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| Autor |
Mensaje |
Shaka
Chunnin


Registrado: 18 Jul 2008 Mensajes: 2645 Promedio por Día: 15.11
Personalidad: 6
Ubicación: por ahi.!! ._.


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Estado: Desconectado
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Publicado: 30 Nov 2008 5:43 pm Título del mensaje: MuSTaNg vs Natsume
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mustang llega al campo de batalla para pelear contra natsume*
mustang: bien..es hora de pelear hace tiempo que no peleava -.-
mustang comienza a brotar pekeños rayos amarillos de su cuerpo *
mustang: bien aki va.....
mustan se keda con los rayos brotando de su cuerpo *
mustang:Denryoku Chacra
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d81+6 Número de caras: 81 Dados: (63) + 6 (Total = 69)
| -0c
| Código: | | +d 30 para activar Denryoku Chacra |
+2x entrenamiento
+4x iten y habilidad
mustang: bien ahora ahora esperare a que llege natsume
mientras que mustang comienza a hacer unas posiciones de manos *
mustang: Doton palict dofun
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d40+4 Número de caras: 40 Dados: (15) + 4 (Total = 19)
| -30c
+4x iten y habilidad
| Código: | +d 12 para activar doton palic dofun
*para que me haga imune a tecnicas por |
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4+1 Número de caras: 4 Dados: (1) + 1 (Total = 2)
| turnos.
mustang se envuelve en una capo de tierra que forma como una armadura*
mustang: a esperar.o.o
vit:200
c:320 _________________
Clan Nendo
Kibaku Nendo - C1
Se utiliza normalmente, para crear bombas sencillas, y no debe gastar mucho chakra. Adopta diversas formas: arañas, aves, ciempiés, serpientes, etc.
Lanzamiento de daño del objeto: 5d40
Chakra: 30
Kibaku Nendo - Exploding Clay
Utilizando la arcilla se crea una gran ave hecha del mismo material, esta de un tamaño especifico dado al del ninja, sirve para poder evitar cualquier ataque enemigo debido a su gran velocidad.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para esquivar un ataque, menos ataques expansivos
Chakra: 50
Kibaku Nendo - C2
Moldeando la arcilla se crea la forma de un dragón. Parece una especie de "bomba madre", ya que el dragón generaba multitud de bombas más pequeñas.
Daño de dragon: 7d40 cuando haces explotar al dragon
Daño de bomba: 4d65, maximas bombas que puede tirar al dragon por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
Chakra por dragon: 50
Chakra por bombas: 0 [Se sacan de su propio cuerpo]
Chunnin
Segunda y Tercera Boca
Los ninjas del clan Nendo gracias a su gran dominio de la arcilla pueden conseguir una segunda y tercera boca, una en cada palma de la mano, dandole la capacidad de poder realizar no uno sino dos objetos de arcilla a la vez facilitandoles su desenvolvimiento en el combate.
Vitalidad: 10
Chakra: 40
*Esto se aplica al usar una segunda cosa de arcilla a la vez
Nendo Explosion
El ninja del clan Nendo comienza a llenar un cuerpo suplementario de arcilla volviendose enorme y de una contextura muy gruesa, finalmente en este estado el ninja hace explosion el cuerpo suplementario de arcilla dañando todo lo que se encuentre en una gran zona de alcanze, quedando el ninja Nendo escondido bajo tierra por defecto.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para lograrlo
Daño: 20d30, expansivo
Chakra: 80
Preparacion de Arcilla
Puede preparar arcilla C1 y guardarla, luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo. Cada turno de preparacion es un C1 guardado.
Kibaku Nendo - C3
Presenta una forma vagamente esférica dotada de alas y de tamaño gigantesco, la explosion que causa y los daños son sumamente debastadores.
Lanzamiento: 50d30, daño expansivo
Chakra: 150
Turnos de preparacion: 2
Usos: 3 veces por combate
Kibaku Kawamiri
El ninja del clan Nendo utilizara la arcilla para evitar un ataque rival de la misma forma que el Kawamiri, solo que envez de que salga un tronco saldra arcilla moldeada como el cuerpo del ninja que la ejecuto y luego haciendo explosion.
Lanzamiento: 1d30 +d10 para lograrlo
Efecto extra: al realizar el Kawamiri la arcilla que se encuentra como reemplazo del ninja explotara generando una explocion de expansion [Lanzamiento: 3d50, daño directo]
Chakra: 40
Kibaku Nendo - Hebi C2
El ninja moldeara arcilla a partir de su segunda y tercera boca para de ellas sacar una serpiente de cada mano hecha de arcilla la cual atrapara a los enemigos a una gran velocidad.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para atrapar
Turnos: 1d3
Chakra: 40 por serpiente
RAITON
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Chunnin
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para crear
Chakra: 60
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 18d35
Chakra: 65
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 7d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Chunnin
Doton: Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 8d50+10
Chakra: 70
Doton: Doroku Gaeshi
Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d40 +d20 para crear la pared
Chakra: 75
Doton: Okina Ryu no Jutsu
De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 8d80+2
Chakra: 90
Doton: Yomi Numa
El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60
Doton palict dofun
Esta tecnica costa en la que chelo por medio de la tierra control puede formar una armadura de tierra por todo su cuerpo una armadura muy resistente a todo tipo de atake.
Dados : 1d45 +d 12 para formar armadura de tierra
Chakra que gasto para formar armadura: 50c
Tiempo que dura armadura : 1d4+1
Cuando tiempo esta la armadura chelo se hace inmune a cualquier atake menos las de reemplazo
--------------------------------------------------
Clay earth (粘土地球 )
esta tecnica es cuando shaka con un leve posicion de manos unde su mano derecha al suelo y comienza a moldear arcilla lanzando por debajo de la tierra ,dos latigos de arcilla y van hacia el rival com mucho velocidad . los latigos salen muy sorpresiva mente debajo del suelo que obliga al oponente sola mente eskivar con taijutsu pero el ninja no se percata del segundo latigo que le hace daño inebitable
Dados:3d70+5"solo se pueden lanzar dos latigos por el suelo"
Habilidad: Solo eskivable con remplazo y el segundo latigo es la mitad inevitable.
Chakra: 150c
"Solo si controlas doton"
Usos : 1 vez por combate.
------------------------------------------------------
Gloves of power (手袋の力)
Este es una habilidad donde shaka por medio de su entrenamiento con sus guantes de alikimista logra concentrar energia en ella y expulzandola convinandose con el aire hacia un ambiente electromacnetico donde el ninja se vuelve muy pesado haci imposible eskivar tecnicas con kawarimi.
Efecto:habilidad: el ninja no podra utilizar kawarimi por 1d2 turnos solo Esquivar taijutsu
Dado:1d90 mas de 65
Debilidad:cuando acaben los turnos de su tecnica shaka no podra utilizar sus tecnicas de clan por un turno .
Chakra:50c
Usos : 1 por combate
-------------------------------------------------------
Balls of clay (粘土の球 )
Esta tecnica donde shaka crear en sus manos crea en cada mano dos esferas de arcilla que a mucha velocidad corren hacia el ninja y lo atakan con mucha fuerza haciendole mucho daño depende del golpe
Dados: 15d35
Chakra: 60c
Misiones Rango D:0
Misiones Rango C: 0
Misiones Rango B: 1
Misiones Rango A: 0
Misiones Rango S: 0 [cerdito entregado por la Raikage-sama para que lo tenga a su cuidado]
Nombre: Ton-Ton -entrenaminto de kawarimi x2
-entrenamiento de ninjutsu
-entrenamiento de C2 x1
-Entrenamiento de Clay earth (粘土地球 ) x2
-Emtrenamiento de Balls of clay (粘土の球 )x1
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Natsume
Chunnin


