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shikamaru-nara vs zaraki-kenpachi

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Legolas
Gennin
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Legolas

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Uzukis 4003
Experiencia 400
Vit 1700
Chakra 2300

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Bomba de humo Cable de acero Fuuma shuriken Hilos Ninja Kunai Kunai doble Porta Armas - Hombres Red de acero Sello explosivo Shuriken Shuriken doble Gabardina

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MensajePublicado: 23 Nov 2008 5:58 pm    Título del mensaje: shikamaru-nara vs zaraki-kenpachi Responder citando

shikamaru llega al campo de batalla

shikamaru:bueno.. esperare a mi ribal

shikamaru bientras espera al ribal piensa algo

Pensando estrategia
Shikamaru gracias a su gran inteligencia es capaz de idear estrategias en cuestion de segundos, cuando shikamaru comienza a idear sus estrategias aumenta su perfeccion y se pone serio aumentando la precision de sus tecnicas
Efecto:bientras esta actibado el pensando estrategias las tecnicas de shikamaru de +d reciben una bonificacion de +3
Extra:la sombra imitadora se potencia un mas recibiendo un +2
Chakra:0 puesto que no es nada de energia

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d5+2
Número de caras: 5
Dados: (2) + 2 (Total = 4)

[Turnos]

luego shikamaru se queda parado

shikamaru:.. le preparare algo

shikamaru ata un kunai a un cable de acero y lo lanza en diagonal al campo de batalla, quedando fuertemente clabado sin poderse sacarse

shikamaru:e.e..

shikamaru deja 3 sellos explosibos atados al cable
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d25+50
Número de caras: 25
Dados: (25, 5, 25) + 50 (Total = 105)


vit:200
ch:315
_________________
-Legolas
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=1153772#1153772
Legolas
Vit:200/Chakra:350
Clan Yabu
Disparo de los Istari(Tiro Certero %100)

Tecnica que usa legolas para crear un tiro que siempre es certero, este tiro es imposible de ver y oir, pues el tiro certero pose una velocidad relampago y no se olle.. primero legolas pone 1 unica flecha en su arco, y la cuerda de este se pone verde por el chakra... luego legolas dispara haciendo un tiro directo... tambien se puede usar en sigilo para crear 1 tiro que es como si no estubiese asta que da, una vez la flecha se clabe, estara todo el combate clabada

Daño:2d50 de daño directo, al comienzo de combate y oculto, *completamente inevitable*
Efecto:este tiro es siempre directo, pero si se usa al comienzo de 1 pelea.. como ''sorpresa''.. da siempre.. tambien dara siempre si se usa en bosques..villas.. ect.. sitios con escondites posibles... y cuando legolas este escondido..sigilo.. oculto.. ect...
Chakra:80

Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
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Wolf
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Wolf

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MensajePublicado: 23 Nov 2008 6:11 pm     Responder citando

[Zaraki llega al lugar de la pelea y ve ah otro ninja..y se da cuenta que lanzo un clabe con un kunai.]

-Zaraki:oh..interesante que tratas de hacer?....

[zaraki cierra los ojos si se agacha y empieza ah concentrarse]

Concentracion Absoluta:Tecnica del clan nara..que consiste en concentrar chakra en las neuronas.con las.con las cuales puede pensar mas rapido,hara que los dados +d de sin excepcion.sean mas eficazes..ala hora de realizarlos

no requiere Chakra..ni tampoco sellos ya que solo concentra chakra en sus neuronas..p

Aumenta dados +d en:+3
Lanzamientos:
1d20+3.. +d10 para concentrar
Turno Concentrado:1d3+1
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d20+8
Número de caras: 20
Dados: (6) + 8 (Total = 14)

Turnos concentrado
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d3+1
Número de caras: 3
Dados: (2) + 1 (Total = 3)

[zaraki abre los ojos y dice]
-Kage mane no jutsu
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d43+11
Número de caras: 43
Dados: (13) + 11 (Total = 24)

-35C

V:200
C:350-35=315
_________________
[img][/img]

Ficha Ninja

Sharingan

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d50+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d50 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d30, daño directo si se logra el dado anterior

Sharingan Soufuusha Sannotachi - Las triples cuchillas de molinillo de viento controladas mediante Sharingan

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30

Doton: Gaia no Kenshin

El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20

Doton: Chika Tababito

El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50

Doton: Gaia no Hitokajiri

Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu

Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25

Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido


Habilidad
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +2
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reduce en 15

Guantes de Velocidad:Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- Dados +d aumentan en +3
Sokudo Kami

con esta tecnica Aoshi se mueve ah gran velocidad para con su chakra crear unas pequeñas garras filosas con las que puede Cortar ah su enemigo..en sus articulaciones.

