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Soak
Gennin


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Publicado: 27 Nov 2008 3:19 pm Título del mensaje: Soak vs...
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LLega Soak al coliseo y se dispone a buscar un lugar fresco, donde matar el tiempo...
Soak: Espero no pasar mucho calor hoy...
Soak se pone a jugar con un témpano de hielo que se sacó de la boca... _________________
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DB
FRNiano Nivel 10


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Publicado: 27 Nov 2008 3:35 pm
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Kanto ve al chico jugar con el carambano y le grita...
Si te lo metes por el culo si que vas a estar fresquito...venga ,preparate.Solo hare esto...
Bushing no Jutsu
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4 Número de caras: 4 Dados: 2
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Separaos!!
El / Los clon/es obedecieron la orden formando un circulo al rededor de Soak _________________
Nombre: Moonlight
Clan: Sate
Aldea: Niebla
Elemento de chakra: Médico
Personalidad: Valiente, amable y seguro.
Talla: 1,72 m
Chakra: Celeste
Peso: 62 K
Aspiración: Caer bien a la gente de su villa.
Historia: No tiene nada de particular, es un chico de la aldea que como todos los miembros de su clan quiere ser un buen ninja.
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Kawarimi
- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin
Satetsu Kaihou
El ninja utiliza arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 10d50, si el rival recibe mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Veneno: 1d30+10
Turnos de veneno: 1d10+2
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate
Satetsu Saki
El ninja usa la arena de hierro para darle forma de agujas las cuales se dirigen al enemigo y lo atacan.
Lanzamiento: *d20 [*= numero de agujas]
Maximo 25 agujas
Chakra: 60
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para electrocutar por 1d5 turnos
Chakra: 70
Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
Chiyute no Jutsu
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento: 1d90 +d40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del cuerpo a eleccion
Chakra: 50
Usos: 1 vez por combate
Mesui Sejutsu
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento: 1d60 +d30 para dormir, solo evitable con reemplazo en -2
Chakra: 50
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Soak
Gennin


