fullrolnaruto.netWeb | Búsqueda avanzada

Registrarse | Recordar

FullRolNaruto.NeT


El Administrador ha desactivado el envío de mensajes al foro temporalmente.


Volviendo a casa

Página 1 de 1

Ir abajo | Responder

Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Aldea - Hoja]
 Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
Natsume
Chunnin
Chunnin
Natsume

Registrado: 26 Oct 2008
Mensajes: 1508
Promedio por Día: 20.11

Personalidad: 4



Mujer

Estadisticas
Uzukis 360706
Experiencia 50
Vit 300
Chakra 500

Items

Shuriken doble Kunai doble Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Sello explosivo Cable de acero Kuchiyose Kuma Yuki Kuchiyose Kaibutsu Kaze Kuchiyose Gama Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 7:29 am    Título del mensaje: Volviendo a casa Responder citando

Salí de mi lugar de entrenamiento y bajé a la aldea después de estar varias horas sin pisarla. La verdad es que tenía bastante hambre y el estómago me rugía un poco.

- ...iré a ver si compro algo por el camino =__=U -pensé y seguí caminando por la calle-
_________________



Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3

Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30

Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Wolf
Gennin
Gennin
Wolf

Registrado: 17 Nov 2008
Mensajes: 542
Promedio por Día: 10.23

Personalidad: 0

Ubicación: en el CTM



Hombre

Estadisticas
Uzukis 188640
Experiencia 32
Vit 200
Chakra 350

Items

Velo de sombras Chaleco Mascara Porta Armas - Hombres Kunai Sello explosivo Hilos Ninja Cable de acero Aguja Venenosas Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 7:34 am     Responder citando

[zaraki..se acerca por la espalda de lachica...y le dice ]

-Zaraki:hola linda muchachita..como estas e,e..!!! quieres...caminar un rato conmigo?...e.e!!!!!
_________________
[img][/img]

Ficha Ninja

Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d50+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d50 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d30, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido


Habilidad
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +2
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reduce en 15

Guantes de Velocidad:Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- Dados +d aumentan en +3
Sokudo Kami

con esta tecnica Aoshi se mueve ah gran velocidad para con su chakra crear unas pequeñas garras filosas con las que puede Cortar ah su enemigo..en sus articulaciones.

Efecto:Golpea ala enemigo tan rapido que hace solo Contra atacable

Efecto Extra:al moverse ah gran velocidad y golpear las articulaciones el enemigo si recibe daño queda paralizado por 1 Turno

Lanzamientos:20d25
Turno que paraliza 1

Descuento:70 De Chakra
akushu Chakra

Aumentando su flujo de chakra Aoshi lo manda hacia sus manos permitiendole hacer sellos y dar golpes mas rapidos en sus tecnicas
Efecto:Con esto los dados +d de todas sus tecnicas si expecion aumentan +3

Efecto Extra:No Tiene

Lanzamientos:1d50+3 +d30 para que funcione

Descuentos:-90 C

Variacion:por cada rango que aoshi aumente el descuento de chakra sera menor.
Gennin:90C
Chunnin:70C
Jounin:50C
Rango,Esp:45
Kage:40C
Centella Wolf

Wolf usando su gran velocidad..y su sharingan para poder ver los movimientos del oponente..se mueve dejando una estela electrica q golpea ah todos los enemigos causando un gran daño..creando una explocion electrica..que depende de su poder paraliza alos afectados por el ataque..

Efecto: Daño directo Expancivo

Efecto Extra:si el daño causado pasa los 100 los enemigos afectados quedaran paralizados

Variacion:wolf tmb puede usar este movimiento como Recurso para esquivar los ataques que realizen en su contra este tiene el mismo efecto extra

Debilidad:esta tecnica no puede ser entrenada ni aumentada con aumento de chakra tampoco por rango

Lanzamientos
3d50 Expancivo
Turnos paralizado si pasa los 100 de daño:1d2
para esquivar ataques por parte del enemigo: 1d50 +d30

