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Cain
Gennin


Registrado: 11 Nov 2008 Mensajes: 82 Promedio por Día: 1.39
Personalidad: 0
Ubicación: en el lugar mas oscuro de mi alma

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Publicado: 21 Nov 2008 8:59 pm Título del mensaje: yoshiro vs "quien se le.............
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offrol:
me siento ignorado en el chat a si que habro un nuevo combate con alguien que permanesca algo de tiempo en el foro para comenzar y terminar la pelea rapido ...n.n
onrol:
yoshiro llega al campo de batalla un poco a burrido y achantado quien sabe por que
yoshiro:hack quiero pelear con alguien haber si se me pasa el mal rato
se tira en el suelo a mirar el techo y a esperar a ver quien aparece _________________ -Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Desconocida.
-Chakra: negro
-Peso: 40 kg
-Aspiración: llegar a ser el ninja mas poderoso de todos y acabar con quien interfiera
-Historia: es huerfano, vio a su familia morir en manos de un asesino,poe lo cual pretende acabar con todos los que le amensen sin dejar los vivos,vive con un anciano llamado malganis que fue quien le salvo la vida antes de que el asesino tambien acabara con el
Clan Shougi
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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Adryus
Gennin


Registrado: 07 Aug 2008 Mensajes: 818 Promedio por Día: 5.24
Personalidad: 3
Ubicación: un lugar escondido,en la arena...


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Publicado: 22 Nov 2008 5:26 am
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adryus aprece y lo ataca al gennin sin miramientos...
adryus:hitto kyoaku kuray hakai....
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 20d25+35 Número de caras: 25 Dados: (13, 2, 15, 23, 21, 3, 21, 23, 15, 7, 15, 5, 17, 1, 17, 20, 23, 1, 11, 9) + 35 (Total = 297)
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reempazo en -2
vit:200
chakra:350-80=270 _________________ adryus shougi actualmente arena Nivel = Vit:200 Chakra :350 Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
kawarimi
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
shougi no kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
rec hipno: este tecnica fue creada para alargar la vida del usuario más de lo comun y llegar a la inmortalidad completa...
el jutsu se realiza en un cuerpo en el que ha muerto por manos del ninja y consiste en hacer el ritual de las almas.El cuerpo del mueto pierde el alma y el ninja la absorve el alma del muerto la cual le da más vida y chakra...
dados:1d99 +70 para realizar exitosamente el ritual
habilidad:el ritual absorve el alma del muerto y le da al ninja más vitalidad y chakra (5 de vitalidad y chakra)
chakra:esta tecnica consume mucho chakra 100
* 1 Intento por Cuerpo .
*Necesario Aplicar a Cuerpos que Hallas matado ese mismo Dia*
hitto kyoaku kuray hakai
despues de muchos siglos consiguio golpear en puntos cercanos a los puntos vitales.Rafaga de golpes violentos a mucha velocidad intentando dañar lo maximo tocando con la guadaña y clavandosela a ritmo rapido...solo esquivable en reemplazo en -2 dados:20d25+35
chakra:80
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d45+12
45c
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
30chakra
ray kas nare
tecnica que consiste en aparecer rayos que van a una velocidad rapida y van en todas direcciones capaces de cortar acero puro de un golpe...
dados20d25+5
chakra:80
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...
30chakra
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c entrenado raikumo hu
S=0
A=0
B=1
C=3
D=0 bonificacion de +30 en jutsus elementales en atake su habilidad da efecto despues de haber hecho tu primer jutsu
tus tecnicas +d Shougi tienen +30
tus tecnicas elementales tienen +40 en atake
ray kas nare,
rec hipno,hitto kyoaku kuray hakai http://s10.bitefight.es/c.php?uid=127012
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Cain
Gennin


Registrado: 11 Nov 2008 Mensajes: 82 Promedio por Día: 1.39
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Ubicación: en el lugar mas oscuro de mi alma

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Publicado: 22 Nov 2008 12:16 pm
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yoshiro ve que se hacerca una tecnica extraña y se dispone a dar unsalto | Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d50 Número de caras: 50 Dados: 31
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+33 esquiva
yoshiro:hummm muy oportuno ahora vere que tal son los poderes de mi guadaña se lanza asia el con 2 desgarrones simultanios sin soltar su arma
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d30+5 Número de caras: 30 Dados: (24) + 5 (Total = 29)
| | Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d30+5 Número de caras: 30 Dados: (6) + 5 (Total = 11)
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VITAL:200
CHACRA:350 _________________ -Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Desconocida.
-Chakra: negro
-Peso: 40 kg
-Aspiración: llegar a ser el ninja mas poderoso de todos y acabar con quien interfiera
-Historia: es huerfano, vio a su familia morir en manos de un asesino,poe lo cual pretende acabar con todos los que le amensen sin dejar los vivos,vive con un anciano llamado malganis que fue quien le salvo la vida antes de que el asesino tambien acabara con el
Clan Shougi
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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Adryus
Gennin


Registrado: 07 Aug 2008 Mensajes: 818 Promedio por Día: 5.24
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Ubicación: un lugar escondido,en la arena...


