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Soak vs...

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MensajePublicado: 27 Nov 2008 3:19 pm    Título del mensaje: Soak vs... Responder citando

LLega Soak al coliseo y se dispone a buscar un lugar fresco, donde matar el tiempo...

Soak: Espero no pasar mucho calor hoy...

Soak se pone a jugar con un témpano de hielo que se sacó de la boca...
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MensajePublicado: 27 Nov 2008 3:35 pm     Responder citando

Kanto ve al chico jugar con el carambano y le grita...

Si te lo metes por el culo si que vas a estar fresquito...venga ,preparate.Solo hare esto...

Bushing no Jutsu

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d4
Número de caras: 4
Dados: 2


Separaos!!

El / Los clon/es obedecieron la orden formando un circulo al rededor de Soak
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Aspiración: Caer bien a la gente de su villa.
Historia: No tiene nada de particular, es un chico de la aldea que como todos los miembros de su clan quiere ser un buen ninja.



Bunshin no Jutsu

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.


Henge no Jutsu

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Kawarimi

- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin



Satetsu Kaihou

El ninja utiliza arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 10d50, si el rival recibe mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Veneno: 1d30+10
Turnos de veneno: 1d10+2
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate


Satetsu Saki

El ninja usa la arena de hierro para darle forma de agujas las cuales se dirigen al enemigo y lo atacan.
Lanzamiento: *d20 [*= numero de agujas]
Maximo 25 agujas
Chakra: 60



Chuusuusei Biribiri

El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para electrocutar por 1d5 turnos
Chakra: 70


Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90


Chiyute no Jutsu

El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento: 1d90 +d40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del cuerpo a eleccion
Chakra: 50
Usos: 1 vez por combate


Mesui Sejutsu

El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento: 1d60 +d30 para dormir, solo evitable con reemplazo en -2
Chakra: 50
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MensajePublicado: 27 Nov 2008 4:31 pm     Responder citando

Soak: Graciosillo, para empezar te pondré a prueba a ver que haces cuando el frío te hiele la sangre....


El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:15d30
Chakra:50


Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 15d30
Número de caras: 30
Dados: 12, 6, 8, 16, 1, 7, 19, 23, 2, 1, 9, 29, 30, 11, 20 (Total = 194)


Vit:200
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MensajePublicado: 27 Nov 2008 4:52 pm     Responder citando

Kanto ve como su oponente/brother lanza una rafaga helada.
Ve que tiene la posibilidad de derrotar a su oponente en este movimieno, no se lo piensa y olvida que sus bushis estan ahi.
Empieza a formar sellos para lanzar el ataque.



Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 10d60
Número de caras: 60
Dados: 12, 47, 49, 5, 17, 29, 3, 6, 10, 21 (Total = 199)


Bushin no Jutsu
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d4
Número de caras: 4
Dados: 2


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Bunshin no Jutsu

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.


Henge no Jutsu

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Kawarimi

- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin



Satetsu Kaihou

El ninja utiliza arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 10d50, si el rival recibe mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Veneno: 1d30+10
Turnos de veneno: 1d10+2
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate


Satetsu Saki

El ninja usa la arena de hierro para darle forma de agujas las cuales se dirigen al enemigo y lo atacan.
Lanzamiento: *d20 [*= numero de agujas]
Maximo 25 agujas
Chakra: 60



Chuusuusei Biribiri

El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para electrocutar por 1d5 turnos
Chakra: 70


Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90


Chiyute no Jutsu

El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento: 1d90 +d40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del cuerpo a eleccion
Chakra: 50
Usos: 1 vez por combate


Mesui Sejutsu

El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
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MensajePublicado: 27 Nov 2008 5:10 pm     Responder citando

Al ver que su ataque no había surtido un efecto conveniente, intentó ir por otras ramas... Sacó 7 kunais y uno de ellos lo ató a un cable de acero... El plan era sencillo
Kunais
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 6d20
Número de caras: 20
Dados: 7, 11, 19, 16, 12, 7 (Total = 72)

Cable de acero
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 20d20+2
Número de caras: 20
Dados: (5, 2, 2, 11, 19, 8, 1, 16, 13, 17, 13, 12, 17, 5, 13, 9, 11, 11, 4, 19) + 2 (Total = 210)

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MensajePublicado: 27 Nov 2008 5:31 pm     Responder citando

Ve como lanza los kunais,sabe perfectamente que si no consigue evitarlo lo paralizara un turno y esto le llevara directamente a estar congelado

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 2

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 1

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 1

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d2
Número de caras: 2
Dados: 1


Si alguno de ellos recibe el ataque ,Kanto aprovexa que a Soak no le kedan muchos kunais y lanza algunos para obligarle a jugarsela con un kawarimi Uno de los kunais tiene una forma rara y sale desviado hacia el cielo.
Trampa de sombra voladora
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d17+2
Número de caras: 17
Dados: (16) + 2 (Total = 18)
+10 para calcular ok
Toma esto!!
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 5d20
Número de caras: 20
Dados: 15, 9, 5, 2, 8 (Total = 39)

Y Bushin ni Jutsu
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d4
Número de caras: 4
Dados: 3


En caso de que el ataque vaya para el original kawarimi
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d20
Número de caras: 20
Dados: 16




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- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin



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Lanzamiento: 10d50, si el rival recibe mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Veneno: 1d30+10
Turnos de veneno: 1d10+2
Chakra: 90
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MensajePublicado: 28 Nov 2008 5:01 pm     Responder citando

Soak al ver que la situación empezaba a ser dificil uso el kawarimi para esquivar el ataque y esconderse...

Kawarimi
Resultado de la tirada:
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MensajePublicado: 28 Nov 2008 5:04 pm     Responder citando

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MensajePublicado: 30 Nov 2008 2:28 pm     Responder citando

Kanto intenta no reirse para no delatarse.El Kawarimi no funciono y su enemigo dejo que los kunais se le clavasen. Lanza ahora 7 shurikens.

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 7d20
Número de caras: 20
Dados: 11, 1, 12, 3, 6, 20, 10 (Total = 63)


Bushin no Jutsu

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d4
Número de caras: 4
Dados: 4



200&220

¿No pierdes 20 de chakra por intentar el kawarimi?
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Soak, dolorido, intentó de nuevo llevar a cabo su plan

Kawarimi
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d20
Número de caras: 20
Dados: 5


Soak: susurro Ya sé, probaré con esto.


El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 60C

Soak congela a todos los Kantos consiguiendo un tiempo bastante necesario
Soak Ahora a averiguar cual es el original... ESTE!

Kunai
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 3d20
Número de caras: 20
Dados: 8, 20, 16 (Total = 44)


Tras lanzar los kunais, Soak aprovecha que el enemigo esta bloqueado y se esconde en la copa de un árbol cercano a los kantos congelados

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