 (Total = 82)


y dragon 2 explota
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 7d40+10
Número de caras: 40
Dados: (1, 8, 7, 34, 5, 30, 17) + 10 (Total = 112)



joki se acerca a kanto y lanza un raiton kuchi kosen no jutsu
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 10d66+50
Número de caras: 66
Dados: (20, 12, 26, 44, 59, 47, 36, 15, 61, 50) + 50 (Total = 420)



y retrocede a su lugar
_________________



[size=9] mu de aries
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c1
la uliliza normalmente para crear bombas sencillas,
y no debe gastar mucho chakra
adopta diversas formas:arañas,aves,ciempies,serpientes
muchas veces la utiliza para crear aves gigantescas sobre blas
que se desplaza velozmente
chakra x objetos sencillos:30
chakra por ave:50
lanzamiento de daño del objeto:5d40+30

c2
la ultilizò contra sasuke y tomò forma de dragòn.
parece una especie de "bomba madre"
ya que el dragòn generaba multitud de bombas mas pequeñas.
cuando lo derribò sasuke su explosiòn fue gigantesca
aunque quizà se deba tambien al hecho de que cayò sobre un
campo de minas
dados por dragon:8d50+40 cuando ases explotas al dragon
dados por bomba: 4d60+40 maximas bombas que puede tirar al dragòn por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
chakra por dragon:40
chakra por bombas: 0

Habilidad de Preparacion de Arcilla :
Puede preparar arcilla C1 y guardarla , luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo . Cada Turno de Preparacion es 1 C1 Guardado.
*Minimo Nivel Chunin
**Sin esto los genins no pueden hacerlo.

C3
La utilizó en el combate contra Gaara. Presenta una forma
vagamente esférica dotada de alas y la utilizó para extorsionar
a Gaara: si no se rendía, la lanzaría contra la aldea. La onda
expansiva es circular y devastadora.
Dados : 15d30 solo se usa 3 vez x combate
chakra : 70

Kibaku Nendo • C3 Bushin
El Bushin se comienza a llenar de arcilla y hacerse mas y mas grande hasta llegar a ser una forma de pelota ..... y hacer explosion
Dados : 15d30 "Solo usable para escapatorias o de señuelo mas no para combate ; ya que necesita 1 turno de elaboracion donde no se podra hacer nada
Chakra : 70

Kibaku Kawarimi
Es muy similar al Reemplazo pero en lugar de una madera deja una imagen de el en arcill . Con las Mismas Funciones
Lanzamiento: 1d30 mas de 13
Chakra:12

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http://fullrolnaruto.net/post.php?p=929783
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=808450#808450

katate no jutsu

este jutsu crea agujas de arcilla con descargar electrica,la arcilla joki
la moldea en su mano,luego introduce raiton en la arcilla, que en conclusion
la lanza al aire en forma de agujas con trueno,callendo al cuerpo del adversario
la cual puede causar paralisis al cuerpo del enemigo,y al tener arcilla
hace explotar en el cuerpo del enemigo causando daño

turno de paralisis:1d4
lanzamiento:25d25

katato no jutsu

joki arma una defensa a su alrrededor llena de raiton, la cual le permitirá
protegerse de ataques como los de los elementos, sufre una devilidad
de -50 por suiton ya q es una barrera de trueno, su vit es de 300 ya q protege, en ese tiempo joki no se puede mover, solo realizar ataques nendo desde dentro del lugar.

dados para activar:1d55
+d25

vit de barrera:350

brazo metalico katite
Joki usa este ataque con su brazo metalico,alrededor de su brazo sale
electricidad producida por el raiton,cuando golpea a un enemigo,
lo paraliza y le manda un golpe debastador para el cuerpo,
este ataque puede tambien ser usado con agujas de arcilla
joki golpea con el brazo y los nudillos son agujas de arcilla, q luego
procederan a explotar.
Dados:25d25+20
Chakra : 80
*En caso de usar raiton // turnos de paralizis:1d3
*En caso de arcilla // 3d60 por nudillo de aguja de arcilla



raiton
chidori kimu
concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo...menos potencia que un
chidori normal
lanzamiento:6d40+27
40c

raikumo hu
crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
lanzamiento:5d45+27
45c

raiton sairaykyuu
crea 2 esferas de luz(una en cada mano) y las junta creand una ezfera de luz enorme capaz hasta de provocar la
paralisis del enemigo
lanzamiento:7d70+5(si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

raiton,kuchi kosen no jutsu
se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
lanzamiento:15d66+50
(EL proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra

Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra



Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla,

la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d20 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en

+100 ; raiton en 110
30c

taisan sakuru
apoya tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de este. el chakra se

introduce en el agua en una zona
y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo
Lanzamiento 5d50+3
40c

suiton
kyou no jutsu
el ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
lanzamiento:5d45+10
25c

yuudachi no jutsu
expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival,arrastràndolo ràpidamente varios
metro lejos
lanzamiento:6d40+3


suiton doriru
este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste
lanzamiento:1d50 (+d30) para ser lanzado por el aire
lanzamiento:8d40(inevitable)
45 c funcine o no

benbaku mizu
se dice qu es el mejor jutsu suiton definitivo.se crea una gran pared de agua
la cual sale delante del enemigo.esta revienta.dejando al enemigo seriamente dañado
lanzamiento:15d70
150c
(slo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate

Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Lanzamiento 1d50 mas de 30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 mas de 30).
40c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo

Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento : Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(Solo esquivable con reemplazo en -2)

Mizunggan
Es una técnica parecida al rasengan, solo que en lugar de concentrar aire, se concentra agua mezclado con chakra.
Lanzamiento : 15d55
200 chakra
Solo cuando se tiene menos de la mitad de vida y chakra



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