Descuentos
-50 C por usar tecnica
-40 C por usar esquive

Usos:1 vez por combate (al aumentar de rango sus usos aumentan 1 vez)
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Natsume
Chunnin
Chunnin
Natsume

Registrado: 26 Oct 2008
Mensajes: 1508
Promedio por Día: 20.11

Personalidad: 4



Mujer

Estadisticas
Uzukis 360706
Experiencia 50
Vit 300
Chakra 500

Items

Shuriken doble Kunai doble Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Sello explosivo Cable de acero Kuchiyose Kuma Yuki Kuchiyose Kaibutsu Kaze Kuchiyose Gama Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 7:43 am     Responder citando

De repente noté una presencia en la espalda, me giré y vi a un tipo con una cara y una risa y unos ojos de violador empedernido... o eso me pareció.

- ...Joder O__O!!!

Reaccioné casi instintivamente en plan defensivo, le di una patada algo cerca de sus partes elementales (xD) y retrocedí.

[no hago acercamiento porque se supone que estabas justo al lado mío]

Patada
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 10d20
Número de caras: 20
Dados: 6, 5, 2, 13, 5, 12, 20, 4, 17, 2 (Total = 86)


Tras hacerlo, salté algunos metros hacia detrás y me quedé en posición defensiva, mirándole.

- ¡No me asustes mierda! o.o
_________________



Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3

Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30

Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Wolf
Gennin
Gennin
Wolf

Registrado: 17 Nov 2008
Mensajes: 542
Promedio por Día: 10.23

Personalidad: 0

Ubicación: en el CTM



Hombre

Estadisticas
Uzukis 188640
Experiencia 32
Vit 200
Chakra 350

Items

Velo de sombras Chaleco Mascara Porta Armas - Hombres Kunai Sello explosivo Hilos Ninja Cable de acero Aguja Venenosas Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 7:49 am     Responder citando

[zaraki ve que la chica le da una patada..zaraki rapidamente esquiva con un movimiento rapido]

-Zaraki:ehhh como sera cuando te pida tu nombree. e,e!!!

[esquivar con taijutsu]
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d50
Número de caras: 50
Dados: 43

+d24 para esquivar

Zaraki se agacha rapidamene..por debajo de la pata y la esquivar..mientras..el le da otra patada ala chica por sus piernas para tumbarla
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 10d20
Número de caras: 20
Dados: 12, 13, 5, 5, 7, 7, 7, 7, 18, 14 (Total = 95)


Si no funciona
zaraki recibe la patada y cae al suelo..levantandose
V:200
C:350
_________________
[img][/img]

Ficha Ninja

Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d50+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d50 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d30, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido


Habilidad
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +2
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reduce en 15

Guantes de Velocidad:Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- Dados +d aumentan en +3
Sokudo Kami

con esta tecnica Aoshi se mueve ah gran velocidad para con su chakra crear unas pequeñas garras filosas con las que puede Cortar ah su enemigo..en sus articulaciones.

Efecto:Golpea ala enemigo tan rapido que hace solo Contra atacable

Efecto Extra:al moverse ah gran velocidad y golpear las articulaciones el enemigo si recibe daño queda paralizado por 1 Turno

Lanzamientos:20d25
Turno que paraliza 1

Descuento:70 De Chakra
akushu Chakra

Aumentando su flujo de chakra Aoshi lo manda hacia sus manos permitiendole hacer sellos y dar golpes mas rapidos en sus tecnicas
Efecto:Con esto los dados +d de todas sus tecnicas si expecion aumentan +3

Efecto Extra:No Tiene

Lanzamientos:1d50+3 +d30 para que funcione

Descuentos:-90 C

Variacion:por cada rango que aoshi aumente el descuento de chakra sera menor.
Gennin:90C
Chunnin:70C
Jounin:50C
Rango,Esp:45
Kage:40C
Centella Wolf

Wolf usando su gran velocidad..y su sharingan para poder ver los movimientos del oponente..se mueve dejando una estela electrica q golpea ah todos los enemigos causando un gran daño..creando una explocion electrica..que depende de su poder paraliza alos afectados por el ataque..

