http://fullrolnaruto.net/t27731/ficha-de-la-niebla/ CLAN ERMITAÑO
Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos:
20d32+10
80c
Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:
1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente
2d30 de daño
Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones.
Formas de Evitarlo :
- Reemplazo
- Contratakando , si es que se gana en contratake el daño no va hacia quien lanzo el Dai Endan .. ya que viene de muchas direcciones
Dado:
3d50
Chakra:60
Jutsus Medicos
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :
1d20 mas de 15 electrocutado por
1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento :
1d24+3 mas de 15 para sanar
Regenera
1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :
1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por
1d2 turnos.
Lanzamiento :
1d63+2 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola =
**d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento :
7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento :
4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento :
1d50 (+d40)
Turnos
1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento :
7d68+4
75 chakra
-Jutsus Neutrales :
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza
1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea
1d2 Clones
Gennin : Crea
1d4 Clones
- Kawarimi no jutsu
Tratas de evitar un ataque haciendo reemplazo con un tronco o cualquier cosa que tengas a mano..
Lanza
2d70+3. Tiene que salir +15 para que funcione.
Máximo 5 reemplazos por combate.
Para encontrar a un ninja oculto, lanza
1d20. Si sale +15 le encuentras.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :
1d50 31 o mas para transformarse
Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento :
1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento :
5d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento :
10d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento :
15d**, ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento :
1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kage o lider : mas 12 para bloquear
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento :
1d50
Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kage o lider : mas 14 para esquivar
**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados
escala de arboles
este entrenamiento te reduce 15 de chakra en cualquier jutsu de 30 a 80 de chakra
lugar donde lo entrene:
http://fullrolnaruto.net/t26516/escalando-arboles/40/
caminando sobre el agua
este entrenamiento te reduce chakra en cualquiera de los jutsus de 81 a 150 de chakra
lugar de entrenamiento
http://fullrolnaruto.net/t26583/entrenamiento/40/
rasengan
20d25 a
20d29
lugar de entrenamiento
http://fullrolnaruto.net/t26686/destrullendo-arboles/40/
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
1d60 a
1d63+2
lugar de entrenamiento
http://fullrolnaruto.net/t26944/entrenamiento-medico/30/
inyu shometsu
1d20 a
1d21+1
lugar de entrenamiento:
http://fullrolnaruto.net/t27125/entrenando/30/
katon fuisituri.
7d50 a
7d68+4
lugar de entrenamiento.
http://fullrolnaruto.net/t27363/entrenando/40/
rasengan II
20d29 a
20d32+10
lugar de entrenamiento:
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=1037590#1037590
katon kawamiri
2d20 a
2d70+3
lugar de entrenamiento:
http://fullrolnaruto.net/t27810/katon-kawamiri/30/
inyu shometsu II
1d21+1 a
1d24+3
lugar de entrenamiento:
http://fullrolnaruto.net/t27456/entrenando/50/
elemento katon.
este entrenamiento aumenta en +50 en todos los ataques katon y +4d
lugar de entrenamiento
http://fullrolnaruto.net/t28782/entrenando/
dai endan no jutsu
3d50 a
5d50+50
lugar de entrenamiento
http://fullrolnaruto.net/t28833/entrenando/50/
katon kawamiri
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de
2d70+3
Oboro Obijinheki no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento:
1d20+2 + de 15 para crear
habilidad especial
- Jutsus +d de evasion aumentan en +2
- Dados +d del elemento Medico aumentan en +2
-los jutsus medicos aumentan en +20
Sword at Night
[Sus habilidades se activan al haber realizado el primer jutsu de ataque]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +40
- jutsus del clan aumentan en +50