fullrolnaruto.netWeb | Búsqueda avanzada

Registrarse | Recordar

FullRolNaruto.NeT


El Administrador ha desactivado el envío de mensajes al foro temporalmente.


Shaoran VS Natsume

Página 1 de 1

Ir abajo | Responder

Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Sala de Combates] -> Sala Coliseo
 Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
Natsume
Chunnin
Chunnin
Natsume

Registrado: 26 Oct 2008
Mensajes: 1508
Promedio por Día: 20.11

Personalidad: 4



Mujer

Estadisticas
Uzukis 360706
Experiencia 50
Vit 300
Chakra 500

Items

Shuriken doble Kunai doble Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Sello explosivo Cable de acero Kuchiyose Kuma Yuki Kuchiyose Kaibutsu Kaze Kuchiyose Gama Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Nov 2008 1:00 pm    Título del mensaje: Shaoran VS Natsume Responder citando

Llegué al coliseo esperando a mi oponente. Me apoyé en la pared y miré distraídamente hacia los lados esperando que apareciera.

- A ver que tal sale...
_________________



Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3

Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30

Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Kisame Hoshigaki
Gennin
Gennin
Kisame Hoshigaki

Registrado: 22 Nov 2008
Mensajes: 699
Promedio por Día: 14.56

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 235447
Experiencia 40
Vit 200
Chakra 350

Items

Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Agua Porta Armas - Hombres Sello explosivo Arco Flechas Shuriken Hilos Ninja Red de acero Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Nov 2008 1:11 pm     Responder citando

Llego al coliseo y veo a mi oponente apoyada en una pared esperando “hola. Lamento mucho la tardanza” mientras doy unos pasos hasta donde estaba ella y al llegar una distancia moderada me detengo “bueno creo que ya estamos ambos así que mejor empecemos” en eso uso “Fueru-Shinzo no jutsu” para intentar aumentar el volumen de mis músculos y la fuerza.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d52
Número de caras: 52
Dados: 12
+d30
Después de eso utilizo “Suiton Doriru”para intentar lanzar a mi oponente al aire y luego atacarlo con esta la cual era daño inevitable si lo conseguía.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d40
Número de caras: 40
Dados: 17
+d30
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 8d35
Número de caras: 35
Dados: 1, 34, 1, 28, 20, 8, 12, 10 (Total = 114)

_________________

http://fullrolnaruto.net/post.php?p=930962#930962 Habilidades:
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de los jutsus Suiton disminuye en 10

Habilidad and Item Especial
Shadow Samehada
Espada de Kisame Hoshikage, hecha con escamas de tiburón y envuelta en una venda negras para disimular su contenido. Esta fue creada a diferencia de la “Samehada” para absorber los efectos de las habilidades especiales como su principal uso y adicionalmente facilitar el uso de técnicas difíciles de hacer al usuario.

[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu Suiton]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos Suiton aumentan en +25
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de tus jutsus Suiton disminuye en 10
Maestria Suiton
Los miembros del clan nikerum son maestros en el suiton como nadie, su dominio en el elemento suiton hace que sus jutsus sean mas poderosos que cualquier ninja que posea este elemento
+100 en todos los jutsus de suiton
+2 en dados +d del elemento suiton
no necesita actibacion y siempre es permante, ya que no es una tecnica si no su maestria en el suiton

Palmada aguatica
Los miembros del clan nikerum, son capaces de con una simple cantidad de agua, depositarla en su mano y luego lanzarla al ribal haciendo que si impacta sobre el ese poco de agua puede causar grandes daños
ataque:15d25
requiere que el campo haiga sido lleno de agua con Suiton: Baku Suishouha para poder realizarlo
chakra:70