Efecto: Daño directo Expancivo

Efecto Extra:si el daño causado pasa los 100 los enemigos afectados quedaran paralizados

Variacion:wolf tmb puede usar este movimiento como Recurso para esquivar los ataques que realizen en su contra este tiene el mismo efecto extra

Debilidad:esta tecnica no puede ser entrenada ni aumentada con aumento de chakra tampoco por rango

Lanzamientos
3d50 Expancivo
Turnos paralizado si pasa los 100 de daño:1d2
para esquivar ataques por parte del enemigo: 1d50 +d30

Descuentos
-50 C por usar tecnica
-40 C por usar esquive

Usos:1 vez por combate (al aumentar de rango sus usos aumentan 1 vez)
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Natsume
Chunnin
Chunnin
Natsume

Registrado: 26 Oct 2008
Mensajes: 1508
Promedio por Día: 20.11

Personalidad: 4



Mujer

Estadisticas
Uzukis 360706
Experiencia 50
Vit 300
Chakra 500

Items

Shuriken doble Kunai doble Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Sello explosivo Cable de acero Kuchiyose Kuma Yuki Kuchiyose Kaibutsu Kaze Kuchiyose Gama Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 7:59 am     Responder citando

Veo que esquiva la patada y me lanza otra a mi por mis piernas, así que antes de que me golpee, traté de saltar en el aire para esquivarla.

Esquivar
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d50
Número de caras: 50
Dados: 10

Cita:
+d24


Logré esquivar la patada y volví a retroceder.

- Este tipo no me gusta...

Antes de que las cosas se pusieran peores, formé un par de sellos.

¡Hyouton: Ifuki no Jutsu!
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 23d38+16+30
Número de caras: 38
Dados: (26, 3, 27, 23, 14, 5, 21, 35, 38, 19, 35, 33, 11, 19, 3, 28, 25, 21, 11, 5, 26, 26, 32) + 16+30 (Total = 502)

Cita:
+30 por habilidad
- 35C


Mientras la ventisca se dirigía rápidamente hacia él, me llevé las manos detrás del portaarmas y le lancé un par de agujas.

Agujas envenenadas
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 7d51+3
Número de caras: 51
Dados: (9, 24, 16, 1, 33, 18, 45) + 3 (Total = 149)

Cita:
Si te golpean, recibes un veneno de 1d10 por turno
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d10
Número de caras: 10
Dados: 9

_________________



Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3

Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30

Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Wolf
Gennin
Gennin
Wolf

Registrado: 17 Nov 2008
Mensajes: 542
Promedio por Día: 10.23

Personalidad: 0

Ubicación: en el CTM



Hombre

Estadisticas
Uzukis 188640
Experiencia 32
Vit 200
Chakra 350

Items

Velo de sombras Chaleco Mascara Porta Armas - Hombres Kunai Sello explosivo Hilos Ninja Cable de acero Aguja Venenosas Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 8:06 am     Responder citando

[zaraki ve que la chica letira una fuerte ventisca]

-Zaraki:ahhh mierda me meti con la chica que equivocada..!! desde cuando mas mujeres de konoha sois tan fuerte?...

[zaraki pone la mano ensu Gashadokuro..y la desenbaina..al mismo tiempo pasandole la mano llena de chakra..por la hoja]

-Zaraki:gashadokuro..!!!!!
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 10d20+30
Número de caras: 20
Dados: (11, 18, 7, 13, 11, 2, 4, 10, 12, 8) + 30 (Total = 126)

-70C
V:200
C:350-70=280
_________________
[img][/img]

Ficha Ninja

Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d50+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d50 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d30, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido


Habilidad
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +2
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reduce en 15

Guantes de Velocidad:Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- Dados +d aumentan en +3
Sokudo Kami

con esta tecnica Aoshi se mueve ah gran velocidad para con su chakra crear unas pequeñas garras filosas con las que puede Cortar ah su enemigo..en sus articulaciones.

