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Kurogane
Chunnin
Chunnin
Kurogane

Registrado: 16 Aug 2008
Mensajes: 1570
Promedio por Día: 10.75

Personalidad: 3

Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente



Hombre

Estadisticas
Uzukis 885931
Experiencia 20
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Cable de acero Kunai Pocion de Chakra Pocion de Vida Porta Armas - Hombres Shuriken doble Pergamino Utsushi Fuuma shuriken Sciphozoa

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 28 Nov 2008 11:30 am     Responder citando

Ahora, pero yo no me habia enterado de eso.
_________________

Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500
Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25

Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30

Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.

Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30

Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25

Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20.
Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.

Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Bunshin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
-Crea max 6 clones
5c/x clon

Kage Bunshin no jutsu
Crea copias reales de si mismo, pero su poder es la mitad del autentico.
-Crea 6 clones max
-Aumenta tu fuerza en +20/clon
-vit:1/6 del creador y ch:distribuido por igual

Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas

Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 55

Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u

Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u

Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.

Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14

Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55

Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*

Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20

Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30

Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Sakkaku Ranma

Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.

Tecnicas Katana

Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda

Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c

Item/Habilidad/Mascota

Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15

Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20

Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:0
Rango B:1
Rango C:2
Rango D:2
Volver arriba
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Shunsui Kyouraku
Gennin
Gennin
Shunsui Kyouraku

Registrado: 19 Aug 2008
Mensajes: 2277
Promedio por Día: 15.92

Personalidad: 5



Hombre

Estadisticas
Uzukis 3080
Experiencia 20
Vit 300
Chakra 500

Items

Ropa Kratos Almuerzo Sello explosivo Porta Armas - Hombres Cable de acero Fuuma shuriken Shuriken Kunai Agujas Red de acero Aguja Venenosas Kunai doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 28 Nov 2008 11:37 am     Responder citando

pues lo siento ya estas muerto hasta logan ya puso que estas muerto, es como yo no sabia que no podia hacer 2 jutsus de defense pero aun asi estoy muerto, tuviste que ver las guias, ademas solo tenias que hacer una cosa que era esquivar con remplazo, nose porque tardabas tanto.
_________________



CLAN

Satetsu Kuino :
El Ninja forma rapidamente una masa de arena de hierro comprimida que es lanzada al oponente
4d50
Chakra:20

Satetsu Kuromi :
El Ninja puede formar armas "que existen en la guia de armas" pero hechas de arena de hierro haciendo que su poder se multiplique x2 .
Chakra x arma creada : 15

Satetsu Kaihou:
Usando la capacidad que tiene la arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 30d15+10 mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Lanzamieno de veneno: 1d30
Lanzamiento de turnos: 1d10
90c

DOTON

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Jutsus Medicos

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
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Kurogane
Chunnin
Chunnin
Kurogane

Registrado: 16 Aug 2008
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MensajePublicado: 28 Nov 2008 11:39 am     Responder citando

Lo siento, pero estoy en las dos semanas de examenes y no estoy atento a todo, hoy Viernes tengo descanso y puedo relajarme, ademas Logan posteo diciendo que me dejaba postear.

Y por favor decididlo en otro sitio, ahora me gustaria intentar obtener el sharingan avanzado.
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Kurogane Apodo:Acero Negro
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Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25

Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30

Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.

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Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
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Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20.
Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.

Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
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Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas

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Lanzamiento:1d90 + de 55

Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u

Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u

Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.

Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14

Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55

Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*

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*2 intentos por combate*
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Lanzamiento:1d50 se necesita +20

Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30

Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Sakkaku Ranma

Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.

Tecnicas Katana

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La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda

Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c

Item/Habilidad/Mascota

Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15

Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
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Shunsui Kyouraku
Gennin
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Registrado: 19 Aug 2008
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MensajePublicado: 28 Nov 2008 11:49 am     Responder citando

Pues entonces yo sigo vivo tambien porque toda la pelea fue sabiendo que estabas muerto, nos saltamos tus turnos kimerag y yo, ademas no es por ofender a logan pero eres de su aldea claro que te va dar chance. si fueras de otra aldea estoy seguro que no te la daria.
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El Ninja forma rapidamente una masa de arena de hierro comprimida que es lanzada al oponente
4d50
Chakra:20

Satetsu Kuromi :
El Ninja puede formar armas "que existen en la guia de armas" pero hechas de arena de hierro haciendo que su poder se multiplique x2 .
Chakra x arma creada : 15

Satetsu Kaihou:
Usando la capacidad que tiene la arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 30d15+10 mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Lanzamieno de veneno: 1d30
Lanzamiento de turnos: 1d10
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Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

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Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Jutsus Medicos

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
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Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
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Kurogane
Chunnin
Chunnin
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MensajePublicado: 28 Nov 2008 11:54 am     Responder citando

Si eso es verdad Logan, Orochimaru era el emjor amigo de Sasuke en Shippuden y cuando Itachi lo mata, de alguna manera despierta el Mangekyou Sharingan de Sasuke.

Entonces que diferencia hay entre eso y lo mio.

Near(Itachi) mata a mi mejor amigo Alden(Orochimaru) y yo(Sasuke) mato a Near(Itachi) a modo de venganza.
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Kurogane Apodo:Acero Negro
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Porta armas x2
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Pocion de chakra
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Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Bunshin no jutsu
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Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas

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Lanzamiento:1d90 + de 55

Aumento de Chakra
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Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u

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Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
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Chakra:50c/u

Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
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Max 5 reemplazos.

Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14

Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55

Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*

Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20

Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30

Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Sakkaku Ranma

Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.

Tecnicas Katana

Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda

Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c

Item/Habilidad/Mascota

Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15

Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20

Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:0
Rango B:1
Rango C:2
Rango D:2
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Kurogane
Chunnin
Chunnin
Kurogane

Registrado: 16 Aug 2008
Mensajes: 1570
Promedio por Día: 10.75

Personalidad: 3

Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente



Hombre

Estadisticas
Uzukis 885931
Experiencia 20
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Cable de acero Kunai Pocion de Chakra Pocion de Vida Porta Armas - Hombres Shuriken doble Pergamino Utsushi Fuuma shuriken Sciphozoa

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 28 Nov 2008 11:56 am     Responder citando

Off:Shino te pedi por favor que dejaras de postear aqui, postea en la batalla si tienes alguna queja.
_________________

Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500
Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25

Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30

Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.

Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30

Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25

Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20.
Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.

Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Bunshin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
-Crea max 6 clones
5c/x clon

Kage Bunshin no jutsu
Crea copias reales de si mismo, pero su poder es la mitad del autentico.
-Crea 6 clones max
-Aumenta tu fuerza en +20/clon
-vit:1/6 del creador y ch:distribuido por igual

Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas

Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 55

Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u

Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u

Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.

Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14

Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55

Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*

Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20

Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30

Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas

El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13

Sakkaku Ranma

Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.

Tecnicas Katana

Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda

Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c

Item/Habilidad/Mascota

Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15

Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20

Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
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Rango B:1
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