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Rainboak
Hokage
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Rainboak

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ID - Konoha Kuchiyose Gama Kuchiyose Hebi Porta Armas - Hombres Radio Misiones de Konoha Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Almuerzo Shuriken Fuuma shuriken

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MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:02 pm     Responder citando

[El Hokage llega hasta el lugar y observa a un ninja que no es de la aldea.]

Hokage: Que es lo que quieres de Konoha....

[El Hokage al ver que el ninja ya había realizad una técnica se prepara para combatir.]
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Dark Mousy
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Dark Mousy

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MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:06 pm     Responder citando

Jaime estava sin hacer nada por la aldea

Jame:Que aburrido me siento no hay nada bueno que hacer
mejor segurire caminando para mirar que tal esta todo por aca

Jaime camina por la aldea mientras mira hacia el cielo,Jaime
mira a un ninja que esta parado sobre un superficie de agua,Jaime
activa su sharingan y se dirije corriendo hacie donde el ninja

Jaime le pregunta a el ninja de la banda de la aldea de la lluvia

Jaime:Que piensas hacer por aqui

Jaime espera una respuesta
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Kisame Hoshigaki
Gennin
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Kisame Hoshigaki

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MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:09 pm     Responder citando

no es obvio vine a pelear así quemejor preparense" luego de eso aumento el volumen corporal de mi cuerpo para así estar completamente preparado para el combate "bien, quien será el primero en morir"
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d52
Número de caras: 52
Dados: 44
+d30
_________________

http://fullrolnaruto.net/post.php?p=930962#930962 Habilidades:
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de los jutsus Suiton disminuye en 10

Habilidad and Item Especial
Shadow Samehada
Espada de Kisame Hoshikage, hecha con escamas de tiburón y envuelta en una venda negras para disimular su contenido. Esta fue creada a diferencia de la “Samehada” para absorber los efectos de las habilidades especiales como su principal uso y adicionalmente facilitar el uso de técnicas difíciles de hacer al usuario.

[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu Suiton]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos Suiton aumentan en +25
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de tus jutsus Suiton disminuye en 10
Maestria Suiton
Los miembros del clan nikerum son maestros en el suiton como nadie, su dominio en el elemento suiton hace que sus jutsus sean mas poderosos que cualquier ninja que posea este elemento
+100 en todos los jutsus de suiton
+2 en dados +d del elemento suiton
no necesita actibacion y siempre es permante, ya que no es una tecnica si no su maestria en el suiton

Palmada aguatica
Los miembros del clan nikerum, son capaces de con una simple cantidad de agua, depositarla en su mano y luego lanzarla al ribal haciendo que si impacta sobre el ese poco de agua puede causar grandes daños
ataque:15d25
requiere que el campo haiga sido lleno de agua con Suiton: Baku Suishouha para poder realizarlo
chakra:70

Suiton hiken no jutsu
Tecnica con la usando el elemento suiton, se puede fortalecer tu cuerpo por dentro haciendo que el agua lo deje duro como una piedra
1d30 +16 el cuerpo se fortalece con el agua
al fortalecerse te haces inmune a todo ataque de taijutsu y armas ninja que produzca daño por 1d3+1
chakra:60
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Jutsu: Suiton Barrier no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego usar este jutsu y encerrarse así en una esfera de agua en la cual circula una corriente muy potente de agua causando daño al que se encuentra dentro de ella y a la vez forma un escudo "invencible" que lo protege de cualquier daño que intenten hacerle ninjas de hasta 2 niveles superior mientras este dentro de este pero mientras este activa solo puede hacer ataques de tipo agua.
Requerimientos para utilizarlo:
-haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y con este poder crear el escudo
Dados: 1d50 +d32 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d3+2
Daño al activarlo: 9d9
Chakra: 90

Jutsu: Suiton High tide no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego cambiar drásticamente el agua que los rodea haciendo todo tipo de disturbios como tornados de aguas por los alrededores y cambios repentinos de marea afectando de ese modo tanto cielo como mar dificultando así los ataques defensas y contraataque de cada jugador.
Requerimientos para utilizarlo:
-Haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y poder utilizarla
Dados: 1d50 +d35 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d2+1
Efecto: Cada jugador debe lanzar un dado antes de cada post por el efecto de esta técnica de “1d30 +d15” si no sale el resultado todo lo que realiza ese turno se le toma como fallo. (Solo Afecta a Ninjas de hasta 1 Nivel Superior que el realizador del Jutsu)
Chakra: 80