Efecto:Golpea ala enemigo tan rapido que hace solo Contra atacable

Efecto Extra:al moverse ah gran velocidad y golpear las articulaciones el enemigo si recibe daño queda paralizado por 1 Turno

Lanzamientos:20d25
Turno que paraliza 1

Descuento:70 De Chakra
akushu Chakra

Aumentando su flujo de chakra Aoshi lo manda hacia sus manos permitiendole hacer sellos y dar golpes mas rapidos en sus tecnicas
Efecto:Con esto los dados +d de todas sus tecnicas si expecion aumentan +3

Efecto Extra:No Tiene

Lanzamientos:1d50+3 +d30 para que funcione

Descuentos:-90 C

Variacion:por cada rango que aoshi aumente el descuento de chakra sera menor.
Gennin:90C
Chunnin:70C
Jounin:50C
Rango,Esp:45
Kage:40C
Centella Wolf

Wolf usando su gran velocidad..y su sharingan para poder ver los movimientos del oponente..se mueve dejando una estela electrica q golpea ah todos los enemigos causando un gran daño..creando una explocion electrica..que depende de su poder paraliza alos afectados por el ataque..

Efecto: Daño directo Expancivo

Efecto Extra:si el daño causado pasa los 100 los enemigos afectados quedaran paralizados

Variacion:wolf tmb puede usar este movimiento como Recurso para esquivar los ataques que realizen en su contra este tiene el mismo efecto extra

Debilidad:esta tecnica no puede ser entrenada ni aumentada con aumento de chakra tampoco por rango

Lanzamientos
3d50 Expancivo
Turnos paralizado si pasa los 100 de daño:1d2
para esquivar ataques por parte del enemigo: 1d50 +d30

Descuentos
-50 C por usar tecnica
-40 C por usar esquive

Usos:1 vez por combate (al aumentar de rango sus usos aumentan 1 vez)
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Legolas
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MensajePublicado: 23 Nov 2008 6:28 pm     Responder citando

shikamaru ve llegar a su ribal

shikamaru:.. aqui esta mi ribal

shikamaru saluda al ribal

shikamaru:un placer.. comencemos..

shikamaru coje y se muebe para la derecha del campo de batalla

shikamaru:bien..

shikamaru coje otro cable y lo lanza clabandolo de nuevo en diagonal tan fuerte que no se puede sacar

shikamaru:e.e

luego shikamaru realiza un par de sellos

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d10+7
Número de caras: 10
Dados: (6) + 7 (Total = 13)

+3/habilidad, +4 entrenamiento elemental

shikamaru llena el campo de batalla de un lodo biscoso para impedir mobimientos(mobimientos de andar ect..)

shikamaru:e.e

shikamaru coloca otros 3 sellos explosibos en el cable de acero lanzado en este turno
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d25+50
Número de caras: 25
Dados: (12, 12, 15) + 50 (Total = 89)


vit:200
ch:240
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Daño:2d50 de daño directo, al comienzo de combate y oculto, *completamente inevitable*
Efecto:este tiro es siempre directo, pero si se usa al comienzo de 1 pelea.. como ''sorpresa''.. da siempre.. tambien dara siempre si se usa en bosques..villas.. ect.. sitios con escondites posibles... y cuando legolas este escondido..sigilo.. oculto.. ect...
Chakra:80

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MensajePublicado: 23 Nov 2008 6:35 pm     Responder citando

[zaraki ve que su rival le saluda]

-Zaraki:^^ mucho gusto p...pero que melada tas haciendo con tus cables..hmmm doton?...interesante...Zaraki...ahh..vamos de nuevo..Kage mane no jutsu..!

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d43+11
Número de caras: 43
Dados: (18) + 11 (Total = 29)

+d30 funciona
para q esquives 1d50 +d25
-35C

[zaraki lanza el kage mane hacia su rival.]

-Zaraki:ahh espero que funcione......