Registrado: 26 Oct 2008 Mensajes: 1508 Promedio por Día: 20.11
Personalidad: 4


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Publicado: 30 Nov 2008 5:59 pm
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Llegué hasta el coliseo, y de lejos vi a Mustang que ya empezaba a formar sus primeras técnicas.
- ¿Ya empezamos desde tan temprano? -sonreí-
Luego me puse algo más seria y le observé cómo endurecía su cuerpo.
- Maldición, así no voy a poder... -murmuré para mi misma haciendo una mueca algo preocupada-
Sería inútil masgastar mi chakra mientras le durara la armadura, así que me quedé quieta en mi lugar, pero realicé un par de sellos.
¡Bunshin no Jutsu!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d4 Número de caras: 4 Dados: 1
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Varios clones se formaron a mi alrededor y empezamos a mezclarnos rápidamente, rodeando a Mustang.
:::::::::::::::::::::::::::::
V: 200
C: 350 _________________
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3
Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
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Shaka
Chunnin


Registrado: 18 Jul 2008 Mensajes: 2645 Promedio por Día: 15.11
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Ubicación: por ahi.!! ._.


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Publicado: 30 Nov 2008 6:15 pm
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mustang ve que natsume llega y rapidamente hace un natsume igual a ella*
mustang:..mmm hay dos bien no importa mas mejor XP..
mustag saca una kunai de su porta arma y cable de caero amarra la kunai y le lanza a una de las natsumes*
mustang:..toma.^^
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 200d20+2 Número de caras: 20 Dados: (4, 1, 17, 19, 18, 17, 18, 3, 6, 2, 6, 7, 4, 5, 13, 11, 2, 8, 14, 14, 20, 6, 6, 2, 7, 19, 4, 4, 16, 3, 17, 15, 19, 14, 9, 17, 19, 19, 8, 4, 14, 20, 15, 1, 15, 11, 14, 9, 18, 10, 16, 4, 14, 5, 16, 5, 3, 3, 8, 19, 8, 12, 13, 19, 20, 7, 8, 14, 4, 7, 11, 20, 6, 14, 19, 13, 13, 2, 5, 6, 14, 6, 4, 16, 18, 9, 9, 4, 19, 17, 19, 11, 3, 16, 20, 15, 7, 12, 9, 15, 14, 15, 20, 10, 4, 8, 5, 2, 5, 20, 1, 12, 1, 7, 8, 18, 7, 8, 19, 12, 19, 18, 2, 17, 17, 14, 9, 14, 11, 11, 20, 2, 16, 19, 16, 2, 19, 7, 6, 2, 17, 20, 11, 9, 1, 13, 7, 4, 20, 8, 13, 17, 9, 10, 5, 20, 2, 6, 14, 11, 16, 17, 2, 7, 14, 9, 20, 20, 5, 20, 20, 13, 18, 3, 18, 10, 12, 9, 11, 5, 9, 5, 19, 15, 17, 3, 16, 18, 10, 6, 8, 5, 3, 11, 20, 8, 3, 14, 10, 19) + 2 (Total = 2225)
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dado para ver a kien le doy:
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d2 Número de caras: 2 Dados: 2
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-si sale uno le doy a tu clon
-si sale dos va hacia a ti el cable de acero
mustang sigue observando a las natsume*
mustang:,.
vit:200
c:320
1/2 turnos que dura mi armadura.. _________________
Clan Nendo
Kibaku Nendo - C1
Se utiliza normalmente, para crear bombas sencillas, y no debe gastar mucho chakra. Adopta diversas formas: arañas, aves, ciempiés, serpientes, etc.
Lanzamiento de daño del objeto: 5d40
Chakra: 30
Kibaku Nendo - Exploding Clay
Utilizando la arcilla se crea una gran ave hecha del mismo material, esta de un tamaño especifico dado al del ninja, sirve para poder evitar cualquier ataque enemigo debido a su gran velocidad.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para esquivar un ataque, menos ataques expansivos
Chakra: 50
Kibaku Nendo - C2
Moldeando la arcilla se crea la forma de un dragón. Parece una especie de "bomba madre", ya que el dragón generaba multitud de bombas más pequeñas.
Daño de dragon: 7d40 cuando haces explotar al dragon
Daño de bomba: 4d65, maximas bombas que puede tirar al dragon por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
Chakra por dragon: 50
Chakra por bombas: 0 [Se sacan de su propio cuerpo]
Chunnin
Segunda y Tercera Boca
Los ninjas del clan Nendo gracias a su gran dominio de la arcilla pueden conseguir una segunda y tercera boca, una en cada palma de la mano, dandole la capacidad de poder realizar no uno sino dos objetos de arcilla a la vez facilitandoles su desenvolvimiento en el combate.
Vitalidad: 10
Chakra: 40
*Esto se aplica al usar una segunda cosa de arcilla a la vez
Nendo Explosion
El ninja del clan Nendo comienza a llenar un cuerpo suplementario de arcilla volviendose enorme y de una contextura muy gruesa, finalmente en este estado el ninja hace explosion el cuerpo suplementario de arcilla dañando todo lo que se encuentre en una gran zona de alcanze, quedando el ninja Nendo escondido bajo tierra por defecto.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para lograrlo