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Publicado: 27 Nov 2008 4:31 pm
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Soak: Graciosillo, para empezar te pondré a prueba a ver que haces cuando el frío te hiele la sangre....
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:15d30
Chakra:50
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 15d30 Número de caras: 30 Dados: 12, 6, 8, 16, 1, 7, 19, 23, 2, 1, 9, 29, 30, 11, 20 (Total = 194)
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Chk:300 _________________
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DB
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Publicado: 27 Nov 2008 4:52 pm
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Kanto ve como su oponente/brother lanza una rafaga helada.
Ve que tiene la posibilidad de derrotar a su oponente en este movimieno, no se lo piensa y olvida que sus bushis estan ahi.
Empieza a formar sellos para lanzar el ataque.
Raiton, Kuchi kosen no jutsu | Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 10d60 Número de caras: 60 Dados: 12, 47, 49, 5, 17, 29, 3, 6, 10, 21 (Total = 199)
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Bushin no Jutsu | Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4 Número de caras: 4 Dados: 2
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Chakra:275 _________________
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Aspiración: Caer bien a la gente de su villa.
Historia: No tiene nada de particular, es un chico de la aldea que como todos los miembros de su clan quiere ser un buen ninja.
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Kawarimi
- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin
Satetsu Kaihou
El ninja utiliza arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 10d50, si el rival recibe mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Veneno: 1d30+10
Turnos de veneno: 1d10+2
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate
Satetsu Saki
El ninja usa la arena de hierro para darle forma de agujas las cuales se dirigen al enemigo y lo atacan.
Lanzamiento: *d20 [*= numero de agujas]
Maximo 25 agujas
Chakra: 60
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para electrocutar por 1d5 turnos
Chakra: 70
Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
Chiyute no Jutsu
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento: 1d90 +d40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del cuerpo a eleccion
Chakra: 50
Usos: 1 vez por combate
Mesui Sejutsu
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento: 1d60 +d30 para dormir, solo evitable con reemplazo en -2
Chakra: 50
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Soak
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Publicado: 27 Nov 2008 5:10 pm
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Al ver que su ataque no había surtido un efecto conveniente, intentó ir por otras ramas... Sacó 7 kunais y uno de ellos lo ató a un cable de acero... El plan era sencillo
Kunais
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 6d20 Número de caras: 20 Dados: 7, 11, 19, 16, 12, 7 (Total = 72)
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Cable de acero
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 20d20+2 Número de caras: 20 Dados: (5, 2, 2, 11, 19, 8, 1, 16, 13, 17, 13, 12, 17, 5, 13, 9, 11, 11, 4, 19) + 2 (Total = 210)
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Publicado: 27 Nov 2008 5:31 pm
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Ve como lanza los kunais,sabe perfectamente que si no consigue evitarlo lo paralizara un turno y esto le llevara directamente a estar congelado
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d2 Número de caras: 2 Dados: 2
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| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d2 Número de caras: 2 Dados: 1
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| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d2 Número de caras: 2 Dados: 1
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| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d2 Número de caras: 2 Dados: 1
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Si alguno de ellos recibe el ataque ,Kanto aprovexa que a Soak no le kedan muchos kunais y lanza algunos para obligarle a jugarsela con un kawarimi Uno de los kunais tiene una forma rara y sale desviado hacia el cielo.
Trampa de sombra voladora | Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d17+2 Número de caras: 17 Dados: (16) + 2 (Total = 18)
| +10 para calcular ok
Toma esto!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 5d20 Número de caras: 20 Dados: 15, 9, 5, 2, 8 (Total = 39)
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Y Bushin ni Jutsu
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4 Número de caras: 4 Dados: 3
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En caso de que el ataque vaya para el original kawarimi
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d20 Número de caras: 20 Dados: 16
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Lanzamiento: Crea 1d4 clones.
Henge no Jutsu
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Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
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Kawarimi
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- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin
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El ninja utiliza arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 10d50, si el rival recibe mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Veneno: 1d30+10
Turnos de veneno: 1d10+2
Chakra: 90
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Lanzamiento: *d20 [*= numero de agujas]
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Lanzamiento: 1d20 +d15 para electrocutar por 1d5 turnos
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Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
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El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento: 1d90 +d40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del cuerpo a eleccion
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Soak
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Publicado: 28 Nov 2008 5:01 pm
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Soak al ver que la situación empezaba a ser dificil uso el kawarimi para esquivar el ataque y esconderse...
Kawarimi
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d20 Número de caras: 20 Dados: 1
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Soak
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Publicado: 28 Nov 2008 5:04 pm
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Publicado: 30 Nov 2008 2:28 pm
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Kanto intenta no reirse para no delatarse.El Kawarimi no funciono y su enemigo dejo que los kunais se le clavasen. Lanza ahora 7 shurikens.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 7d20 Número de caras: 20 Dados: 11, 1, 12, 3, 6, 20, 10 (Total = 63)
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Bushin no Jutsu
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4 Número de caras: 4 Dados: 4
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200&220
¿No pierdes 20 de chakra por intentar el kawarimi? _________________
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Lanzamiento: 10d50, si el rival recibe mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Veneno: 1d30+10
Turnos de veneno: 1d10+2
Chakra: 90
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Lanzamiento: *d20 [*= numero de agujas]
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Lanzamiento: 1d20 +d15 para electrocutar por 1d5 turnos
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Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
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Chiyute no Jutsu
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento: 1d90 +d40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del cuerpo a eleccion
Chakra: 50
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Soak
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Publicado: 30 Nov 2008 4:55 pm
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Soak, dolorido, intentó de nuevo llevar a cabo su plan
Kawarimi
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d20 Número de caras: 20 Dados: 5
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Soak: susurro Ya sé, probaré con esto.
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 60C
Soak congela a todos los Kantos consiguiendo un tiempo bastante necesario
Soak Ahora a averiguar cual es el original... ESTE!
Kunai
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 3d20 Número de caras: 20 Dados: 8, 20, 16 (Total = 44)
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Tras lanzar los kunais, Soak aprovecha que el enemigo esta bloqueado y se esconde en la copa de un árbol cercano a los kantos congelados
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