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nejii vs kien kiera^^
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Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11
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MensajePublicado: 22 Nov 2008 11:13 am    Título del mensaje: nejii vs kien kiera^^ Responder citando

nejii entra en la sala de entrenamiento y espera a un contrincante impacientemente.


nejii:calentare un poco espero k no tarde...


nejii baja la mirada la sube y dice:


nejii:
byakugan!


Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d25+3
Número de caras: 25
Dados: (6) + 3 (Total = 9)



+10 se activa.

neji espera en posicion de defensa.


vit:200
chakra:350
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Takehiko
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MensajePublicado: 22 Nov 2008 12:38 pm     Responder citando

Kami,al ver a otro hyuga en el coliseo,sintio la necesidad de enfrentarse a el, queria conocer mas sobre trucos de su clan y como emplear sus tecnicas, asi que se presento delante de ese otro Hyuga que desconocia y dijo

Buenas, que tal, me llamo Kami, si no te importa me gustaria medirnos... Wink

Byakugan!!

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d25+2
Número de caras: 25
Dados: (21) + 2 (Total = 23)


+2 x entrenamiento

Y espero la reaccion de su contrincante.
_________________






Nombre: Takehiko
Clan: Taisu
Aldea: Lluvia
Elementos del chakra: Doton y Raiton
Color del chakra: Marrón
Personalidad: Amable, afable y ambiciosa
Aspiracion: Llegar a ser jefe de su clan
Historia: Todo su clan está compuesto por excelentes ninjas y él no quiere ser el peor de todos , así que se dispone a entrar en la escuela ninja con la intencion de ser el nuevo jefe de su clan por meritos propios


Bunshin no Jutsu

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.


Henge no Jutsu

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Kawarimi

- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin



Taihai

El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d70 +d25 para activar
Chakra: 0


Kudomu

El ninja del clan Taisu tiene la potestad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d50 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado


Niboku Taimu

Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d70 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado


Muto Taihai

Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d80 +d38 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0



Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40


Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30


Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45


Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50


Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60


Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido



Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30


Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20


Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3

Chakra: 50


Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca


Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25



Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.

Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1152442#1152442) ental]
Este entrenamiento es para saber por cual de los elementos que manejas dominas mas y es tu principal .... terminado este entrenamiento se te dara una bonificacion en solo jutsus de ese elemento ....
*Los que tienen solo 1 elemento tambien lo pueden hacer ...
Bonificacion en Atakes de Elemento : +50
Bonificacion en dados "mas de" de ese Elemento : +4
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1155512#1155512) 1º- Lanzamiento: 5d80 Aumento en 100
(http://www.fullrolnaruto.net/t28771/entrenando/30/)

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Neji Hyuuga
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MensajePublicado: 22 Nov 2008 3:41 pm     Responder citando

nejii ve a su rival entrar y activar byakugan y dice:

nejii:me parece bien!!! luchemos pues ...y k gane el mejor!


nejii vuelbe a juntar las manos y dice:

nejii:byakugan!!!

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d25+3
Número de caras: 25
Dados: (10) + 3 (Total = 13)


+10 se activa


neji espera la accion de su rival.


vit:200
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Takehiko
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MensajePublicado: 23 Nov 2008 2:46 pm     Responder citando

Kami ve como su oponente activa su barrera de sangre, y como no quiere precipitarse empieza a formar sellos y ...

Doton: Doryuu Taiga

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d10
Número de caras: 10
Dados: 8


+ 6 para activar


Echo esto, espera a la reaccion de su rival.


Vit:200
Chakra:310

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Historia: Todo su clan está compuesto por excelentes ninjas y él no quiere ser el peor de todos , así que se dispone a entrar en la escuela ninja con la intencion de ser el nuevo jefe de su clan por meritos propios


Bunshin no Jutsu

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.


Henge no Jutsu

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Kawarimi

- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin



Taihai

El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d70 +d25 para activar
Chakra: 0


Kudomu

El ninja del clan Taisu tiene la potestad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d50 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado


Niboku Taimu

Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d70 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado


Muto Taihai

Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d80 +d38 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0



Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40


Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30


Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45


Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50


Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60


Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido



Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30


Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20


Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3

Chakra: 50


Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca


Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25



Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.

Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15
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Este entrenamiento es para saber por cual de los elementos que manejas dominas mas y es tu principal .... terminado este entrenamiento se te dara una bonificacion en solo jutsus de ese elemento ....
*Los que tienen solo 1 elemento tambien lo pueden hacer ...
Bonificacion en Atakes de Elemento : +50
Bonificacion en dados "mas de" de ese Elemento : +4
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Neji Hyuuga
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MensajePublicado: 24 Nov 2008 6:11 am     Responder citando

neji ve komo su rival ace una tecnica k le mas fuerza.

neji:bien ...dejame k yo tambien mejore.


neji:katon Zazaruga no jutsu!!!


Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d10+3
Número de caras: 10
Dados: (2) + 3 (Total = 5)


+6 bonificacion katon +100 suiton +110.


neji espera en posicion de defensa a su rival.




vit:200
chakra:290
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MensajePublicado: 24 Nov 2008 10:04 am     Responder citando

Kami, que ve como su rivel intenta mejorarse y no lo consigue, decide pasar a la action...

Creo que lo mas justo seria empezar con algo suave

Kami empieza a correr en circulos y lanza 7 shurikens a su oponente

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 7d20
Número de caras: 20
Dados: 14, 14, 9, 3, 2, 15, 3 (Total = 60)


despues de esto se para en seco y comienza a formar sellos...


Doton: Gaia no Kenshin

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d45+100
Número de caras: 45
Dados: (45, 20, 45) + 100 (Total = 210)


Y espera la reaccion de su rival


Vit:200
Chakra:285
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Nombre: Takehiko
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Color del chakra: Marrón
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Historia: Todo su clan está compuesto por excelentes ninjas y él no quiere ser el peor de todos , así que se dispone a entrar en la escuela ninja con la intencion de ser el nuevo jefe de su clan por meritos propios


Bunshin no Jutsu

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.


Henge no Jutsu

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Kawarimi

- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin



Taihai

El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d70 +d25 para activar
Chakra: 0


Kudomu

El ninja del clan Taisu tiene la potestad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d50 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado


Niboku Taimu

Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d70 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado


Muto Taihai

Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d80 +d38 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0



Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40


Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30


Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45


Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50


Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60


Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido



Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30


Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20


Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3

Chakra: 50


Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca


Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25



Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.

Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1152442#1152442) ental]
Este entrenamiento es para saber por cual de los elementos que manejas dominas mas y es tu principal .... terminado este entrenamiento se te dara una bonificacion en solo jutsus de ese elemento ....
*Los que tienen solo 1 elemento tambien lo pueden hacer ...
Bonificacion en Atakes de Elemento : +50
Bonificacion en dados "mas de" de ese Elemento : +4
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1155512#1155512) 1º- Lanzamiento: 5d80 Aumento en 100
(http://www.fullrolnaruto.net/t28771/entrenando/30/)

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MensajePublicado: 25 Nov 2008 10:41 am     Responder citando

neji enpieza a sonreir .


neji :no devviste subestimarme...y ese atake kn tan poca fuerza sera tu perdicion.


neji saca unos shurikens tambien y ataka kn toda su fuerza.


neji:toma eso!!!


Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 7d20+77
Número de caras: 20
Dados: (3, 19, 17, 1, 10, 18, 20) + 77 (Total = 165)


+73 x abilidad y item +4 x maskota


seguidamente neji se pone en posicion de atake y comienza a correr acia el.




neji:
juken!



Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 15d25+80
Número de caras: 25
Dados: (24, 10, 22, 6, 16, 13, 11, 23, 18, 14, 19, 6, 22, 24, 18) + 80 (Total = 326)


+77 x item abilidad y maskota.


vit:200
chakra:240
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