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Publicado: 22 Nov 2008 12:19 pm
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adryus ve como el salto le sale mal y cae hacia atras degarrado por el corte...
adryus:tran quilo el combate ha terminado te llevare a al hospital...
off:con el salto no esquivas y se te ha olvidado el -2 de mi jutso al esquivar... _________________ adryus shougi actualmente arena Nivel = Vit:200 Chakra :350 Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
kawarimi
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
shougi no kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
rec hipno: este tecnica fue creada para alargar la vida del usuario más de lo comun y llegar a la inmortalidad completa...
el jutsu se realiza en un cuerpo en el que ha muerto por manos del ninja y consiste en hacer el ritual de las almas.El cuerpo del mueto pierde el alma y el ninja la absorve el alma del muerto la cual le da más vida y chakra...
dados:1d99 +70 para realizar exitosamente el ritual
habilidad:el ritual absorve el alma del muerto y le da al ninja más vitalidad y chakra (5 de vitalidad y chakra)
chakra:esta tecnica consume mucho chakra 100
* 1 Intento por Cuerpo .
*Necesario Aplicar a Cuerpos que Hallas matado ese mismo Dia*
hitto kyoaku kuray hakai
despues de muchos siglos consiguio golpear en puntos cercanos a los puntos vitales.Rafaga de golpes violentos a mucha velocidad intentando dañar lo maximo tocando con la guadaña y clavandosela a ritmo rapido...solo esquivable en reemplazo en -2 dados:20d25+35
chakra:80
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d45+12
45c
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
30chakra
ray kas nare
tecnica que consiste en aparecer rayos que van a una velocidad rapida y van en todas direcciones capaces de cortar acero puro de un golpe...
dados20d25+5
chakra:80
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...
30chakra
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c entrenado raikumo hu
S=0
A=0
B=1
C=3
D=0 bonificacion de +30 en jutsus elementales en atake su habilidad da efecto despues de haber hecho tu primer jutsu
tus tecnicas +d Shougi tienen +30
tus tecnicas elementales tienen +40 en atake
ray kas nare,
rec hipno,hitto kyoaku kuray hakai http://s10.bitefight.es/c.php?uid=127012
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Cain
Gennin


Registrado: 11 Nov 2008 Mensajes: 82 Promedio por Día: 1.39
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Ubicación: en el lugar mas oscuro de mi alma

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Estado: Desconectado
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Publicado: 22 Nov 2008 12:26 pm
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perdon me equivoque mas de 22 esquivava _________________ -Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Desconocida.
-Chakra: negro
-Peso: 40 kg
-Aspiración: llegar a ser el ninja mas poderoso de todos y acabar con quien interfiera
-Historia: es huerfano, vio a su familia morir en manos de un asesino,poe lo cual pretende acabar con todos los que le amensen sin dejar los vivos,vive con un anciano llamado malganis que fue quien le salvo la vida antes de que el asesino tambien acabara con el
Clan Shougi
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
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Adryus
Gennin


Registrado: 07 Aug 2008 Mensajes: 818 Promedio por Día: 5.24
Personalidad: 3
Ubicación: un lugar escondido,en la arena...