Daño: 20d30, expansivo
Chakra: 80
Preparacion de Arcilla
Puede preparar arcilla C1 y guardarla, luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo. Cada turno de preparacion es un C1 guardado.
Kibaku Nendo - C3
Presenta una forma vagamente esférica dotada de alas y de tamaño gigantesco, la explosion que causa y los daños son sumamente debastadores.
Lanzamiento: 50d30, daño expansivo
Chakra: 150
Turnos de preparacion: 2
Usos: 3 veces por combate
Kibaku Kawamiri
El ninja del clan Nendo utilizara la arcilla para evitar un ataque rival de la misma forma que el Kawamiri, solo que envez de que salga un tronco saldra arcilla moldeada como el cuerpo del ninja que la ejecuto y luego haciendo explosion.
Lanzamiento: 1d30 +d10 para lograrlo
Efecto extra: al realizar el Kawamiri la arcilla que se encuentra como reemplazo del ninja explotara generando una explocion de expansion [Lanzamiento: 3d50, daño directo]
Chakra: 40
Kibaku Nendo - Hebi C2
El ninja moldeara arcilla a partir de su segunda y tercera boca para de ellas sacar una serpiente de cada mano hecha de arcilla la cual atrapara a los enemigos a una gran velocidad.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para atrapar
Turnos: 1d3
Chakra: 40 por serpiente
RAITON
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Chunnin
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para crear
Chakra: 60
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 18d35
Chakra: 65
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 7d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Chunnin
Doton: Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 8d50+10
Chakra: 70
Doton: Doroku Gaeshi
Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d40 +d20 para crear la pared
Chakra: 75
Doton: Okina Ryu no Jutsu
De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 8d80+2
Chakra: 90
Doton: Yomi Numa
El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60
Doton palict dofun
Esta tecnica costa en la que chelo por medio de la tierra control puede formar una armadura de tierra por todo su cuerpo una armadura muy resistente a todo tipo de atake.
Dados : 1d45 +d 12 para formar armadura de tierra
Chakra que gasto para formar armadura: 50c
Tiempo que dura armadura : 1d4+1
Cuando tiempo esta la armadura chelo se hace inmune a cualquier atake menos las de reemplazo
--------------------------------------------------
Clay earth (粘土地球 )
esta tecnica es cuando shaka con un leve posicion de manos unde su mano derecha al suelo y comienza a moldear arcilla lanzando por debajo de la tierra ,dos latigos de arcilla y van hacia el rival com mucho velocidad . los latigos salen muy sorpresiva mente debajo del suelo que obliga al oponente sola mente eskivar con taijutsu pero el ninja no se percata del segundo latigo que le hace daño inebitable
Dados:3d70+5"solo se pueden lanzar dos latigos por el suelo"
Habilidad: Solo eskivable con remplazo y el segundo latigo es la mitad inevitable.
Chakra: 150c
"Solo si controlas doton"
Usos : 1 vez por combate.
------------------------------------------------------
Gloves of power (手袋の力)
Este es una habilidad donde shaka por medio de su entrenamiento con sus guantes de alikimista logra concentrar energia en ella y expulzandola convinandose con el aire hacia un ambiente electromacnetico donde el ninja se vuelve muy pesado haci imposible eskivar tecnicas con kawarimi.
Efecto:habilidad: el ninja no podra utilizar kawarimi por 1d2 turnos solo Esquivar taijutsu
Dado:1d90 mas de 65
Debilidad:cuando acaben los turnos de su tecnica shaka no podra utilizar sus tecnicas de clan por un turno .
Chakra:50c
Usos : 1 por combate
-------------------------------------------------------
Balls of clay (粘土の球 )
Esta tecnica donde shaka crear en sus manos crea en cada mano dos esferas de arcilla que a mucha velocidad corren hacia el ninja y lo atakan con mucha fuerza haciendole mucho daño depende del golpe
Dados: 15d35
Chakra: 60c
Misiones Rango D:0
Misiones Rango C: 0
Misiones Rango B: 1
Misiones Rango A: 0
Misiones Rango S: 0 [cerdito entregado por la Raikage-sama para que lo tenga a su cuidado]
Nombre: Ton-Ton -entrenaminto de kawarimi x2
-entrenamiento de ninjutsu
-entrenamiento de C2 x1
-Entrenamiento de Clay earth (粘土地球 ) x2
-Emtrenamiento de Balls of clay (粘土の球 )x1
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Natsume
Chunnin