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d20. Tiene que salir +10 para que funcione.
Máximo 4 reemplazos por combate.
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Kratos
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Kratos

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MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:14 pm     Responder citando

Kratos observa que un ninja crea una especie de campo de agua, kratos solo observa como lo hace y se prepara para pelear contra el ya que kratos tomo eso como una ofensa. Como se atrevia interumpirlo y no solo eso sino que tambien es un ninja de otro lugar. Kratos despues ve al hokage llegar.

Kratos: lord hokaga, disculpe lo que voy hacer pero este intermpio mi caminata con esta joven ninja, el muy maldito las pagara.

Kratos saca su espada (se acitva item) y despues se prepara para atacarlo

Kratos: toma esto maldito
danza de la luna decreciente
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d70+110
Número de caras: 70
Dados: (27, 53, 41) + 110 (Total = 231)

+60 por item y habilidad + 50 por aumento
solo se esquiva c on remplazo.
C:50-15 +35

V: 200
C: 280
_________________


Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d65 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50

Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50

Jutsus Medicos
Genin

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
serendipity

descripcion: el usuario de esta tecnica se mueva ta rapido que es imposible que el enemigo lo vea, serendipity estan ligera que el usuari si es capaz de hacer este movimiento, el usuario le da varias cortadas finas al oponente, no son profundas devido a la velocidad en que va el usuario solo son cortadas un poco leves pero lo suficientemente fuertes para que sangre y dejarlo herido.

Habilidad extra: por la velocidad que tiene, y las cortadasque le deja al oponente, si la tecnica hace año el oponente perdera 1d30 de vit.
dado: 20d20
chakra: 80

Habilidades:
- Dados +d del elemento Medico aumentan en +3
- Jutsus ofensivos que involucren el uso de una espada aumentan en +30

Serendipity
Katana que paso de generacion en generacion hacia en el clan gekkou, esta katana es muy fina en su hoja rapida y ligera, puede cortar hasta el mas duro metal e incluso darle mas fuerza al posedor, esta katana es tan ligera que nisiquiera se siente cuando se usa.
[Sus habilidades se activan al desenvainar la espada de su funda]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus de clan disminuyen en 15
Misiones S =0
Misones A =0
Misones B =0
Misiones C = 0
Msiones D = 1
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Dark Mousy
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MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:14 pm     Responder citando

Jaime mira que el chico aumento sus musculos, Jaime mira hacia
un lado y mira que se encuentra el Hokage

Jaime:Señor Hokage si usted lo desa puedo encargarme de establecer
el orden aqui

Jaime(Pensamiento): Que planerara este ninja.....No me quiso
respoder


Jaime mira a el chico con su sharingan mientras que espera
una respuesta del Hokage
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Kisame Hoshigaki
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Kisame Hoshigaki

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MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:20 pm     Responder citando

"bueno tu será el primero entonces" mientras realizo unos sellos de manos "Kyou no jutsu"
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d45+102
Número de caras: 45
Dados: (1, 26, 37) + 102 (Total = 166)
Despues de eso oculto una serpiente maritima debajo del agua para que luego esta saliera hasta donde estas tú y morderte para luego intentar anesteciarte.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d60
Número de caras: 60
Dados: 24
+d30
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 2

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http://fullrolnaruto.net/post.php?p=930962#930962 Habilidades:
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de los jutsus Suiton disminuye en 10

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Espada de Kisame Hoshikage, hecha con escamas de tiburón y envuelta en una venda negras para disimular su contenido. Esta fue creada a diferencia de la “Samehada” para absorber los efectos de las habilidades especiales como su principal uso y adicionalmente facilitar el uso de técnicas difíciles de hacer al usuario.