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Estado: Desconectado
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Publicado: 22 Nov 2008 12:34 pm
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adryus ve que el ataque falla y el ninja saca su guardaña...
adryus:...inconsciente...atacas de frente a tu muerte...
adryus hace sellos rapidamente y grita algo lazandose contra el
adryus:¡¡¡¡ray kas nare!!!!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 20d25+75 Número de caras: 25 Dados: (8, 9, 10, 8, 24, 6, 9, 23, 8, 25, 9, 14, 7, 17, 10, 12, 5, 17, 22, 19) + 75 (Total = 337)
| los ataques chocan ycain recive multiples heridas...
(aumentos por odjeto y habildad)
vit:200
chakra270-80=190 _________________ adryus shougi actualmente arena Nivel = Vit:200 Chakra :350 Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
kawarimi
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
shougi no kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
rec hipno: este tecnica fue creada para alargar la vida del usuario más de lo comun y llegar a la inmortalidad completa...
el jutsu se realiza en un cuerpo en el que ha muerto por manos del ninja y consiste en hacer el ritual de las almas.El cuerpo del mueto pierde el alma y el ninja la absorve el alma del muerto la cual le da más vida y chakra...
dados:1d99 +70 para realizar exitosamente el ritual
habilidad:el ritual absorve el alma del muerto y le da al ninja más vitalidad y chakra (5 de vitalidad y chakra)
chakra:esta tecnica consume mucho chakra 100
* 1 Intento por Cuerpo .
*Necesario Aplicar a Cuerpos que Hallas matado ese mismo Dia*
hitto kyoaku kuray hakai
despues de muchos siglos consiguio golpear en puntos cercanos a los puntos vitales.Rafaga de golpes violentos a mucha velocidad intentando dañar lo maximo tocando con la guadaña y clavandosela a ritmo rapido...solo esquivable en reemplazo en -2 dados:20d25+35
chakra:80
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d45+12
45c
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
30chakra
ray kas nare
tecnica que consiste en aparecer rayos que van a una velocidad rapida y van en todas direcciones capaces de cortar acero puro de un golpe...
dados20d25+5
chakra:80
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...
30chakra
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c entrenado raikumo hu
S=0
A=0
B=1
C=3
D=0 bonificacion de +30 en jutsus elementales en atake su habilidad da efecto despues de haber hecho tu primer jutsu
tus tecnicas +d Shougi tienen +30
tus tecnicas elementales tienen +40 en atake
ray kas nare,
rec hipno,hitto kyoaku kuray hakai http://s10.bitefight.es/c.php?uid=127012
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Cain
Gennin


Registrado: 11 Nov 2008 Mensajes: 82 Promedio por Día: 1.39
Personalidad: 0
Ubicación: en el lugar mas oscuro de mi alma

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Estado: Desconectado
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Publicado: 22 Nov 2008 9:31 pm
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eso significa que perdi bueno grasias por todo tengo una pregunta como se crean tecnicas y nuevos items? _________________ -Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Desconocida.
-Chakra: negro
-Peso: 40 kg
-Aspiración: llegar a ser el ninja mas poderoso de todos y acabar con quien interfiera
-Historia: es huerfano, vio a su familia morir en manos de un asesino,poe lo cual pretende acabar con todos los que le amensen sin dejar los vivos,vive con un anciano llamado malganis que fue quien le salvo la vida antes de que el asesino tambien acabara con el
Clan Shougi
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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Adryus
Gennin


Registrado: 07 Aug 2008 Mensajes: 818 Promedio por Día: 5.24
Personalidad: 3
Ubicación: un lugar escondido,en la arena...


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Estado: Desconectado
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Publicado: 23 Nov 2008 3:27 am
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cuando alcances los 700 post sigue y lo conseguiras^^ _________________ adryus shougi actualmente arena Nivel = Vit:200 Chakra :350 Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
kawarimi
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
shougi no kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
rec hipno: este tecnica fue creada para alargar la vida del usuario más de lo comun y llegar a la inmortalidad completa...
el jutsu se realiza en un cuerpo en el que ha muerto por manos del ninja y consiste en hacer el ritual de las almas.El cuerpo del mueto pierde el alma y el ninja la absorve el alma del muerto la cual le da más vida y chakra...
dados:1d99 +70 para realizar exitosamente el ritual
habilidad:el ritual absorve el alma del muerto y le da al ninja más vitalidad y chakra (5 de vitalidad y chakra)
chakra:esta tecnica consume mucho chakra 100
* 1 Intento por Cuerpo .
*Necesario Aplicar a Cuerpos que Hallas matado ese mismo Dia*
hitto kyoaku kuray hakai
despues de muchos siglos consiguio golpear en puntos cercanos a los puntos vitales.Rafaga de golpes violentos a mucha velocidad intentando dañar lo maximo tocando con la guadaña y clavandosela a ritmo rapido...solo esquivable en reemplazo en -2 dados:20d25+35
chakra:80
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d45+12
45c
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
30chakra
ray kas nare
tecnica que consiste en aparecer rayos que van a una velocidad rapida y van en todas direcciones capaces de cortar acero puro de un golpe...
dados20d25+5
chakra:80
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...
30chakra
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c entrenado raikumo hu
S=0
A=0
B=1
C=3
D=0 bonificacion de +30 en jutsus elementales en atake su habilidad da efecto despues de haber hecho tu primer jutsu
tus tecnicas +d Shougi tienen +30
tus tecnicas elementales tienen +40 en atake
ray kas nare,
rec hipno,hitto kyoaku kuray hakai http://s10.bitefight.es/c.php?uid=127012
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Cain
Gennin


Registrado: 11 Nov 2008 Mensajes: 82 Promedio por Día: 1.39
Personalidad: 0
Ubicación: en el lugar mas oscuro de mi alma

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Estado: Desconectado
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Publicado: 29 Nov 2008 9:17 pm
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ok muchas grasias por el entrenamiento n.n _________________ -Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: De | | | | |