Suiton hiken no jutsu
Tecnica con la usando el elemento suiton, se puede fortalecer tu cuerpo por dentro haciendo que el agua lo deje duro como una piedra
1d30 +16 el cuerpo se fortalece con el agua
al fortalecerse te haces inmune a todo ataque de taijutsu y armas ninja que produzca daño por 1d3+1
chakra:60
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Jutsu: Suiton Barrier no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego usar este jutsu y encerrarse así en una esfera de agua en la cual circula una corriente muy potente de agua causando daño al que se encuentra dentro de ella y a la vez forma un escudo "invencible" que lo protege de cualquier daño que intenten hacerle ninjas de hasta 2 niveles superior mientras este dentro de este pero mientras este activa solo puede hacer ataques de tipo agua.
Requerimientos para utilizarlo:
-haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y con este poder crear el escudo
Dados: 1d50 +d32 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d3+2
Daño al activarlo: 9d9
Chakra: 90

Jutsu: Suiton High tide no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego cambiar drásticamente el agua que los rodea haciendo todo tipo de disturbios como tornados de aguas por los alrededores y cambios repentinos de marea afectando de ese modo tanto cielo como mar dificultando así los ataques defensas y contraataque de cada jugador.
Requerimientos para utilizarlo:
-Haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y poder utilizarla
Dados: 1d50 +d35 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d2+1
Efecto: Cada jugador debe lanzar un dado antes de cada post por el efecto de esta técnica de “1d30 +d15” si no sale el resultado todo lo que realiza ese turno se le toma como fallo. (Solo Afecta a Ninjas de hasta 1 Nivel Superior que el realizador del Jutsu)
Chakra: 80

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d20. Tiene que salir +10 para que funcione.
Máximo 4 reemplazos por combate.
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Natsume
Chunnin
Chunnin
Natsume

Registrado: 26 Oct 2008
Mensajes: 1508
Promedio por Día: 20.11

Personalidad: 4



Mujer

Estadisticas
Uzukis 360706
Experiencia 50
Vit 300
Chakra 500

Items

Shuriken doble Kunai doble Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Sello explosivo Cable de acero Kuchiyose Kuma Yuki Kuchiyose Kaibutsu Kaze Kuchiyose Gama Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Nov 2008 1:21 pm     Responder citando

Veo llegar a mi oponente, y sonrío colocándome a relativa distancia de él.

- Empecemos pues ^^

Flexioné las piernas poniéndome en posición defensiva esperando su ataque, aunque no logró golpearme ya que pude esquivarle moviéndome hacia un lado.

- ¡Mi turno!

Formé algunos sellos rápidamente y luego apoyé una de las manos en el suelo haciendo circular chakra frío por debajo del suelo.

¡Hyouton: Hyouru no Jutsu!
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d67+5
Número de caras: 67
Dados: (8) + 5 (Total = 13)

Cita:
Si sale +35, te quedas paralizado por 1d2 turnos
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 2

Mientras el chakra se dirigía rápidamente hacia él, aproveché para llevarme las manos al portaarmas y sacar algunas agujas envenenadas.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 7d51+3
Número de caras: 51
Dados: (43, 41, 47, 14, 37, 48, 41) + 3 (Total = 274)

Cita:
Si te golpean, pierdes 1d10 de veneno cada turno
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d10
Número de caras: 10
Dados: 7


::::::::::::::::::::::::::::::

V: 200
C: 350 - 35 = 310
_________________



Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3

Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30

Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Kisame Hoshigaki
Gennin
Gennin
Kisame Hoshigaki

Registrado: 22 Nov 2008
Mensajes: 699
Promedio por Día: 14.56

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 235447
Experiencia 40
Vit 200
Chakra 350

Items

Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Agua Porta Armas - Hombres Sello explosivo Arco Flechas Shuriken Hilos Ninja Red de acero Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Nov 2008 1:29 pm     Responder citando

En ese instante saco mi arco y flecha para contraatacar tus agujas envenenadas “al parecer eres mas astuta de lo que pareces” mientras lanzaba a máxima velocidad estas.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 10d30
Número de caras: 30
Dados: 26, 19, 11, 18, 14, 27, 19, 17, 23, 13 (Total = 187)