[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu Suiton]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos Suiton aumentan en +25
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de tus jutsus Suiton disminuye en 10
Maestria Suiton
Los miembros del clan nikerum son maestros en el suiton como nadie, su dominio en el elemento suiton hace que sus jutsus sean mas poderosos que cualquier ninja que posea este elemento
+100 en todos los jutsus de suiton
+2 en dados +d del elemento suiton
no necesita actibacion y siempre es permante, ya que no es una tecnica si no su maestria en el suiton

Palmada aguatica
Los miembros del clan nikerum, son capaces de con una simple cantidad de agua, depositarla en su mano y luego lanzarla al ribal haciendo que si impacta sobre el ese poco de agua puede causar grandes daños
ataque:15d25
requiere que el campo haiga sido lleno de agua con Suiton: Baku Suishouha para poder realizarlo
chakra:70

Suiton hiken no jutsu
Tecnica con la usando el elemento suiton, se puede fortalecer tu cuerpo por dentro haciendo que el agua lo deje duro como una piedra
1d30 +16 el cuerpo se fortalece con el agua
al fortalecerse te haces inmune a todo ataque de taijutsu y armas ninja que produzca daño por 1d3+1
chakra:60
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El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
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Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Jutsu: Suiton Barrier no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego usar este jutsu y encerrarse así en una esfera de agua en la cual circula una corriente muy potente de agua causando daño al que se encuentra dentro de ella y a la vez forma un escudo "invencible" que lo protege de cualquier daño que intenten hacerle ninjas de hasta 2 niveles superior mientras este dentro de este pero mientras este activa solo puede hacer ataques de tipo agua.
Requerimientos para utilizarlo:
-haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y con este poder crear el escudo
Dados: 1d50 +d32 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d3+2
Daño al activarlo: 9d9
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Jutsu: Suiton High tide no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego cambiar drásticamente el agua que los rodea haciendo todo tipo de disturbios como tornados de aguas por los alrededores y cambios repentinos de marea afectando de ese modo tanto cielo como mar dificultando así los ataques defensas y contraataque de cada jugador.
Requerimientos para utilizarlo:
-Haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y poder utilizarla
Dados: 1d50 +d35 “Esta técnica no se puede entrenar”
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Chakra: 80

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
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Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
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(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
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Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
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Puede atacar? No
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Henge no Jutsu
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Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
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Rainboak
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MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:25 pm     Responder citando

[El Hokage observa a Kratos y escucha a Jaime.]

Hokage: ............. Yo me haré cargo.

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 40d45
Número de caras: 45
Dados: 16, 17, 36, 16, 41, 37, 36, 33, 14, 31, 40, 24, 25, 9, 30, 1, 6, 5, 11, 30, 1, 8, 13, 20, 36, 31, 10, 33, 34, 29, 28, 7, 2, 6, 3, 27, 35, 27, 7, 45 (Total = 860)


[El Hokage sale corriendo hacía el ninja rápidamente para atacarlo.]


Vit: 333.3
Chakra: 170
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Kisame Hoshigaki
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MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:25 pm     Responder citando

Off: no habia leido bien lo sieno.

Uso kawari para evadir tu ataque
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d20
Número de caras: 20
Dados: 6
+d10
Luego utilizo mi rco y te intento acerta algo de daño
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 10d30
Número de caras: 30
Dados: 18, 11, 19, 9, 22, 11, 7, 18, 27, 6 (Total = 148)

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http://fullrolnaruto.net/post.php?p=930962#930962 Habilidades:
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de los jutsus Suiton disminuye en 10

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[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu Suiton]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos Suiton aumentan en +25
- Dados +d Suiton aumentan en +2
- El chakra de tus jutsus Suiton disminuye en 10
Maestria Suiton
Los miembros del clan nikerum son maestros en el suiton como nadie, su dominio en el elemento suiton hace que sus jutsus sean mas poderosos que cualquier ninja que posea este elemento
+100 en todos los jutsus de suiton
+2 en dados +d del elemento suiton
no necesita actibacion y siempre es permante, ya que no es una tecnica si no su maestria en el suiton

Palmada aguatica
Los miembros del clan nikerum, son capaces de con una simple cantidad de agua, depositarla en su mano y luego lanzarla al ribal haciendo que si impacta sobre el ese poco de agua puede causar grandes daños
ataque:15d25
requiere que el campo haiga sido lleno de agua con Suiton: Baku Suishouha para poder realizarlo
chakra:70