V:200
C:315-35=280
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El Sharingan es un Doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

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Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d50+2
Chakra: 40

Shuriouni

El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos, luego se impulsa en un salto pocisionandose encima de el, luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo.
Lanzamiento: 1d50 +d25 [Solo evitable con esquive de taijutsu]
Daño: 7d30, daño directo si se logra el dado anterior

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Lanzamiento: 1d20 +d10 para lograrlo
*Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
*Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
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Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
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Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca

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Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
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Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
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Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido


Habilidad
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +2
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reduce en 15

Guantes de Velocidad:Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- Dados +d aumentan en +3
Sokudo Kami

con esta tecnica Aoshi se mueve ah gran velocidad para con su chakra crear unas pequeñas garras filosas con las que puede Cortar ah su enemigo..en sus articulaciones.

Efecto:Golpea ala enemigo tan rapido que hace solo Contra atacable

Efecto Extra:al moverse ah gran velocidad y golpear las articulaciones el enemigo si recibe daño queda paralizado por 1 Turno

Lanzamientos:20d25
Turno que paraliza 1

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Efecto Extra:No Tiene

Lanzamientos:1d50+3 +d30 para que funcione

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Wolf usando su gran velocidad..y su sharingan para poder ver los movimientos del oponente..se mueve dejando una estela electrica q golpea ah todos los enemigos causando un gran daño..creando una explocion electrica..que depende de su poder paraliza alos afectados por el ataque..

Efecto: Daño directo Expancivo

Efecto Extra:si el daño causado pasa los 100 los enemigos afectados quedaran paralizados

Variacion:wolf tmb puede usar este movimiento como Recurso para esquivar los ataques que realizen en su contra este tiene el mismo efecto extra

Debilidad:esta tecnica no puede ser entrenada ni aumentada con aumento de chakra tampoco por rango

Lanzamientos
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Turnos paralizado si pasa los 100 de daño:1d2
para esquivar ataques por parte del enemigo: 1d50 +d30

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MensajePublicado: 23 Nov 2008 6:50 pm     Responder citando

shikamaru ve al ninja

shikamaru:.. bueno.. veamos

shikamaru coje cable de acero y lo lanza de nuevo resto de extremo de pared a extremo creando un triangulo alrededor del ribal.. clabado fuertemente en la pared.. este con 3 sellos explosibos

Sellos
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d25+50
Número de caras: 25
Dados: (6, 21, 13) + 50 (Total = 90)

shikamaru:e.e

luego shikamaru realiza su kage mane empoderado sobre el hilo de acero

Kage mane no jutsu empoderado(tecnica de la sombra imitadora empoderada)
Tecnica que shikamaru fue capaz de desarrollar cuando completo su tecnica de la sombra imitadora entrenandola al maximo, con esta tecnica shikamaru usando el doble de chakra necesario para el kage mane no jutsu es capaz de duplicar la potencia de la sombra imitadora
habilidad:usando el doble del chakra requerido para la sombra imitadora, esta solo necesita su mitad de efectibidad para atrapar al ribal
habilidad extra: aumenta +3 la potencia de la tecnica
chakra: el doble de lo que gasta la sombra imitadora(100 x intento)

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d46+17
Número de caras: 46
Dados: (32) + 17 (Total = 49)

+15 para que funcione

el kage mane de shikamaru funciona y este atrapa los hilos

shikamaru:.. bueno.. que buen dia hace hoy no

shikamaru se habre el bolsillo y se saca un paquete de tabaco y un merchero.. luego se enciende un cigarro

shikamarue.e... como me encanta el humo..fffff que gusto da fumarse uno asin con el solecico.... bueno acabemos con esto

shikamaru salta para atras y al estar el hilo con su sombra en mobimientos mimicos.. el triangulo se cierra hacia el centro donde esta el ribal

shikamaru:e.e

shikamaru lanza el cigarro encendido contra los 9 sellos explosibos y estos al entrar en contacto con la ceniza explotan

shikamaruBUM¡¡

[daño directo de sellos explosivos(guias armas para informacion)]
[191+ lo que salga en este turno de daño directo]

el ninja rebienta quedando muerto en el suelo

shikamaru:e.e

luego shikamaru se va
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Efecto:este tiro es siempre directo, pero si se usa al comienzo de 1 pelea.. como ''sorpresa''.. da siempre.. tambien dara siempre si se usa en bosques..villas.. ect.. sitios con escondites posibles... y cuando legolas este escondido..sigilo.. oculto.. ect...
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