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Mensaje |
Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 7.25
Personalidad: 7
Ubicación: ¿¿¿???


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Publicado: 22 Nov 2008 11:13 am Título del mensaje: nejii vs kien kiera^^
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nejii entra en la sala de entrenamiento y espera a un contrincante impacientemente.
nejii:calentare un poco espero k no tarde...
nejii baja la mirada la sube y dice:
nejii:
byakugan!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d25+3 Número de caras: 25 Dados: (6) + 3 (Total = 9)
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+10 se activa.
neji espera en posicion de defensa.
vit:200
chakra:350
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Takehiko
Gennin


Registrado: 19 Nov 2008 Mensajes: 318 Promedio por Día: 6.24
Personalidad: 2


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Publicado: 22 Nov 2008 12:38 pm
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Kami,al ver a otro hyuga en el coliseo,sintio la necesidad de enfrentarse a el, queria conocer mas sobre trucos de su clan y como emplear sus tecnicas, asi que se presento delante de ese otro Hyuga que desconocia y dijo
Buenas, que tal, me llamo Kami, si no te importa me gustaria medirnos...
Byakugan!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d25+2 Número de caras: 25 Dados: (21) + 2 (Total = 23)
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+2 x entrenamiento
Y espero la reaccion de su contrincante. _________________
Nombre: Takehiko
Clan: Taisu
Aldea: Lluvia
Elementos del chakra: Doton y Raiton
Color del chakra: Marrón
Personalidad: Amable, afable y ambiciosa
Aspiracion: Llegar a ser jefe de su clan
Historia: Todo su clan está compuesto por excelentes ninjas y él no quiere ser el peor de todos , así que se dispone a entrar en la escuela ninja con la intencion de ser el nuevo jefe de su clan por meritos propios
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Kawarimi
- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin
Taihai
El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d70 +d25 para activar
Chakra: 0
Kudomu
El ninja del clan Taisu tiene la potestad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d50 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado
Niboku Taimu
Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d70 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado
Muto Taihai
Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d80 +d38 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1152442#1152442) ental]
Este entrenamiento es para saber por cual de los elementos que manejas dominas mas y es tu principal .... terminado este entrenamiento se te dara una bonificacion en solo jutsus de ese elemento ....
*Los que tienen solo 1 elemento tambien lo pueden hacer ...
Bonificacion en Atakes de Elemento : +50
Bonificacion en dados "mas de" de ese Elemento : +4
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1155512#1155512) 1º- Lanzamiento: 5d80 Aumento en 100
(http://www.fullrolnaruto.net/t28771/entrenando/30/)
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Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 7.25
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Publicado: 22 Nov 2008 3:41 pm
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nejii ve a su rival entrar y activar byakugan y dice:
nejii:me parece bien!!! luchemos pues ...y k gane el mejor!
nejii vuelbe a juntar las manos y dice:
nejii:byakugan!!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d25+3 Número de caras: 25 Dados: (10) + 3 (Total = 13)
|
+10 se activa
neji espera la accion de su rival.
vit:200
chakra:350
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Takehiko
Gennin