Suiton hiken no jutsu
Tecnica con la usando el elemento suiton, se puede fortalecer tu cuerpo por dentro haciendo que el agua lo deje duro como una piedra
1d30 +16 el cuerpo se fortalece con el agua
al fortalecerse te haces inmune a todo ataque de taijutsu y armas ninja que produzca daño por 1d3+1
chakra:60
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
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Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Jutsu: Suiton Barrier no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego usar este jutsu y encerrarse así en una esfera de agua en la cual circula una corriente muy potente de agua causando daño al que se encuentra dentro de ella y a la vez forma un escudo "invencible" que lo protege de cualquier daño que intenten hacerle ninjas de hasta 2 niveles superior mientras este dentro de este pero mientras este activa solo puede hacer ataques de tipo agua.
Requerimientos para utilizarlo:
-haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y con este poder crear el escudo
Dados: 1d50 +d32 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d3+2
Daño al activarlo: 9d9
Chakra: 90

Jutsu: Suiton High tide no jutsu
Descripción: El ninja realiza una serie de sellos de manos para luego cambiar drásticamente el agua que los rodea haciendo todo tipo de disturbios como tornados de aguas por los alrededores y cambios repentinos de marea afectando de ese modo tanto cielo como mar dificultando así los ataques defensas y contraataque de cada jugador.
Requerimientos para utilizarlo:
-Haber usado antes “Baku Suishouha” para llenar el campo de agua y poder utilizarla
Dados: 1d50 +d35 “Esta técnica no se puede entrenar”
Turnos: 1d2+1
Efecto: Cada jugador debe lanzar un dado antes de cada post por el efecto de esta técnica de “1d30 +d15” si no sale el resultado todo lo que realiza ese turno se le toma como fallo. (Solo Afecta a Ninjas de hasta 1 Nivel Superior que el realizador del Jutsu)
Chakra: 80

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza 1d20. Tiene que salir +10 para que funcione.
Máximo 4 reemplazos por combate.
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Kratos
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MensajePublicado: 25 Nov 2008 2:57 pm     Responder citando

Kratos ve que aquel ninja cae muerto y rapido va a quitarle cosas para quedarselas el. Kratos le quita todas sus pociones, lodema lo deja ahi, despues regresa con kagami y continuan caminando.

Kratos: y bien en que estabamos?

kratos y kagmi dejan atras al hokage y al jounnin de konoha.
_________________


Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d65 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50

Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50

Jutsus Medicos
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Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
serendipity

descripcion: el usuario de esta tecnica se mueva ta rapido que es imposible que el enemigo lo vea, serendipity estan ligera que el usuari si es capaz de hacer este movimiento, el usuario le da varias cortadas finas al oponente, no son profundas devido a la velocidad en que va el usuario solo son cortadas un poco leves pero lo suficientemente fuertes para que sangre y dejarlo herido.

Habilidad extra: por la velocidad que tiene, y las cortadasque le deja al oponente, si la tecnica hace año el oponente perdera 1d30 de vit.
dado: 20d20
chakra: 80

Habilidades:
- Dados +d del elemento Medico aumentan en +3
- Jutsus ofensivos que involucren el uso de una espada aumentan en +30

Serendipity
Katana que paso de generacion en generacion hacia en el clan gekkou, esta katana es muy fina en su hoja rapida y ligera, puede cortar hasta el mas duro metal e incluso darle mas fuerza al posedor, esta katana es tan ligera que nisiquiera se siente cuando se usa.
[Sus habilidades se activan al desenvainar la espada de su funda]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus de clan disminuyen en 15
Misiones S =0
Misones A =0
Misones B =0
Misiones C = 0
Msiones D = 1
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Kagami-chan
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MensajePublicado: 25 Nov 2008 3:20 pm     Responder citando

kagami queda sorprendida por la situacion, kagami piensa que todo fue muy repentido se siente triste por aquel ninja que acaba de morir, sin ninguna razon.


kagami intenta asimilar lo que acababa de ocurrir pero todo es muy fuerte para ella, no le gustan esas situaciones, continua caminando con el joven kratos, kagami le responde a kratos.


kagami: ee creo que seguiamos caminando...


kagami le contesto al joven un poco apenada.
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