Efecto:Golpea ala enemigo tan rapido que hace solo Contra atacable

Efecto Extra:al moverse ah gran velocidad y golpear las articulaciones el enemigo si recibe daño queda paralizado por 1 Turno

Lanzamientos:20d25
Turno que paraliza 1

Descuento:70 De Chakra
akushu Chakra

Aumentando su flujo de chakra Aoshi lo manda hacia sus manos permitiendole hacer sellos y dar golpes mas rapidos en sus tecnicas
Efecto:Con esto los dados +d de todas sus tecnicas si expecion aumentan +3

Efecto Extra:No Tiene

Lanzamientos:1d50+3 +d30 para que funcione

Descuentos:-90 C

Variacion:por cada rango que aoshi aumente el descuento de chakra sera menor.
Gennin:90C
Chunnin:70C
Jounin:50C
Rango,Esp:45
Kage:40C
Centella Wolf

Wolf usando su gran velocidad..y su sharingan para poder ver los movimientos del oponente..se mueve dejando una estela electrica q golpea ah todos los enemigos causando un gran daño..creando una explocion electrica..que depende de su poder paraliza alos afectados por el ataque..

Efecto: Daño directo Expancivo

Efecto Extra:si el daño causado pasa los 100 los enemigos afectados quedaran paralizados

Variacion:wolf tmb puede usar este movimiento como Recurso para esquivar los ataques que realizen en su contra este tiene el mismo efecto extra

Debilidad:esta tecnica no puede ser entrenada ni aumentada con aumento de chakra tampoco por rango

Lanzamientos
3d50 Expancivo
Turnos paralizado si pasa los 100 de daño:1d2
para esquivar ataques por parte del enemigo: 1d50 +d30

Descuentos
-50 C por usar tecnica
-40 C por usar esquive

Usos:1 vez por combate (al aumentar de rango sus usos aumentan 1 vez)
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Natsume
Chunnin
Chunnin
Natsume

Registrado: 26 Oct 2008
Mensajes: 1508
Promedio por Día: 20.11

Personalidad: 4



Mujer

Estadisticas
Uzukis 360706
Experiencia 50
Vit 300
Chakra 500

Items

Shuriken doble Kunai doble Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Sello explosivo Cable de acero Kuchiyose Kuma Yuki Kuchiyose Kaibutsu Kaze Kuchiyose Gama Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 8:19 am     Responder citando

OFF: Se me olvidó poner los stats anteriores o.o

V: 200 - 95 = 105
C: 350 - 35 = 315

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Mi ventisca salió disparada hacia aquel hombre, a la vez que las agujas envenenadas iban camufladas en ella. Logró hacerme un contraataque, pero no fue suficiente.

502 - 126 = 376 + 149 (agujas) = 525 de ataque

Su cuerpo cayó inerte y frío al suelo. Después de un rato, me acerqué y me arrodillé a su lado.

- Buen viaje, pervertido -no dije nada más, me quedé en silencio unos segundos. Luego le miré las ropas- Mmm... tal vez...

Empecé a rebuscarle por los bolsillos, hasta que finalmente encontré su billetera.

- Aquí esta -la abrí y vi algunos uzukis dentro de ella- Hay que ahorrar ^^

Dicho esto me levanté y traté de no mirarle. Me metí su billetera en el bolsillo, lo cogí por los brazos y lo arrastré hasta un callejón para que no se quedara muerto en medio de la calle, y ahí lo dejé, en medio de los contenedores de basura. Me sacudí las manos y salí del callejón, volviendo a retomar mi camino.
_________________



Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3

Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30

Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Wolf
Gennin
Gennin
Wolf

Registrado: 17 Nov 2008
Mensajes: 542
Promedio por Día: 10.23

Personalidad: 0

Ubicación: en el CTM



Hombre

Estadisticas
Uzukis 188640
Experiencia 32
Vit 200
Chakra 350

Items

Velo de sombras Chaleco Mascara Porta Armas - Hombres Kunai Sello explosivo Hilos Ninja Cable de acero Aguja Venenosas Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Nov 2008 8:23 am     Responder citando

RIP..Zaraki regresa ah sociedad de emos...que digo de almas
_________________
[img][/img]

Ficha Ninja

Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d50+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d50 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d30, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25