Registrado: 19 Nov 2008 Mensajes: 318 Promedio por Día: 6.24
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Estado: Desconectado
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Publicado: 23 Nov 2008 2:46 pm
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Kami ve como su oponente activa su barrera de sangre, y como no quiere precipitarse empieza a formar sellos y ...
Doton: Doryuu Taiga
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d10 Número de caras: 10 Dados: 8
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+ 6 para activar
Echo esto, espera a la reaccion de su rival.
Vit:200
Chakra:310 _________________
Nombre: Takehiko
Clan: Taisu
Aldea: Lluvia
Elementos del chakra: Doton y Raiton
Color del chakra: Marrón
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Aspiracion: Llegar a ser jefe de su clan
Historia: Todo su clan está compuesto por excelentes ninjas y él no quiere ser el peor de todos , así que se dispone a entrar en la escuela ninja con la intencion de ser el nuevo jefe de su clan por meritos propios
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Kawarimi
- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin
Taihai
El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d70 +d25 para activar
Chakra: 0
Kudomu
El ninja del clan Taisu tiene la potestad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d50 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado
Niboku Taimu
Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d70 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado
Muto Taihai
Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d80 +d38 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1152442#1152442) ental]
Este entrenamiento es para saber por cual de los elementos que manejas dominas mas y es tu principal .... terminado este entrenamiento se te dara una bonificacion en solo jutsus de ese elemento ....
*Los que tienen solo 1 elemento tambien lo pueden hacer ...
Bonificacion en Atakes de Elemento : +50
Bonificacion en dados "mas de" de ese Elemento : +4
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1155512#1155512) 1º- Lanzamiento: 5d80 Aumento en 100
(http://www.fullrolnaruto.net/t28771/entrenando/30/)
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Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 7.25
Personalidad: 7
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Publicado: 24 Nov 2008 6:11 am
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neji ve komo su rival ace una tecnica k le mas fuerza.
neji:bien ...dejame k yo tambien mejore.
neji:katon Zazaruga no jutsu!!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d10+3 Número de caras: 10 Dados: (2) + 3 (Total = 5)
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+6 bonificacion katon +100 suiton +110.
neji espera en posicion de defensa a su rival.
vit:200
chakra:290
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Takehiko
Gennin


Registrado: 19 Nov 2008 Mensajes: 318 Promedio por Día: 6.24
Personalidad: 2


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Publicado: 24 Nov 2008 10:04 am
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Kami, que ve como su rivel intenta mejorarse y no lo consigue, decide pasar a la action...
Creo que lo mas justo seria empezar con algo suave
Kami empieza a correr en circulos y lanza 7 shurikens a su oponente
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 7d20 Número de caras: 20 Dados: 14, 14, 9, 3, 2, 15, 3 (Total = 60)
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despues de esto se para en seco y comienza a formar sellos...
Doton: Gaia no Kenshin
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 3d45+100 Número de caras: 45 Dados: (45, 20, 45) + 100 (Total = 210)
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Y espera la reaccion de su rival
Vit:200
Chakra:285 _________________
Nombre: Takehiko
Clan: Taisu
Aldea: Lluvia
Elementos del chakra: Doton y Raiton
Color del chakra: Marrón
Personalidad: Amable, afable y ambiciosa
Aspiracion: Llegar a ser jefe de su clan
Historia: Todo su clan está compuesto por excelentes ninjas y él no quiere ser el peor de todos , así que se dispone a entrar en la escuela ninja con la intencion de ser el nuevo jefe de su clan por meritos propios
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Kawarimi
- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin
Taihai
El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d70 +d25 para activar
Chakra: 0
Kudomu
El ninja del clan Taisu tiene la potestad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d50 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado
Niboku Taimu
Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d70 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado
Muto Taihai
Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d80 +d38 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1152442#1152442) ental]
Este entrenamiento es para saber por cual de los elementos que manejas dominas mas y es tu principal .... terminado este entrenamiento se te dara una bonificacion en solo jutsus de ese elemento ....
*Los que tienen solo 1 elemento tambien lo pueden hacer ...
Bonificacion en Atakes de Elemento : +50
Bonificacion en dados "mas de" de ese Elemento : +4
(http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=1155512#1155512) 1º- Lanzamiento: 5d80 Aumento en 100
(http://www.fullrolnaruto.net/t28771/entrenando/30/)
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Neji Hyuuga
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Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 7.25
Personalidad: 7
Ubicación: ¿¿¿???


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Publicado: 25 Nov 2008 10:41 am
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neji enpieza a sonreir .
neji :no devviste subestimarme...y ese atake kn tan poca fuerza sera tu perdicion.
neji saca unos shurikens tambien y ataka kn toda su fuerza.
neji:toma eso!!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 7d20+77 Número de caras: 20 Dados: (3, 19, 17, 1, 10, 18, 20) + 77 (Total = 165)
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+73 x abilidad y item +4 x maskota
seguidamente neji se pone en posicion de atake y comienza a correr acia el.
neji:
juken!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 15d25+80 Número de caras: 25 Dados: (24, 10, 22, 6, 16, 13, 11, 23, 18, 14, 19, 6, 22, 24, 18) + 80 (Total = 326)
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+77 x item abilidad y maskota.
vit:200
chakra:240
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