“bueno no quería ponerme serio pero la circunstancias me lo piden así que prepárate” en ese instante uso “Baku Suishouha” para inundar el campo de agua y así aumentar mis posibilidades de ganar.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d10+5
Número de caras: 10
Dados: (2) + 5 (Total = 7)
+d7
Por ultimo oculto en el agua una serpiente marítima que uso para anestesia a mi adverso y la utilizo para atacarte y así dejarte vulnerable por unos turnos.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d60
Número de caras: 60
Dados: 50
+d30
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 1

_________________

http://fullrolnaruto.net/post.php?p=930962#930962 Habilidades:
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de los jutsus Suiton disminuye en 10

Habilidad and Item Especial
Shadow Samehada
Espada de Kisame Hoshikage, hecha con escamas de tiburón y envuelta en una venda negras para disimular su contenido. Esta fue creada a diferencia de la “Samehada” para absorber los efectos de las habilidades especiales como su principal uso y adicionalmente facilitar el uso de técnicas difíciles de hacer al usuario.

[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu Suiton]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos Suiton aumentan en +25
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de tus jutsus Suiton disminuye en 10
Maestria Suiton
Los miembros del clan nikerum son maestros en el suiton como nadie, su dominio en el elemento suiton hace que sus jutsus sean mas poderosos que cualquier ninja que posea este elemento
+100 en todos los jutsus de suiton
+2 en dados +d del elemento suiton
no necesita actibacion y siempre es permante, ya que no es una tecnica si no su maestria en el suiton

Palmada aguatica
Los miembros del clan nikerum, son capaces de con una simple cantidad de agua, depositarla en su mano y luego lanzarla al ribal haciendo que si impacta sobre el ese poco de agua puede causar grandes daños
ataque:15d25
requiere que el campo haiga sido lleno de agua con Suiton: Baku Suishouha para poder realizarlo
chakra:70

Suiton hiken no jutsu
Tecnica con la usando el elemento suiton, se puede fortalecer tu cuerpo por dentro haciendo que el agua lo deje duro como una piedra
1d30 +16 el cuerpo se fortalece con el agua
al fortalecerse te haces inmune a todo ataque de taijutsu y armas ninja que produzca daño por 1d3+1
chakra:60
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Jutsu: Suiton Barrier no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego usar este jutsu y encerrarse así en una esfera de agua en la cual circula una corriente muy potente de agua causando daño al que se encuentra dentro de ella y a la vez forma un escudo "invencible" que lo protege de cualquier daño que intenten hacerle ninjas de hasta 2 niveles superior mientras este dentro de este pero mientras este activa solo puede hacer ataques de tipo agua.
Requerimientos para utilizarlo:
-haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y con este poder crear el escudo
Dados: 1d50 +d32 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d3+2
Daño al activarlo: 9d9
Chakra: 90

Jutsu: Suiton High tide no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego cambiar drásticamente el agua que los rodea haciendo todo tipo de disturbios como tornados de aguas por los alrededores y cambios repentinos de marea afectando de ese modo tanto cielo como mar dificultando así los ataques defensas y contraataque de cada jugador.
Requerimientos para utilizarlo:
-Haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y poder utilizarla
Dados: 1d50 +d35 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d2+1
Efecto: Cada jugador debe lanzar un dado antes de cada post por el efecto de esta técnica de “1d30 +d15” si no sale el resultado todo lo que realiza ese turno se le toma como fallo. (Solo Afecta a Ninjas de hasta 1 Nivel Superior que el realizador del Jutsu)
Chakra: 80

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d20. Tiene que salir +10 para que funcione.
Máximo 4 reemplazos por combate.
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Natsume
Chunnin
Chunnin
Natsume

Registrado: 26 Oct 2008
Mensajes: 1508
Promedio por Día: 20.11

Personalidad: 4



Mujer

Estadisticas
Uzukis 360706
Experiencia 50
Vit 300
Chakra 500

Items

Shuriken doble Kunai doble Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Sello explosivo Cable de acero Kuchiyose Kuma Yuki Kuchiyose Kaibutsu Kaze Kuchiyose Gama Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Nov 2008 1:42 pm     Responder citando

Veo que contraataca mis agujas con sus flechas, aun así mi ataque logró traspasarle y herirle un poco. Sonreí de medio lado.

