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Mensaje |
Ryu Hatake
Chunnin


Registrado: 11 Jul 2008 Mensajes: 1708 Promedio por Día: 9.38
Personalidad: 1
Ubicación: konoha


1492031
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Estado: Desconectado
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Adryus
Gennin


Registrado: 07 Aug 2008 Mensajes: 818 Promedio por Día: 5.24
Personalidad: 3
Ubicación: un lugar escondido,en la arena...


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350
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Estado: Desconectado
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Publicado: 29 Nov 2008 6:51 am
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adryus aparece en el coliseo...
adryus:...preparate...¡¡¡hitto kyoaku kuruay hakai!!! | Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 20d25+35 Número de caras: 25 Dados: (13, 4, 11, 4, 11, 17, 25, 15, 14, 25, 6, 13, 7, 10, 21, 18, 12, 11, 25, 3) + 35 (Total = 300)
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vit:200
chakra:350-80=270 _________________ adryus shougi actualmente arena Nivel = Vit:200 Chakra :350 Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
kawarimi
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
shougi no kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
rec hipno: este tecnica fue creada para alargar la vida del usuario más de lo comun y llegar a la inmortalidad completa...
el jutsu se realiza en un cuerpo en el que ha muerto por manos del ninja y consiste en hacer el ritual de las almas.El cuerpo del mueto pierde el alma y el ninja la absorve el alma del muerto la cual le da más vida y chakra...
dados:1d99 +70 para realizar exitosamente el ritual
habilidad:el ritual absorve el alma del muerto y le da al ninja más vitalidad y chakra (5 de vitalidad y chakra)
chakra:esta tecnica consume mucho chakra 100
* 1 Intento por Cuerpo .
*Necesario Aplicar a Cuerpos que Hallas matado ese mismo Dia*
hitto kyoaku kuray hakai
despues de muchos siglos consiguio golpear en puntos cercanos a los puntos vitales.Rafaga de golpes violentos a mucha velocidad intentando dañar lo maximo tocando con la guadaña y clavandosela a ritmo rapido...solo esquivable en reemplazo en -2 dados:20d25+35
chakra:80
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d45+12
45c
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
30chakra
ray kas nare
tecnica que consiste en aparecer rayos que van a una velocidad rapida y van en todas direcciones capaces de cortar acero puro de un golpe...
dados20d25+5
chakra:80
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...
30chakra
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c entrenado raikumo hu
S=0
A=0
B=1
C=3
D=0 bonificacion de +30 en jutsus elementales en atake su habilidad da efecto despues de haber hecho tu primer jutsu
tus tecnicas +d Shougi tienen +30
tus tecnicas elementales tienen +40 en atake
ray kas nare,
rec hipno,hitto kyoaku kuray hakai http://s10.bitefight.es/c.php?uid=127012
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