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Publicado: 30 Nov 2008 7:42 pm
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Mientras mi clon andaba por ahí, vi que Mustang lanzó un cable con la intención de atraparme, había tenido suerte al toparse con la original.
- Tsk... mierda o.o
A la velocidad que venía el cable hacia mi no estaba segura si iba a ser capaz de sacar el mío propio, amarrarlo y lanzarlo. Tenía pocos segundos para reaccionar, así que decidí esquivarlo
- ...O__O!!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d50+3 Número de caras: 50 Dados: (24) + 3 (Total = 27)
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| Cita: | | Si sale +24 lo esquivo |
Me moví rápidamente hacia un lado y el kunai pasó de largo, clavándose en la pared que tenía detrás.
- Fiuu... por poco o.o -suspiré- Vale, ahora me toca a mi... ^^
Saqué mi shuriken y mi propio cable de acero y tras amarrarlo rápidamente, se lo lancé con intenciones de atraparlo. Y por si acaso eso tampoco funcionaba, hice un par de sellos para luego apoyar las palmas de las manos en el suelo.
¡Hyouton: Hyouru no Jutsu!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d68+6 Número de caras: 68 Dados: (27) + 6 (Total = 33)
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| Cita: | Si sale +35 quedas paralizado por 1d2 turnos
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d2 Número de caras: 2 Dados: 1
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Hice circular chakra frío por debajo del suelo, y cuando llegó hasta donde estaba Mustang, se alzó hacia arriba, tratando de congelarle el cuerpo.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::
V: 200
C: 350 - 35 = 315
Quedo atrapada o.o!! xD _________________
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3
Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
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Natsume
Chunnin


Registrado: 26 Oct 2008 Mensajes: 1508 Promedio por Día: 20.11
Personalidad: 4


360706
50
300
500
Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 30 Nov 2008 7:44 pm
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OFF: LOL xDD me faltó la tirada del cable, la dejo por aquí o.o
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 200d20+3 Número de caras: 20 Dados: (14, 4, 18, 6, 15, 2, 11, 15, 7, 12, 12, 4, 12, 14, 2, 14, 20, 10, 6, 8, 2, 19, 20, 16, 10, 10, 4, 9, 9, 18, 20, 13, 16, 7, 5, 13, 8, 3, 13, 11, 10, 15, 6, 15, 13, 10, 1, 2, 12, 4, 13, 2, 11, 19, 4, 3, 10, 2, 5, 19, 19, 1, 15, 14, 10, 6, 16, 15, 2, 7, 17, 2, 17, 16, 1, 5, 8, 1, 19, 20, 13, 6, 7, 9, 11, 1, 12, 20, 14, 7, 8, 10, 9, 6, 2, 12, 19, 12, 19, 2, 7, 15, 6, 15, 20, 14, 4, 4, 4, 11, 18, 1, 8, 18, 12, 15, 9, 9, 7, 14, 1, 2, 8, 12, 11, 3, 11, 20, 18, 6, 18, 3, 5, 17, 15, 5, 14, 4, 17, 7, 20, 7, 13, 4, 6, 5, 2, 18, 8, 13, 6, 5, 19, 19, 18, 2, 15, 1, 3, 15, 15, 14, 2, 7, 16, 6, 6, 13, 11, 8, 18, 13, 7, 18, 11, 16, 9, 10, 6, 14, 10, 17, 7, 19, 3, 10, 18, 12, 1, 4, 15, 9, 15, 1, 10, 6, 4, 8, 13, 12) + 3 (Total = 2042)
| [/spoiler] _________________
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3
Habilidad especial
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20C
- Los jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
Item especial
IKARI RYU
Con el fin de preservar los secretos del clan Hakumaru, se creó un colgante único capaz de otorgarle al usuario una protección y aumento de su poder. Dicho colgante, el Ikari Ryu, ha ido pasando de generación en generación entre los líderes del clan encargados de proteger los secretos de dicho clan, llegando ahora a manos de Natsume heredado de sus padres.
Cuando se activa, la espiral cobra un color azul brillante y transparente como el hielo, aumentando el poder del usuario.
- Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental.
- Jutsus +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
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