- Vale, me pondré seria yo también...

Vi que trató de inundar el campo de agua, aunque no lo consiguió. Me despisté observando sus movimientos y no me di cuenta que una serpiente se acercaba a mi con intención de morderme.

- ...O__O!! Y esta de donde salió?!

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d27+4
Número de caras: 27
Dados: (25) + 4 (Total = 29)


La serpiente me mordió... pero mi cuerpo fue sustituido por una roca que de casualidad encontré por ahí.

- Buf, por poco... o.o

Sin perder más tiempo, formé sellos rápidamente con una mano, y cuando acabé hice el mismo movimiento anterior para tratar de paralizarle.

¡Hyouton: Hyouru no Jutsu!
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d67+8
Número de caras: 67
Dados: (34) + 8 (Total = 42)

Cita:
+d3 por item
Si sale +35, quedas paralizado por 1d2 turnos
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 1


Me quedo dormidita o.o!!

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

V: 200
C: 315 - 35 = 280
_________________



Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3

Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30

Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Kisame Hoshigaki
Gennin
Gennin
Kisame Hoshigaki

Registrado: 22 Nov 2008
Mensajes: 699
Promedio por Día: 14.56

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 235447
Experiencia 40
Vit 200
Chakra 350

Items

Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Agua Porta Armas - Hombres Sello explosivo Arco Flechas Shuriken Hilos Ninja Red de acero Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Nov 2008 1:52 pm     Responder citando

En ese momento me concentro todo lo posible y uso el “Kawari” para evadir tu técnica de congelación y de esa forma logro evitarla.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d20
Número de caras: 20
Dados: 4
+d10
“lo siento pero ya jugué mucho” mientras me concentro para luego aumentar el nivel corporal de mi cuerpo y así hacer un ataque final.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d52
Número de caras: 52
Dados: 6
+d30
“fue una gran pelea espero volvamos a pelear en otra ocasión” mientras utilizo “Suiton Doriru” para lanzarte al aire con toda mi concentración y luego te ataco con un taladro de agua que da fin al combate.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d40
Número de caras: 40
Dados: 13
+d30
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 8d35
Número de caras: 35
Dados: 21, 28, 34, 6, 10, 12, 22, 16 (Total = 149)

_________________

http://fullrolnaruto.net/post.php?p=930962#930962 Habilidades:
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de los jutsus Suiton disminuye en 10

Habilidad and Item Especial
Shadow Samehada
Espada de Kisame Hoshikage, hecha con escamas de tiburón y envuelta en una venda negras para disimular su contenido. Esta fue creada a diferencia de la “Samehada” para absorber los efectos de las habilidades especiales como su principal uso y adicionalmente facilitar el uso de técnicas difíciles de hacer al usuario.

[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu Suiton]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos Suiton aumentan en +25
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de tus jutsus Suiton disminuye en 10
Maestria Suiton
Los miembros del clan nikerum son maestros en el suiton como nadie, su dominio en el elemento suiton hace que sus jutsus sean mas poderosos que cualquier ninja que posea este elemento
+100 en todos los jutsus de suiton
+2 en dados +d del elemento suiton
no necesita actibacion y siempre es permante, ya que no es una tecnica si no su maestria en el suiton

Palmada aguatica
Los miembros del clan nikerum, son capaces de con una simple cantidad de agua, depositarla en su mano y luego lanzarla al ribal haciendo que si impacta sobre el ese poco de agua puede causar grandes daños
ataque:15d25
requiere que el campo haiga sido lleno de agua con Suiton: Baku Suishouha para poder realizarlo
chakra:70

Suiton hiken no jutsu
Tecnica con la usando el elemento suiton, se puede fortalecer tu cuerpo por dentro haciendo que el agua lo deje duro como una piedra
1d30 +16 el cuerpo se fortalece con el agua
al fortalecerse te haces inmune a todo ataque de taijutsu y armas ninja que produzca daño por 1d3+1
chakra:60
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Jutsu: Suiton Barrier no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego usar este jutsu y encerrarse así en una esfera de agua en la cual circula una corriente muy potente de agua causando daño al que se encuentra dentro de ella y a la vez forma un escudo "invencible" que lo protege de cualquier daño que intenten hacerle ninjas de hasta 2 niveles superior mientras este dentro de este pero mientras este activa solo puede hacer ataques de tipo agua.
Requerimientos para utilizarlo:
-haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y con este poder crear el escudo
Dados: 1d50 +d32 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d3+2
Daño al activarlo: 9d9
Chakra: 90

Jutsu: Suiton High tide no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego cambiar drásticamente el agua que los rodea haciendo todo tipo de disturbios como tornados de aguas por los alrededores y cambios repentinos de marea afectando de ese modo tanto cielo como mar dificultando así los ataques defensas y contraataque de cada jugador.
Requerimientos para utilizarlo:
-Haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y poder utilizarla
Dados: 1d50 +d35 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d2+1
Efecto: Cada jugador debe lanzar un dado antes de cada post por el efecto de esta técnica de “1d30 +d15” si no sale el resultado todo lo que realiza ese turno se le toma como fallo. (Solo Afecta a Ninjas de hasta 1 Nivel Superior que el realizador del Jutsu)
Chakra: 80

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d20. Tiene que salir +10 para que funcione.
Máximo 4 reemplazos por combate.
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Natsume
Chunnin
Chunnin
Natsume

Registrado: 26 Oct 2008
Mensajes: 1508
Promedio por Día: 20.11

Personalidad: 4



Mujer

Estadisticas
Uzukis 360706
Experiencia 50
Vit 300
Chakra 500

Items

Shuriken doble Kunai doble Bomba de humo venenoso Aguja Venenosas Sello explosivo Cable de acero Kuchiyose Kuma Yuki Kuchiyose Kaibutsu Kaze Kuchiyose Gama Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Nov 2008 2:02 pm     Responder citando

El chakra congelado circuló por debajo del subsuelo llegando sin problemas hasta Shaoran, y cuando lo tuve a punto, hice que se elevara atrapándole los pies y posteriormente todo el cuerpo hasta quedar completamente congelado.

- Fin... -suspiré- Eres muy fuerte, me alegra haber peleado contra ti ^^ espero repetirlo en otra ocasión

Formé un par de sellos más para hacer un jutsu sencillo, y así dar por finalizada la batalla.

Hyouton: Sensatsu Suishou
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 20d15+33
Número de caras: 15
Dados: (8, 11, 2, 14, 14, 12, 14, 3, 2, 7, 8, 13, 1, 4, 3, 14, 6, 6, 4, 11) + 33 (Total = 190)


Las agujas se cristalizaron en el aire y se le clavaron rápidamente en el cuerpo, dejándolo inconsciente.
_________________



Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3

Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30

Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Enviar tema a:
Meneame Meneame
Digg

Guardar tema en favoritos:

Google Bookmarks

Yahoo Yahoo Bookmarks

Delicious Delicious

Sindicar titulares de este foro

Todas las horas están en GMT - 5 Horas

No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas

Página 1 de 1
Publicar Nuevo Tema     Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Sala de Combates] -> Sala Coliseo


 
Saltar a: